07.03.2012, 17:06 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4
|
Собираем мнения для марафона по ME3!
Ждем ваших разноплановых мнений об игре Mass Effect 3!
Понравилась ли вам игра? Какие темы вы бы хотели обсудить? Достойное ли получилось завершение, возможно, самой эпичной саги последних лет? Высказывайте свои мысли, самые необычные и интересные из них обязательно попадут во вторую часть нашего марафона по игре. Тема не для: - вопросов (такая тема уже была) - обсуждения и споров (такие темы есть на форумы в избытке) оставляем мнение и всё. Если вы боитесь спойлеров, то не стоит заходить в подобную тему вообще, здесь наказание за спойлеры не действует. Последний раз редактировалось ShadowJack; 11.03.2012 в 10:44. |
||
|
13.03.2012, 07:31 | #421 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
"Ну, многие уже поговаривают, что это вообще ненастоящая концовка... после прохождения я был того же мнения, но более подробно это описывает ниже приведенный текст. Орфография хромает, но сказано довольно содержательно: Так что же произошло в финале? Реально ли Шепард добежал до луча и попал на цитадель? Или же это внушение?несколько моих личных предположений:1) шепард был подорван на жнеце , что объясняет скрытую концовку где Шепард под обломками дышит.2) Действие финала происходило в открытом космосе , где шепад соответственно даже говорить не смог бы ,не говоря уже о том что бы дышать.3) Мальчик. Возможно этот парень так сильно въелся в память Шепарда что он его видел во сне и даже представил в качестве катализатора.Итак, начнем с того, что Шеп просыпается на "Цитадель" без брони и с одним пистолетиком, у которого не ограничен боезапас и перегрев. Тут невесть откуда появляется целехоникий Андерсон, который уверенно знает, куда направляться. При всем этом действе звук и картинка такая, как-будто герой не в себе. Откуда на "Цитадели" не убранные трупы? Откуда у героя странные сны, которые вообще сразу не вприсываются в концепцию игры? Почему тот, кто грудью готов слечь за то, что-бы уничтожить жнецов не подвергает логическому сомнению свои сновидения и предложения "катализатора" о контроле над Жнецами или синтезе? В первом случае они запросто могут его победить, и не таких ломали, во втором - он насильно трансформирует все биологические формы жизни и в обоих - Жнецы остаются целы. Им пофигу, есть ретрансляторы или нет, могут подождать создания следующих или неторопливо летать.Теперь о контроле - кто читал третью книгу, тот знает, что он возможен на любом расстоянии, если человеку вживить импланты, что Призрак сделал и там и с Шеппардом. Теперь дальше - каковы симптомы внушения все знают, даже только в игре можно достаточно узнать. Теперь складываем 2+2 = в Нормандии-2 есть компоненты Жнецов, плюс добавили систему "Свой-Чужой", В одном из разговоров Вега, который меньше других на борту, мимоходом пожаловался на странное жужжание, которое вызывает головную боль. Ничего не напоминает?Далее, по поводу концовок - какого Джокер полез в ретранслятор? Даже без этого - КАК на Нормандии оказывается герой, с которым мы бежим к лучу? Что за магия?И в итоге - при выборе красной концовки(уничтожение), при достаточно высокой силе войск мы видим грудь и вздох. Тело лежит в обломках БЕТОНА, земного бетона, но никак не цитадельского, там явно другие материалы. При взрыве "цитадели" в вакууме, без шлема не выжить, упав на Землю - тем-более. Напрашивается вывод - это единственный вариант, в котором Шеппард остается верен себе и побеждает в психическом бою с Предвестником, а высокая боеготовность войск дает ему шанс выжить и очнуться в Лондоне.Далее - продюсер игры явно пишет в твиттере, после первой волны недовольств: "если-бы вы знали о том, что мы готовим, то никогда не расстались-бы со своей копией МЕ3."Плюс учитываем то, что одни страны получили игру раньше, другие - позже, кто-то обошел временные рамки через прокси, а уж самое то, что игру сразу распотрошили и увидели концы. Плюс ранее была украдена бета для х-бокса и выложен практически весь основной сюжет.Мне видится так - сейчас выпущена первая часть игры, когда большинство народа в мире отыграет и протест достигнет пика, то компания выложит правильное продолжение и окончания. О которых НИКТО не узнает и которые будут доступны тем, кто сделал красную концовку с выжившим Шепом. Подумайте, для чего еще делать откат игры на то место, с которого концовку можно поменять?Тут не все факты, а только самые бросающиеся в глаза, есть еще куча мелочи, которую или сам припомнишь или укажет кто-то другой." И ещё чуть чуть от себя. Антон как вы думайте, почему в BioWare не сделали хотя бы одну концовку happy end-ом ? Я смотрел на разных форумах, большинству хотелось именно такой. |
||
|
13.03.2012, 07:57 | #422 | ||
Новичок
Регистрация: 08.11.2007
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
Если и правду они делают что то подобное, это будет гениально. и вправду есть чувство, что тебя обманули. Кстати я сразу подумал, что катализатор несет пургу и выбрал уничтожение жнецов. И если даже будет DLC, обидно, что этого нет сразу. Почему игроки которые сделали пред заказ игры, должны играть в такой недодел.
|
||
|
13.03.2012, 10:36 | #423 | ||
Новичок
Регистрация: 14.07.2011
Сообщений: 26
Репутация: 3
|
Ну что, будем надеяться, что, действительно, сделают как-нибудь покруче. И правда ведь, много тёмных пятен, непоняток и недомолвок.
__________________
Геймеров, только что закончивших прохождение ME3, довольно легко узнать. Немного вытянутое лицо, рассеянность в действиях и тоскливый вопрос, застывший во взгляде: «Что это сейчас было?» |
||
|
13.03.2012, 10:54 | #424 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Ну что ж, если продюсеры игры и впрямь запрятали в рукаве очередной козырь, в виде нормальной концовки, и собираются ее вдальнейшем выложить аудитории фанатов, то тогда получается дилема - им придется ее выкладывать в виде бесплатного DLC, т.к. если они запросят за это деньги, то можно смело на них жаловаться. Получается, они намерено слили неполную версию игры, а теперь, чтобы народ почувствовал удовлетворение, ему придется выложить денежку за хэппи-эндовское DLC? Не красиво, по-моему. Хотя, на мой взгляд, всё же, будет 4 часть, я, кстати, абсолютно не против, нужно ведь посмотреть на своих синих отпрысков (я как раз был в отношениях с Лиарой с МЕ1 и до последнего. ГЫЫЫ).
|
||
|
13.03.2012, 12:40 | #425 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Самая эмоциональная игра
Охо-хох! Примерно такие эмоции возникают после прохождения Mass Effect 3. Я с трудом могу вспомнить еще одну такую игру(на ПС), которая вызывает такое же количество сильных эмоций. Перейдем сразу к делу.
1) Самый Сильный Эмоциональный момент в игре(ИМХО) Скрытый текст: 2) Кроганы. Скрытый текст: 3) Тучанка. Скрытый текст: 4) Last mission. Скрытый текст: 5) Лиара. Скрытый текст: 6) Азари. Скрытый текст: 7) Тейн. Скрытый текст: 8) Любовная линия. Скрытый текст: 9) Кварианцы. Скрытый текст: 10) Несбывшиеся надежды. Скрытый текст: |
||
|
13.03.2012, 12:47 | #426 | ||
Новичок
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Прошел игру до конца и игра мне доставила массу удовольствия и эмоций. Очень здорово, что разработчики прибавили в игру больше экшена, нежили в предыдущих частях игры. Игра стала более динамичной, во время боя игра не дает расслабится особенно в сцене на Земле когда защищаешь ракеты, там просто на тебя сбрасывают кучу врагов и ты отбиваешься от них как можешь, используешь все, что у тебя есть и возможности своих напарников, при этом я играл на уровне сложности Эксперт, попробовал сделать ниже уровень сложности и игра стала легче, уже некоторые способности своих напарников не применяешь, только самые эффективные и нет такого драйва. И при этом сражения не становятся раздражительными как во многих других играх, каждый раз применяешь новые тактики, постоянно перебегаешь между укрытиями.
RPG элементы остались такие же, правда локация по которой можно свободно ходить и брать квесты осталась всего одна. В прокачке персонажей есть небольшое изменение, теперь можно выбрать как вы хотите развить ту или иную способность. Например вы можете прокачать увеличение урона от способности или скорость ее перезарядки или время ее действия. Выбрав одну из них вы не сможете выбрать другую, на каждую способность по 3 или 4 выбора. Теперь о диалогах. Когда я сел играть в Mass Effect 3 я немного разочаровался. Диалоги стали упрощены, нет ни какой разветвленности в них, всегда два ответа. По мимо задания ничего больше узнать нельзя. Но пройдя первую половину игры, она начала расцветать, Стало больше диалогов, больше информации, больше персонажей. Она превратилась в привычный Mass Effect, только с правильным экшеном. Не мало важную роль играет система переноса сохранений из первой и второй части. На геймплей она влияет мало, разве что левел по больше. С помощью сейвов мы переносим всех персонажей из предыдущих частей в третью и это очень круто. Вот например у меня в конце второй части все персонажи остались живы и они все перешли в третью. Например у вас во второй части марафона в миссии когда нужно было спасти студентов, вместо курсанта Прэнгли у меня была Джек и это было странно что такая пафосная девушка стала учить студентов. Очень эмоциональный момент с Мордином на Тучанке когда он поднимается на вершину взрывающейся башни и спасает всю расу кроганов он генофага, ты думаешь сейчас Мордин выберется из башни, но тут она резко взрывается и Мордин погибает. Я считаю, что Mass Effect 3 это достойное продолжение великой трилогии про капитана Шепарда. Концовки мне очень понравились. Но все же не на все вопросы были даны ответы. |
||
|
13.03.2012, 13:03 | #427 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: РМ, г. Саранск
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
немного отойду от непосредственного описания моих эмоций и скажу, что хотелось бы в дальнейшем получить поддержку геймпада на PC-версии
кстати, когда примерно появится 3-я часть марафона? Последний раз редактировалось mrjk90; 13.03.2012 в 13:23. |
||
|
13.03.2012, 13:19 | #428 | ||
Новичок
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 2
Репутация: -2
|
прошёл игру от корки до корки. имхо! игра лучше 2ойчасти, но по сравнению с 1ой всё таки так себе. не понимаю того бреда с цитаделью, что намутили баоваеры, ведь если мы вспомним, то окажется, что ещё в первой части было выяснено, что цитадель, это ловушка, которая было ещё до протеан, а в описании в 3ей части, сказано, что они её построили. косяков много очень конечно. ещё не больно понравилась прокачка, ведь обещали вернуть глубину первой. где обещанное возвращение поездок на бтр? тут знаете, такое ощущение, как в ДА2 , цикличность происходящего. если чуть копнуть, видна схема строгая. диалоги и выбор почти не влияет на конец игры. видны в конце тонкие намёки на МЕ4.
уважаемая мания. ответе не думаете ли вы, что ЕА угробили биовар и сделали его конвейером по производству одной игры по одной схеме в разной обёртке но немного в разных жанрах??? бегаем и помогаем либо товарищам, либо расам , собираем команду и мочим гадов... Так же как игрок, чувствую себя обманутым с "эпичным финалом" ибо, как я уже сказал видны хвотсы для 4ой части. а ведь с своё время разрабы твердили, что будет трилогия и точка. Последний раз редактировалось soul eater; 13.03.2012 в 13:26. |
||
|
13.03.2012, 13:34 | #429 | ||
Новичок
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 20
Репутация: 0
|
Игру прошёл и считаю, что МЕ3 хорошее завершении серии, механика игры стала гораздо лучше, графика со второй части не изменилась, некоторые сюжетные миссии захватывают, но концовки отстой. Где тотальная битва за Землю? Концовка в стиле Deus Ex: HR, только в HR она была уместна и к ней игрока подводили всю игру, и такая концовка напрашивалась, а в Масс Эффект 3 она выглядит не уместна. Я не почувствовал не морального выбора, ни сострадания. Конец слит.
|
||
|
13.03.2012, 13:54 | #430 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Прошёл игру полностью. Сюжет начал набирать обороты с первой миссии (на Земле). После начался небольшой спад и постепенно в водоворот событий попадает всё больше персонажей. Жалко что убрали возможность искать ресурсы на планетах, модифицировать "Нормандию" и таскать с собой тяжёлое оружие (Mass Efect 2). Добавлено больше оружия по с равнению с игрой 2010 года. Расстроила концовка - если ещё как-то можно смириться с гибелью Джона Шепарда, то зачем накрывать ретрансляторы?! Выходит, что дальше события развиваться не могут - переходы между система невозможны! Появилось вопросов больше, чем дано было ответов. Да ещё и старые вопросы остались. Кто (или что) Жнецы? По игре разумные машины. Но известно, что машины не могли произойти, как организмы. Следовательно их кто-то или что-то создал. Катализатор (Цитадель) расказывает что это его творения. Но ведь сам он машина. Если рассуждать по его принципам произошла война между Катализатором во главе войска Жнецов и его "создателями". Жнецы победили. Прошло время и наверняка произошло тоже самое только между другими расами. И чтобы не ввергнуть галактику в новый хаос, Жнецы уничтожили развитые расы. И так происходило постоянно, до памятных нам событий. Хочется чтобы "БиоВар" рассказала нам историю происхождения Цитадели и Жнецов.
Игра получает от меня 9.0 баллов - есть к чему придраться. |
||
|
13.03.2012, 14:14 | #431 | ||
Новичок
Регистрация: 14.07.2011
Сообщений: 26
Репутация: 3
|
__________________
Геймеров, только что закончивших прохождение ME3, довольно легко узнать. Немного вытянутое лицо, рассеянность в действиях и тоскливый вопрос, застывший во взгляде: «Что это сейчас было?» |
||
|
13.03.2012, 15:08 | #433 | ||
Новичок
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
|||
|
13.03.2012, 15:28 | #434 | ||
Новичок
Регистрация: 14.07.2011
Сообщений: 26
Репутация: 3
|
ОК, спорить не буду) Я не видел, сколько погибает, т.к. сразу их спас. Согласен, момент гибели, должно быть, по-своему шикарный. Но и трагический, ибо любимый женский персонаж и романтическая линия со второй части.
__________________
Геймеров, только что закончивших прохождение ME3, довольно легко узнать. Немного вытянутое лицо, рассеянность в действиях и тоскливый вопрос, застывший во взгляде: «Что это сейчас было?» |
||
|
13.03.2012, 16:01 | #435 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Всем доброго времени суток не буду особо распылятся или пытаться писать рецензии ,а выскажу свое мнение. Особенно учитывая то, что игру я прошел час назад то отзыв будет эмоциональным ,а может и через чур .
Перед тем как начать играть в Масс Эффект 3 , решил заново пройти обе предыдущие части . Проходя всю трилогию осознаешь насколько весь франчайз "вырос" . Маленький совет всем тем кто не играл в 2 прошлые части -ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЙДИТЕ ИХ перед прохождением 3ей части . Теперь ,что касается виновника торжества игра хороша ... очень хороша , она вызывает эмоции, заставляет переживать ,представлять ,чувствовать . Разработчики очень умело манипулируют чувствами игрока. Например есть эпизод когда один из кварианских адмиралов несмотря на приказ отступить , продолжил атаковать корабль гетов несмотря на то ,что на не был Шепард с командой. Наш герой благополучно спасется и в этот момент хочется натурально двинуть по забралу этого адмирала и нам такую возможность дают. И таких моментов очень много. Когда ты видишь как войска турианцев сражаются за Палаван пробирает дрож. Когда ты видишь как огромная армада объединенных галактических войск проходит через ретранслятор чтобы дать финальный бой за выживание и ты видишь спасенный флагман азари "Путь Предназначения" из первой части , смотришь как непримиримые враги будут плече к плечу сражаться с общим противником и это все плод твоих трудов - натурально прошибает слеза. Для меня этого хватило чтобы сказать "браво". Хочется встать и аплодировать стоя ,2 дня моей жизни прожито не зря . На этом можно было бы остановиться. Но тут дают добавки - финальный бой на земле . Шепард говорит со своими однопартийцами зная , что кого-то убьют. И вот последний рывок! Шепард бежит сломя голову к заветной цели ("еще чуть-чуть у тебя все получится Шепард , только беги") уворачиваясь от взрывов видя как умирают морпехи и подрываются БТРы М35 "Мако" и вооот... И вот случается концовка ,и ты с глупым выражением лица сидишь у монитора и понимаешь как себя чувствовали фанаты сериала Lost . Как? Зачем? Почему? До этого момента ты забывал о том , что разработчики хоть и умело но все же цитируют "Звездный Десант" и "Чужих" (кое-где дословно) . Забываешь о том , что играешь в Gears of War по версии BioWare. Нет конечно это не плохо - экшн сделан прекрасно, локации постоянно меняются и не похожи одна на другую, а враги интересны но после концовки чары рассеиваются. Такое впечатление, что концовку игры поручили сделать вообще другим людям , либо это была попытка сделать философский высер , либо сценарий решили переписать к концу , либо сделать ОГРОМНЫЙ задел под будущие DLC , непонятно . Хочется ответов и внятности , именно внятности ,а не бубнения под нос . Такое впечатление, что BioWare рассказывает стих ,а под конец забыла последние строки и решила "додумать" . Далее идут рассуждения из серии "зачем" и "почему". -После того как Шепард очнулся от взрыва и направился в цитадель, Андерсон идет впереди него , даже если предположить, что он вышел из другой комнаты то мост там один - вопрос как Шепард его не увидел? -Почему ВИ цитадели (который между прочим никем не был обнаружен ,а цитадель сама являлась ретранслятором) предстал Шепарду в образе мальчишки которого убили в начале? -Почему ВИ протеанцев ничего не сказал о том ,что у цитадели есть собственный ВИ ? - Для чего уничтожать ретрансляторы? - Что стало с сопартийцами? После моего финального ролика Гаррус оказался на борту "Нормандии" хотя я его взял в группу и по идее его тоже должны были убить или весь экипаж "Нормандии" (дезертировавшей с поля боя) отправился в рай? - Оказывается, Шепард умеет выживать после падения с орбитальных высот - Каким образом адмирал Хакет связывается с Шепардом? - Что за разговоры под луной мальчишки и какого-то мужика. На большинство этих и других вопросов ,которые задают почти все ,разработчики могут "выкрутится" но ответы будут не очевидны и в большинстве своем не логичны как мне видится. Потому с нетерпением ждем DLC с надеждой ,что все же будет открыта завеса тайны над судьбой командора Шепарда и его команды. Моменты которые не понравились : 1) Нас заставляют : заставляют играть в мультиплеер для того , чтобы заработать максимум очков готовности войск. 2) Нас заставляют пройти прошлые 2 части. Никто не спорит игры отличные и прохождение доставит огромное удовольствие . Но альтернатив этому решению нету. 3) Откровенно слитые концовки |
||
|
13.03.2012, 16:11 | #436 | ||
Юзер
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 254
Репутация: 31
|
Помоему игра стала заложницей своего жанра. Третья часть, грандиозное завершение трилогии, от игры ждешь беспрерывного эпика, постоянного участия в событиях и в интригах, а здесь все размазано тонким слоем по всей игре ибо постоянно отвлекаешься на сайд квесты и отношения с персонажами, которые очень интересны. Таким образом ты час носишься по цитадели и нормандии и как то забываешь что сейчас идет война за все рассы. Получается какое то личное приключение в перемешку с участием в интрижках и прочее. Т.е. ни то ни се.
Система диалогов просто в бешенство начала вводить, можно сказать либо плохо либо хорошо либо узнать одну подробность, и все это можно сказать ни как серьезно на исход миссии не влияет все равно дойдешь до конца, и не выполнить миссию не убедив кого то как раньше не получиться. Плюс иногда казалось бы говоришь вполне безобидные вещи - поинтересовался какая выгода npc если я спасу каких то ученых ему не известных так мне дали пару очков к репутации злодея. Иногда когда смотришь на фразы "героические" то не которые вообще кажуться какими то глупыми ибо шепард иногда так начинает пускать сопли и сюсюкаться что плохо становится. Некоторые пафосные сцены слишком что называется дженерик, даже слишком - мы бэ бэ бэ должны бороться, кто со мной? Я буду бороться, и я буду и я. АМЕРИКА АМЕРИКА! От такой ерунды хочется просто рвать и метать. Иногда попадаются реально классные тексты как например сообщение погибшего крогана жене азари из цитадели. Короче говоря моя основная претензия диалоги, остальное все таки в норме, боевка стала приятной плюс есть куча апгрейдов, брони и оружия (а то во второй части там с этим был дефецит, меньше даже чем в первой) то что персонажи м-ду собой общаются тоже здорово можно узнать много интересного З.Ы. Игру еще до конца не прошел остановился на перевороте в цитадели, извиняюсь за ошибки, писал с телефона Последний раз редактировалось uzoc; 13.03.2012 в 16:42. |
||
|
13.03.2012, 17:21 | #437 | ||
Новичок
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Игра постоянно набирает обороты: первые 10 часов- вступление которое больше можно описать как call of duty в космосе, но после этого игра становится настоящим mass effectом заливая тебя эмоциями особенно жалко старых персонажий, большенство которых умирает это прямо очень силиные сцены, с Тали вообще наверно самый сильный момент в игре несчитая концовки, кстати которая больше оставило вопросов нежели ответов и сделала бесполезными все романтические отношения пускай она действительно философская, глубокая и умная а момент после титров вообще сносит мозг ,но не хотелось чтоб так все закончилось, а еще и ретрансляторы уничтожели в общем все за что мы сражались стало напрасным, непонятно также зачем Шепард может выжить, если: 1. очнулся он непойми где 2. любви не получит 3. ретрансляторы уничтожены и хрен знает где Шепард щас находится. Может будет какойто продолжение, может конечно это и глупо но есть много странных фактов что концовка вовсе не концовка а внушение шепарду жнецом...
Последний раз редактировалось BoDiak; 14.03.2012 в 12:59. |
||
|
13.03.2012, 18:18 | #438 | ||
Новичок
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Недавно допрошол игру и непонимаю почему все винят концовку. Ведь если бы Шепард выжел то небылобы таких эмоций, получилась бы 2-я часть с затянутым началом, отличной боёвкой и большим размахом. И можно было бы продолжать клупать новые части.
|
||
|
13.03.2012, 18:23 | #439 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Согласно плейграунд концовки таковы:
Итак, Вы уничтожили базу Коллекционеров в предыд. части и вступили в бой со Жнецами со следующими показателями: Готовность < 1750 – Земля будет уничтожена в любом случае, несмотря на ваше решение. Готовность 1750 – Земля будет уничтожена, если вы решите контролировать Жнецов. Готовность 1900 – Земля будет отчасти уничтожена, если вы решите убить Жнецов. Готовность 2350 – Земля будет спасена, если вы решите контролировать Жнецов. Готовность 2650 – Земля будет спасена, если вы решите уничтожить Жнецов. Готовность 2800 – Synergy Ending – возможность спасти как Землю, так и всю Галактику. Готовность 4000 – Выберите контроль над Жнецами и спасите Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив. Готовность 5000 – Уничтожьте Жнецов и не спасайте Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив. Вы НЕ уничтожили базу Коллекционеров в предыд. части : Готовность < 1750 – Земля будет уничтожена в любом случае, несмотря на ваше решение. Готовность 1750 – Земля будет спасена, если вы решите контролировать Жнецов. Готовность 2050 – Земля будет спасена, если вы решите уничтожить Жнецов. Готовность 2350 – Земля будет отчасти уничтожена, если вы решите убить Жнецов. Готовность 2650 – Земля будет уничтожена, если вы решите убить Жнецов. Готовность 2800 – Synergy Ending – возможность спасти как Землю, так и всю Галактику. Готовность 4000 – Уничтожьте Жнецов и спасите Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив. Готовность 5000 – Уничтожьте Жнецов и не спасайте Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив. и еще галактика должна быть готова на 100%, а для этого надо играть в мультиплей. процент быстро набирается, так что это в радость будет. Согласно этому все толпы фанатов, которые жалуются на концовку, просто не играли на столько хорошо, чтобы у них благополучно все закончилось. И нечего жаловаться тогда господа, а играйте по максимуму. Галактику и Шепарда спасать - это вам не игрушки=) Игра очень сильно понравилась, играл целиком на безумном уровне сложности - некоторые моменты перепроходил своим геройским инженером множество раз. сейчас играю разведчиком-отступником, перенесенным из второй части - многие решения( и больше всего количество спасенной команды) влияют на повышение боевой готовности.(так каждый член спасенной команды (кроме миранды и мордина) добавляют +25 к военным ресурсам после выполнения задания(уничтожение рахни с отрядом Аралах, если Грюнт был спасен, то он будет их капитаном и выживет после этой миссии, если Грюнта нет, вместо него будет другой кроган, который умрет в этой миссии) с их участием, также дают +100 за открытые залежи минералов. Последний раз редактировалось Romay1993; 13.03.2012 в 18:26. |
||
|
13.03.2012, 18:25 | #440 | ||
Новичок
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Здравствуйте Игромания. Игру прошел. Могу сказать что все хорошие впечатления испортили последние десять минут игры. Какой то бред. Очень напомнило разочарование концовкой S.T.A.L.K.E.R.-а. Я в восторге от игры, но такое объяснение происходящему меня не устраивает. Самая запоминающаяся сцена в игре, для меня, когда Кай Лен улетает с иноформацией о катализаторе, и становится ясно что все жертвы были напрасны... Как Шепард вообще не свихнулся в этот момент!!! Очень хочется вырезать из воспоминаний концовку. Для меня это одна из лучших игр, но неприятный осадок остался, и это печально...
|
||
|
|