Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:13   #4361
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
и ничего себе не сломал.
Или ты об этом не знаешь Я прибил кучу монстров, которые контрактные, т.к. случайным о разом их выслеживал. В итоге приходишь и получаешь за бошку 50 монет. А когда торгуешься 300 минимум. Уже не говоря, что слушать персонажей-свидетелей очень интересно, а иногда дико забавно.
Логвинов и не говорил, что можно что-то сломать, а вот пропустить сюжетный контент - легко.
Цитата:
Поговорил с неписем на максимальной сложке,*
:O
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:19   #4362
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,862
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Или ты об этом не знаешь Я прибил кучу монстров, которые контрактные, т.к. случайным о разом их выслеживал. В итоге приходишь и получаешь за бошку 50 монет. А когда торгуешься 300 минимум. Уже не говоря, что слушать персонажей-свидетелей очень интересно, а иногда дико забавно.
Деньги в игре в принципе не нужны, даже если за ними специально не охотится к 10 уровню их уже девать куда. А если убить монстра по заказу раньше заказа, то заказчик начинает диалог ровно также как если бы ты к нему первый раз пришел, ток в диалоге сразу строка что я все сделал мол.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:25   #4363
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Neocronic,
Ну тебе не нужны. А я не лазаю за кладами. У меня денег всегда в аккурат было.
И если проходишь как положено то больтаешь не с один персонажем.
Плюс та симуляция охотника с опросом свидетелей, а не симуляция обдолбаного элтэиксирами дурака который зачем-то прется не знаю куда. Когда нет мотивации у персонажа все это скушно и очень фэйково.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:29   #4364
Юзер
 
Аватар для Mr.Klaus
 
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Vilnius/Kazan
Сообщений: 127
Репутация: 64 [+/-]
А фишка с восстановлением зелей после медитаций, это только на легком уровне сложности?
__________________
http://steamcommunity.com/id/MrKlaus92
PSN: MrKlaus92
Mr.Klaus вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Klaus с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Klaus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:42   #4365
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Klaus Посмотреть сообщение
А фишка с восстановлением зелей после медитаций, это только на легком уровне сложности?
на любом
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:50   #4366
Новичок
 
Регистрация: 06.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rietschle Посмотреть сообщение
Логвинов (фыха) сказал, что лучше проходить побочки после основного сюжета. Из-за этого я уже на Скеллиге, а локации Новиграда и Велена почти неизведаны. Но я так понимаю, что там довольно много интересного лута и квестов, которые могли быть интересны 10 уровней назад.

Есть ли смысл сейчас заново начинать игру или лучше быстренько пробежать до концовки?
проходи побочки пока можешь(до острова Туманов)
LG545 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:59   #4367
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,862
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Neocronic,
Ну тебе не нужны. А я не лазаю за кладами. У меня денег всегда в аккурат было.
И если проходишь как положено то больтаешь не с один персонажем.
Плюс та симуляция охотника с опросом свидетелей, а не симуляция обдолбаного элтэиксирами дурака который зачем-то прется не знаю куда. Когда нет мотивации у персонажа все это скушно и очень фэйково.
В играх с открытым миром и не нужна мотивация чтобы пойти и самому вручную пол карты вынести. Наоборот тупо что Гера должен у каждого разрешения вальнуть вон того огромного грифона спрашивать, а не пойти сразу как мужик его вынести и потом требовать награду за это.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 15:07   #4368
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Neocronic,
Ведьмак убивает чудовищ за деньги. Деньги платят люди (не чудовища). Я играю в рпг про ведьмака и следовательно пытаюсь быть ведьмаком, а не очередным ноунэймом, который должен зачем-то залезть в каждый подвал чтоб убить крыс просто потому что... потому что они крысы.
Цитата:
вальнуть вон того огромного грифона спрашивать
Гера лучше пойдет "вальнет" Трисс чем зачем-то трогать грифона за которого еще никто ничего не обещал.
Цитата:
*потом требовать награду за это.
Потом ты требовать ничего не можешь. Он те скажет что за архигрифона они полтосик золотых наскребли (лол банка спирта) и повесили объяву. Забирай, лошок мужик. После сделанного дела торга не бывает.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 08.06.2015 в 15:14.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 15:39   #4369
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2015
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
GeNoM,
LG545,
$ith,
если я правильно понимаю, то смысла в открытии всех этих значков уже нет?
ну кроме высокоуровневых контрактов
Rietschle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 15:40   #4370
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Концовка никакая. По крайней мере та, которая у меня вышла. Причем если с идейной точки зрения еще более-менее терпимо, то с подачей все просто ужасно. Причем чем ближе к финалу, тем более схематичными становятся задания.
Скрытый текст:
Цири вошла в портал и спасла мир от белого хлада. Как, если это по сути глобальное похолодание - фиг его знает. Учитывая книги, это просто способ обмануть Эмгыра, т.к. там похолодание имеет место быть. Но опять же в игре ничего не объясняется. Трисс и прочих магичек "забыли" по дороге. Даже Йеннифер удостоилась пары слов в комиксе после игры. Вот что мешало, раз уж стала Цири Ведьмачкой, прописать ей пару заказов, пусть даже линейных. Сделать пирушку и Лютика в таверне. История длиной в 100 часов, завершается за 10 минут, как буд-то это был шутан на 5 часов. Вот уж чего, а слива концовки, от поляков я не ожидал.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 15:52   #4371
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
mr.AGRH, Ну да.
Скрытый текст:
Для игры с таким размахом - концовка в парочку комиксных страничек весьма удручает. Лучше бы они перенесли пьянку из КМ в самый конец игры и включили в неё всех персонажей, которые были причастны к главному сюжету. А то игра на 100+ часов, а концовка на 5 минут. Бредятина.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 16:03   #4372
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Вопрос по торгу...
У меня больше + 20 монет выторговать не получается. Уже потерял интерес к процессу торга. Тупо жму + 20 и заказчик соглашается....у Вас также?
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 16:04   #4373
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Кто-нибудь находил источник звуков некоего существа во
Скрытый текст:
втором мире (который после дня ссохшегося океана). А то там навязчиво так кричит какое-то существо, я думал, что будет битва с ним, но спокойно прошёл до портала.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 16:04   #4374
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Rietschle,
Ну знаки вопроса на карте это как правило маленькие клады, где чутка деньжат, какой-нибудь ценный материал для крафта и мечик/броник разной степени паршивости, но на разбор или продажу пойдет. Самое ценное что может попастся это место силы (1 очко навыка). А квесты бери с досок объявлений. По пути к своим делам ты много мест всеравно откроешь.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 16:08   #4375
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Самое смешное, что "хорошая концовка" с точки зрения подачи, самая фиговая и скомканная. Посмотрел остальные, там или
Скрытый текст:
Безысходность, гроб, гроб, кладбище, милонов, что отлично смотрится, т.к. в духе книг. Или душевые побегушки с Цири в нейтральной.

Очень не хватает пролога на пару часов, где едешь из Вызимы по Велену и смотришь, как изменился мир, по пути беря заказы вместе с Цири, а в конце встречаешься с остальными персонажами, которых в игре "забыли" часов за 5-10 до конца.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 16:09   #4376
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
mr.AGRH,
У меня почти такие же чувства были.
Скрытый текст:
Че это за белый хлад я вообще не понял и как она его остановила не понял тем более. Телепортнулась в какой-то мир с пургой и...абра-кадабра? С магичками тоже ожидал какой-нибудь подставы. Причем они меня интриговали больше чем Эредин. Я вообще думал, что он окажется промежуточной проблемой, а в финале будет какая-нибудь эпическая битва за Новиград, что многое предвещало. А тут какой-то белый хлад, все как-то вяло разошлись по домам. Чувства завершения истории нет совсем
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 16:14   #4377
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
mr.AGRH,
У меня почти такие же чувства были.
Надежда только на enhanced edition, где как во второй части, запилили нормальную третью главу.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 16:25   #4378
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну знаки вопроса на карте это как правило маленькие клады, где чутка деньжат, какой-нибудь ценный материал для крафта и мечик/броник разной степени паршивости, но на разбор или продажу пойдет. Самое ценное что может попастся это место силы (1 очко навыка). А квесты бери с досок объявлений. По пути к своим делам ты много мест всеравно откроешь.
Это алхимические рецепты и ингридиенты, без которых ветка алхимии непонятно зачем вообще нужна.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 16:25   #4379
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Нарисовал тут табличку на русском языке, можно отмечать что получено, а что ещё нет. Скачать можно здесь
Ну и разъяснения к таблице:
Скрытый текст:
Для каждой колоды карт создана отдельная таблица со следующей разбивкой:
- Нейтральные карты - 2 категории: специальные карты (погода и ситуационные), Герои
- Королевства севера - 5 категорий: карты лидера, Герои, ближний бой, лучники, осадные орудия
- Нильфгаард - 5 категорий: карты лидера, Герои, ближний бой, лучники, осадные орудия
- Скоя'таэли - 5 категорий: карты лидера, Герои, ближний бой, лучники, выбираемые (бл. бой/лучник)
- Чудовища - 5 категорий: карты лидера, Герои, ближний бой, лучники (выбираемые занесены в категорию лучников), осадные орудия

На против каждой карты есть квадраты, означающие количество данных карт в колоде, можно ставить отметку о получении карты

Также в таблице выделено 11 карт оранжевым цветом, эти карты можно пропустить и уже больше никогда не найти:
- Сайд квест Трисс (вопрос жизни и смерти) - карты Лютик, Вампир Брукса, Мильва - необходимо выйграть 3 игры в гвинт на приёме
- Сайд квест Золтана (Опасная игра) - карты Ян Наталис, Фрингилья Виго, Изенгрим Фаольтиарна - выбрать в качестве награды за квест карты
- Сайд квест "Высокие ставки" - 4 карты лидеров - необходимо поучаствовать в турнире по гвинту, проигрывать нельзя
- Сайд квест "Шоковая терапия" - карта Йорвет - просто пройти квест друида на Скеллиге, в награду дадут карту
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 16:57   #4380
Новичок
 
Регистрация: 06.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rietschle Посмотреть сообщение
если я правильно понимаю, то смысла в открытии всех этих значков уже нет?
ну кроме высокоуровневых контрактов
возможны побочные квесты
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Концовка никакая. По крайней мере та, которая у меня вышла. Причем если с идейной точки зрения еще более-менее терпимо, то с подачей все просто ужасно. Причем чем ближе к финалу, тем более схематичными становятся задания.
ну к примеру сюжетные ДЛС(по 20-30 часов геймплея) которые выйдут ближе к 2016?
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Посмотрел остальные, там или
не считаю концовку Цири-императрица,нейтральной(она положительная как и концовка Цири ведьмачки)
и еще раз-будут мать,их сюжетные ДЛС(из которых,Туссент если я не ошибаюсь-может быть после окончания игры)
что до белого хлада-
Скрытый текст:
Цири -эт Старшая Кровь-результат многовекового генетического эксперимента Аен Элле.открыть Врата-это всего лишь одна из ее функций,также она с помощью Сил Старшей Крови способна отсрочить Белый Хлад(гибель миров).на вопрос как-просто.для повелительницы пространства и ВРЕМЕНИ сделать достаточно просто
LG545 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования