|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475
|
![]() ![]() Жанр: Hack and slash, Action-Adventure Издатель: SCEA Разработчик: SCE Santa Monica Studio Платформа: PS3, PS4 Дата выхода: 16 Марта 2010 Официальные сайты игры: Американский Еропейский Описание: Игра God of War®III, – последняя часть знаменитой трилогии, изданной многомиллионным тиражом. Шедевр от Sony Computer Entertainment и Santa Monica Studios объединяет в себе великолепную графику, масштабные сражения и увлекательный сюжет, историю мести Кратоса богам-предателям; мести, обернувшейся кровопролитной войной. Индивидуальная игра God of War III позволит вам окунуться в суровый мир греческой мифологии и выступить в роли бывшего спартанского воина, Кратоса. Вместе с ним вы отправитесь штурмовать неприступную гору Олимп, опуститесь в глубины ада – и все ради мести. В этой части трилогии в распоряжении Кратоса окажутся, помимо клинков на цепях, новое оружие и магия. Еще бы – ему предстоит бросить вызов страшнейшим тварям из обитателей Земли и разрешить немало загадок, прежде чем удастся сокрушить Олимп. Дополнительные материалы: Скрытый текст: Полный список трофеев
Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, видеомарафоне от Игромании и вести фанбойские сравнения с другими играми. Также за сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от "нестандартного" до "затруднения". Последний раз редактировалось Gorgats; 22.03.2015 в 09:21. |
||
|
|
|
|
|
#4201 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.02.2010
Сообщений: 179
Репутация: 89
|
Скрытый текст:
__________________
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/danya_brednev/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/danya_brednev.png" border="0" /></a> Последний раз редактировалось Den002; 16.07.2010 в 23:08. |
||
|
|
|
|
|
#4203 | ||
|
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
В эти оковы нужно руки статуи Аида засунуть, сначало левую, потом надо будет по-быстрому правую. Ну и потом ударяешь по гробу с Персефоной.
![]() Вот для наглядности. Скрытый текст:
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
|
|
|
|
#4205 | ||
|
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Так же, как и нет названия у мелодии, где слышен женский вокал в подземном царстве. ;(
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
|
|
|
|
#4206 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#4207 | ||
|
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
|
|
|
|
#4208 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: планета земля
Сообщений: 268
Репутация: 30
|
Вот проходил игру на днях и одна деталь меня нервирует и не только в этой части да и во всех остальных ! Когда очищаешь какую-нибудь локацию от нечисти, то часто стартует анимация камеры, которая указывает куда идти и даже тыкает на объект с которым надо взаимодействовать ( который и так светится и пропустить из виду его может разьве что слепой ! ), мне это кажется совершенно глупым, потомучто god of war сама по себе и так игра из разряда "коридоры", тут нету открытых миров, но и все же девлоперы сочли нужным тыкать в нужное направление, как будто у игрока есть выбор... Это меня нервирует но ок, допустим мир заполнен казуальщиками и это для них, но они не могли сделать так чтобы этих тыканий можно было избежать после прохождения игры хотя бы ? Наxожу это крайне глупым чтo нас заставляют тратить секунды на это и принимают игрока за идиота, который не может сам догадаться куда идти ? Да и чего тут догадываться то, все и так ясно даже дураку, тогда для кого эти камеры ? Даже в играх с большими и открытыми мирами такого не делают а тут с коридорными локациями...
__________________
playstation 3, playstation2, psp. Asus P6T core 7i 920 4Go DDR3 Radeon HD5870 1 Go ID = hubah C'est la vie mes amis... Последний раз редактировалось Avatar Roku; 21.07.2010 в 02:40. |
||
|
|
|
|
|
#4210 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Avatar Roku, учитывая, что у любого игрока могут возникнуть непредсказуемые трудности с паззлами, камера каждый раз выхватытвает участки уровня, на которые следует обратить внимание. Мне это очень помогло в эпизоде со статуей Аида, поэтому не вижу причин для претензий.
|
||
|
|
|
|
|
#4211 | ||
|
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Zakumi, поддерживаю. Пара секунд ни чего не решает(не бьют же в эти моменты в конце концов.). В это время можно почесаться/водички хлебнуть/руки от пота протереть много же вариантов
|
||
|
|
|
|
|
#4212 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: планета земля
Сообщений: 268
Репутация: 30
|
Zakumi
В царстве Aида где дерево - игрок уже крутонул колесо и приставил туда объект, чтобы колесо не двигалось, он это делает изначально понимая что эта манипуляция позволит открыть дверь наверху, так зачем же после этого камера указывает нам что надо подняться на дерево и пройти через этот проход ( как будто есть другая альтернатива, разьве что развернуться обратно ) ? Меня лично эти паузы достают. Ты говоришь что это помогает игроку обратить внимание на нужные участки, но как нельзя на них обратить внимание если они в основном сверкают ? Да даже если бы не сверкали, то все равно заметны и привлекут внимание игрока, потомучто как я сказал это не огромный открытый мир как в GTA-like.
__________________
playstation 3, playstation2, psp. Asus P6T core 7i 920 4Go DDR3 Radeon HD5870 1 Go ID = hubah C'est la vie mes amis... |
||
|
|
|
|
|
#4213 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 142
Репутация: 21
|
Цитата:
Во второй раз, когда ты убираешь этот булыжник из под колеса для того, чтобы поднять его на лифте на второй уровень - камера обращает внимание на то, что дверь закрывается. Сама игра не может читать мыслей: что ты собрался делать дальше и куда пойдешь. Это коммерческий продукт - должен нравиться всем. От даунов до ботаников. |
||
|
|
|
|
|
#4215 | ||
|
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Этот момент всех напрягает. Бей цербера чем тебе нравится, сатира обращай в камень с помощью крюков Аида(призыв Медузы). Когда вылезут два сатира, то подгадай момент когда они будут очень близко и обоих в камень. Т.к. тебе маны хватит только на две магии. Ещё вариант: беги на них с помощью сандалей гермеса, они будут подлетать в воздух. Прыгай за ними и делай им в воздухе захват(круг). Вообще есть ещё варианты, но это основные.
|
||
|
|
|
|
|
#4217 | ||
|
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Я его прошёл быстрее чем на нормале, но он сложен, да. Хотя после того как понимаешь тактику уже не сложен.
Можно, но сложно. Т.к. удары блокируются, лучше им Цербера месить. |
||
|
|
|
|
|
#4218 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Можно, но проще всех от них избавиться используя призыв душ у клинков Аида - призываешь медузу и замораживаешь сразу двоих.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#4220 | ||
|
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Лично у меня получалось, дважды. Но не с первого раза. Если не получалось то убивался об них и начинал сначала.
P.S. Ты какое-то непонятное сообщение цитируешь. > Мой фейл, я случайно своё сообщение удалил %)
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter "If you wanna make enemies... Try to change something'' Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.07.2010 в 16:18. |
||
|
|
|
|
|
|