Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.09.2025 в 21:10.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 13:01   #401
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
scorch062
Угу, +10000.....000!
Lord007
Ещё бы 99,999999% написал)
Думаю, они в ДоВ 2 добавят хаос. Как в саму игру.
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 13:30   #402
Заблокирован
 
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 149
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Lord007 Посмотреть сообщение
99% Что Хаос будет в аддоне
100% что будут аддоны
Принц вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 06:44   #403
Новичок
 
Аватар для Forrest
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Весь мир Вахи построен на противостоянии Хаоса и Империи....не делать хаос как то...глупо что ли?
__________________
City SubSystem
Forrest вне форума  
Отправить сообщение для Forrest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 07:03   #404
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
Forrest
Далеко не весь. Но, если честно, если убрать хотя бы какую-нибудь расу, то будет чего-то не хватать.
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 10:58   #405
Новичок
 
Аватар для [SaBeR]
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Фенрис
Сообщений: 66
Репутация: 5 [+/-]
По крайней мере первая часть ДоВа заложила такую идею в смысле идею противостояния Хаоса и Империи во вселенной как основную и для игры и её фанатов будет потерей если эту расу не засунут в гаму но засунут её по любому =))


Мне интересно как все расы которые были в соулсторме будут выглядеть на движке второй части ДоВа. Одно ясно точно красиво =)
__________________
Если ты помог другу в беде, то он вспомнит о тебе, когда попадет в беду снова...

Лучше умереть за императора, чем жить ради себя!!

Гениален тот человек, что догадался назвать бензопилу "Дружбой"!

Последний раз редактировалось [SaBeR]; 28.08.2008 в 11:00. Причина: Добавлено сообщение
[SaBeR] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 11:14   #406
Новичок
 
Аватар для Lord007
 
Регистрация: 27.08.2008
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
99.999999%:-)
Lord007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 11:20   #407
Новичок
 
Аватар для @XZ@
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: НН
Сообщений: 0
Репутация: 14 [+/-]
Да точно Хаос будет, без него оскуднеет ни только сюжет со всякими ПротивостояниямИ , но и сам игровой процесс, что будут делать фаны Хаоса, мне лично бы было жаль:-(
@XZ@ вне форума  
Отправить сообщение для @XZ@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 15:24   #408
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Ну может хаос и будет, но эпизодически. Главные "герои" игры будул элдары, орки и КД...хм, если добавить хаос-состав будет такойже как и в DoW, а это мне нравиться...больше и не надо))))
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 17:59   #409
Игрок
 
Аватар для kiev1984
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114 [+/-]
Меня больше интерисует можно ли будет играть за тиранидов (как в прочем и за орков и Эльдаров) в одиночной кампании, или же только космодесант будет доступен как в оригинале. А вообще рад что тиранидов включили во вторую часть. Сам я не так давно узнал о вселенной Dawn of War, но Dawn of War с его аддонами меня покорили.
А никто не знает будет ли там стратегическая карта (аля Dark Crusade)?
kiev1984 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 18:42   #410
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Меня больше интерисует можно ли будет играть за тиранидов (как в прочем и за орков и Эльдаров) в одиночной кампании
В первых новостях уже говорили что будет кампании к оркам и СМ, наверное и к тем будут.
Цитата:
А никто не знает будет ли там стратегическая карта (аля Dark Crusade)?
Сжечь эту ересь!
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 19:40   #411
Новичок
 
Аватар для Lord007
 
Регистрация: 27.08.2008
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
да будет но на каждый сектор разные задания

Добавлено через 7 минут
Релики пытаются совместить стратегическую карту и нормальный, нет даже так ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ сюжет

Последний раз редактировалось Lord007; 28.08.2008 в 19:48. Причина: Добавлено сообщение
Lord007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 20:47   #412
Игрок
 
Аватар для kiev1984
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lord007 Посмотреть сообщение
Релики пытаются совместить стратегическую карту и нормальный, нет даже так ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ сюжет
О тогда это просто великолепно. Вот только как это будет выглядеть, если там все-таки будет возможность сыграть за каждую сторону в одиночной компании? Ведь по сути глобальная карта будет таже самая. Хотя наверное релики придумают разнообразные миссии за каждую из стороны.
Эх был бы еще там Хаос, было бы просто класс. Хотя я бы например с удовольствием посмотрел бы бой Тиранидов и Некронов, органика против машин, смертельная битва вот это уж точно было бы! Но думаю Хаос, Тау и Некронов действительно Релики оставят для аддонов.
kiev1984 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 21:25   #413
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Вот только как это будет выглядеть, если там все-таки будет возможность сыграть за каждую сторону в одиночной компании?
У меня одного впечатление что вы не видели кампанию их Warcraft 3? Может они обойдуться и без этой карты и сделают такую же хорошую кампанию.
Цитата:
Но думаю Хаос, Тау и Некронов
Так правильнее.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 23:29   #414
Юзер
 
Аватар для dw.ReapeR
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 124
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [SaBeR
;4613781]Мне интересно как все расы которые были в соулсторме будут выглядеть на движке второй части ДоВа. Одно ясно точно красиво =)
И другое ясно - баланс к черту. В первом ДоВ далеко не идеальный баланс оттачивали на протяжении четырех игр. Теперь же все хотят все и сразу. Скромнее надо быть, товарищи.
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
В первых новостях уже говорили что будет кампании к оркам и СМ, наверное и к тем будут.
В последнем интервью с IGN ведущий дизайнер четко заявил: кампания будет только за СМ.

Скрытый текст:
IGN: The Space Marine campaign is looking pretty impressive, but will the other races get similar treatment? Will the Tyranids or the Orks be playable in single-player? Or are the other races multiplayer only?

Philippe Boulle: We're deeply committed to game quality and creating the best experience for our players as possible, so we will be focusing our full resources on one really rich and compelling Space Marine campaign experience. The single-player campaign is incredibly deep, with tons of player choice and progression, branching storylines and a lot of replayability. We've always said that players can save the universe the way they want to, and the amount of squad customization and progression will ensure that players will have many choices to make that will ultimately affect the end result.

While we have a really rich and robust campaign planned for single-player, all of the armies that we have announced will be playable in multiplayer, including the Space Marines, Orks, Eldar and of course, the Tyranids!

Цитата:
Сообщение от @XZ@ Посмотреть сообщение
Да точно Хаос будет, без него оскуднеет ни только сюжет со всякими ПротивостояниямИ , но и сам игровой процесс, что будут делать фаны Хаоса, мне лично бы было жаль:-(
Зачем делать трагедию? Ну не будет, и что дальше? Я лично считаю, что Хаос скорее добавят в первом аддоне. И тогда вся игра будет сконцентрирована именно на нем. Имхо, так было бы даже лучше. Еще кстати Релики заявляли, что хотят сделать в ДоВ 2 расы максимально непохожими друг на друга. А СМ и Хаос все же весьма... аналогичны. Поэтому выбор именно таких рас, которые есть сейчас вполне логичен. Опять же, имхо.
dw.ReapeR вне форума  
Отправить сообщение для dw.ReapeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 23:35   #415
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
В последнем интервью с IGN ведущий дизайнер четко заявил: кампания будет только за СМ.
Ты меня разочаровал ):
Но если они сделают действительно хорошо проработанную кампанию, то это будет стоить того.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 09:24   #416
Новичок
 
Аватар для @ndЯ0!d_101
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 42
Репутация: -18 [+/-]
_Re@peR_
Это уже как реализовать, можно веть сделать что бы Хаус небыл похож на СМ.
Я думаю Хаус будет. Да и с КВ наверно будет не все так просто. ох, лишь бы они не оказались предателями.
__________________
"Боль — иллюзия чувств, отчаяние — иллюзия разума."
"Успех измеряется в крови; твоей или твоих врагов."
@ndЯ0!d_101 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 09:32   #417
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
1) Не Хаус (дом), а Хаос (хаос).
2)
Цитата:
В последнем интервью с IGN ведущий дизайнер четко заявил: кампания будет только за СМ.
=(
Цитата:
Но если они сделают действительно хорошо проработанную кампанию, то это будет стоить того.
В ДоВ первом я уже наигрался за них. ХАЧУ КОМПАНИЮ ЗА ВСЕХ! Надеюсь, они всё-таки передумают.
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 10:42   #418
Новичок
 
Аватар для Lord007
 
Регистрация: 27.08.2008
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Они не успеют сделать ещё компании или вы хотите чтобы разработка затянулось до 2010 года?
Lord007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:40   #419
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
В ДоВ первом я уже наигрался за них.
Там она была полу-унылой.
Цитата:
Они не успеют сделать ещё компании или вы хотите чтобы разработка затянулось до 2010 года?
Да успели бы они сделать, только, наверное, получилось на порядок хуже.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:51   #420
Юзер
 
Аватар для dw.ReapeR
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 124
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chebur@tor Посмотреть сообщение
В ДоВ первом я уже наигрался за них.
Тут кампания будет совсем другая.
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
Да успели бы они сделать, только, наверное, получилось на порядок хуже.
Тогда бы вместо одной большой проработанной камапнии с цельным сюжетом и кучей кат-сцен мы бы получили... подобие Соулшторм. Зато за все расы. Не думаю, что это лучший вариант... Хотя многим наверное количество рас/армий важнее самой игры...
dw.ReapeR вне форума  
Отправить сообщение для dw.ReapeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования