|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258
|
Rome: Total War - обсуждение
![]() Платформа - PC Жанр - RTS / strategy Количество игроков до 8 Разработчик - Creative Assembly Издатель - Activision Российский издатель - 1С Сайт - http://www.totalwar.com Минимальные требования: процессор: Pentium III/Athlon 1 ГГц память: 256 Мб памяти видеокарта: 3D-ускоритель с 64 Мб памяти дисковое пространство: 3 Гб на винчестере Рекомендуемые требования: процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц память: 1 Гб памяти видеокарта: 3D-ускоритель с 256 Мб памяти дисковое пространство: 3 Гб на винчестере Скриншоты Скрытый текст: Описание Rome: Total War - новейшая историческая стратегия, продолжение культовой серии, представленной ранее играми Shogun: Total War и Medieval: Total War. Карфаген, Галлия, Рим - встаньте во главе армии великого государства и подавите соседей своей мощью. Покорите тех, кто не желает повиноваться, а тех, кто не покорится - убейте. Ключевые особенности Rome: Total War - игра, предоставляющая простор действий, о котором раньше можно было только мечтать. Продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D. Великолепная графика, дающая возможность парить над полем брани на высоте птичьего полета и мгновенно погружаться в самое сердце кровавых побоищ. Легионы отважных воинов, ведомых в бой великими полководцами Ганнибалом и Юлием Цезарем. Послушные вашим приказам сонмы боевых слонов - живых машин смерти, повергающих врага в ужас одним лишь своим видом. FAQ Скрытый текст: Клан "Kingdom" Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.07.2022 в 22:02. |
||
|
|
|
|
|
#402 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 874
|
ну да, все войска шли бы только на одного врага (на того кто воюет с игроком). и было бы так играть не оч интересно.
__________________
Steam
Last.FM KinoPoisk MyShows VKontakte LiveJournal MyAnimeList Уголок Киномана читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz |
||
|
|
|
|
|
#404 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Zatara, очень интересный вопрос. Целью Медиевала было возрождение той, старой игры под названием Medieval, что у разработчиков, несомненно, получилось. Только вот они были слишком заняты наведением красоты, что, увы, забыли про, как ты сказал, динамику боя. Системные требования увеличились - на поле боя стало меньше войск. Если в Риме можно было взять в армию (чуть кое-где подредактить) 10 000, 20 000 и даже тридцать тысачь солдат с одной стороны, то в Меде комп просто напросто зависнет или будет слайд-шоу.
Однако, это не единственный минус. Также ухудшился глобальный режим. Компьютерный противник то сражается как сумасшедший, то постоянно отступает и сдаёт города один за другим. В Риме всё обстояло гораздо лучше: если у врага есть армия - он наступает, если армии нет - сидит в тылу и набирает её. В Меде враг может попереть на игрока с тремя отрядами в армии, задержав его на целый ход, пока идут подкрепления и, в конце концов, разбить... В общем, не вдаваясь в глубокие рассуждения можно констатировать, что Мед не настолько уж ухудшился по отношению к Риму и не настолько лучше Рима, что нужно играть только в него. Обе игры вызывают восторг у многих игроков по всему миру, как и у меня. Но подождём ещё Империю...
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#405 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: СНГ
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
Adan, Не думаю что Империя станет революционной игрой этой серии. думаю что общие составляющие тотал вар будут сохранены и улучшится графика(что было бы оч. хорошо). но что беспокоит так это эпоха событий, по ролику кажется это Наполеоновские времена, а что дальше? Рим мне нравится античностью, да и другим думою тоже.
|
||
|
|
|
|
|
#406 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 103
Репутация: -18
|
Вобще ты прав Zatara. Рим когда появился это была бомба и главным образом потому что армии в нем были разные - фаланги, легионы, варвары ко всем была нужна своя стратегия. Все началось портится с барбарки... исчезновение фаланг образовало пустоту, в меде все армии отличаются только статами... скучно.
Есть надежда что в Империи добавят окопы и привинтят хорошие морские бои... подождем...
__________________
Deus Vult |
||
|
|
|
|
|
#407 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Вот окопов-то и не будет. Армии как и прежде будут в виде отрядов и они будут подходить друг к другу на ружейный выстрел, становиться, целиться, очень долго целиться и стрелять... потом первая линия отойдёт назад, дав место второй и теже самые манипуляции проделает и вторая линия... и так до бесконечности. Правда, иногда, всю эту идиллию будуь разбавлять выстрелы из пушек и рейды кавалерии в тыл противника
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#408 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Цитата:
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер I had a message Oh wait no I didn’t But I do now I’m alone And alone I’ll be coming Through your TV Through your radio To say I’m a liar I’m a liar with bad intent I’m a stealer I’m a stealer and I want your rent I’m a user With nothing left I’m the crazy little voice in the back of your head ![]() |
||
|
|
|
|
|
#409 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: КёнигсберГ
Сообщений: 354
Репутация: 85
|
Цитата:
В конце концов, в РИМе можно было почувствовать себя Расселом Кроу в роли генерала Максимуса!
__________________
Раньше трава была зеленее, а пенчекряки - толще Последний раз редактировалось Пенчекряк; 07.02.2009 в 02:34. |
||
|
|
|
|
|
#411 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Есть какой-то мод, добавляющий просто кампанию за античные фракции. Не помню как называется, да и не стоит вспоминать - зачем нам еще одиy Rome: Total War на косячном движке Medieval?
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#412 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: СНГ
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
просто сражения в Медиевале понравились очень. а солдаты там клоны(я про их вид). Мечта: Рим, античность, современный движок(без глюков), именные легионы, исторические личности и по возможности герои(Ахиллес, Одиссей). Вот
|
||
|
|
|
|
|
#413 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
есть в паре модов...
есть в моде Троя... Зайди в тему Моддинг Рима, там все моды к Риму написаны. В теме Моддинг Медиевала тоже несколько модов есть. Чего там нет ищи на http://www.internetwars.ru/
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#414 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,709
Репутация: 313
|
Понравилось играть Фракией. Жаль только что каваллерия у них слабая.
Ребят, объясните пожалуйста таких несколько моментов: 1)Что такое заряд? 2)Хит-пойнт?(тут вроде понятнее - количесвто ударов необходимое для смерти) 3)Боевой дух? (вот например у фраков и ещё у даков вроде бы есть храмы которые повышают боевой дух, не опыт, а дух, но я чтото не заметил ни количественных ни качественных отличий воинов выпущенных в этих городах от таких же но выпущенных в городе с другим храмом).
__________________
Психологическая помощь он-лайн. Подробности в лс. |
||
|
|
|
|
|
#415 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Ударная сила при charge (при атаке). Нужна для конфигов юнитов. Перевод там косячный. По-идее, должно быть "сила атаки". Чем больше эта цифра, тем больше шанс убить и ошеломить вражеских юнитов при атаке с разбега.
Тут ты уже знаешь Чем больше дух у отряда, тем дольше он будет сдерживать превосходящие силы врага, если сам потерял больше половины.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#416 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,709
Репутация: 313
|
Цитата:
Цитата:
То есть разницу между плохим, нормальным, хорошим и отличным моральным состоянием я понимаю. Но повышает ли, например, фракийский храм Ареса данные качества юнитов?
__________________
Психологическая помощь он-лайн. Подробности в лс. |
||
|
|
|
|
|
#417 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Потому что тут зависит он от многих факторов. Скажем защищенность флангов, прикрытый тыл, превосход сил, смерть генерала, потери, усталость, влияние огненных стрел (для слонов свиньи еще)... все это складывается или вычитается, в общем и дается результат, если отряд со всех сторон защищен, он превосходит врага по количеству и по качеству, вражеский генера погиб и этот отряд только что вступил в бой и не устал (свежий), у него хорошее настроение, то он в 99% выигрывает.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер I had a message Oh wait no I didn’t But I do now I’m alone And alone I’ll be coming Through your TV Through your radio To say I’m a liar I’m a liar with bad intent I’m a stealer I’m a stealer and I want your rent I’m a user With nothing left I’m the crazy little voice in the back of your head ![]() |
||
|
|
|
|
|
#418 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Если в описании храма написано, что он "повышает мораль у нанимаемых в поселении юнитов", то так оно и будет. Храм Ареса не исключение.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
|