|
|
#401 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#405 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
Да, друзья, сталкер действительно самая атмосферная игра года. Цветовой тон, мрачный, увядающий, ветерь гонит траву, деревья, гроза, молния, аномалия, да ещё и бой вести в это время самое прикольное. Но ещё больше нравится сесть со снайперской винтовкой куда-нибудь ны вышку, расстреливать патрули и забирать аммуницию, провизию и пр.
__________________
geschaffen durch mghost ![]() |
||
|
|
|
|
|
#406 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37
|
L.O.G.R.U.S.
Нет картинки. Ссылку дай лучше. John Rambo Полностью согласен. Ток предпочитаю не с вышки, а из куста, так интересней.
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена) Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора) Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности) |
||
|
|
|
|
|
#408 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37
|
MaKSiMeC
Темкой не ошибся? Спроси лучш в "игровых вопросах" *удалить*
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена) Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора) Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности) |
||
|
|
|
|
|
#413 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37
|
MaKSiMeC
из СВУ с 150-200 метров почти в 100% случаев если не попал в башку, то "недоубиваешь" противников.
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена) Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора) Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности) |
||
|
|
|
|
|
#414 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: Почти Екатеринбург
Сообщений: 165
Репутация: 46
Предупреждения: 5 |
MaKSIMeС, а сам не пробовал поэкспериментировать? Да и логично предположить, что если ты стрельнишь в руку, то никто не пострадает, да и в живот можно разок пальнуть.
__________________
Россия-странный садовод, И всю планету поражает, Верша свой цикл наоборот: Сперва растит, потом сажает |
||
|
|
|
|
|
#415 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159
|
Игра очень хороша, но оставить столько недоделок за столько лет разработки - это уму непостижимо. Отдельное спасибо народным умельцам за их старания улучшить игру.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
|
|
|
|
#416 | ||
|
Punk not Dead
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Михайлов-град
Сообщений: 106
Репутация: 146
|
Игра несколько раз меняла концепцию, движок постоянно дорабатывался, да и планы у разработчиков были наполеоновские. Некоторые идеи не удалось сделать по техническим причинам(мир без загрузок), другие были признаны неиграбельными. Так чему же удивляться? Но даже в таком виде - это отличная игра, которая может составить конкуренцию западным проектам.
__________________
Хочу море удачи, или хотя бы дачу у моря Дружба должна быть бессмертной, а вражда — смертной.(Тит Ливий) Вечный позор организаторам сожжения еретиков из РПГ-Гуардс. Вечная память Texic'у и Флагману, погибшим от рук толпы Конкурс по Элме:http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=55775 |
||
|
|
|
|
|
#417 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159
|
Superman747
За 6 лет могли сделать многое. Полная или частичная разрушаемость антуража, больше локаций, больше оружия, большее кол-во видов монстров. Пречислять много времени надо. Не надо было менять издателя. Технически они могли сделать всё что планировали, но хотели-ли они делать. Говорят что следующая игра уже будет доведена до ума.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
|
|
|
|
#418 | ||
|
Punk not Dead
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Михайлов-град
Сообщений: 106
Репутация: 146
|
Это ты про Чистое небо? Так там никакой разрушаеости и не предвидится.
Больше??? Его там и так много, намного больше чем во многих других играх. Из оружия можно было бы пожелать разве что пулеметы, а так ИМХО - там все нужное есть
__________________
Хочу море удачи, или хотя бы дачу у моря Дружба должна быть бессмертной, а вражда — смертной.(Тит Ливий) Вечный позор организаторам сожжения еретиков из РПГ-Гуардс. Вечная память Texic'у и Флагману, погибшим от рук толпы Конкурс по Элме:http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=55775 |
||
|
|
|
|
|
#419 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37
|
Superman747
Я не против АК-47. В игре его не хватает. У 74 калибер не тот, он слабее. Ну и возможность ремонта и модернизации (что в модах уже есть). Legio Сделать многое могли, но из-за THQ не успели. Если бы THQ дали бы ещё полгода-год, то Сталкера опять задержали бы - из-за перехода на X10 и, следовательно, на Vista. Пока его снова переделывали, прошол ещё год-два. THQ это поняли и Сталкера выпустили таким, каким мы его знаем - недоработанным, недоделанным, но зато идущим даже на слабых машинах (чего уж говорить о Dual Core).
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена) Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора) Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности) |
||
|
|
|
|
|
|