Минимальная конфигурация ОС: Windows XP SP2 or later
Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM или выше) ОЗУ: 1 GB 8 GB на жестком диске Процессор: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz Рекомендуемая конфигурация ОС: Windows XP SP2
Видеокарта с поддержкой Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM или выше), DirectX 9.0c ОЗУ: 2 GB 8 GB на жестком диске Процессор: Quad Core CPU
Operation Flashpoint: Dragon Rising — компьютерная игра в жанре тактического шутера, не является сиквелом оригинальной игры Operation Flashpoint, продукта BIS. Разрабатывается Codemasters, релиз запланирован на осень 2009 года. Действие игры должно происходить на вымышленном богатом нефтью острове Скира, реальный прототип которого — остров Киска на Дальнем Востоке, вокруг острова разворачивается военный конфликт с участием России, США и Китая.
В Codemasters позиционируют Operation Flashpoint 2 как самый реалистичный симулятор боевых действий. Все аспекты игры авторы стараются сделать как можно правдоподобнее, за исключением бредового сюжета, согласно которому Китай воюет против России и США за обладание неким островом Скира. В нашем распоряжении самое новое вооружение и современная техника, а колоссальные размеры карт (более 135 квадратных метров) позволяют применять по ходу миссии множество тактических решений. Техническая часть OF2 создается при активной помощи консультантов — «стволов» уйма, и все они отличаются друг от друга массой параметров.
Подробности
Скрытый текст:
Некоторые факты
Большинство миссий компании будут ограничены по времени
Раны действительно будут истекать кровью
В игре не будет дождя
Любая техника, как и персоонажи, смогут испачкаться грязью
Не будет музыки во время игры, только если в меню
Анлоков и повышений навыков не будет
Можно командовать не только одним отрядом, но и целыми группами
Медик не сможет поднимать мёртвых солдат, но сможет лечить тяжело раненых
При ранениях экран будет "мутнеть", эффект оглушения
Можно останавливать кровотечение, но нельзя лечить раны - только медик может
Таскать раненых нельзя
В игре можно плавать
Нельзя выглядывать из-за стен или объектов
Можно чинить лёгкие повреждения техники
Неограниченное кол-во топлива
Будет мануал для редактора (должен быть на диске)
О мультиплеере
Как и говорилось для мультиплеера будет два режима - "annihilation" и "infiltration".
Annihilation (уничтожение) - это битва за обладение конрольными точками. Захват определённых позиций, стратегически важных объектов или строений, как например мост или радарная станция. Миссии этого режима, как я понял, тоже ограничены по времени. После смерти игрок занимает место одного из членов своего отряда. Смерть всего отряда обязывает возрождение на базе/точке сбора. Также есть возможность настраивать опции возраждения: неограниченное возр. - все члены команды будут возраждаться переодически, ограниченное возр. - можно управлять одним из членов отряда (AI) без функции возраждения, и последняя опция - без возраждения или смены роли.
Infiltration (диверсия, проникновение в тыл противника) - атака защитных укреплений противника, а также разведовательные и диверсионные миссии. В данном режиме одна из команд занимает оборону, когда вторая должна произвести разветку на местности и по возможности, имея специальное вооружение (мины, снайперские винтовки, взрывчатка) атаковать проивника. Баланс сил в этом режиме таков: ПК - 10 на 22 игрока, консоль - 3 на 5 игрока.
Интервью с разработчиками Operation Flashpoint: Dragon Rising
Скрытый текст:
- Над Operation Flashpoint 2 работают те же люди, что и над первой частью?
Марек: Да. Это такие люди, как Ондреж Шпанел (Ondrej Spanel), главный программист, сооснователь Bohemia Interactive Studio и, по совместительству, мой брат. Джири Мартинек (Jiri Martinek), разработчик искусственного интеллекта, Ян Говора (Jan Hovora), главный художник, Виктор Бокан (Viktor Bocan), главный дизайнер и большая часть тех людей, что работали над Operation Flashpoint.
- А какова ваша роль, Марек? Какие вещи в Operation Flashpoint вы считаете наиболее удачными, и что, откровенно говоря, не удалось вам в предыдущем проекте?
Марек: Я руковожу проектом и, кроме того, управляю компанией. Я горжусь всеми теми наградами, которые получили Operation Flashpoint и Bohemia Interactive, также я горжусь тем, что игра стала мировым бестселлером и превзошла все наши самые смелые ожидания, ведь это все-таки была первая игра совершенно неизвестного восточноевропейского разработчика. В оригинальной игре нет ничего, чем бы я был огорчен, но существует множество вещей, которые мы хотели бы улучшить в продолжении игры.
- Когда возник проект Operation Flashpoint 2? Какие цели вы поставили перед собой при работе над Operation Flashpoint 2?
Марек: Вначале мы совершенно не хотели работать над сиквелом, поскольку мы собирались разрабатывать игры не только на военную тематику. Как бы то ни было, исследование и разработка новых технологий заняли гораздо больше времени, чем мы рассчитывали. Поскольку мы обладаем огромными амбициями, то осенью 2002 мы поняли, что просто невозможно 5 лет работать над новыми технологиями, их нужно применить в какой-нибудь игре.
Мы хотели бы добиться такого же масштаба, реализма и погружения в игру, как в оригинальной игре и, кроме того, мы хотели бы создать более красивый движок, использующий все доступные последние технологии. Также мы хотели бы создать тщательно проработанную и хорошо выверенную игру, в которой был бы мультиплейер, игру, которая была бы не просто игрой, а самым что ни на есть военным симулятором.
- На какой стадии разработки вы находитесь в данный момент?
Марек: Мы все еще находимся на ранней стадии разработки. Мы тяжело работали над версией Operation Flashpoint под Xbox, так что мы не могли бросить все наши ресурсы на работу над Operation Flashpoint 2. Мы точно знаем, чего мы хотим добиться и в некоторых областях мы уже добились успехов. Но я бы предположил, что пока сделано лишь 15% от всей работы, так что нам предстоит сделать еще много всего.
- Какой игровой движок будет использоваться в сиквеле? Какие основные изменения коснулись движка по сравнению с Operation Flashpoint? Какие новые технологии будут применяться в продолжении игры?
Марек: Движок представляет собой второе поколение Flashpoint Engine. Новый движок будет оптимизирован для работы с видеокартами, использующими аппаратную поддержку преобразований и освещения (hardware transform and lighting), вертексные и пиксельные шейдеры. Он будет способен отрисовывать пространства с большим числом деталей. В сущности, мы стремимся сохранить размах оригинальной игры и в то же время добавить в игровой мир новые детали.
- Фанаты тактических симуляторов всегда жаждут максимального реализма в играх. Какие планы относительно реализма вы питаете в отношении Operation Flashpoint 2? Будет ли в игре смена погоды, различные типы ландшафтов?
Марек: Нам хотелось бы создать игру, куда более реалистичную, чем оригинал, но вместе с тем мы уверены, что задумка и баланс оригинального Operation Flashpoint были довольно неплохи. В игру будет введено несколько новых интересных вещей, но прежде всего мы поиграем в нее в студии чтобы оценить, в каком направлении нужно вести работы над игрой.
- Звуковой движок в Operation Flashpoint был очень хорошим. Какие изменения коснуться звукового движка в Operation Flashpoint 2?
Марек: Большинство проблем с воспроизведением речи и звука уже решены и мы сконцентрируемся на применении новых идей. Мы планируем добавить новые звуковые эффекты, использующие EAX (начиная от EAX 2.0, имеющегося на большинстве звуковых карт и заканчивая наиболее продвинутыми эффектами, на которые способны аудиокарты уровня Audigy and Audigy 2).
- Operation Flashpoint был мечтой модостроителей - для игры были выпущены тысячи различных аддонов и модификаций. Что вы планируете в отношении модов для Operation Flashpoint 2? Будет ли их также легко и просто создавать, как и для Operation Flashpoint?
Марек: Да, мы планируем сделать процесс создания модов даже более простым.
- Какие инструменты вы используете при создании Operation Flashpoint 2 и планируете вы их выпустить?
Марек: Мы продолжаем использовать тот же инструментарий, что и для Operation Flashpoint. В этом плане нет ничего революционного, так что с помощью уже существующих инструментов можно будет создавать уровни как для старого, так и для нового движка. Конечно, мы планируем рано или поздно выпустить используемые нами инструменты, но в данный момент я не могу сказать ничего определенного.
- Каким будет основная сюжетная линия Operation Flashpoint 2? Встретим ли мы персонажей из первой части игры?
Марек: В данный момент я не собираюсь ничего рассказывать о сюжете.
- На официальном сайте было упомянуто, что в игре будут использоваться реально существующие локации. Не могли бы вы привести нас примеры таких локаций? Будут ли карты состоять из целых континентов, а не просто из островов, как в Operation Flashpoint?
Марек: Будет три больших локации в Юго-Восточной Азии, Центральной Европе и Африке, основанные на реально существующих местах, но у нас пока нет планов по поводу того, какие конкретно это будут локации. Размер игровых зон в Operation Flashpoint 2 будет значительно превосходить размеры островов из оригинальной игры.
- Не могли бы вы побольше рассказать нам о кампаниях?
Марек: Три локации, в которых будут происходить военные действия, уже были упомянуты: Юго-Восточная Азия, Центральная Европа и Африка. Я могу подтвердить, что действия кампании в Юго-Восточной Азии будут происходить во время печально известной вьетнамской войны. Мы потратили месяцы, чтобы убедиться, что в игре все будет происходить как можно более реалистично и мы собираемся сделать миссии, основанные на реальных событиях.
- Что по поводу новых средств передвижения и оружия в Operation Flashpoint 2?
Марек: Вы можете рассчитывать увидеть многое из того, что было распространено в семидесятые.
- Есть ли у вас планы по поводу улучшения сражений в зданиях, то есть можем ли мы рассчитывать увидеть более тщательно реализованные интерьеры и возможность побродить по зданию, не опасаясь за некорректную работу программы?
Марек: Да. Кроме того, система обнаружения была полностью переработана.
- Симуляция средств передвижения, особенно воздушной техники в Operation Flashpoint была сделана довольно плохо. Собираетесь ли вы ее улучшить?
Марек: Мы уже добились больших успехов в последней версии 1.91 по сравнению с версией 1.0 и мы продолжаем улучшать систему симуляции. В Operation Flashpoint 2 будет новая физическая модель, которая должна сделать игру более реалистичной.
- Какие улучшения мы сможем увидеть во второй реинкарнации искусственного интеллекта?
Марек: Нам хотелось бы создать новый ИИ, которым было бы удобнее управлять с помощью скриптов.
- Командный интерфейс в предыдущей игре был немного неудобным. Будет ли он улучшен? Будут ли введены новые команды? Если да, не могли бы вы привести несколько примеров?
Марек: Командный интерфейс будет рационализирован и улучшен, но вся система команд, разработанная для Operation Flashpoint, довольно неплоха, так что мы не собираемся менять эту часть игры. Мы просто хотим сделать интерфейс более интуитивным и простым для использования.
- Какие улучшения по сравнению с Operation Flashpoint мы можем ожидать в отношении многопользовательского режима игры в общем и сетевого кода в частности?
Марек: Наиболее значимым нововведением будет возможность присоединиться к игре в ходе миссии (хотя это зависит от дизайнера мультиплейерной миссии и будет реализовано не для всех миссий).
- Когда мы сможем увидеть играбельную демо-версию игры?
Марек: Еще так нескоро, что я даже примерно не могу сказать, когда…
Превью
Скрытый текст:
Operation Flashpoint: Cold War Crisis стал первой игрой года по версии «Игромании». В 2001 году он обошел даже Aliens Versus Predator 2 и Max Payne. Чехи из Bohemia Interactive говорили о холодной войне со стоеросовой серьезностью, и тогда, семь лет назад, это виделось какой-то художественной позицией. Квадратная модель «уазика» вызывала острые приступы ностальгии, а возможность пользоваться транспортными средствами в полноценном шутере казалась революционной.
Были и более объективные причины: огромные уровни спустя столько лет так и не стали нормой — километры джунглей, в которые есть смысл залезть разве что назло разработчикам, не в счет, речь идет об оперативном пространстве, где идут активные действия. В Operation Flashpoint сражения велись исключительно на дальних дистанциях, ближний бой был форс-мажорной ситуацией. Игра давала почувствовать себя участником конфликта с самых разных сторон: от лица совершающего затяжной марш-бросок рядового, затаившегося в кустах снайпера, водителя, пилота или командира взвода. Игрок чаще всего погибал либо после двух ранений, либо сразу. Поэтому, оказавшись в незнакомом городе, он начинал затравленно оглядываться по сторонам, вздрагивая от каждого неровного деревца, в панике принимая его за врага. Нормальной была ситуация, когда погиб весь ваш отряд, патроны кончились, солдаты противника медленно подходят со всех сторон, и тут наконец прибывают танки. Только не наши, а вражеские.[/size]
Тотальная мобилизация
Cold War Crisis моделировал комплексные, масштабные военные действия как ни одна другая игра в мире. Потом последовали многочисленные модификации и аддоны, порт на Xbox, а затем и развод разработчика с издателем Codemasters. ArmA: Armed Assault, незаконнорожденный потомок Operation Flashpoint, выпущенный уже под флагом 505 Games, оказался довольно противоречивой игрой. Кто-то сразу признал в нем наследника великой серии, кто-то разочаровался, так и не разглядев за программными ошибками весь потенциал.
Сейчас происходит настоящая холодная война: Bohemia Interactive готовится выпустить продолжение Armed Assault, гордо заявляя, что ее не волнует, чем там занимаются Codemasters, а те, в свою очередь, вовсю разрабатывают Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Путь этой игры к релизу далек от завершения и, мягко говоря, тернист. Первоначальная идея о боях в Африке отправилась в мусорное ведро, а долгие поиски подходящей команды разработчиков с должным уровнем профессионализма и нужным видением проекта закончились ничем. В итоге Codemasters занялись продолжением сами.
Им нужен был конфликт, не уступающий по размаху противостоянию США и СССР (Armed Assault серьезно критиковали за недостаточную значимость их вымышленной войны на безвестном островке). После долгих раздумий в конкурсе на звание самого опасного врага Америки победил Китай.
Соразмерно эпическому конфликту в боевую готовность было приведено огромное количество специалистов, занимающихся отдельными элементами игры: группа по работе с AI, армейские консультанты, двое наблюдателей, следящих за тем, чтобы военные доктрины стран были достоверно отражены (поговаривают, им удалось выкрасть секреты подготовки китайской армии). 70 художников, расположившихся в столице Малайзии, Куала-Лумпуре, работают исключительно над оружием и боевой техникой. Деятельность нового отделения отлично иллюстрирует модель ручной гранаты из пяти тысяч полигонов — в оригинальном Operation Flashpoint на целого солдата их приходилось в десять раз меньше. На первых этапах разработки для озеленения местности применялся генератор растительности, но руководство оказалось не удовлетворено результатом — сейчас каждое дерево создается вручную. Наконец, когда правительство США слегка подкорректировало форму своих военных, дизайнеры отреагировали молниеносно и переделали модели.
Таинственный остров
Codemasters, кажется, удалось найти достойную замену холодной войне. За актуальность сюжета ее вполне можно было бы назвать Tom Clancy’s Dragon Rising (у Клэнси даже есть похожая книга, называется «Медведь и дракон»). Итак, наши дни, Российская Федерация, остров Скира, на котором, по предварительным подсчетам, полезных ископаемых больше, чем на всем Ближнем Востоке. Сотни лет назад он принадлежал Китаю, потом перешел к Японии, а после Второй мировой — СССР. Подогреваемая вероятным энергетическим кризисом Поднебесная вспоминает о своих правах на данную территорию. Ничего не напоминает? Прототипом Скиры послужил остров Сахалин.
Тут необходимо сделать отступление. Codemasters гордо заявляли, что моделировали местность по реальным фотографиям со спутника, строго следя за соответствием ландшафта и растительности. Последовала незамедлительная реакция западных фанатов. На официальном форуме один из них отыскал на карте остров Сахалин и обеспокоенно заявил, что тот слишком худой, мол, негде развернуться. Пока взбудораженное сообщество разбиралось в географии нашей страны, неожиданно поступило известие от издателя. По последней версии, Скира — действительно фотореалистичная копия, где были учтены рельеф и флора, есть даже потухший вулкан. Только речь идет о совершенно другом острове!
На вопросы о том, не боятся ли они настоящей войны Китая с Россией, Codemasters выдают браваду вроде: «Это сделает нам отличную рекламу!»
Опозоренный медведь, пробудившийся дракон
Итак, на Скире трудятся работники американских нефтяных фирм (на Сахалине до недавнего времени располагались представители английского топливного гиганта British Petroleum), а на их страже стоит небольшой корпус морских пехотинцев. Ситуация достигает точки воспламенения (тот самый «flashpoint») в момент, когда на остров высаживается воздушно-десантная дивизия Китайской народно-освободительной армии и объявляет остров суверенной территорией КНР.
А вот дальше начинается чистый сюрреализм. В этой непростой политической ситуации руководство Российской Федерации принимает единственно верное решение — обращается за помощью к Соединенным Штатам Америки!
США два раза просить не нужно — поднятый по тревоге авианосец «Иводзима» немедленно подвозит к берегам нашей страны батальон морских пехотинцев, которые тут же вступают в бой. В первой части кампании доблестные американские солдаты будут сражаться с сынами Поднебесной, а ближе к концу игры… Точного подтверждения у нас нет, но есть подозрение, что ближе к концу игры мы с вами, уважаемые читатели, будем армейским сапогом вооруженных сил США топтать российский суверенитет. Ну… это если по пути к релизу сюжету Dragon Rising снова не сгладят углы.Flashpoint в разрезе
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising — это в первую очередь масштаб. Мы детально разбираем, что происходит в одну и ту же секунду на разных частях острова во время штурма аэродрома.
1 — OFP2_Foothold
Отряд десантников занял оборону в разбомбленном здании, которое штурмуют китайцы. Пули легко пробивают бетонные стены, за которыми пытаются укрыться американцы. В небе видны следы штурмовиков AV-8 («Харриер»), которые готовятся сбросить бомбы на аэродром.
2 — OFP2_Beachhead
Разведка дала ошибочные данные: предположительно безопасный пляж оказался занят вражескими войсками. Десантники попали под плотный пулеметный огонь.
3 — OFP2_Spearhead
Пока два вертолета UH-60 («Черные ястребы») ведут обстрел позиций китайцев, отряд американских солдат переходит в наступление под прикрытием БМП, который ведет заградительный огонь. Высоко над ними заметны следы «Харриеров», уже разбомбивших цели на аэродроме.
4 — OFP2_Airfield_Assault
На вершине холма у аэродрома солдаты готовятся к обстрелу бронетехники, окружившей периметр. Боец заряжает Javellin противотанковой ракетой, а над ним проносятся два вертолета AH-1Z (отводят огонь от наземных сил).[/size]
Военная машина
Площадь Скиры — 220 кв. км, что совсем немного по сравнению с 400 кв. км Armed Assault. Но пройти остров придется вдоль и поперек. Вероятно, разные задания часто будут проходить на одной и той же территории, и если вы, скажем, уничтожили здание в одной миссии, оно так и останется разрушенным в другой. Полноценного sandbox-геймплея тут не будет: кампания по-прежнему линейна и разбита на миссии. Но тут нужно понимать разницу между заскриптованным миссионным шутером и полномасштабным военным симулятором, где заранее предусмотрено только несколько ключевых событий. К тому же практически все задания — это реальные военные сценарии: обеспечить прикрытие огнем, вывести отступающие войска из горячей точки.
Серьезно преобразится самый главный элемент игры — система управления подчиненными. Тут Codemasters не делают резких заявлений, но обещают, что командование отрядом станет более интуитивным. Есть надежда, что появится тактическая карта. Под вашим управлением, как и раньше, окажутся солдаты и военная техника (танки, вертолеты, транспортные бронетранспортеры). Вдобавок обеспечена так называемая тактическая поддержка: артиллерийские удары, воздушный налет, доставка боеприпасов и даже эвакуация.
Англичане также много говорят об их уникальном AI, который обучен настоящей полевой тактике и военным маневрам. Тем, что поведение AI абсолютно не заскриптовано, сегодня мало кого удивишь. Но Codemasters говорят о гораздо более сложной системе взаимодействий в неприятельских рядах. Солдаты переговариваются, командиры отдают приказы отрядам, AI реагирует на изменения событий вокруг согласно военно-полевой парадигме той армии, к которой он принадлежит. При этом противники будут знать о наличии углов у стен и прятаться за ними.
Англичане конструируют, как они сами его называют, emergent gameplay («стихийный геймплей»). Игра за секунду меняет темп: стелс-вылазка с легкостью оборачивается крупномасштабными боевыми действиями, и наоборот.
В Operation Flashpoint 2 будет динамическая смена погоды, а также дневной цикл. Капризы природы сыграют тут большую роль. EGO Engine, взятый у Colin McRae: DiRT и Race Driver: GRID, способен генерировать самую реалистичную на планете грязь, которой с радостью обольют наших солдат. Обещано также, что оружие от долгого использования покроется царапинами, выпачкается и потеряет первоначальный блеск.
Несмотря на то, что Operation Flashpoint 2 — мультиплатформенный проект, такая детализация кабины будет только в РС-версии.
Серьезные изменения намечаются в системе повреждений. По-новому начнут рассыпаться здания, будет даже несколько фаз падения дома. Серьезным образом изменится модель ранений. Еще в оригинальном Operation Flashpoint она была очень недружелюбной и реалистичной. После серьезного увечья солдат не мог стоять на ногах — приходилось ползти.
В Dragon Rising обещают настоящую расчлененку. Но у Codemasters нет цели залить экран бутафорской кровью. Они говорят о достоверном моделировании повреждений от настоящего оружия. Ключевые слова — «страшно» и «реалистично», а вовсе не «весело». Более того, даже после незначительной раны боец просто истечет кровью, если ему вовремя не окажут медицинскую помощь. А вы говорите, после Halo аптечки остались в прошлом!
К тому же сиквел подается в модном сегодня псевдодокументальном ключе. Игровые ролики оформят на манер репортажей из горячих точек: обещают неожиданную потерю фокуса, ручную съемку, неудачные ракурсы, сбитую экспозицию. При этом субъективная (то есть от первого лица) камера сильно привязана к движениям игрока. Если тот, например, сделает резкий марш-бросок и побежит что есть силы, камера поведет себя соответственно: начнет мотаться из стороны в сторону так, что вы вряд ли сможете что-то разглядеть.
Ясно, что Codemasters не собираются отступать от прежних принципов. Они все так же трепетно относятся к мелочам, и цель у них прежняя: указать вам, простому игроку, свое место в строю.
* * *
При всем уважении к Bohemia Interactive и их Armed Assault 2 у Codemasters просто больше ресурсов. А они в этом противостоянии играют критическую роль. Для того чтобы развернуть на территории в 220 виртуальных километров настоящую, незаскриптованную, войну, одного только желания и опыта недостаточно. Нужны серьезные исследования, нужна спутниковая съемка, нужно, наконец, иметь возможность открыть отдельное подразделение для моделирования листиков и солдатских подошв. У Codemasters есть все это, а также есть опыт и технология, на которой создано две из трех самых красивых автогонок на Земле. Чтобы Dragon Rising стал плохой игрой, им придется очень сильно постараться.
Поддержка DX11 может быть добавлена в Operation Flashpoint: Dragon Rising после релиза
Скрытый текст:
Представители Codemasters сообщили в интервью VG247, что на момент выхода тактического шутера Operation Flashpoint: Dragon Rising в РС-версии игры не будет представлена поддержка DirectX 11, однако со временем разработчики могут добавить таковую при помощи соответствующего обновления.
«В этом году Colin McRae DiRT 2 станет нашим первым проектом с поддержкой DirectX 11, - заявил пресс-атташе издателя. - На момент выхода Operation Flashpoint: Dragon Rising не будет поддерживать DX11».
Напомним, в прошлом месяце было объявлено, что компьютерная версия раллийного симулятора Colin McRae DiRT 2 была отложена на конец года, дабы разработчики успели проработать поддержку DX11.
Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото
Цитата:
Codemasters объявили сегодня, что Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото и станет доступна на PC, PS3 и Xbox 360: 6/8/9 октября на территории США/PAL/Великобритании соответственно.
Запрещается всячески сравнивать игру с Армой/Армой2/Код4 и прочими играми.
Тут идёт только обсуждение игры, по всем техническим вопросам/траблам с прохождение - СЮДА
Крайне не рекомендуется писать посты вида: "Ой, какое-то говно, а не игра"; "А в Арме "тота-тота" было намного лучше!!11"; "Где скачать?"; "А у миня будит на максе работать???!!"...
Особо одарённые будут получать по "мозгам". Так же, милые мои, прочтите внимательно правила форума и правила GAMEZ BAZAR.
Приятного срача общения
Последний раз редактировалось ArhangelZl; 06.10.2009 в 17:59.
а в мултиплеере будет упорядочено все или как в арме заготовка?
будет ли режим без ботов в мультиплеере? (чтоб играть нормально по сетке с реальными бойцами а не с ботами)
как заготовка я уверен
мне кажется будет всё ограниченно, не будет таких возможностей по модостроению как в арме, но будем надеяться что я ошибаюсь
будет с ботами и без ботов как в арме 2
потому что сомневаюсь у кодмастерсов хватит маразма всё довести до уровня код 4 в мультиплеере (в смысле тупо до ДМ )
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Big Muzzy
Посмотрел несколько раз мультиплеерный ролик и поймал себя на мысли, что мне все нравится и атмосфера и звук.
Скрытый текст:
Уверен, что ОФП2 будет стоить не намного дороже АРМЫ2, если не дешевле.
что-то я не припомню дешевых игр, которые были мультиплатформерами
посмотрел ролик предоставленный WaltherSS .............кроме дымка ничего стоящего не увидел.......а прилипающая к ГЛАЗАМ грязь и кровь вообще бесит, это дебилизм полный )
Последний раз редактировалось lYXl; 19.09.2009 в 14:25.
Причина: Добавлено сообщение
намного прикольней, чем приступы "трясучки" в руках.
вот как раз приступы трясучки в руках весьма реалистичны
Скрытый текст:
из мат. части: Сложно целиться, оружие трясется слишком сильно - Это может объясняться ранением одной или обеих рук, перекатами или усталостью после бега.
Когда по вам ведут огонь, перед глазами все расплывается, руки трясутся и сложно целиться. Вы не ранены, просто попали под плотный огонь, а это вызывает прилив адреналина, что соответствующим образом сказывается на вас
а полные земли и крови глаза это что-то с чем-то и дурно пахнущее
и интересно как кодмастерсы реализуют указание целей стрелку в технике...что-то мне подсказывает это будет как кое-где
вот как раз приступы трясучки в руках весьма реалистичны
Скрытый текст:
реалистично,когда мне в глаза попадает грязь от пули попавшей в стену или что-то еще рядом со мной. Видел как пуля попадает в стену, если находиться рядом, то ваще можно без глаз остаться))) А трясучка только в первые дни, чувство опасности притупляется и кланяться каждой пуле перестаешь со временем.
Цитата:
и интересно как кодмастерсы реализуют указание целей стрелку в технике...
Скрытый текст:
точно не сказать, но уверен, что приказы будут отдаваться как минимум не хуже, а в управлении пехотой проще 100%
Замечательнейшее интервью, такого здесь не встречал, читайте и наслаждайтесь ))
Скрытый текст:
Тактический экшен Operation Flashpoint: Cold War CrisisКраткая информация об игре обрел культовый статус почти сразу после выхода. Управляя пехотинцем, танкистом или летчиком, игрок сражался в «горячей точке» открытого конфликта СССР и США. Как в настоящей войне, исход войны зависел от слаженности действий солдат, а не от их рефлексов.
Спустя несколько лет создатели OFP занялись собственным проектом — Armed AssaultКраткая информация об игре. Права на серию Operation Flashpoint остались у Codemasters, и еще в начале прошлого года британское издательство объявило о разработке второй части, а к Games Convention 2007 подготовило первый видеоролик.
На сей раз в Лейпциг привезли рабочую версию игры, которую демонстрировали журналистам и партнерам. По словам представителей компании, обычно они не показывают альфа-билды, но для Operation Flashpoint 2 было сделано исключение, чтобы авторы могли выслушать мнения поклонников и учесть пожелания.
Задержавшись после презентации, мы задали несколько вопросов Клайву Линдопу (Clive Lindop), старшему гейм-дизайнеру и ведущему дизайнеру искусственного интеллекта.
AG: Сюжет Operation Flashpoint 2: Dragon Rising схож с сюжетом воргейма People's GeneralКраткая информация об игре — Соединенные Штаты помогают России отразить китайскую агрессию. Почему вы выбрали такой сценарий?
Клайв Линдоп: Мы не хотели, чтобы одна из сторон была заведомо слабее другой по огневой мощи, как в Ираке или Афганистане. В противостоянии между США и Китаем фаворита сходу не определишь.
Вместе с тем, сценарий должен быть правдоподобным. Покрутив глобус, мы взяли за место действия богатый нефтью остров к северу от Японии. Во время Второй мировой Япония захватила его у Китая. Советский Союз потом прогнал самураев, но не вернул территорию первым владельцам. Думаю, предпосылки конфликта очевидны.
Командиры отдаленных военных частей в Китае похожи на королей. Им подчиняются многие фабрики и фермы, поэтому они почти не зависят от центральной власти. Некоторые военачальники даже наладили производство товаров на продажу. Когда Партия узнала об их злоупотреблениях, над преступниками нависла угроза расстрела. Генералы пошли на военную авантюру, чтобы спастись, ведь победителей не судят.
Своей целью они выбрали Россию. Ваша граница с юго-восточным соседом очень велика — если случится война, переброска наземных частей и авиации на Дальний Восток займет много времени. В этом районе находится 6-й флот США с мощными подразделениями морской пехоты, поэтому русские попросили Америку защитить мирное население. Впрочем, по мере развития сюжета игрок начнет подозревать, что на острове больше русских солдат, чем было известно сначала — там также действуют отряды спецназа.
AG: Значит, российские войска примут участие в боевых действиях?
КЛ: Да. В одиночной кампании игрок управляет морскими пехотинцами США. Опытные русские спецназовцы будут его союзниками. Еще не зная об их присутствии, вы заметите, что вокруг происходит что-то странное. Американская армия — не «принц на белом коне», спасающий беззащитных русских.
AG: Прохождение Operation Flashpoint 2 будет линейным или ветвящимся?
КЛ: Кампания состоит из нескольких сюжетных линий, переплетающихся между собой. Игрок попробует себя в роли пехотинца, танкиста, пилота вертолета и бойца спецподразделения. Мы хотим показать, как разные типы войск взаимодействуют в условиях современной войны.
Operation Flashpoint 2 — линейная игра, однако ваши действия влияют на прохождение. Обычно мы даем основную задачу и несколько второстепенных, но не все побочные цели известны во время брифинга. Например, вам приказано уничтожить мост. Выполняя эту задачу, вы замечаете позиции вражеского ПВО. На них можно не отвлекаться, но если взорвать зенитки, то следующий вылет в роли вертолетчика станет чуть проще. Бывает и наоборот: игрок случайно сносит какой-нибудь мост, а спустя три миссии кусает локти в поисках переправы.
AG: Сравнение Operation Flashpoint 2 и ArmA 2Краткая информация об игре неизбежно. Чем, по-вашему, отличаются эти игры?
КЛ: Мы пошли разными путями. Bohemia Interactive стремится к дотошной симуляции войны, наша же цель — передать атмосферу. Для этого мы используем разные средства, в том числе звук и графику. Operation Flashpoint 2 — все равно что прямой репортаж из «горячей точки».
AG: Operation Flashpoint 2 выйдет на консолях. Многие поклонники первой части боятся, что игра будет упрощена под запросы широкой аудитории.
КЛ: В OFP 2 нет «полосок здоровья» и прочей чепухи. Система повреждений основана на баллистике. Если вам прострелили руку из пистолета, медик перевяжет рану, но целиться вы будете с трудом. Серьезные травмы можно вылечить только в перерывах между миссиями. Если же в вашей груди зияет дыра от 50-го калибра, вы труп. Игра должна остаться напряженной.
Однако солдаты не будут гибнуть на каждом шагу. Основная причина смертей в Operation FlashpointКраткая информация об игре — обилие пустого пространства между лесами и поселками. В OFP 2 мы добавили на поле боя множество укрытий, которые облегчат жизнь игрока. Впрочем, возможностей устроить засаду тоже станет больше. В этом плане наша игра близка к реальной тактике — солдаты стреляют не прямо в цель, а в ее район. Подавив противника, они обходят его с фланга и уничтожают. Городские бои тоже станут интереснее — мы с самого начала разработки решили, что в Operation Flashpoint 2 не будет домов, куда нельзя зайти.
Главная поблажка для широкой аудитории — новая система сохранения игры. Раньше она была слишком суровой. Теперь же вы сами выбираете количество доступных «сейвов». При желании никто не запретит вам установить те же правила, что и в оригинальной OFPКраткая информация об игре.
AG: Operation FlashpointКраткая информация об игре славилась богатым выбором стрелкового оружия. Что нас ждет на этом фронте?
КЛ: В OFP 2 более 70 «пушек» разных типов: пистолеты, автоматы, пулеметы, гранатометы, снайперские винтовки, пистолеты-пулеметы, дробовики и ПЗРК. На некоторые модели можно установить особые прицелы и подствольные гранатометы. Разумеется, целый арсенал с собой не утащишь — только пистолет, основное оружие, боеприпасы к ним и специальное оборудование (например, у наводчиков). Если вы решите что-то подобрать, придется что-то выбросить.
AG: В Operation FlashpointКраткая информация об игре обычный солдат мастерски стрелял из всех видов оружия, включая снайперские винтовки и противотанковые комплексы, и свободно управлял танками и вертолетами. Вы это исправите?
КЛ: В Operation Flashpoint 2 доступ к технике зависит от класса бойца. Например, пехотинцы умеют водить «Хаммеры», но ничего не смыслят в вертолетах.
Что касается оружия, то мы не хотим создавать слишком сильных ограничений. Взять его в руки и выстрелить сможет любой, однако бойцы, которых учили им пользоваться, будут лучше прицеливаться. Это хорошо заметно у солдат, управляемых компьютером.
AG: Насколько велик масштаб сражений?
КЛ: До сотни противников — не важно, танков или пехотинцев.
AG: Сможет ли игрок командовать другими солдатами?
КЛ: Конечно. Проходя кампанию, он будет руководить все большим числом людей. Но поначалу игрок лишь выполняет чужие команды. Наблюдая за действиями офицера, он подготовится к этому ответственному делу. У искусственного интеллекта стоит поучиться оценке ситуации и умению действовать по обстоятельствам.
AG: Управление подчиненными в Operation FlashpointКраткая информация об игре было очень громоздким. Планируете что-то поменять?
КЛ: В OFP 2 не придется нажимать много кнопок. Есть два способа отдать приказ: начертить сложный маневр на карте или просто указать на одного из врагов и скомандовать: «Стреляйте в этого парня!». По понятным причинам второй метод хорошо подходит для консолей.
AG: Многопользовательский режим ждут какие-то серьезные изменения?
КЛ: Во-первых, в Operation Flashpoint 2 появится режим совместного прохождения — для двух человек на консолях и для четверых на PC. Во-вторых, мы решили проблему малонаселенных серверов в соревновательном мультиплеере. Здесь каждый игрок — это командир отряда бойцов, управляемых искусственным интеллектом. Таким образом, даже партия «3 на 3» превратится в битву взводов.
AG: Последний вопрос — почему вы тянули с анонсом Operation Flashpoint 2 так долго?
КЛ: Игра основана на том же движке, что и гоночные аркады Colin McRae: DiRTКраткая информация об игре и Race Driver: GRIDКраткая информация об игре. Это единая платформа, над созданием которой мы трудились с 2003 года. Разработка Operation Flashpoint 2 не могла начаться раньше, так как Neon Engine был слишком сырым. Кроме того, с ним не справлялись консоли прошлого поколения.
Преимущество нашего движка в том, что он позволяет создать по-настоящему мультиплатформенную игру и хорошо оптимизирован для работы с памятью Xbox 360 и PlayStation 3, благодаря чему быстро отрисовывает огромные ландшафты, множество текстур и движущихся объектов. Остров площадью 220 км2, на котором растут 5 миллионов деревьев, — на консолях редко увидишь такие просторы. При этом владельцы топовых PC смогут «выкрутить» графические настройки на максимум и получить более детальную картинку, чем на приставках.
Замечательнейшее интервью, такого здесь не встречал, читайте и наслаждайтесь ))
Баян 2х летней давности.
Вот это лучше:
Цитата:
- Большинство миссий компании будут ограничены по времени (Позор)
- Раны действительно будут истекать кровью (Баян)
- В игре не будет дождя (Позор)
- Любая техника, как и персоонажи, смогут испачкаться грязью (Неплохо)
- Не будет музыки во время игры, только если в меню (Позор)
- Анлоков и повышений навыков не будет (Допустим)
- Можно командовать не только одним отрядом, но и целыми группами (Баян)
- Медик не сможет поднимать мёртвых солдат, но сможет лечить тяжело раненых (Баян)
- При ранениях экран будет "мутнеть", эффект оглушения (Баян)
- Можно останавливать кровотечение, но нельзя лечить раны - только медик может (Баян)
- Таскать раненых нельзя (Позор)
- В игре можно плавать (Баян)
- Нельзя выглядывать из-за стен или объектов (Позор)
- Можно чинить лёгкие повреждения техники (Баян)
- Неограниченное кол-во топлива (Позор)
- Будет мануал для редактора (должен быть на диске)
О мультиплеере
Как и говорилось для мультиплеера будет два режима - "annihilation" и "infiltration".
Annihilation (уничтожение) - это битва за обладение конрольными точками. Захват определённых позиций, стратегически важных объектов или строений, как например мост или радарная станция. Миссии этого режима, как я понял, тоже ограничены по времени. После смерти игрок занимает место одного из членов своего отряда. Смерть всего отряда обязывает возрождение на базе/точке сбора. Также есть возможность настраивать опции возраждения: неограниченное возр. - все члены команды будут возраждаться переодически, ограниченное возр. - можно управлять одним из членов отряда (AI) без функции возраждения, и последняя опция - без возраждения или смены роли.
Infiltration (диверсия, проникновение в тыл противника) - атака защитных укреплений противника, а также разведовательные и диверсионные миссии. В данном режиме одна из команд занимает оборону, когда вторая должна произвести разветку на местности и по возможности, имея специальное вооружение (мины, снайперские винтовки, взрывчатка) атаковать проивника. Баланс сил в этом режиме таков: ПК - 10 на 22 игрока, консоль - 3 на 5 игрока.
Два вида Сетевой игры, это просто "Празник какойто"
Даже в ОФП-1, выбора было больше.
Последний раз редактировалось SenChi; 22.09.2009 в 13:13.
да уж, 2 сетевых режима это мощь)))
в стиле контры прям))))
а вот это меня не на шутку встревожило:
Скрытый текст:
- Большинство миссий компании будут ограничены по времени (Позор)
- В игре не будет дождя (Позор)
- Не будет музыки во время игры, только если в меню (Позор)
- Анлоков и повышений навыков не будет (Допустим)
- Таскать раненых нельзя (Позор)
- Нельзя выглядывать из-за стен или объектов (Позор)
- Неограниченное кол-во топлива (Позор)
мягко сказать это не есть хорошо...
и про сюжет:
он конечно бредовый
я за 10 мин реалистичней придумал))))
Скрытый текст:
Китаю не удаётся решить проблему с Тайванью мирно и решает установить контроль силой. Китайские войска вторгаются на остров
Естественно америкосам это не нравится и они отправляются защищать демократию....
Чтобы локальный конфликт не перерос в третью мировую войну Россия (так как имеет дружеские отношения с обеими странами ) решается выступить посредником-миротворцем и остановить конфликт.
вот это на мой взгляд гораздо реалистичней
Последний раз редактировалось lYXl; 22.09.2009 в 15:48.
- Большинство миссий компании будут ограничены по времени
Первый раз слышу, ссылочку на новость можно?
Цитата:
- Раны действительно будут истекать кровью
Насколько знаю, можно истечь кровью только в сталкере, в арме это больше похоже на контузию,лежишь как бревно...
Цитата:
- В игре не будет дождя
Как его "сделали" в арме,лучше без него. Просто туман и мистические повреждения летной техники, видимо бог дождя не любит летательные аппараты.
Цитата:
- Любая техника, как и персоонажи, смогут испачкаться грязью
Неплохо, это мягко сказано, это отлично
Цитата:
- Не будет музыки во время игры, только если в меню
Это странно звучит от поклонника "сурового симулятора", так и вижу спецназ, зачищающий деревню под Майкла Джексона, ну ну...
Цитата:
- Анлоков и повышений навыков не будет
Про повышение навыков-не знаю (как это можно реализовать?) , а про анлоки это грустно, во многих играх это не по детски повышает интерес игры ИМХО
Цитата:
- Можно командовать не только одним отрядом, но и целыми группами
Я предпочитаю не отвлекаться на командование дивизией, мне одного отряда с головой.Кстати, многие с недоумением восприняли последние уровни в арме, я их так и не прошел
Цитата:
- Медик не сможет поднимать мёртвых солдат, но сможет лечить тяжело раненых (Баян)
я так и не понял что сможет и что нет медик, уточни, плиз
Цитата:
- Можно останавливать кровотечение, но нельзя лечить раны - только медик может(Баян)
а зачем тогда медик если сам себя лечишь?Очень хочется на оригинал новости глянуть...
Цитата:
- Таскать раненых нельзя (Позор)
Таскание раненых-самая бесполезная штука, не видел НИОДНОГО врача с больным наперевес.
Цитата:
- В игре можно плавать (Баян)
Плавцы с автоматом наперевес и с пистолетом запазухой -удел "симулятора", а я лучше по земле
Цитата:
- Нельзя выглядывать из-за стен или объектов (Позор)
А вот это минус, нечего сказать. Если новость достоверная, то плохо...
Цитата:
- Можно чинить лёгкие повреждения техники (Баян)
аналогично предыдущему...
Цитата:
- Неограниченное кол-во топлива (Позор)
А вот это явно мечты недоброжелателей. В ролике видны приборы, и уровень топлива там показывается( ролик в котором снаряды из "середны" экрана вылетают (кажется ты писал)
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
и про сюжет:
Что делать, у сценаристов творческий кризис. Последнее время с сюжетами туговато
__________________
Я прав, прав или прав?
Последний раз редактировалось kott20; 22.09.2009 в 17:15.
Причина: Добавлено сообщение
Как его "сделали" в арме,лучше без него. Просто туман и мистические повреждения летной техники, видимо бог дождя не любит летательные аппараты.
когда же ты научишься различать глупышную эволюшен от собственно задумки чехов))))
НИГДЕ, кроме эволюшена, от ДОЖДЯ техника в арме 2 НЕ повреждается, запомни раз и навсегда и не неси бред (залезь в редактор проверь )
и без дождя тупо, великим и ужасным кодмастерсам элементарный дождик, как например в той же арме, сделать не смогли (если конечно это не баян )
Цитата:
Это странно звучит от поклонника "сурового симулятора", так и вижу спецназ, зачищающий деревню под Майкла Джексона, ну ну...
музыка добавляет атмосферности, а тупо бегать в тишине не хочется
Цитата:
Таскание раненых-самая бесполезная штука, не видел НИОДНОГО врача с больным наперевес.
эммм....что-то тебя сегодня на бред потянуло.....и всё-таки у тебя со зрением беда.....оказывать первую помощь гораздо лучше в укрытии, чем под огнём или тебе больше нравится перевязывать раненного с дыркой в голове?))) Проще оттащить или перенести и спокойно в укрытии оказать помощь
Ну, про "тупо бегать", это ты "палишься", хотя так многие делают, вот со скуки и на музыку потянуло))). А музыка, это грубейшее нарушение кредо симулятора.Полная концентрация и по слуху в том числе, чаще врага услышишь, а не увидишь.
Цитата:
НИГДЕ, кроме эволюшена, от ДОЖДЯ техника в арме 2 НЕ повреждается
чес слово не знал. Я только в него и играю, тысяча извинений )))
Цитата:
(если конечно это не баян )
а вот это, детектив, правильный вопрос, ждемс...
Цитата:
эммм....что-то тебя сегодня на бред потянуло...
Спасибо за комплимент ))) А про отписку чехов я уже слышал выше. Бла-бла-бла , все реально, как в жизни... Они, я уверен, все косяки игры описывают и списывают на симулятор, все как в жизни, а когда их носом в КОСЯК , т-с-с со всех сторон, ты что, на святое... А в сетке как было три с половиной человека, так и осталось, провал вышел-с... Ну ничего, еще не долго осталось и можно включать мозг )))
А музыка, это грубейшее нарушение кредо симулятора.Полная концентрация и по слуху в том числе, чаще врага услышишь, а не увидишь.
повторюсь музыка добавляет атмосферности и во время боя, в принципе ты прав, она мешает, НО в начале миссии или в конце, допустим, она создаёт нужное настроение так сказать....
Цитата:
Они, я уверен, все косяки игры описывают и списывают на симулятор, все как в жизни, а когда их носом в КОСЯК , т-с-с со всех сторон, ты что, на святое...
когда это происходит выходит патч
и я сомневаюсь что ОФП 2 будет без патчей, для такой масштабной игры со всякой всячиной обойтись без патчей нереально, так как уследить за всеми косяками сразу невозможно........(если конечно пол Китая не будет выступать в качестве тестеров
Цитата:
А в сетке как было три с половиной человека, так и осталось, провал вышел-с... Ну ничего, еще не долго осталось и можно включать мозг )))
Скрытый текст:
всё зависит от сервера! Если у серва канал хороший и пинг у народа нормальный, он битком (лично был 32 игроком - 16/16)))
и наблюдал сервер немецкий с 43 игроками)
единственно не стал присоединятся так как пинг там 160, это много для комфортной игры....
чтобы не быть голословным глянь
Operation Flashpoint: Dragon Rising — миссии в подарок
Скрытый текст:
Хотите бесплатно получить доступ к двум новым миссиям в Operation Flashpoint: Dragon Rising еще до ее выхода? Если да, то новая задумка разработчиков игры как раз создана для вас.
На просторах сети появился новый flash-сайт, посвященный игре, где любой, кто планирует приобрести игру, может заранее обеспечить себе доступ к двум дополнительным миссиям. Получите вы их бесплатно. Однако подвох тут все же есть — прежде вам необходимо будет сыграть в три мини-игры, которые призваны проверить вашу реакцию, память и умение решать несколько задач одновременно.
Итак, на сайте расположены три теста.
1. Здесь вам придется потренировать вашу память. Перед вами будет квадрат 3х3 с цветными блоками. Блоки будут по очереди загораться и издавать определенный звук. В вашу задачу войдет повторить ту же самую последовательность за ограниченное количество времени (которого, кстати, совсем немного) с помощью мышки. Если какой-то блок загорелся, но не издал ни звука, нажатие на него будет сочтено ошибкой, и игра закончится, так что не забудьте включить звук на ваших компьютерах.
2. Пожалуй, самая простая мини-игра. В отдельном поле будет появляться слово, обозначающее какой-либо цвет (например, «синий», «красный» и т.п.); однако окрашено это слово будет не тем цветом, который оно обозначает. Так, слово «синий» может быть написано оранжевыми буквами и т.д. Здесь вам необходимо будет с помощью клавиш-«стрелок» выбрать правильный вариант. То есть, в нашем случае, надо будет выбрать именно «оранжевый», а не «синий». Время на выбор, естественно, тоже ограничено.
3. А вот тут придется попотеть. В третьем тесте вам надо научиться делать два дела одновременно — решать несложные математические уравнения, и при этом следить, чтобы индикатор на соседнем поле не пересекался ни с одним из объектов, которые движутся хаотично по тому же полю. Выбирать правильный ответ на уравнения вы будете с помощью клавиш-«стрелок», ну а отодвигать индикатор подальше от опасности при помощи мышки. И не забывайте — все это делается одновременно и за ограниченное количество времени.
Конечно, во всех трех играх можно и ошибиться, правда, право на ошибку дается всего три раза, после чего вы перейдете к следующей игре, или получите отчет о заработанных вами очках. Набрав определенное количество очков, или процентов, правильных ответов, вам откроются две дополнительные миссии к любой из версий игры — ПК, Xbox 360 или PS3. За набранные 70-85% вы получите одну миссию; за 85% и выше — обе. Так что дерзайте, уважаемые геймеры вот на этой страничке!
Трудно возразить, приведу свой пример.Открываю лист, с пингом до 100 примерно 20 серверов. Вот честное слово, в среднем 8 человек ( где 1, где 28-30) причем с минимум 10 людьми ну МАКСИМУМ 4-7 серверов. Открываю сод4 ( мне больше не с чем сравнить, но все таки ) серверов с пинг до 100-примерно столько же, в среднем 20-25 человек. Я считаю это показатель.
Когда ждал арму, все мечтал война, 50 человек, высадка, атака... а получил,пустые сервера (за редким исключением ) и трилионы ошибок, хоть с последним патчем перестало вылетать в вечную загрузку))))
А про патчи, это ты прав. Видимо сложно сразу все отловить... Но сам стиль офп мне ближе. В ней я уверен...
Добавлено через 1 минуту
все прекращаю
__________________
Я прав, прав или прав?
Последний раз редактировалось kott20; 22.09.2009 в 21:30.
Причина: Добавлено сообщение
забавная задумка с минииграми и награда интригует
отличный ход чтобы привлечь ещё больше внимания
Скрытый текст:
Цитата:
3. А вот тут придется попотеть. В третьем тесте вам надо научиться делать два дела одновременно — решать несложные математические уравнения, и при этом следить, чтобы индикатор на соседнем поле не пересекался ни с одним из объектов, которые движутся хаотично по тому же полю. Выбирать правильный ответ на уравнения вы будете с помощью клавиш-«стрелок», ну а отодвигать индикатор подальше от опасности при помощи мышки. И не забывайте — все это делается одновременно и за ограниченное количество времени.
уравнения.....какой ужас
пока лазил в скайпе второй тест слил ))))))))))
набрал 70%
память подводит ))))
81% максимум для меня пока что)))
а награда как я понял картиночки? )))))
Скрытый текст:
прекратил
Последний раз редактировалось lYXl; 22.09.2009 в 22:12.
очень много км.)) Хватит чтобы просидеть за игрой несколько бессоных часов (ну я так думаю). Хорошо хоть техника в игре присутствует в достатке, а то на своих двоих вряд ли бы весь остров оббежал.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”