Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 15:35   #401
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Чесно говоря, нет. Я их всех только от данмеров отличаю. И то только потому что они темнокожие и красноглазые))
Плохо смотришь. Альтмеры выше всех остальных рас и желтые.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
По внешности - да, по характерам и общению они абсолютно схожи.
Опять плохо играл. У орков, например, характеры отличаются. А альтмеры от анмеров тоже.....
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Это много, или мало?.. Я б еще с удовольствием на дварфов, хоббитов и гномов посмотрел...
Откуда они там возьмутся? Зцемпревращать достаточно оригинальную и очень проработанную всеенную в DnD?
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Такими - я имел ввиду, не такими как все вривыкли, а неповторимыми, не похожими одна на другую.
А где ты такое видел?
Цитата:
Сообщение от dinAlt
И где в готике шаблоны.
Ну, война с орками - это чрезвычайно оригинально, да.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Сеттинг Готики вообще один из самых оригинальных игровых сеттингов.
ТЕС тоже.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
В этом он кстати схож с Ведьмаком.
Не разу.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Вроди бы Фэнтези, но жестокое, очеловеченое и от того воспринимающееся скорее как историческая хроника, а не какое-то повествование, оторванное от реального мира...
Господи, сравнил игру с книгой......
Игры вторичны п умолчанию. И воспринимать Готику не как фэнтези, а как "историческую хронику" я не могу. Ибо бред.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 15:52   #402
Юзер
 
Аватар для dinAlt
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
А где ты такое видел?
В БГ, например, в Аркануме...

Цитата:
Ну, война с орками - это чрезвычайно оригинально, да.
Ну, в войне мы не участвуем, так что она нас не особо касается. Вот в третьей части поглядим, как это будет может и тут разработчики придумают что-то оригинальное...

Цитата:
ТЕС тоже.
Тес жутко косит под днд. Потому я и говорил про дворфов и иже с ними. Они б там вполне вписались. А всяких юморных фишек с ними можно было бы придумаль немерено. Например, заходишь ты в магазин, а дворфа из-за прилавка не видно, ну и в том же духе...

Цитата:
Игры вторичны п умолчанию.
Вот это - настоящий бред. Сколько было игр, которые были не похожи не на одну из книг, и по ним самим писали и пишут книги... Ах да, и днд - тоже, в первую очередь игровая, а не книжная вселенная. Однако, те, кто не знает, что первыми были все-таки игры, а не книги, считает по другому.
__________________
Дай мне сойти с ума,
Ведь с безумца и спроса нет.
Дай мне хоть раз сломать
Этот слишком нормальный свет
М. Пушкина

Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/
dinAlt вне форума  
Отправить сообщение для dinAlt с помощью ICQ Отправить сообщение для dinAlt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:00   #403
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dinAlt
В БГ, например, в Аркануме...
Аканум- может быть. Но там тоже было до черта шаблонов.
А DnD игры - шаблон по умолчанию.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Ну, в войне мы не участвуем, так что она нас не особо касается. Вот в третьей части поглядим, как это будет может и тут разработчики придумают что-то оригинальное...
Мы говорим о вселенной, вообще то.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Тес жутко косит под днд.
Ну конечно. Сам же писал про каноны. Если бы ве было так, как ты предлагаешть - он бы не косил. Он бы им был.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Потому я и говорил про дворфов и иже с ними.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Они б там вполне вписались.
варфы вемерли за пару тысяч лет до событий Морровинда.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
А всяких юморных фишек с ними можно было бы придумаль немерено. Например, заходишь ты в магазин, а дворфа из-за прилавка не видно, ну и в том же духе...
Где смеяться? Не забудь смех за кадром.

Цитата:
Сообщение от dinAlt
Вот это - настоящий бред. Сколько было игр, которые были не похожи не на одну из книг, и по ним самим писали и пишут книги...
Хорошие книги?
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Ах да, и днд - тоже, в первую очередь игровая, а не книжная вселенная. Однако, те, кто не знает, что первыми были все-таки игры, а не книги, считает по другому.
Про Толкина ты не слышал? Или он тоже все с DnD слизал?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:14   #404
Юзер
 
Аватар для dinAlt
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Мы говорим о вселенной, вообще то.
И что с того? Ну, хорошj сама по себе война с орками это не ново. Но на вселенную надо смотреть в контексте игр, вышедших по этой вселенной.

Цитата:
варфы вемерли за пару тысяч лет до событий Морровинда.
Бедняги...) ТОлько они наверно когда вымирали, наковали кучу брони и оружия, так сказать, для будущих поколений, ибо там на каждом пятом бандите ихняя броня, луки и т.д.))

Цитата:
орошие книги?
Есть и хорошие. И их больше, чем хороших игр по книгам.

Цитата:
Про Толкина ты не слышал? Или он тоже все с DnD слизал?
А про такие днд миры как равенлофт или спеллджеммер ты слышал. Или стимпанк и мрачный хоррор-мир равенлофта тоже у Толкина содрали?
__________________
Дай мне сойти с ума,
Ведь с безумца и спроса нет.
Дай мне хоть раз сломать
Этот слишком нормальный свет
М. Пушкина

Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/
dinAlt вне форума  
Отправить сообщение для dinAlt с помощью ICQ Отправить сообщение для dinAlt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:17   #405
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dinAlt
И что с того? Ну, хорошj сама по себе война с орками это не ново. Но на вселенную надо смотреть в контексте игр, вышедших по этой вселенной.
Мы и смотрим.Толпы паладинов(20 человек) отбиваются от толп орков (50 особей). И бегает герой.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Бедняги...) ТОлько они наверно когда вымирали, наковали кучу брони и оружия, так сказать, для будущих поколений, ибо там на каждом пятом бандите ихняя броня, луки и т.д.))
Вообще то да. В морровинде их было навалом. И это не доспехи, а части роботов. Которых тоже было навалом.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Есть и хорошие. И их больше, чем хороших игр по книгам.
Пока встречал только мусор.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
А про такие днд миры как равенлофт или спеллджеммер ты слышал. Или стимпанк и мрачный хоррор-мир равенлофта тоже у Толкина содрали?
Я имел в виду базовый. Фэнтезийный. Забытые королевства.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:22   #406
Юзер
 
Аватар для ZuBa
 
Регистрация: 17.12.2005
Сообщений: 144
Репутация: 5 [+/-]
Про эльфов, хоть они маленькие с крылышками хоть в рост людей, они все равно должны оставаться красивыми существами. Лично мне бы было приятно смотреть на красивые лица в играх и вообще на красивых персонажей ибо человек должен тянутся к прекрасному

Скорее не каноны, а действительно критерии жанра фэнтези, несомненно разработчики могут оставить за собой право создать эльфов, орков гномов на свое усмотрение. Но в таком случае могли бы придумать свои расы, о которых мы ничего не знаем и тогда бы исчезли придирки со стороны игроков.

Товарищ Delor Denort вы здорово рулите в играх, пора бы уже оторвать зад от стула и пройтись по улице
__________________
Тихоокеанский лосось в кровь разбивается, проходя сотни миль против течения, всего с одной единственной целью... разумеется это...СЕКС:) , а еще... жизнь. (Элизабеттаун)

"In the Light Universe, I have been darkness. Perhaps in the Dark Zone, I can be light." (c) Kai.
ZuBa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:25   #407
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZuBa
Товарищ Delor Denort вы здорово рулите в играх, пора бы уже оторвать зад от стула и пройтись по улице
А тебе не помешает придумать то нибудь умное, и не банальное. А не повторять чужие мысли. Даже эта фраза и та моя.
Не уходи далеко, ткну тебе минус через пру часиков.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:35   #408
Юзер
 
Аватар для dinAlt
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Я имел в виду базовый. Фэнтезийный. Забытые королевства.
а кто сказал, что он базовый? Он просто самый известный. Кажись, грейхок был гораздо раньше. Пленскейп тоже не менее известен... Так что называть форготтен базовым не очень-то верно.

Цитата:
Пока встречал только мусор.
Ну, драгонленс почитай... Это если на вскидку, а так надо подумать, можь еще чего вспомню...

Цитата:
И это не доспехи, а части роботов.
Ого!!! *Пошел, звонить другу, чтобы он мне морроуинд притарабанил* Что-та этот момент я пропустил))

Цитата:
Мы и смотрим.Толпы паладинов(20 человек) отбиваются от толп орков (50 особей). И бегает герой.
При таком упрощении все что хочешь можно свести к одной системе)
__________________
Дай мне сойти с ума,
Ведь с безумца и спроса нет.
Дай мне хоть раз сломать
Этот слишком нормальный свет
М. Пушкина

Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/
dinAlt вне форума  
Отправить сообщение для dinAlt с помощью ICQ Отправить сообщение для dinAlt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:42   #409
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dinAlt
а кто сказал, что он базовый? Он просто самый известный. Кажись, грейхок был гораздо раньше. Пленскейп тоже не менее известен... Так что называть форготтен базовым не очень-то верно.
Я назвал чистое фэнтези. А база или не база......
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Ну, драгонленс почитай... Это если на вскидку, а так надо подумать, можь еще чего вспомню...
Читал. Первые 3 - неплохое такое фэнтезийное чтиво, не более.
Дальше -мусор.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Ого!!! *Пошел, звонить другу, чтобы он мне морроуинд притарабанил* Что-та этот момент я пропустил))
Да. И еще Трибунал не забудь, там вообще всякой техники много. Одни улучшенные паровые центурионы чего стоят....... И шаровые стрелки.....
Цитата:
Сообщение от dinAlt
При таком упрощении все что хочешь можно свести к одной системе)
Фабула.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:50   #410
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Delor Denort
dinAlt
А вы о чём спорите то вообще О_о. Это уже не дискуссия - один заходит в темку, читает пост другого и цепляется к словам, забыв, о чём вообще спор, и так раз за разом. Заканчивайте уже...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:54   #411
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
А вы о чём спорите то вообще
О канонах в жанре фэнтези РПГ. Их пользе, вреде и необходимости.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
Это уже не дискуссия - один заходит в темку, читает пост другого и цепляется к словам, забыв, о чём вообще спор, и так раз за разом. Заканчивайте уже...
Мы же не виноваты, что больше никто не пишет. Раздел то не сильно популярный..... У меня он вечно серой иконкой помечен......
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:58   #412
Юзер
 
Аватар для ZuBa
 
Регистрация: 17.12.2005
Сообщений: 144
Репутация: 5 [+/-]
Ну давай тыкни Мне от этого ни жарко ни холодно не станет. И еще я специально повторил твою фразу, это была насмешка.
А кол-во плюсиков не главное, главное то что я чувствую удовлетворение от того что смог помочь этим людям
__________________
Тихоокеанский лосось в кровь разбивается, проходя сотни миль против течения, всего с одной единственной целью... разумеется это...СЕКС:) , а еще... жизнь. (Элизабеттаун)

"In the Light Universe, I have been darkness. Perhaps in the Dark Zone, I can be light." (c) Kai.

Последний раз редактировалось ZuBa; 08.08.2006 в 17:08.
ZuBa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 17:24   #413
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
О канонах в жанре фэнтези РПГ. Их пользе, вреде и необходимости.
Да я понял Просто вы сбились по-моему немного.
А вообще... Каноны - это не так плохо. Просто если ты сделаешь игру по всем канонам (эльфы ушастые, а орки - злобные), то ты скорее всего не прогадаешь, ибо это проверенная годами схема и почти всем она нравится. К тому же у многих есть свои любимые расы и они хотят за них играть во всех рпг.
Но удачное нарушение канонов- ещё лучше. Оригинальность - это просто отлично. Но немногие идут на этот риск. Страх услышать потом на форуме "почему орки добрые, а гномы щедрые - это полная лажа, я снёс с винта эту фигню сразу же" останавливает. Чаще изменения косметические.
Многие высказывания dinAlt'а мне непонятны. Сначала ты говоришь, что все расы одинаковые и между ними нет различий. И самое главное - лучше бы были все канонические расы. Но эти расы и так есть, все главные, кроме гномов + ещё несколько очень интересных + разные модификации людей. Всё достаточно оригинально, даже более того Ну не было бы этих модификаций, были бы просто люди, эльфы, хаджиты и аргониане. Кому было бы лучше?
И если уж говорить о Саковском, то он максимально далеко отошёл от канонов. Он не просто придумал новые расы, нет. Просто канонические расы у него совсем другие. Отчаявшиеся, загнанные в угол, совсем не мудрые (и не страдают внеземной красотой), потерявшие последнюю гордость, но сами боящиеся признаться в этом себе эльфы. Незгибаемые и гордые дварфы подчинились людям, дабы те не истребили их полностью.
Цитата:
Сообщение от ZuBa
А кол-во плюсиков не главное, главное то что я чувствую удовлетворение от того что смог помочь этим людям
В смысле?
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 17:39   #414
Юзер
 
Аватар для dinAlt
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
И самое главное - лучше бы были все канонические расы.
Йа такого не говорил, не надо. Я говорл другое. Если вы делаете эльфов, то делайте эльфов, а не людей с длинными ушами и желтой кожей). А если делаете новую рассу, то и называйте ее по новому. У сапковского все основные черты расс сохранены абсолютно точно. Перечитайте и сравните, если мне не верите. А названия не правильмые, так это вина наших переводчиков. Почитайте интервью Сапковского на Мире Фантастики.

Цитата:
Заканчивайте уже...
Чего это вдруг? Пока никто не гонит и пока мысли есть, буду развлекаться)

Цитата:
Фабула.
Далеко не вся...

Цитата:
И шаровые стрелки.....
А блин, вспомнил. Они кажись еще в Море по подземельям ныкались... Противные штуки. А вот на счет того что броня - это части машин слышу впервые...

Цитата:
Первые 3 - неплохое такое фэнтезийное чтиво, не более.
Этого не достаточно?
Есть еще Я Страд по равенлофту, который я шас скачал, читать буду)
__________________
Дай мне сойти с ума,
Ведь с безумца и спроса нет.
Дай мне хоть раз сломать
Этот слишком нормальный свет
М. Пушкина

Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/
dinAlt вне форума  
Отправить сообщение для dinAlt с помощью ICQ Отправить сообщение для dinAlt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 17:42   #415
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dinAlt
А если делаете новую рассу, то и называйте ее по новому
Ты так и не объяснил. Почему. как хоят так её называют. Это их мир. Единственой преградой им могло бы стать если бы название ""Эльф" нельяз было бы использовтаь без соглашения с кем-то. Вряд ли такое есть. Так тчо как хотят так и называют


И заканчивайте. Оффтопить
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 17:46   #416
Юзер
 
Аватар для ZuBa
 
Регистрация: 17.12.2005
Сообщений: 144
Репутация: 5 [+/-]
.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
Цитата:
Сообщение от ZuBa
А кол-во плюсиков не главное, главное то что я чувствую удовлетворение от того что смог помочь этим людям

В смысле?

Я свои плюсы получил в благодарность за помощь и совет
__________________
Тихоокеанский лосось в кровь разбивается, проходя сотни миль против течения, всего с одной единственной целью... разумеется это...СЕКС:) , а еще... жизнь. (Элизабеттаун)

"In the Light Universe, I have been darkness. Perhaps in the Dark Zone, I can be light." (c) Kai.
ZuBa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 17:46   #417
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Если вы делаете эльфов, то делайте эльфов, а не людей с длинными ушами и желтой кожей).
Потому, что так гласит DnD?
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Чего это вдруг? Пока никто не гонит и пока мысли есть, буду развлекаться)
Модераторы есть, проценты пока не выставлены......
Продолжаем.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Далеко не вся...
Ну, кое какие мелочи я опустил.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
А блин, вспомнил. Они кажись еще в Море по подземельям ныкались... Противные штуки. А вот на счет того что броня - это части машин слышу впервые...
Шаровых стрелков в Морровинде не было. Были шаовые центурионы.
Безопасно можно глянуть в Тель Восе.
А про доспехи было в какой то книге написано. Про "тупых приключенцев, напяливающих на себя куски механизмов вместо доспехов".
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Есть еще Я Страд по равенлофту, который я шас скачал, читать буду)
Читать на мониторе - зло.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Этого не достаточно?
ообще то к литратуре это относиться так же, как я к змеям. Плохо, то есть.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 18:36   #418
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
"тупых приключенцев, напяливающих на себя куски механизмов вместо доспехов"
хе-хе, но ведь и защита у этих кусков неплохая
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 18:41   #419
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
хе-хе, но ведь и защита у этих кусков неплохая
Цена интереснее.
Но еще интереснее то, что Батезда противоречит сама себе. Это действительно доспехи. В трибунале были доказательства.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 18:44   #420
Юзер
 
Аватар для Ksandr
 
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 201
Репутация: 145 [+/-]
Игрового мира и времени
__________________
ТТ: ИС-4, ИС-7
СТ: Т-62А, Bat.-Châtillon 25 t
ПТ: T110E3
Сау: Объект 261, G.W. E 100
Ksandr вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования