|
|
#1 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009
|
Naruto: Ultimate Ninja Storm 4
![]() Жанр: Fighting Разработчик: CyberConnect2 Издатель: Bandai Namco Games Платформы: PS4, Xbox One, PC Дата выхода: 5 февраля 2016 Рейтинг: Pegi 12 Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 20.12.2015 в 15:48. |
||
|
|
|
|
|
#402 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 715
Репутация: 122
|
|||
|
|
|
|
|
#405 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
На официальном канале опубликовали 7-минутное интервью, содержание пока не смотрел https://youtu.be/OL1z3WNp3Mo
|
||
|
|
|
|
|
#406 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
|||
|
|
|
|
|
#407 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
Не знаю было или нет но 15 минут геймплея с Е3
Добавлено через 46 секунд Цитата:
Добавлено через 12 минут Что касается разрушения арен.Эффект когда противник падает и бьётся о землю. Я думаю именно его имели ввиду разработчики говоря о разрушении.
__________________
PSN ID:Heros4legacy Последний раз редактировалось G21K; 26.06.2015 в 23:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#408 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16
|
Они же показывали в сражении с Мадарой что подразумевают под разрушениями, то есть следы от техник и падений, который остаются на земле.
|
||
|
|
|
|
|
#409 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
ну я их и имел ввиду.
Не обращал внимание. Посмотрю геймплей повнимательнее.
__________________
PSN ID:Heros4legacy |
||
|
|
|
|
|
#410 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16
|
|||
|
|
|
|
|
#412 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
Раунды то чего не хватало в этой игре ИМХО )
Если можно будет ставить число. Поставлю пять ))
__________________
PSN ID:Heros4legacy |
||
|
|
|
|
|
#414 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 330
Репутация: 10
|
http://www.youtube.com/watch?v=-GMpHWs3teg
Комбо брикеры остались (на видео 0:45), кажется их довели до ума. Лично мне понравилось, как СС2 выкрутились: теперь они не тратят чакру, а просто ограничивают максимальный запас. Сам брикер теперь отталкивает противника, а не станит его на пол часа.Очень полезно получается, спамера откидывает, давая тебе продумать дальнейшие действия, вместо того, чтобы тупо ультовать или мэшить комбами. Ещё бы он не мог скаваримится, пока волочится по земле. |
||
|
|
|
|
|
#416 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
BaZarOFF Видел. Это изменение, которое мне не понравилось. Предыдущий комбо-брейкер фиксил две серьезные дыры в боевке:
1)непрерывный чакра дэш 2)батн-мэшинг Начнем с чакра-дэша. Это когда вы включаете чакру и потом нажимаете икс, и ваш перс на полной скорости несется к врагу. Многие игроки использовали его слишком часто в Storm 3, в результате чего противнику не оставалось ничего кроме как чакра дэшить в ответ (чтобы твой блок не пробили). Раунд превращался в "кто-кого передэшит", тупое мясо. В Rev чакра дэш (особенно воздушный) замедлили, однако одним этим проблему нельзя было решить. А вот введение комбо-брейкера, осознание, что за постоянное использование тактики "напролом" тебя могут жестко наказать, заставляло игроков перейти от тактики раша к использованию мозгов - постоянных уловок, обманных маневров. Теперь же, как пишут игравшие, комбо-брейкер не действует на чакра дэш - только на комбо, что говорит о том, что мы возвращаемся к временам Dashing Simulator 2013, когда игроки безнаказанно шли в раш. Следующая проблема вытекает из предыдущей. Все мы знаем, что в игре есть дисбаланс: здесь выделяются такие персы, как Самурай, Наруто, Кисаме, Хидан, мелкий Ли и еще некоторые. У них очень быстрый первый удар в комбо (и с широким радиусом). Это позволяет им сразу же после чакра дэша или заменения начать комбо. Угадайте, кем играла большая часть онлайна в Storm 3? Комбо-брейкер, по сути, уравнял персонажей (наряду с другими хорошими изменениями в Rev, которые перетекут в S4), показал рашерам, что легкой победы они не дождутся. Но почему после введения комбо-брейкера начался такой срач? CC2 опять напортачили, сделали комбо-брейкер слишком читерным. До патча он вырубал на 10 (!) секунд, после патча - на 5. Но даже это было слишком много. Более того, разрешалось сделать ульту на том, кого поймали на комбо-брейкер, что дало кучу профита троллям в онлайне. В результате этого онлайн оправданно и неоправданно стал крыть идею о комбо-брейкере благим матом, заявляя, что ужасная (на мой взгляд) боевка Storm 3 - лучшая. Часть из этих идиотов даже в игру то не играла. Что должно было быть в S4? На мой взгляд, им стоило оставить тот брейкер, что был в Rev, но, во-первых, снизить время отключки с 5 до 1-2 секунд, а во-вторых, отключить возможность использования ульты на вырубленном противнике. Это не было бы читерно и в тоже время наказывало бы рашеров. Что мы имеем сейчас? Комбо-брейкер только отталкивает противника. Он даже не наносит хоть какого-то урона в наказание. Однако, 1/4 полоски чакры тебе по прежнему урезают. По сути, играющие за чит-персов могут снова беспрепятственно рашить. На англоязычных форумах у 80% игроков - радостные вопли по поводу этого. Остальные 20% заявляют примерно тоже самое, что я пишу здесь. Надеюсь, СС2 проведут хорошую работу над балансом - тогда и проблема B-мэшеров исчезнет. Но я в этом сильно сомневаюсь. Сори, что так много букв. Накипело, часто переписываюсь с западными игроками по поводу этой штуки. Последний раз редактировалось Oreh; 29.06.2015 в 00:28. |
||
|
|
|
|
|
#417 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
Небольшой бонус к предыдущему скану:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
|