Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2012, 15:09   #1
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Arrow Remember Me


Жанр: Action Adventure
Разработчик: Dontnod Entertainment
Издатель: Capcom
Платформы: Xbox 360, PS3
Дата выхода: 4 Июня 2013 (North America), 7 Июня 2013 (Europe)



|Скриншоты|
__________________________________________________






______________________________________

|Видеоролики|
_________________________________

|It's Time to Fight Trailer|Memory Hunter Trailer|

|Out of the Slums Gameplay|
_____________________



|Об игре|
Цитата:
Любители киберпанка будут довольны, ведь Remember Me - это приключенческий экшен, события которого разворачиваются в Париже в 2084 году, когда дополненная реальность и манипуляции с памятью полностью покорили человечество. В этом будущем вы можете оцифровывать собственные воспоминания, продавать их и покупать чужие воспоминания на черном рынке.

Главную героиню зовут Нилин (Nilin), в прошлом она была элитным охотником за памятью, поэтому она научилась вламываться в сознание людей и даже изменять их воспоминания. В какой-то момент ей самой полностью «промывают мозги», теперь Нилин должна вспомнить, кто она такая.
_ _ _ _

Согласно первым данным и продемонстрированной демо-версии, Remember Me станет некой смесью Uncharted, Deus Ex, Syndicate и Batman: Arkham City, позаимствовав у этих игр все самое лучшее: платформинг, кибер-панк, чипы и уникальные взломы, а так же боевую систему соответственно.


|Отзывы форумчан|

Скрытый текст:
Цитата:
Очень сложно объяснить, чем именно она так хороша сюжетно-идейно, не вдаваясь в подробности и обходясь без спойлеров. Если говорить максимально обтекаемо - затрагиваются конфликты и ценности, которые ранее на таком уровне в играх встречались, по-моему, очень редко, а в силу специфики основной фишки игры - и вовсе в чем-то уникальны.

Проблема в том, что это все начинает вскрываться только во второй половине игры, а до этого могут некоторые особо обделенные терпением товарищи не доиграть.

Об остальных сильных сторонах уже сказано достаточно - дизайн выше всяких похвал, графика сама по себе очень неплоха, саунд тоже прекрасен.

Боевка - она требует того, чтобы в нее въехали и раскрывается, также, только после определенной прокачки и появления более сложных комбо.
В ряде эпизодов можно и нужно менять сгенерированные комбо, адаптируя их под себя. В босс-файтах это так вообще практически необходимо для комфортного происхождения. Опять же, во второй половине игры начинаются замесы, требующие активно использовать все спецспособности, что неплохо разнообразит геймплей, заставляя продумывать стратегию на некоторые драки.

В чем минус - в игре недопилены некоторые элементы как боя, так и действий в принципе. У меня периодически случались недопрыги, т.к. прыгать приходится с самого края платформы, и не всегда это удобно. В бою - с липерами периодически начинаются зерграши (особенно этим грешит последняя треть игры), и комбо может сбиться банально из-за мешающей его продолжать толпы вокруг, в которой соперники атакуют либо одновременно, либо сразу подряд, не давая толком прийти в себя героине. Сама по себе идея "рукопашного слэшера" хороша, жаль только, что инпут у комбо стандартный, и менять можно лишь эффект от ударов.

По персонажам - по сути, их трое, и двум отведена лишь концовка одного из эпизодов, и финальный эпизод. Все остальное экранное время отведено Нилин, и надо сказать, она получилась вполне живой, склонной к самокопанию и сомнениям. Здесь опять-таки - по-настоящему я ей проникся и начал сопереживать только со второй половины игры. До этого - у нее есть только мотивация, которую ей подают на блюдечке, ничего толком не объясняя, а вот потом и начинаются сомнения. Хотя и в первых двух эпизодах есть моменты, которые ее саму заставляют чувствовать угрызения совести, и показывается это не только в роликах между главами, но и в ходе ее телефонных переговоров с Эджем по ходу действия.

Резюмирую: игра долго разгоняется, а потом довольно быстро едет, да и понравится, скорее всего тем, кто любят сюжеты, поднимаемые в играх вопросы из реальной жизни. Ну и музыка с миром окружающим стоят особняком. Провижу, что коммерческого успеха и сиквелов не будет по двум причинам: отрицательный хайп, особенно, на фоне выхода LoU, и общий уровень контингента кододетей, которые боятся чего-то непохожего на другие игры, свежего и необычного.
Жаль.

P.S. Совсем забыл. Тут очень мало паззлов, но они весьма неплохи, как по постановке, так и по тому, что заставляют хоть чуть-чуть, но напрячься, а не тупо ткнуть пару кнопок, не задумываясь.

(c) The_Shrike

__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 12.02.2014 в 15:00.
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 13:17   #401
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Suigetsu Посмотреть сообщение
Не говоря о том, что смотря на те тычки, которые в игре называют ударами, слабо вериться, что они вообще причиняют серьезный вред противнику.
Никто и не говорит о серьезном вреде - кишки и кровь не летят во все стороны.
Там задача просто вырубить противника, что вполне достижимо и "тычками" женскими руками и ногами. Важно ведь не с какой силой тыкать, а куда
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 14:40   #402
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,201
Репутация: 3063 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Хотелось бы понять какая тогда боевка является хорошей.
Я не очень понимаю что может быть лучше простой в освоении, но в то же время обладающей достаточной глубиной для изучения боевой системы. К тому же оставляющей огромный простор для прохождения сложных моментов и боссов.
Конечно же "Бэтменовская" боевка, которую до сих пор пытаются уныло копировать, но превзойти к сожалению не удалось ещё ни одной игре. Какой-то глубины я тут не заметил. Собрал штуки 4 связки и с ними прошел всю игру. О какой глубине идет речь, лично мне не совсем понятно. А первые часа три, от унылости местной боевки хочется вообще спать. Дело спасают только лишь великолепная атмосфера, отличный сеттинг и не самый плохой сюжет.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 14:54   #403
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Какой-то глубины я тут не заметил. Собрал штуки 4 связки и с ними прошел всю игру.
Включи, что-ли, сложность повыше....
А то какая-то неполноценная критика получается.
На легком наверняка можно вообще спидраном пробежать с одним ударом кулаком без дополнительных абилок. Это же не говорит о том, что боевая система плохая.

Вообще, в любой (!) игре об интересности и глубине боевки можно судить только на высоких сложностях. Иначе разговор ни о чем.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 14:59   #404
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
HellSoul, я проходил на сложном. Боевка отстой. Дальше что?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 15:02   #405
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,201
Репутация: 3063 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Включи, что-ли, сложность повыше....
А то какая-то неполноценная критика получается.
На кой черт мне выше сложность? Боевка в подобной игре должна раскрываться как минимум на нормале. Собственно на нем, я ее и проходил. Задрачивать игру с такой унылой боевкой, да ещё и на харде однозначно не для меня. Так что все претензии абсолютно обоснованные. Даже как-то забавно звучит - "крутость боевой системы сабжа зависит от уровня сложности".))

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.09.2013 в 15:05.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 15:22   #406
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
я проходил на сложном. Боевка отстой. Дальше что?
Да ничего, каждый при своем.
Но отстой - это не достаточная аргументация. Так что, надеюсь, те кто еще не играл сделают правильные выводы. Я хотя бы старался объяснить свою позицию.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 15:32   #407
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Боевка в подобной игре должна раскрываться как минимум на нормале
в долгий спор влезать не хочу, но боевка практически ни в одной современной игре не раскрывается на нормале.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 16:16   #408
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Конечно же "Бэтменовская" боевка
По началу возникает ощущение даже что они пытались сделать боевку Бэтмена, но чем дальше играешь, тем сильнее понимаешь, что на бэтмена если и ориентировались то очень отдаленно, тут все же своя идея, и хромает у нее разве что реализация, но она играбельна вполне. Так же, боевка по началу очень скучная, потому что там по сути никаких приемов нет. Дальше лучше, появятся классные боевые приемы, комбо станут больше и сложнее, прибавятся новые виды атаки, и боевка в напряг не будет. Она далека до идеала, но ни разу не отстой.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 17:23   #409
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
но боевка практически ни в одной современной игре не раскрывается на нормале.
интересно на какой сложности раскрывается сюжет и анимация

Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Вообще, в любой (!) игре об интересности и глубине боевки можно судить только на высоких сложностях. Иначе разговор ни о чем.
Dark Souls ?
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 17:33   #410
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
Dark Souls ?
Там вообще нет изначального выбора уровня сложности.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 17:56   #411
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Включи, что-ли, сложность повыше....
Тут как-раз от некоторой топорности боевой системы на Харде ты больше материшься, нежели получаешь удовольствие...

Но я не готов при этом сказать, что концептуально (выстраивание связок) она полное дерьмо, просто не докрутили...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 19:12   #412
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
просто не докрутили...
сега давно уже сделала все как надо

Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Там вообще нет изначального выбора уровня сложности.
отсутствие менюшки не делает первую сложность ровной 7-ой
да и почти во всех слешерах изначально доступны только базовые уровни сложности, хотя ДМК4 и МГР отличны и на самой низкой сложности
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 00:02   #413
Опытный игрок
 
Аватар для Lostmain
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310 [+/-]
О какой сложности идет речь? За всю игру на последней сложности использовал две связки.
__________________
http://vk.com/dsbogachev

http://steamcommunity.com/id/ILostMinor

http://www.playfire.com/ILostmain

http://raptr.com/ILostMinor/games

PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor
Lostmain вне форума  
Отправить сообщение для Lostmain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 00:11   #414
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
интересно на какой сложности раскрывается сюжет и анимация
где смеяться?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 18:22   #415
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lostmain Посмотреть сообщение
За всю игру на последней сложности использовал две связки.
Повторюсь, топорность самой боёвки не позволяет вдоволь наиграться со связками, ибо пока ты делаешь свистопляс вокруг врагов проводя длинную анимацию (которую нельзя отменить) какой-нибудь особо одарённый жахает по тебе из подтишка и начинай всё с начала. Учитывая, что на харде бьют неприятно, особенно лекари (или как их там, тощие с длинными руками), отчего постоянно идёт срыв комбо и фокуса - это несколько раздражает.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 19:22   #416
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Битву с двумя телепортирующимися мутантами, я знаю это просто ДР, которые насылают на нас толпу мелких.....блин я это место минут 15 проходи, на изи.

И да, боёвка откровено слабое место - вроди всё правильно, но что то не докрутили. Ещё QTE можно банально не заметить в яркой палитре того красивого безумия что твориться на экране. Наверное как приду с работы, сяду добивать.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2013, 07:00   #417
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
особенно лекари (или как их там, тощие с длинными руками), отчего постоянно идёт срыв комбо и фокуса - это несколько раздражает.
Не знаю, лично меня больше раздражали летучие твари.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 06:33   #418
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Я два дня как одолел сабж, обсолютно не понимаю почему такие маленькие продажи, игра то отличная.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2013, 22:07   #419
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Я два дня как одолел сабж, обсолютно не понимаю почему такие маленькие продажи, игра то отличная.
Потому что не мэйнстрим. Хорошие, но не блокбастерные адвенчуры нередко попадают в такую ситуацию. Можно вспомнить Enslaved, например.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 11:04   #420
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Можно вспомнить Enslaved, например.
У него хоть миллион на обоих платформах. Вот Binary Domain или Vanquish уже ближе, но Remember Me совсем плохо, еле как 100К =( Обидно, студию закроют, если их конечно с потрохами не купит MS/Sony.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования