Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 20:10   #401
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Master-Zet, верно, вообще-то ты говоришь, но не забывай, что будут еще мутировавшие из-за болезни люди. Настоящий хоррор получается. Ночью, наверное, жесть будет.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 20:21   #402
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
будут еще мутировавшие из-за болезни люди. Настоящий хоррор получается.
Внезапно во многих играх есть мутанты и прочие твари но хоррорами они от этого не становятся.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 20:35   #403
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 643 [+/-]
STEN.47, Хоррор понятие растяжимое.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 20:42   #404
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
А 2013 - это официальный год выпуска?

Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival
Где сказано про хоррор?? Да и нафиг он не сдался...
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 20:43   #405
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Залезли в дом, убили пару бродяг. Ну анимация хорошая, как в анче, ближний бой живенько смотрится, как в анче... и? Ничего особенного пока не показали и, может, никогда не покажут.
С чего тут надо слюной писать как-то не очень понятно.
ну, я с тобой полностью согласен)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 20:47   #406
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Ничего особенного пока не показали
Можно и без "особенного" сделать хорошую игру, правильно "скомпоновав" все понравившиеся компоненты геймплея по предыдущему опыту и зарядив все это качественным сюжетом - это будет "особенным", особенно (каламбурчик =) ) в наше время. Геймплейно новое что-то придумать очень тяжело, поэтому с каждым хорошим проектом вариантов у следующих все меньше(. Я сейчас не защищаю, не нападаю, просто точку зрения высказал)).
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 21:06   #407
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival
вот про сурвайвал тоже что-то не ясно пока. ТВ новый тоже типа "сурвайвал" должен быть... Интересно, что разработчики вообще подразумевают под этим словом? Может то, что в игре вас могут убить и поэтому вам придется выживать? Тогда все сходится =)
Вообще хотелось бы уже увидеть реальный survival, с поиском еды, укрытия, оружия... и чтобы систему карабканья сделали более реалестичной (хотя бы как в I'am alive). А если при этом экшен будет чередоваться с мрачными хоррор-эпизодами, то вот тогда действительно очень круто может получится.
Вот такую игру я захочу очень сильно, даже ни смотря на нелюбимый сеттинг
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 21:12   #408
Юзер
 
Аватар для WarrenMax007
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 254
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
прям философия)))))
а если человеку просто не нравится пост-апокалипсис у него тоже "нет души"?
да и что такого крутого было в этом ролике? Залезли в дом, убили пару бродяг. Ну анимация хорошая, как в анче, ближний бой живенько смотрится, как в анче... и? Ничего особенного пока не показали и, может, никогда не покажут.
С чего тут надо слюной писать как-то не очень понятно.
Как раз показали..

Сравнения с Анчем-бред полный, да укрытия(где их сейчас нет?), да разработчик один, и?

Здесь-патронов 6 штук было всего, жизни уходят быстро(и это легкая сложность, ну либо нормал), аптечки(Макс Пейн 3 с обезболивающими был свежим глотком по сравнению с остальными "посиди в укрытии, хедшоты вылечатся"), вместо нейтрального Анча, здесь все по-взрослому:много крови, мат, жестокость.

Думаю у тех, кому так не нравиться просто Соньки нет, чтобы в это поиграть, вот они и завидуют.
WarrenMax007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 21:15   #409
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WarrenMax007 Посмотреть сообщение
Думаю у тех, кому так не нравиться просто Соньки нет, чтобы в это поиграть, вот они и завидуют.
особенно у меня, бро.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 21:16   #410
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WarrenMax007 Посмотреть сообщение
Думаю у тех, кому так не нравиться просто Соньки нет, чтобы в это поиграть, вот они и завидуют.
Самый ожидаемый аргумент)
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 21:42   #411
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WarrenMax007 Посмотреть сообщение
Думаю у тех, кому так не нравиться просто Соньки нет, чтобы в это поиграть, вот они и завидуют.
ага, еще мы все в анчу не играли, так выходит)))
Цитата:
Сообщение от WarrenMax007 Посмотреть сообщение
Здесь-патронов 6 штук было всего, жизни уходят быстро(и это легкая сложность, ну либо нормал), аптечки(Макс Пейн 3 с обезболивающими был свежим глотком по сравнению с остальными "посиди в укрытии, хедшоты вылечатся")
Да, вылечить хедшот аптечкой в 100 раз круче и реалестичней. Попробуйте на досуге =)
Цитата:
вместо нейтрального Анча, здесь все по-взрослому:много крови, мат, жестокость.
по вашей логике, "Южный Парк" - самая супер взрослая штука в мре! А ХэвиРейн - игрушка для малышей, поскольку там крови мало. Ну да =_=
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 21:47   #412
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Думаю у тех, кому так не нравиться просто Соньки нет, чтобы в это поиграть, вот они и завидуют.
Сколько раз сталкивался с обратной ситуацией: фапают на сони-экзы люди без консолей и искренне не понимают, как они могут быть не шедевром.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 21:50   #413
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Да, вылечить хедшот аптечкой в 100 раз круче и реалестичней.
Как бы для того, чтобы у тебя была эта самая аптечка тебе нужно ещё найти для неё "ингридиенты", будь то бинт или жгут - это чётко видно в ролике, когда Джоэл мастерил коктейль Молотова. По мне, дак все элементы чистого сурвайва на месте, нам лишь показали типовую стычку с неприятелями, оставив иследования на заднем плане...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 22:00   #414
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
это чётко видно в ролике, когда Джоэл мастерил коктейль Молотова.
тут просто может быть такая хрень, что в ролике он что-то мастерит, но в реальной игре это никакого влияния не оказывает.
в ролике можно и оружие чистить, например, вроде я где-то даже это видел.
или это был геймплейный ролик, а не кат-сцена?)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 22:02   #415
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
тут просто может быть такая хрень, что в ролике он что-то мастерит, но в реальной игре это никакого влияния не оказывает.
Всмысле? Если есть такая фишка, почему она вдруг не должна работать? Орудия для стычек ты себе делаешь сам, причём если поленился и не обшарил локации на предмет комплектюущих, то будешь на врагов с голыми руками ходить - это круто на мой взгляд.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 22:02   #416
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
FaNToM1, то есть геймплей?
можно ссыль?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 22:08   #417
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
то есть геймплей?
можно ссыль?
В геймплее с Е3 есть момент, как я уже писал выше, когда он мастерит коктейль Молотова, также там можно заметить и предметы для аптечки...

Про поиск предметов мои предположения, но это очевидно же, что они не с потолка будут браться, ибо сеттинг обязывает...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 22:14   #418
Юзер
 
Аватар для WarrenMax007
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 254
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
ага, еще мы все в анчу не играли, так выходит)))

Да, вылечить хедшот аптечкой в 100 раз круче и реалестичней. Попробуйте на досуге =)

по вашей логике, "Южный Парк" - самая супер взрослая штука в мре! А ХэвиРейн - игрушка для малышей, поскольку там крови мало. Ну да =_=
Ну недо, имелась в ввиду повышенная марчность и возрастной рейтинг M
WarrenMax007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 22:17   #419
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
сеттинг обязывает...
Сеттинг много к чему обязывает, что из этого реально будет реализовано уже другой вопрос.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 22:21   #420
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
тут просто может быть такая хрень, что в ролике он что-то мастерит, но в реальной игре это никакого влияния не оказывает.
в ролике можно и оружие чистить, например, вроде я где-то даже это видел.
или это был геймплейный ролик, а не кат-сцена?)
Лол, ты геймплей то смотрел?))) А то я смотрю ты тут главный критик, а такой вроде бы яркий момент "упустил"
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования