Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Star Wars Обсуждение творчества по миру Star Wars - игры, фильмы, книги и прочее

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2006, 16:41   #1
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 194 [+/-]
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 - Обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Серия "Star Wars: Knights of the Old Republic"
Разработчик: BioWare/Obsidian Entertainment
Издатель:LucasArts
Официальный сайт:http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html
Официальный сайт Kotor 2: http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/
Русский фансайт: http://swkotor.ru/
Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox)
«Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами.
В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас.
В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы.
В игре присутствует множество мини-игр.
Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных.
Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине.
Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные требования (10-20 fps):
Pentium II 333-360MHz, 128Mb RAM, GeForce 2 MX.
На данной конфигурации игра запустится и можно будет играть,
но без всех эффектов и на минимальном качестве текстур.
Средние требования (20-30 fps):
Pentium II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2 Ti.
Реальные требования (30-60 fps):
Pentium 4 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 Ti (128 Mb).
Качество текстур (texture pack) с установками Low, Medium, High соответствуют видеокартам с 32 Mb памяти, 64 Mb и последний для видео со 128 Mb.
Прочие видеоустановки в игре:
brightness
screen resolution and refresh rate
shadows on/off
grass on/off
texture pack (low, medium, high)
anti-aliasing
anisotropic filtering
frame-buffer effects on/off
soft-shadows on/off
V-sync on/off

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы
Скрытый текст:

1)Что такое KotOR (Котор), SW (ЗВ), EU, SWU?
Сокращение «KotOR» или по-русски «Котор» означает название игры «Knights of the Old Republic». Сокращение идет по первым буквам названия. Сокращение «SW» или по-русски «ЗВ» должно быть известно всем, кто зашел на этот сайт и означает «Star Wars» или «Звездные Войны». Английское сокрашение «EU» обозначает «Expanded Universe», что означает Расширенную Вселенную (Звездный Войн, конечно же), так как и «SWU» означает «Star Wars Universe», а по-русски «Вселенная Звездных Войн». Когда употребляют последние два термина, то ведут речь и о фильмах и о книгах Звездных Войн.
2)Что такое «Рыцари Старой Республики» («Knights of the Old Republic»)?
«Рыцари Старой Республики» - это ролевая игра во Вселенной Звездных Войн. Игра охватывает период времени за 4000 лет до фильма, после известной Войны с Ситхами, которая было показана в серии комиксов. Игра будет выпушена на консоли X-Box и для PC.
3)Кто разработал игру? «Рыцари Старой Республики» были созданы канадской Bioware Corporation, которая раньше блистала играми Baldur Gate и недавно вышедшей Neverwinter Nights.
4)Кто издает игру?
Как и все игры о Звездных Войнах, эту игру также издает Lucasarts Computer Entertaiment. Так же Lucasarts была задействована в создании звука к игре.
5)Когда игра попадет в мои руки?
Это зависит от вашей игровой машины. Выпуск игры для консоли X-Box намечен на конец 2002 года, а для PC игра выйдет весной 2003 года.
6)На каких еще платфомах выйдет игра?
Кроме вышеозначанных платформ, пока нет планов по выпуску «Рыцарей Старой Республики» на других платформах.
7)Мы получим инструменты для редактирования игры? У меня есть пара идей!
Время покажет.
Игра
Скрытый текст:

1)Эта игра сингловая или мультиплеерная?
Эта «заточена» для синглплеера. Но до настоящего времени, о мультиплеере не было сказано ничего.
2)Since RPGs are about rules, what will this game use?
Although nothing has been officially announced, it looks like Wizards of the Coast's D20 rules system will be used. This system also provides rules for the WotC Star Wars pen&paper rpg, as well as the Dungeons&Dragons 3rd Edition.
3)Почему период игры не приходится на время фильмов?
Это было сделано для того, что бы дать больше свободы создателям из Bioware.
4)В каких местах будет проходить игра? Вы сможете путешествовать по 10 различным планетам. На текущий момент это Дантуин, Татуин, Кишиуук и Коррибан.
5)Можно будет использовать Силу?
Да, в вашем распоряжении будет около 50 различных владений Силой.
6)Это 3D-игра или 2D-игра?
Это трехмерная игра.
7)Битвы будут в реальном времени или пошаговые?
Битвы будут проходить в реальном времени.
8)Я смогу настроить горячие клавиши и управление? Вполне вероятно, что для PC вы сможете настроить управление.
9)Как я смогу общаться с NPC в игре?
Вы будете использовать систему предопределенных ответов, наподобие в игре Baldur's Gate.
Персонажи и группа
Скрытый текст:

1)Я могу контролировать первонаж или группу?
Вы сможете создать свой персонаж в начале игры. И все. Далее в игре, к вам смогут присоединиться около 10 персонажей, параметры которых нельзя менять. Два из них смогут путешествовать с вами, в то время как остальные буду находиться в вашем корабле.
2)Мой корабль?
Да, вы будете иметь свой собственный космический корабль Ebon Hawk. Он несколько будет похож на Тысячелетнего Сокола (Millenium Falcon) Хана Соло.
3)Какие варианты есть для выбора моего персонажа? Довольно много будет на выбор рас, примерно около 6 рас. Для получения большей информации вам прийдется посетить в игре секцию Классов. Также кроме выбора расы, вы сможете выбрать определенные навыки и характеристики персонажа, и настроить их.
4)Но я хотел бы вставить свой любимый персонаж или другую расу!
Это напоминает, что разработчики нуждаются в человеке для их истории.
5)Какие NPC будут?
10 различных рас, среди которых будут вуки и дроиды. Об остальных можно будет узнать в секции NPC.
6)Каким оружием я могу владеть? Разработчики говорят об известном и любимом ЗВ-оружии, плюс еще множество - бластеры, гранаты, мечи и топоры.
7)Вот правда: Темная сторона Силы более сильная! Я могу быть злым?
Точно неизвестно, но судя по предыдущим играм Bioware вероятность этого очень высока.
8)Каковы опции для просмотра моего персонажа? Пока сведений точных нет

Различная информация
Файлы к игре

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 15:02.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 18:44   #401
Юзер
 
Аватар для ATi Родион
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г. Саяногорск
Сообщений: 347
Репутация: 167 [+/-]
И еще один вопрос связанный с Эбеновым ястребом. Где находятся два секретных помещения одно должно быть в груз. отсеке другое в правом борту.Я только в правом борту возле дальней от входа кровати нашел что-то наподобие ящика в котором какой-то хлам лежал. Где помещения?
__________________
Опять подписи читаешь!!
-----------------
Я не злопамятный, просто память хорошая и злой всегда!
--------
ну а ты будь Nvidia 8800 GTS Ultra HDTV(с)Darien
-------
Всю подпись прочитал?
~~~~~~
ATi Родион вне форума  
Отправить сообщение для ATi Родион с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 02:45   #402
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Ястреб вместе с главным героем находился на Имперском корабле,и когда на него напали,то Крея на нём улетела,прихватив раненого главного героя.
Да, всё так и есть только не имперский а республиканский корабль - предвестник.
Мы там были вроде как раз когда сион с убийцами напали и захватили корабль, крея взяла нас и спасаясь бегством корабль получил повреждения, которые мы видим в начале игры.

Цитата:
на нём остались два робота из первой части
Правильно, ревану они были ненужны , вот он их и оставил.
А если-бы кто-то починил немного Т3М4 после побега с перагуса - увидел бы маленькую голограму где бастила просит ведроида найти нас, вот он узнал что мы нга предвестнике, прилетел туда. а дальше сион и побег.

Только немного непонятно как крея (Ситх) оказалась на корабле.
__________________
Database Error
The database has encountered a problem.
The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error,
though you may contact them if the problem persists.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 08:37   #403
Юзер
 
Аватар для ATi Родион
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г. Саяногорск
Сообщений: 347
Репутация: 167 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SithLord Посмотреть сообщение
Только немного непонятно как крея (Ситх) оказалась на корабле.
В игре вообще много непоняток наприпер, зачем дроид G0-T0 ударил током дроида Бао-Дура. Надеюсь третья часть котора все обьяснит.
__________________
Опять подписи читаешь!!
-----------------
Я не злопамятный, просто память хорошая и злой всегда!
--------
ну а ты будь Nvidia 8800 GTS Ultra HDTV(с)Darien
-------
Всю подпись прочитал?
~~~~~~
ATi Родион вне форума  
Отправить сообщение для ATi Родион с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 13:56   #404
Игрок
 
Аватар для Miravingin
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Родион65 Посмотреть сообщение
В игре вообще много непоняток наприпер, зачем дроид G0-T0 ударил током дроида Бао-Дура. Надеюсь третья часть котора все обьяснит.
Потому что смысла существования GO-ТО практически нет. Это так, образанный персонаж.
Цитата:
Сообщение от SithLord Посмотреть сообщение
А если-бы кто-то починил немного Т3М4 после побега с перагуса - увидел бы маленькую голограму где бастила просит ведроида найти нас, вот он узнал что мы нга предвестнике, прилетел туда. а дальше сион и побег.
Кстати не знал, что починив, можно увидеть сообщение Бастилы, интересно. Я вот проходил певую часть раз 5, каждый раз находя какой-нибудь новый квест, а тут в прохождении прочитал, что взяв на Дантуин (кажется на него) с собой Бастилу, можно попать на квест про взаимоотношения с её семьёй.
Miravingin вне форума  
Отправить сообщение для Miravingin с помощью ICQ Отправить сообщение для Miravingin с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 19:32   #405
Doctor Who
 
Аватар для DevilArsa

 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Gallifrey
Сообщений: 1,486
Репутация: 713 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miravingin Посмотреть сообщение
можно попать на квест про взаимоотношения с её семьёй.
да... там в баре стоит ее мать, которая больна... отец бастилы умер, а тебе нужно найти его голокрон....

Кстати тож насчет татуина... там брата миссии находишь в плену у Таскенов... он потом просит тебя принести ему составляющую Тарисского пива.. я ему принес, а потом узнал от продавца тамошнего что у него ничего неполучилось и он решил затаиться на время... а можно ли где нибудь потом его снова встретить?? или на этом все?
__________________


Steam: Derp Queen
DevilArsa вне форума  
Отправить сообщение для DevilArsa с помощью ICQ Отправить сообщение для DevilArsa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 10:38   #406
Юзер
 
Аватар для ATi Родион
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г. Саяногорск
Сообщений: 347
Репутация: 167 [+/-]
Miravingin
Цитата:
тут в прохождении прочитал, что взяв на Дантуин (кажется на него) с собой Бастилу, можно попать на квест про взаимоотношения с её семьёй.
Во второй части ни от кого из своих персонажей нельзя квесты брать...жаль
__________________
Опять подписи читаешь!!
-----------------
Я не злопамятный, просто память хорошая и злой всегда!
--------
ну а ты будь Nvidia 8800 GTS Ultra HDTV(с)Darien
-------
Всю подпись прочитал?
~~~~~~
ATi Родион вне форума  
Отправить сообщение для ATi Родион с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 13:37   #407
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
что взяв на Дантуин (кажется на него) с собой Бастилу, можно попать на квест про взаимоотношения с её семьёй.
на Татуин
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 17:46   #408
Игрок
 
Аватар для Dark Sniper
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Во второй части ни от кого из своих персонажей нельзя квесты брать...жаль
В том то мне и понравилась 1 часть. Можно было исполнять квесты своих персонажей... Можно было что-то узнать.
Dark Sniper вне форума  
Отправить сообщение для Dark Sniper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 18:44   #409
Юзер
 
Аватар для ATi Родион
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г. Саяногорск
Сообщений: 347
Репутация: 167 [+/-]
Dark Sniper
Во втором которе от других узнаешь про своих персов, например про Аттона можно узнать на Нар Шадаа от твилеков
__________________
Опять подписи читаешь!!
-----------------
Я не злопамятный, просто память хорошая и злой всегда!
--------
ну а ты будь Nvidia 8800 GTS Ultra HDTV(с)Darien
-------
Всю подпись прочитал?
~~~~~~
ATi Родион вне форума  
Отправить сообщение для ATi Родион с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 20:17   #410
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Родион65
Да нелестные слова, стоящие 10 кредитов
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 20:45   #411
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dark Sniper Посмотреть сообщение
В том то мне и понравилась 1 часть. Можно было исполнять квесты своих персонажей... Можно было что-то узнать.
Да. Компаньоны в первой части были проработаны очень качественно. Интересно было с ними трепаться, а к концу игры они - словно родные. Только вот в самой игре некоторые оказались почти бесполезными. Ведроид лишь однажды помог взломать и зачистить базу ситхов на Тарисе, Миссия оказалась полезной только для освобождения Заалбара и брата Грифа, HK-47 пригодился только в качестве переводчика хрипов песочных людей, Кандерус помог сдриснуть из особняка Девика, Карт (по своему же признанию) оказался бесполезным начиная с Дантуина и в бою засветился лишь на Левиафане...а всё остальное время эти славные товарищи томились на борту Чёрного Ястреба, рассказывая интересные истории о себе...Это печально, хотелось бы за всех вдоволь поиграть.
В этом плане можно было развить возможность, представившуюся только на Левиафане - назначать конкретных людей для выполнения определённой задачи. Например Джухани-стелс, освобождает пленников. Кандерус, НК-47 и Заалбар с боем прорываются к Ястребу, Миссия и ведроид прокрадываются к какому-нибудь терминалу и выводят из строя системы защиты корабля, вскрывают двери и т.п. и только потом уже Бастила, Реван и Карт идут на мостик навалять главнюку...Вот это было-бы здорово, и месива - хоть отбавляй, и в тени никто не остался.

Вообще по части улучшения геймплея я бы много чего предложил. Например - увеличение смертоносности стрелкового оружия и световых мечей. Представьте - ваш лазерный клинок способен разрубать супостатов одним ударом, прямо как в фильме, но для этого надо ещё добежать до противника, отклоняя смертельные выстрелы из бластеров. Если вражин слишком много, и залпы пулемётных очередей отклонить мечом нет никакой возможности - ввязываемся в перестрелку. На мой взгляд это бы пошло на пользу реалистичности, и стрелковое оружие не пылилось бы в инвентаре за ненадобностью, и навыки стрелковые пригодились бы.
Это касается и дуэлей на световых мечах. Меня, например, немного смутило, кодка я подсчитал количество попаданий по Малаку во время финальной дуэли. Согласитесь, 60ю ударами светового меча можно было мелко нашинковать супостата в фарш. Да и Тёмный Лорд ситхов не такой лузер, чтобы пропустить столько ударов. Гораздо реалистичней и зрелищней выглядела бы битва, где вместо многочисленных пропущенных ударов были всякие разнообразные приёмы парирования\блоки\захваты\фальш-броски\отскоки и т.п. а противники вместо Х\П лишались бы потихоньку силы (физической и просто Силы ) . И развязкой такого поединка был бы единственный красивый удар-фаталити по вымотанному противнику, на мгновенье потерявшему координацию.
Можно было бы немного расширить игровые локации. При всей их красоте они чересчур замкнуты. Согласитесь, двух уровней открытого пространства верхнего Тариса не хватает, чтобы насладиться видами величественного мегаполиса.
Хотелось бы ввести систему влияния, как во второй части, с возможностью строить отношения с командой, например заделаться лучшим другом вуки, или создать любовный треугольник Карт-Бастила-главгерой, или посеять раздор и стравить Кандеруса и Джухани и т.д.
Было бы здорово участвовать в космических баталиях, а не отбиваться от шести истребителей ситхов в аркадных пострелушках.
Хотелось бы больше разнообразных мини-игр в конце концов...
Но даже без всего этого, в своём изначальном виде игра вызывает исключительно положительные эмоции. Для меня это лучшая игра во вселенной Звездных Войн в целом и одна из лучших РПГ в частности. Честно говоря, я больше жду не третьей части,а ремейка первой, со всеми вышеперечисленными "бонусами", так как сомневаюсь, что сиквел сырой второй части способен переплюнуть оригинал.
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 20:50   #412
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
DEAD-MOPO3
Мечты-Мечты. Может все это мы увидем в 3 которе
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 21:15   #413
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
DEAD-MOPO3
Мечты-Мечты. Может все это мы увидем в 3 которе
Ну почему мечты? Всё это реально реализовать. Только как я уже сказал, я бы хотел это всё видеть в ремейке первой части, а не в третьей. Ибо первый КОТОР выдался гениальным, а вторая часть (как, наверное, все последующие) это шинкование капусты на славном имени и достижениях оригинала.
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2007, 17:10   #414
Игрок
 
Аватар для Skyter
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61 [+/-]
Родион65
После этого из него можно сделать джедая.
Skyter вне форума  
Отправить сообщение для Skyter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2007, 19:42   #415
Юзер
 
Аватар для ATi Родион
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г. Саяногорск
Сообщений: 347
Репутация: 167 [+/-]
Skyter
Еще из Бао-Дура и Рабы с Телоса можно сделать джедаев неплохие воины получились.
З.Ы. У меня влияние на Аттона маленькое я его джедаем не сделал
__________________
Опять подписи читаешь!!
-----------------
Я не злопамятный, просто память хорошая и злой всегда!
--------
ну а ты будь Nvidia 8800 GTS Ultra HDTV(с)Darien
-------
Всю подпись прочитал?
~~~~~~
ATi Родион вне форума  
Отправить сообщение для ATi Родион с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2007, 21:23   #416
Юзер
 
Аватар для Ak-86
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Родина
Сообщений: 239
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Samaire Посмотреть сообщение
Хотя сюжет второй части мягко говоря странный и запутанный..Мне он совсем не понравился.
Мне сюжет очень понравился, как раз потому что в нём много тайн, которые мы пытаемся раскрыть на протяжении всей игры .
Но даже после прохождения игры остаются такие моменты которые остаются в тени . Озвучу лишь запомнившиеся :
Что это за Мега-Зло такое, которое улетел забарывать Реван, ведь от Империи Раката осталось одно воспоминание, а оставшимся в Галактике Сит-лордам, Изгнанник и компания помогли найти дорожку в мир иной (....возможно что не всех лордов Ситхов зарубали)

Происхождение Крэи (была ли она джедаем, скока этой шайтан-бабульке годков.....мое мнение что она древний сит-лорд)

Не припоминаю происхождение гражданина Нихилуса(он же - "пробой в силе" (с)russisch piratisch ), вроде он из академии на Малакор 5, поведайте у кого перевод нормальный, или англицкая версия
__________________
Coil is still turning. ☭ ✯ ϟ Warhammer time.
_______________________________
(''')о___о(''')
-\ '( о_о )' /-
--\ \_Ш_/ /--
---l . . . . l----советский боевой медвед, фсем бояццо .
Ak-86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 01:23   #417
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Чуть раньше в этой теме обсуждалась своеобразная ущербность светлой стороны Силы. Что ж, пройдя кампанию светлым джедаем могу с полной уверенностью согласиться с этим тезисом. На мой взгляд между светом и тьмой в игре - существенный дисбаланс в пользу тьмы. По идее, тьма и должна быть сильнее, но в КОТОРе сторона света обделена чересчур несправедливо. Если джедаи - такое беспомощное мясо для ситхов, я удивляюсь, как вообще Республика им сопротивлялась, пока мы искали фрагменты звёздной карты.
Малак в финале - вообще читер. А светлый путь Ревана лишь усложнил эту дуэль. По правде говоря, мне было нечего ему противопоставить.
Всё, чем я располагал к финальной схватке - продвинутым лечением, мастерским ускорением (+4 защита,+2 удара на раунд), полем стазиса, силовым вихрем, силовой доблестью мастера (+5 ко всем характеристикам и спас-броскам) и продвинутым сопротивлением силе.
У Малака на кузне походу иммунитет к воздействию на разум, или как? Так или иначе, ни стазис,ни вихрь на него не подействовали ни разу. Всё, что я мог сделать - накастовать ускорение и доблесть и долбить его шквалом и критическими ударами до посинения, не отвлекаясь на джедаев-энерджайзеров. Дело в том, что Малак всегда снимает бонусы светлой силы, если между вами дистанция, недостаточная для удара мечом. А восстанавливать их в бою - смерти подобно. Поэтому мне приходилось навязывать ему ближний бой, а когда он убегал к энерджайзеру - преследовать его по пятам, лечиться и кастовать ускорение с доблестью на ходу.
Если бы Малак использовал высасывание жизни - он был бы непобедим.

Мораль сего повествованья сводится к тому,что светлая сторона - выбор лузеров. А масонский орден Жидаев - сборище лживых трусов и предателей, поставляющих ситхам "кукол" для отработки мастерства ближнего боя и приёмов тёмной силы
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 10:39   #418
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,891
Репутация: 1805 [+/-]
Дед-Мороз я с тобой категорически не согласна. У меня Малак никогда не снимал бонусы светлой стороны. Потому что Защиту от Силы надо накладывать))) Кстати,если долго драться,то у Малака кончится "мана" и тогда его можно будет силой помочить в своё удовольствие. А вообще,конечно,без тёмной силы придётся воевать с Малаком... поэтому я всегда убиваю всех джедаев,которые находятся в капсулах)))

Меня такой вот вопрос интересует.Когда развиваешь лав-стори с Картом,он убегает на планете Создателей(если играть за тёмную сторону). А затем появляется на Звёздной Кузнице,чтобы вернуть тебя на светлую сторону силы.Так вот,хочу узнать,что будет,если вернуться на светлую сторону? Просто я его тоже убивала... Неужели придётся убить Бастилу? Я вообще кузницу всегда прохожу с Бастилой и Кондерасом,если играю за плохого перса. Всех остальных я убиваю.

Ещё хочу сказать,что надо напарников качать вручную,если хочешь,чтобы они были полезны не только тогда,когда это предусмотрено разработчиками. Хотя в первой части это совсем даже и не необходимо. А вот во второй без этого сложно прожить. По крайней мере там,где команда разделяется.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 12:19   #419
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Samaire Посмотреть сообщение
Дед-Мороз я с тобой категорически не согласна. У меня Малак никогда не снимал бонусы светлой стороны. Потому что Защиту от Силы надо накладывать))) Кстати,если долго драться,то у Малака кончится "мана" и тогда его можно будет силой помочить в своё удовольствие. А вообще,конечно,без тёмной силы придётся воевать с Малаком... поэтому я всегда убиваю всех джедаев,которые находятся в капсулах)))
Вы на каком уровне сложности играли?
В моём случае на дальней дистанции Малак совершал прыжок или швырял меч, на средней - всегда снимал все бонусы силы и фигачил молнией, на ближней, соответственно, долбил мечом и молнией. Защита от Силы - это такой же бонус, как и все остальные, он защищает от силы НО легко снимается Силовым Прорывом Малака вместе с ускорением и доблестью, поэтому мне и приходилось к нему прижиматься, чтоб бонусы сохранить. Ну допустим кончилась у него мана, а толку? С бонусом Доблести все мои характеристики заползли за 20-тник, а Малаку - по болту, ни стазис, ни вихрь на него не действуют. Светлый джедай - бесСилен =)
Зачем же так категоришно?
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 15:16   #420
Игрок
 
Аватар для †SnIper†
 
Регистрация: 10.05.2006
Сообщений: 585
Репутация: 125 [+/-]
А мне в игре понравилось почти всё!
Но главнре эту игру можно пройти 2,3,10 раз...Брать с собой разных партнеров, и квесты будут разные, да и южет тот ещё брилиант.
†SnIper† вне форума  
Отправить сообщение для †SnIper† с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, обсуждение игры, расширенная вселенная зв, старая республика


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования