Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2010, 20:36   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,210
Репутация: 976 [+/-]
Total War: Shogun 2 и дополнения - обсуждение

Total War: Shogun 2™



_____________________________________
Жанр: Стратегия
Издатель:SEGA
Разработчик:Creative Assembly
Сетевая игра: Мультиплеер от 1 до 8 игроков
Дата выхода:15 марта 2011
Оффициальный сайт:www.totalwar.com
Лучший российский фан-сайт:www.totalwars.ru
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Платформы:only
_____________________________________


Вам предстоит стать мастером военного искусства и быть бесспорным правителем средневековой Японии.
В 2000 году The Creative Assembly совершила революцию в стратегическом жанре, выпустив Shogun: Total War, в котором сочетались 3D сражения в реальном времени и пошаговая система управления, что было впервые в серии Total War. Игры серии разошлись тиражом около 7 миллионов копий, завоевали признание прессы и игроков, встали на границах нескольких жанров и являются одной из самых успешных франшиз за всю историю игровой индустрии.
В 2011 году разработчики Rome: Total War выпустят в продажу сиквел игры. Shogun 2: Total War откроет для бывалых игроков и новичков совершенно новый уровень геймплея. Shogun 2: Total War основан на десятилетнем опыте разработчиков и является совершенством, с новым ИИ (Искусственный Интеллект), революционными он-лайн режимами, совершенно новой картой кампании и эпичными 3D сражениями в реальном времени.




Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai

Скрытый текст:

Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai



Дата выхода игры: 23 марта 2012 г.
Жанр игры: стратегия Платформы: PC
Разработчики игры: Creative Assembly
Издатель игры: SEGA
Издатель в России: 1C Софтклаб


Соль Fall of Samurai в том, что Creative Assembly решили совершить рывок в будущее. Точнее, в XIX век: Страна Восходящего Солнца все же капитулировала перед техническим прогрессом. На полях сражений застрекотали пулеметы, а полководцы сменили привычные катаны на детища Сэмюэла Кольта. На фоне промышленной революции бушует революция социальная — сторонники императора не на жизнь, а на смерть схлестнулись со сторонниками сёгуната.

Видео
Скриншоты

Последний раз редактировалось Lasair; 23.05.2014 в 02:35.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 12:13   #401
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
А мне этого очень не хочется...
и мне, демка уже "затёрта до дыр", ДИКО хочется полную игру.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 14:35   #402
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Офигеть http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=26565 , лимит 20 отрядов преодолели !
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 15:06   #403
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TviZ Посмотреть сообщение
там можно было при построении войск спрятать один-два отряда в засаде справа, или слева от карты, жаль, что разработчики сёгуна не сделали подобным образом
А зачем прятать отряды за картой, если они вполне неплохо прячутся в лесу? И да, мне казалось, границы местности для боя не просто так очерчены, так что даже сама возможность прятать отряды за этой границей кажется мне несколько странной.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 15:15   #404
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
FrAerOK, что бы провести солдат к лесу надо время, к тому же есть возможность спалиться. А в той игре, как я понял, сразу войска появляются на границе карты по середине.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 15:50   #405
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
что бы провести солдат к лесу надо время, к тому же есть возможность спалиться.
Разве нельзя спрятать их при расстановке войск перед боем?
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 16:16   #406
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
FrAerOK, ограничения же, их нельзя на пол карты кинуть в перед же=)
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 16:16   #407
кубический укроп
 
Аватар для ZSt
 
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 907
Репутация: 366 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
почему разрабы их всех исторических сражений дали нам то, где игрок в любом случае проиграет?
о_О Почему игрок проигрывает? Да, битва сложная. Я выиграл с третьего раза на среднем уровни сложности.
Скрытый текст:
Делал так: Армию выставлял перед "зеленым псевдо-союзниками" в порядке лучники, самураи, копейшики. Половину конницы отправил в другой конец карты, половина сражалась справа. Самураев, которые стоят далеко от всех я отсылал в глубь карты, затем они обходили центр и убивали их полководца. (он там всегда стоит на одном месте)

Потом вчера я выиграл битву на сложном уровне сложности.
Скрытый текст:
Армия заняла позицию на горе, слева (по которой еще вражеские солдаты обходят). На верху, соответственно лучники, затем отряды копейшиков, 2 отряда самураев по флангам. Армию, которая не успела дойти до горы (часть центральной армии) я поставил за зелеными союзниками. (На зеленых напали, они чуть чуть им помогли, а затем, пока били зеленых, быстро поднялись на верх.) Дальних самураев и два отряда конницы я отправил в дальний угол, где они убили полководца, один отряд конницы и два отряда копейшиков.
Остальная конница (которая поднялась на гору после того как убили зеленых) стояла на возвышении и держала вход на гору с реки (с центра карты). В итоге у меня не погиб не один отряд, точных цифр не помню, но все были живы.
__________________
May the Force be with you. Always.

"Ничтожество на ничтожестве, вот они кто, - крикнул я, оглянувшись. - Вы, Гэтсби, один стоите их всех, вместе взятых. - "Великий Гэтсби", Фрэнсис Скотт Фицджеральд

Последний раз редактировалось ZSt; 26.02.2011 в 16:20.
ZSt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 17:30   #408
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Кто нить ставил мод на большие битвы ?

Добавлено через 1 минуту
4-ая версия мода. Дает возможность играть за все кланы.


Версия 4


Открыты все кланы для игры!
Чокосабе
http://www.unibytes.com/aF8OxLhXoOcB

Мацуда
http://www.unibytes.com/veLqA6CRAYsB

Мийоши
http://www.unibytes.com/ph4KXq7pJocB

Бэсшо
http://www.unibytes.com/mGXR1xKafPMB

Хатакеяма
http://www.unibytes.com/Zokdhk_EfDIB

Киккава
http://www.unibytes.com/2hDxtmgN4mYB

Коно
http://www.unibytes.com/3j66n4YufcwB

Сого
http://www.unibytes.com/q5adCRlKe0kB

Тсутуши
http://www.unibytes.com/5Vj6g202ExgB

Уруками
http://www.unibytes.com/ggRW1e6GGwEB

Установка
1. Удалите предыдущую версию
2. Распакуйте архив и Поместите пак в папку диск:\Program Files\Steam\steamapps\common\total war shogun 2 demo\data

Последний раз редактировалось Кузон; 26.02.2011 в 17:32. Причина: Добавлено сообщение
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 18:42   #409
Юзер
 
Аватар для TviZ
 
Регистрация: 27.02.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 128
Репутация: 69 [+/-]
FrAerOK, Когда отряд прячется в начале боя, он не может сразу пойти в атаку, должно пройти около пяти минут на сколько я помню. Через это время он появляется и может атаковать отряды с фланга, при этом быстро добравшись до цели. Но в Такеде спрятанные отряды так же могли атаковать ставку главнокомандующего (там он сидел за столом, окруженный неким подобием забора, его охранял отряд конницы, сам главнокомандующий передвигаться не мог), тем самым подрывая боевой дух всего войска.
TviZ вне форума  
Отправить сообщение для TviZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:04   #410
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Там, где вас нет
Сообщений: 1,031
Репутация: 283 [+/-]

Предупреждения: 400
Скачал демку, вроде бы все нравится, но неужели теперь отсутствует пауза в начале боя? А то так неудобно без нее. Я сначала продумывал направления атак противника, расставлял войска, отдавал им команды а тут...


Или это только в историческом сражении так?
Guron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:18   #411
кубический укроп
 
Аватар для ZSt
 
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 907
Репутация: 366 [+/-]
Guron,
Это в историческом сражении так. Никто не мешает сразу нажать "P" и изучать поле битвы.
__________________
May the Force be with you. Always.

"Ничтожество на ничтожестве, вот они кто, - крикнул я, оглянувшись. - Вы, Гэтсби, один стоите их всех, вместе взятых. - "Великий Гэтсби", Фрэнсис Скотт Фицджеральд
ZSt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:26   #412
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Там, где вас нет
Сообщений: 1,031
Репутация: 283 [+/-]

Предупреждения: 400
А у кого-нибудь получалось победить в единственном историческом сражении? У меня было только Достойное поражение, даже на самом низком уровне сложности.
Guron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:30   #413
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Guron Посмотреть сообщение
А у кого-нибудь получалось победить в единственном историческом сражении? У меня было только Достойное поражение, даже на самом низком уровне сложности.
Сконцентрируй воска на горе и там где предатель. Половина противников поляжет, другая выдохнется, забираясь на гору и быстро ретируется. В принципе ZSt прав. Я после 3 раз, тоже до этого додумался =))

з.ы. Все таки как красивы стали битвы, анимация на столько разнообразна, что подсчитать точное колличество разных ударов\уклонов\парирований не получается, чего не было в Меде и Империи. За это Креативам отдельное спасибо. Теперь создается не видимость битвы, а сражение действительно оживает у нас на глазах =)
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 26.02.2011 в 22:01.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 06:11   #414
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
ZSt, странно как-то получается, "по учебникам истории" мы должны проиграть, но при этом можно и выиграть (надо будет попробовать).
P.S. сколько играю в демку, раздражает только 1 - это карта во время баталий, чего её в правый верхний угол запихали? По-моему это не самое лучшее расположение, закрывает обзор. Хотя это вынужденная мера, ведь теперь ещё есть и окно генерала, потому и карту нужно было куда-нибудь засунуть. Но ничего, я уже почти привык.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 27.02.2011 в 06:15.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 06:34   #415
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
да не, на самом деле раздражает камера, которую нельзя поставить паралельно земле. Конечно игра красивая, но возможность отодвинуть камеру подальше священна.

Интересно что такие тупые ляпы в хороших и продуманных играх бывают.
В Supreme Commander не было построение армий, учитывая размеры тамошних армий это критично, по скольку при привязке военных юнитов друг к другу, они выстраивались крайне ущербно. Зато можно было обозревать сразу всю карту, что несколько компенсировало этот момент
А в Тотал Вор есть построения и вообще опциональность в сражениях, но, блин, нету удобной камеры.
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 06:39   #416
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
VivaLame, да норм камера, мне она никогда не мешала, всегда хватало того обзора, который имеется.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 09:13   #417
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
ZSt, странно как-то получается, "по учебникам истории" мы должны проиграть, но при этом можно и выиграть (надо будет попробовать).
P.S. сколько играю в демку, раздражает только 1 - это карта во время баталий, чего её в правый верхний угол запихали? По-моему это не самое лучшее расположение, закрывает обзор. Хотя это вынужденная мера, ведь теперь ещё есть и окно генерала, потому и карту нужно было куда-нибудь засунуть. Но ничего, я уже почти привык.)
А я отрубаю интерфейс, при такой то графике грех ломать им глаза )))
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:00   #418
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Кузон, тоже наверное так сделаю, т.к. демо уже несколько раз прошёл (обучалку 2 раза, а сражение раз 6), так что всё уже понятно и без интерфейса.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:56   #419
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Кузон, тоже наверное так сделаю, т.к. демо уже несколько раз прошёл (обучалку 2 раза, а сражение раз 6), так что всё уже понятно и без интерфейса.
Кстати заметил прикол в деме ? Второе по счету сражение ( где катапульту дают ) детализировано довольно слабо, солдаты и т.д, слабая детализация. А вот в замке все шикарно. Странно да ?

Оптимизация демо конечно жесть ))) Игра токо 1 ядро юзает
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:22   #420
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кузон Посмотреть сообщение
Кстати заметил прикол в деме ? Второе по счету сражение ( где катапульту дают ) детализировано довольно слабо, солдаты и т.д, слабая детализация. А вот в замке все шикарно. Странно да ?
не замечал такого.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования