22.05.2012, 07:44 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
DmC Devil May Cry - обсуждение
Жанр: Action Разработчик: Ninja Theory Издатель: Capcom Издатель в России: 1C Софтклаб Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 10:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер. |
||
|
01.02.2013, 07:07 | #402 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Цитата:
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
01.02.2013, 08:36 | #403 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Сейчас упрусь рогом и принципиально не выпилюсь. Например, потому что нет ни единого основания выпиливаться. Тема о ДмК? О ДмК. А вот о том, что я должен только хвалить его, а не высказывать своё "фи" по поводу неудачных решений, нигде в правилах не сказано, товарисч.
|
||
|
01.02.2013, 15:00 | #404 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11
|
Цитата:
Раньше мне нравилась эта серия, по одной единственной причине - боевая система, которую я может и не считал идеальной, но мне она нравилась больше всего из того что могли тогда предложить слешеры, (гов мне как игра тоже нравится но боевка там откровенно унылей дмк), но от тамошнего дизайна, лвл дизайна, сюжета (так называемого) и персонажей я плевался просто неимоверно. Играл исключительно ради боевки и классных на тот момент (говоря про третью часть) роликов, за то и уважал эту игру. Но когда вышел перезапуск DmC, где вся формула отличной боевой системы эволюционировала казалось бы уже до своего предела, плюс все это заправили... собственно игрой, на оригинальные части без слез, нормальный человек взглянуть не сможет. Цитата:
|
||
|
01.02.2013, 18:47 | #405 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Ну, назвать ее глубоко хардкорной на самом деле нельзя. Другое дело, что все ее элементы очень легко и непринужденно комбинируются друг с другом и позволяют выстраивать новые шикарные комбо одно за другим. Она очень щадящая и с крайне низким порогом вхождения, пожалуй, ценность ее в том, что можно вытворять что-то такое, от чего челюсть начинает отпадать, при этом не задрачиваясь и не демонстрируя по факту ничего сверхъестественного - это очень эффектно выглядит и достаточно легко делается.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
01.02.2013, 20:16 | #406 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Земля
Сообщений: 80
Репутация: 0
|
Цитата:
__________________
Мои системки: ________________________ Intel core 2 duo e 4500,2500MHz(13X200) ATI Radeon HD 3850 (1024 mb) Виндоус хрюшка сп3 |
||
|
01.02.2013, 20:17 | #407 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Цитата:
И наверное Ниндзя Гайдене, но в него еще не играл.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
01.02.2013, 20:48 | #408 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
В ДмК можно прилагать немного усилий и получать просто шикарные комбо, а можно ломать пальцы и получать комбо, от которых уже натурально отпадает челюсть. Ну как в видео понирая.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
01.02.2013, 21:00 | #409 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
А вот это уже сказанному мной отнюдь не противоречит)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
01.02.2013, 21:34 | #410 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Слава богу, это игра не про комбо и там не нужно извращаться и ломать себе пальцы, чтобы что-то путное в итоге получилось.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
01.02.2013, 23:59 | #411 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Прошёл значит. Ну хороший слешер вышел, местами даже очень хороший.
Плюксики: боссы конечно (кроме Мундуса), особенно то, как мы кончаем с ними. Красочный, интересный и креативный дизайн уровней. И просто ИДЕАЛЬНЫЙ слешеровский саунд. Минусики: сюжет банален прям дальше некуда. понимаю конечно что не самый такой сюжетно ориентированый жанр, но до перезапуска претензий не было. Новый Данте, ну скучный же, за всю, ВСЮ игру только 2 достойные шутки: про ад в лифте и в диалоге - *зловеще* Я МУНДУС! - ты придурок! Всё, остальное ограничивается посылом НА. В то время как прежний Данте мог без единого матерного слова опустить какого нибудь там 10000000 летнего лорда происподней, да так, что у того лава из задницы вытекала. А тут... мне вот понравился момент в трейлере, когда он потушил сигару о голову чертика, но ничего подобного в самой игре нет. Да и прежний Данте просто сверкал крутизной, этот же неудался. Рядовые противники вот скучные получились, видимо весь креатив на уровни ушёл. запомнился только Мечтатель и рубить их уже после середины игры становится всё скучнее, даже не смотря на саунд. Вобщем, жутко динамичный (благодоря саунду и поткосам камеры) слешер, но как перезапуск недотянул. Ах да и ролики очень неплохие, это не японцы конечно, но сойдёт.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
02.02.2013, 00:25 | #412 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11
|
Цитата:
|
||
|
02.02.2013, 10:07 | #413 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Игра понравилась, но чем больше задумываешься о ее достоинствах и не достатках, тем унылее дело предстоит...
С финансовой точки зрения, британцы просто молодцы - я не смотрел продажи, но думаю продается отлично, публике понравилась (посленовогоднее желание публики чуда в 2013 сыграли свою роль). Игроки хотят еще и я надеюсь на скорейшее продолжение. Но не потому что лучшая часть DmC, а потому что таких игр попросту не хватает и механика, проверенная временем, вряд ли когда устореет - главное вовремя как Ниндзи делать правильный ребрендинг. Нам крупно повезло, и европейский разработик сделал действительно отличный проект... в котором минимум нового, и от этого все на своих местах и хорошо играется. Опыт Capcom делать одни и теже игры, чутка меняя механику геймплея, делая акценты больше/меньше на разные стороны последнего хорошо известны и давно зарекомендовали себя с финансовой стороны. Особенно интересно наблюдать, как определенные геймплейные находки качуют не только от игре к игре, но и от серии игр к другой серии. Так большинство нововведений DMC4 пришли прямиком из другой популярной, но не обжитой на ПК серии Mega Men, старой как боженькины яйца с двацатью с гаком играми в серии. Это не помешало британцам взять все наработки DMC3+DMC4 и под новым соусом подать в DmC, сделав больший акцент на платформинге (ну ей богу MegaMen) и заменив стили из третьей части на два режима оружия: ангельское и демоническое. По сути теперь главный акцент, если раньше можно было притягиваться и притягивать определенных противников, то нынче можно и то и другое. Все гениальное просто, и с минимальными затратами. И главное все довольны - умение Capcom сколачивать деньги из ничего граматно передалась и Ниндзям, приз способный ученик тысячилетия достается именно им. Им хорошо, мне хорошо, всем хорошо. У новой DmC недостатков уйма, но все прощается просто потому, что ожидаемый фейл с боевкой не оправдался - разработчики не запороли главного, сделали все не хуже японцев (хотя, уверен все просто потому что сами японцы чутко контролировали процесс). Боевка изменилась примерно так же, как она изменилась в каком нить Tekken 5 или 6. А если подобрать ближайший ориентир Street Fighter 3 и 4. То есть практически никак, кое-где даже лучше стала. Уровни ничего сверъестественного из себя не представляют. Все также сделано по старой схеме. Два корридора, разные комбинации врагов. Больше акробатики. Меньше загадок. Тем кому не нравилось что-то в предыдущих частях довольны, тем кому нравились предыдущие части жаловаться собственно не на что. В этом плане игра ничем не лучше, но и не хуже оригинальных частей. Да и вообще я не могу их раделять, так как по сути нам третий раз дают играть в одну и туже игру, и про какой-то конкретный ребут говорить не стоит. Жанр игры не поменялся, геймплей просто поменял акценты. Самыми спорными оказались лишь общий дизайн, сеттинг, музыка и персонажи. Хотя, музыка разнообразна и претензий к ней нет, акромя того, что она лично мне не шибко зацепилась, но это субъективно. Кому-то ведь нравится... Дизайн уровней. Все эта ноланщина с первого уровня конечно цепляет, но потом превращается в уныловщину. Еще когда игру показывали на выставках я обратил внимание, какие же тут уровни БОЛЬШИЕ. По сути все уровни представляют себе платформы на фоне какой-нибудь мельтешащей фигни. Сначала жутко цепляет, потом видишь, что авторы не особо старались. Вся эта платформенность позже приедается и кажется, что не уровень вовсе, а какая-то VR миссия из очередной MGS. Уровни вообще одно сплошное собрание серых штампов: красивейшие готические статуи, водопады, замки и прочая мистическая лабуда идут лесом - баллом правит классика: подземелья, улочки, канализация, небоскребы, ад с лавой... Как в старых добрых 8-ми битных платформерах. Минимум фантазии. Однотипность некоторых уровней просто убивает остутствием фантазии. Балом правит копипаст. Впрочем, британцев тут винить не за что, Capcom этим всегда баловалась. И зарабатывала миллионы. Опять же все стопудово по их же укозивке и утверждению сделано. Дизайн у Ниндзь вообще всегда был странным. Он, как и в предыдущих их играх, крут только в динамике, когда же присмотришься, то особых стараний не видно. Не выглядят ни персонажи, ни монстры на миллион. Это как сравнить дизайн Чужого с любой другой поделкой из многочисленных фильмов про пришельцев-убийц. Про персонажей хочется сказать отдельно. Они как и дилаоги - есть крутые, есть очень крутые, на века, но в большинстве случаев мертвое дно. Сюжет и сеттинг ничего нового в игру не вносят. То есть эту часть можно с некоторыми оговорками назвать приквелом DMC3. Но минусом я бы это не назвал, просто видно что Ниндзи бережно отнеслись к источнику и никого не хотят обидеть. Если брать слова выше, то Ниндзям хвалу и почет. Если нет... То причем тут нафиг Devil May Cry? В переводе названия никто не нуждается, но ни аналогичного агенства по истреблению демонов, ни плачущего Данте или кого-либо еще в игре вы не найдете. Режиссура, кстати, также держиться только на светлках и прочих свистопеределках, в остальном же постановка роликов тихий ужас - разработчики не кино снимают, а игру, возможностей уйма. Но при этом умудряются засрать все, что только можно. Последняя битва в этом плане катит на фейл года. Вообще, все сделано с закосом аля ХОЧУ ЧТОБЫ СНЯЛИ ФИЛЬМ. И это, кстати, минус, так как видно где разработчики старались экономить именно сюжет фильма, а не игры, где на спецэффектах экономить - все равно что на спичках. Но в целом нисколько не жаль потраченного времени. Буду проходить дальше и ждать продолжения. Но надеялся на большее. Получил очередное DmC, ну и слава яйцам.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
02.02.2013, 10:50 | #414 | ||
Юзер
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 498
Репутация: 173
|
Даже вторую реплику перевели не совсем так, как надо. "МУ" отлично бы перекликался с "МУ".
__________________
Загрузка подписи... |
||
|
02.02.2013, 11:27 | #415 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Прочитал
Собственно, закончить читать можно было уже на этом: Цитата:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
02.02.2013, 12:14 | #416 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Как бэ сам спросил, сам же и ответил...
Какие после этого вообще могут быть вопросы и споры? К слову, как дыты малэе, никого вообще не волнует играл ты там во что-то или нет, лол. Аргументов в плюсы/минусы какой либо из игр серии, хоть новой, хоть старой это вообще не является, кроме как аргумента в свобственной же необъективности, лол. Давайте без флейма, четко и по делу, если чоу.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 02.02.2013 в 12:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.02.2013, 12:18 | #417 | ||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Кстати как можно не отметить шутку про "Breaking news... you are fired!" я не знаю) Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||
|
02.02.2013, 12:44 | #418 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
$=P=Y,
А я вот, в отличии от The_Shrike, играл в старые части... Ииии... Да, конечно, это очень интересно по полчаса реального времени пинать босса. Лично у меня, при всей любви к играм, редко бывает столько левого времени чтобы по полчаса пинать боссов. Поэтому, то что они тут убиваются просто - это хорошо. Суть слэшера не в этом. Единственное, с чем можно согласиться - Мундус не крут. Дизайн уныл? Либо мы играли в разные игры, либо кто-то ничего не понимает в дизайне. За дизайн уровня в Клубе я бы вообще крепко пожал руку тому кто это придумал. Ну и конечно дизайн прошлых частей отнюдь не был копипастой... Ну подумаешь, нужно по 2-3 раза одно и тоже пробегать. Но ведь это было так оригинально!! Про персонажей отчасти правда. Кроме Данте, Мундуса в облике человека и Боба Барбаса. Добавлено через 3 минуты Цитата:
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. Последний раз редактировалось Trias; 02.02.2013 в 12:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.02.2013, 12:58 | #419 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Цитата:
В твоем же тексте сплошное сравнение с тем, что было и что стало. Это, конечно, позволяет написать много, но это единственное достоинство такого подхода, т.к. ничего конкретного и оценочного толком написано не было. Сравнение - это настолько уныло и примитивно, что я даже не знаю, почему этим приемом кто-то еще пользуется. Дома у себя командуй, написал обзор - будь готов к тому, что вызовет вопросы. На один из которых, кстати, так и не ответил. Я повторю, мне не трудно: чем именно фэйлится последний бой? Цитата:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
02.02.2013, 13:21 | #420 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Омг, посмотри на предыдущие части, где кроме темных коридоров готических замков ничего не было и на эти. Только в 4-й части попытались хоть как-то разбавить эту черноту. А здесь же мы видим дизайн, который ничуть не уступает, а порой и превосходит, Алисе.
Цитата:
Цитата:
Что?! Дмк3 - это одна сплошная темная башня. Бодренькое начало, после которого нас засовывают в чернющую задницу, где мы должны добраться до финального босса. Интриги - ноль, постановки, сюжета и динамики - ноль. Цитата:
Цитата:
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||||
|
|