08.09.2015, 22:25 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Divinity: Original Sin 2. Обсуждение
Жанр: RPG Разработчик: Larian studios Издатель: Larian studios Дата выхода: 14.09.2017 Продолжение культовой игры от легендарной Larian studios, помогите четырем героям которые скрываются от охотников за запретной магией вновь спасти мир и навести спокойствие в Ривеллоне. Не много об игре: Скрытый текст: Страница в Стиме Видео: Trailer (Kickstarter) Превью игромании Gameplay Preview Co-op Feature Trailer Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 16:42. |
||
|
03.02.2018, 02:14 | #401 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
|
||
|
03.02.2018, 07:32 | #402 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134
|
Игра хорошая. Но, эти частые загрузки локаций... Раздражает. В итоге, спустя четыре дня. Удалил.
Может, однажды и возьмусь по новой. Но вряд ли ближайшие полгода. Ну почему, почему нельзя было сделать бесшовный мир, с редкой загрузкой других локаций?
__________________
В который раз убеждаюсь, что дай стаду судить о других, они с пеной у рта будут утверждать своё - Истинное Я. п.с. Раньше был форум про игры, ныне же стал про политику, где клоуны испражняются пред собой. |
||
|
04.02.2018, 18:58 | #404 | ||
Новичок
Регистрация: 04.02.2018
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Подскажите, пожалуйста, ни у кого не было такого бага, что перед боем с Александаром не видны вопящие в округе, но они есть? Не первое прохождение, но ни разу такого не было... Просто неохота перепроходить, первый раз на тактике играю и на те(((
|
||
|
05.02.2018, 18:28 | #405 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Улицы Петербурга
Сообщений: 1,448
Репутация: 243
|
Прошёл игру на "классике". Она чертовски хороша но сильно переоценена. Самое неприятное - баги под конец. Мобы ресаются, квесты висят незавершёнными (а проблемы с производительностью там где идёт сражение с нефтяными каплями оказывается не у меня одного) и т.д. Такое впечатление, что последний акт разрабы допиливали в спешке абы как и на "и так сойдёт". Далее. Оные разрабы явно очень высокого уровня об умственных и аналитических способностях игроков. Журнал квестов мало того что моментально пухнет от заданий так ещё и записи предельно не информативны.
Скрытый текст: Новичок, бросит игру через полчаса. Ну сделали бы на "приключении" маркеры для квестов, какие то подсказки дополнительные и дело с концом. Разрабы переборщили с насыщенностю локаций квестами, персонажами и событиями. Поначалу этот факт так и заставляет утонуть с головой в игре и получать эстетические оргазмы один за другим но потом это утомляет. Игра превращается либо в пиксель-хантинг и разговор с каждым встречным-поперечным кроликом, либо в альт-таб с целью гугления куда же всё таки идти дальше. Боевая система вызвала небольшое удивление наличием двух полосок брони, которая защищает от контроля. В итоге этот контроль не сильно то и нужен. Если раньше полем боя правили маги и делили на ноль всё живое, то теперь решают роги и лучники с их критами и ударами сквозь броню. А в целом мне понравилось, я не жалею о потраченном времени.
__________________
Либо все люди будут счастливы, либо никто (с) Роберт Оуэн http://kot89.livejournal.com/ AMD FX(tm)-6300 Six Core Processor 3.5 Gz, 8 gb ram, Radeon RX 560 4 gb |
||
|
06.02.2018, 13:29 | #406 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
~KOT~, нефтяная вышка у всех вызывает инфернальные просадки, даже на топовых железках. Ну там реально ад творится)))
По поводу насыщенности и отсутствия маркеров: тут всё в лучших традициях старой школы; читай журнал, читай диалоги(а не скроль, зажимая пробел). Маги норм, на самом деле, особенно если не абы как подойти к вопросу. А рогов ещё понёрфили знатно на завершающих этапах бета-теста, раньше совсем читерские были. |
||
|
10.02.2018, 08:29 | #407 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
~KOT~, ахинею казуальную какую-то написал и все мимо - настоящие минусы игры не назвал, а плюсы в минусы записал.
Баги только у тебя; умственные способности у остальных в порядке; с квестами все в порядке, везде бы так много было; с боевой системой ты явно не разобрался, лень расписывать, все равно не поймешь. Пук
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
10.02.2018, 11:38 | #408 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Не только у него, да и что тут говорить, они даже банально 6 ачив 6 месяцев фиксили. Прошло патчей 5 больших прежде чем они их наконец исправили. И то не все. Некоторые патчи по отдельности дофига ломали.не знаю что он там не так написал. В принципе по делу, если конечно с патчами не понерфили инициативу. Потому что хонор на релизе так и проходился, берешь мужика с двуручом (у которого, кстати, шикарный контроль и криты)\лучника лоунвульфов максишь инициативу, ваншотаешь всех до того как наступит их ход = профит, ты выиграл. Боевая система очень слабая и работает от силы 1\3 игры. Под работает я подразумеваю какое-никакое использование умственных способностей. Оставшиеся 2\3 все что нужно от игрока райтклик и шмот впору под уровень. Лоунвульф ты или нет. Про квесты да, казуальная ахинея какая-то.
И игра бесспорно переоценена. Я это говорю как человек который купил ее в первый день ерли аксеса и первый же орал что это готи 2017. Готи 2017, да, но не потому что она такая прям вся шедевральная, а потому что год как обычно посредственный на игоры. ДОС 2 просто крепкое хорошо. Первые два острова шикарные и 10 из 10. А дальше по наклонной. Причин много, боевка, сюжет, кооп (минус если играть в соло, потому что персонажи и диалоги с ними заметно облегчены до примитивного уровня в угоду коопу).
__________________
|
||
|
10.02.2018, 19:19 | #409 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Sunw1sh, я не с релиза играл, конечно, но ни разу бага не встретил. Хз че там с ачивками.
Боевку там патчами чинили, насколько я помню, и играл я в скорее всего уже патченную версию, в которой, в общем-то, работало все, с прямыми руками. Я так понял тот дебик просто на нормале пытался патей 2 физухи 2 контроля играть и обосрался, если фокусить что-то одно - все нормально будет, финальные аое спеллы вообще позволяют лицом по клавиатуре кататься. Это все учитывая насколько сама боевка изначально неправильная -инициативу там, похоже, вообще не тестили, т.к. играть патей больше чем в 2 вообще нет смысла; пососный автолевел шопкиперов и шмота и вообще сам факт того что 1 из 3 типов шмота просто не нужен; неработающая система параметров и скиллов, из-за которой минимаксить не то чтобы выгодно, а необходимо; и наверняка куча всего что я просто забыл. Но ничего из этого я у него не увидел, кроме как "я не смог в билды поэтому боевка не работает". С остальным согласен, еще музончик клевый, главная тема в избранном.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
24.02.2018, 17:21 | #410 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 24.02.2018 в 21:12. |
||
|
26.02.2018, 10:29 | #411 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Уважаемые господа, что делать если я где то проипал картину "Вторые страсти Люциановы" без нее можно пройти, это основной квест или нет ?
в ютубе посмотрел что она вродьбы в канализации в комнате с тремя тролями возле пианино. а у меня там ее нет, может разбил пока тролей убивал ... :/ может продал... :fp:
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
28.02.2018, 12:49 | #412 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258
|
Очень сильно разочаровался в игре, поскольку зачем-то введённая разрабами система с очками брони сломала всю логику игры (при том, что в первой части всё работало отлично). Во второй же части единственная возможность играть на "тактике" - это собирать пати либо чисто на физический урон и физические контроли, либо на магический урон и магические контроли. Классические пати же в виде танка, физ-дд, мага-дд и мага-саппорта теперь абсолютно не имеют смысла, ибо ты один фиг не сможешь в первом же раунде раскидываться контролями, поскольку перед этим вынужден сбить врагу все очки брони, будь они неладны. Ну и в ситуациях, когда вот перед тобой босс, у босса двести очков физической брони, двести очков магической брони и сто пятьдесят ХП, понятное дело, что пати из четырёх физушников или четырёх магов будет в два раза эффективней, чем пати из двух физушников и двух магов. Зачем разрабы полезли чинить то, что не сломано и в конечном итоге сломали стандартную боевую систему для всех партийных РПГ - загадка та ещё =) Лично мне просто претит играть патей из четырёх однотипных персонажей, так что лучше удалю игру, пожалею о впустую потраченных деньгах и перепройду по новой первую часть =)
Последний раз редактировалось BMB89; 28.02.2018 в 13:26. |
||
|
01.03.2018, 13:31 | #413 | ||
Юзер
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25
|
Наконец осилил..
Правда наиграл около 300часов +кооп + ранняя версия. Остался доволен. Хотелось бы продолжения. Из ачив осталась только 1 - протйи на доблести. На тактике спокойно осилил 3 акта из пати: милик, лучник, маг, маг-саппорт :/ Очень сильно жду теперь ПоЕ2, начал перепроходить первую часть, просто изумительно заходит после DoS2 |
||
|
05.03.2018, 21:21 | #414 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258
|
Всегда было интересно, как такие люди (которые говорят что-то в духе: "Игра легко проходится на тактике гибридными пати из двух физушников и двух магов") проходили бой с Александром =) Лично как по мне, этот бой на сложности "тактика" выглядит совершенно непроходимым при использовании гибридной пати, что в общем-то очередной раз доказывает тот факт, что разрабы банально не смогли в баланс игры =)
Последний раз редактировалось BMB89; 06.03.2018 в 00:14. |
||
|
07.03.2018, 08:59 | #415 | ||
Юзер
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25
|
Цитата:
В пати офк был андед, остальную пати держал подальше - кто вступает в бой сразу всеми то Запрыгивал (масса возможностей благо есть) по левой стороне в кусте (там где моб с крыльями) -> сразу в стан (убив физ армор мобу) Ждём 1-2 хода (все это время остальные пытаются дойти до тебя) и появляется червяк, юзаем абилку андеда, ждём-с -> добиваем (обычно оставался сам Александр и один из его товарищей) |
||
|
18.03.2018, 21:55 | #416 | ||
Fire at will
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144
|
На максимальной сложности нормально играть?
В первой части вначале было очень тяжко (но возможно), а при раскачке нормально. Т.е. в целом норм. А здесь как?
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется |
||
|
18.03.2018, 22:20 | #417 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
ну чтобы комфортно - лоунвульфы в трейтах и двумя персонажами, либо в физ либо в маг урон
можно и не так, но менее комфортно будет
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
20.03.2018, 01:01 | #419 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Как работают зоны контроля?
Заметил что мимо всей пати враги свободно бегают, но мимо них пробежать без тычка нельзя. Мои призванные существа тоже умеют лупить пробегающих. Не понимаю, как это работает. |
||
|
20.03.2018, 09:49 | #420 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Leo, навык "оппортунист" дает возможность атаковать пробегающего мимо врага, его можно качнуть, и он есть у большинства врагов. В свойствах врага вроде его видно.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
|