Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2009, 16:46   #1
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Dead Space

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Gamez Bazar" и Правила форума


Жанр: Action
Дата выхода: 27 октября 2008
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PC, PS3, xbox 360
Официальный сайт: www.ea.com/deadspace


В далеком будущем непрерывно растущие потребности Земли в природных ресурсах стали главной причиной освоения глубокого космоса. Огромные частные корабли, получившие название planetcrackers, выходили на орбиты планет и с помощью специального оборудования вырезали из них огромные куски размером с целый земной город, перерабатывая их затем в руду и другие элементы.После того, как пропала связь со знаменитым кораблем Ishimura, инженер-системотехник Isaac Clarke был направлен устранить повреждения. Оказавшись на борту судна, он выяснил, что команда отыскала древнюю расу враждебных существ на поверхности одной из планет и взяла на борт образцы. Одному, без оружия и помощи, инженеру предстоит выполнить задачу куда более сложную, чем просто остаться в живых - именно он должен вернуть угрозу обратно на темную планету...

Скрытый текст:
Особенности игры
  • Сложный и достаточно запутанный сюжет, в котором тесно переплетаются триллер и научная фантастика.
  • Великолепный дизайн локаций и персонажей.
  • Необходимо применять логику и смекалку для поиска наиболее удобного пути и разработки нового оружия.
  • Высочайший уровень жестокости и насилия с реалистичным отображением наносимых и получаемых повреждений.
  • Ощущение постоянно висящей над головой опасности.

Скриншоты


Скрытый текст:


Статьи





Видео





Колыбельная Зеркало №1 №2 №3


Список запрещённых вопросов:

1. Игра уже вышла?
2. Какие системные требования?
3. Где достать кряк?
4. На Windows XP DirectX 10 работает?


Список будет пополняться, за каждый вопрос - 10%. Так же под запрет попадают посты вида: "Бегу в магазин", "Начинаю качать", "Надеюсь игра будет хорошая"


Последний раз редактировалось So1idus; 05.09.2009 в 16:19.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 15:55   #401
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman) Посмотреть сообщение
Поиграй в наушниках, это должно подействовать.
Играл ночью с хорошей акустикой - да, звук 5.1 разведен в игре грамотно, вот только нифигашечки не страшно. К тому же DS не первая подобная игра, уже был Doom 3, который даже поинтереснее будет.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 16:00   #402
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman) Посмотреть сообщение
Это не мое заявление, а мнение большинства игровых изданий
Шо?
RE4
DS
Хватит бредить. Одну из лучших игр в жанре экшен вообще сравнивать с отличным сезонным блокбастером - довольно сильно само по себе, а уж заявлять о превосходстве второго...

Последний раз редактировалось NFS RACER; 26.04.2011 в 16:04.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 16:16   #403
Новичок
 
Аватар для igroman)
 
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Калифорния
Сообщений: 46
Репутация: -24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Шо?
RE4
DS
Хватит бредить. Одну из лучших игр в жанре экшен вообще сравнивать с отличным сезонным блокбастером - довольно сильно само по себе, а уж заявлять о превосходстве второго...
Друг мой, если тебе не понравилась или тебя не напугала игра, я с этим ничего не могу поделать. Своей главной задачи-напугать игрока-игра добилась и на тот момент она была лучшей в своем жанре. Сейчас она уступает место недавно вышедшей второй части.
igroman) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 16:37   #404
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman) Посмотреть сообщение
Друг мой, если тебе не понравилась или тебя не напугала игра, я с этим ничего не могу поделать. Своей главной задачи-напугать игрока-игра добилась и на тот момент она была лучшей в своем жанре.
Офигеть аргументация просто. Когда по делу сказать нечего, начинают переходить уже к личным отношениям к сабжу и голословным утверждениям. И если игра хоть одного человека со здоровой психикой не пугает, значит она не совсем со своей задачей справляется, не?
Мне DS, к вашему сведению, очень нравится, но вот лучшей она никогда не была, так как как минимум RE4 вышел за 3,5 года до неё и лучше по всем параметрам, кроме технического исполнения. И вообще игра вторичная абсолютно - сеттинг из Doom 3, геймплей из RE4, гравитационное оружие из HL2, монстры из The Thing + Cold Fear. Какая там лучшая?
Доказательства словам
Цитата:
Сообщение от igroman)
Это не мое заявление, а мнение большинства игровых изданий
нет, как и каких либо других аргументов. Зачем вообще было в спор вступать тогда с такими нелепыми заявами?

Последний раз редактировалось NFS RACER; 26.04.2011 в 16:41.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 17:50   #405
Новичок
 
Аватар для igroman)
 
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Калифорния
Сообщений: 46
Репутация: -24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
нет, как и каких либо других аргументов. Зачем вообще было в спор вступать тогда с такими нелепыми заявами?
Ну как же нету, я не люблю бросаться пустыми словами. Одно время я читал журнал "Лучшие компьютерные игры", журнал очень познавательный, почитай как-нибудь на досуге. А вот аргумент http://www.lki.ru/text.php?id=4845
igroman) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 18:39   #406
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Resident Evil 4 лучше раза в 2.
Фанбойствовать только не надо, ок. Игры-то на одном уровне, и выбор what is best только от конкретного человека зависит и его вкусов. У обоих свои плюсы есть конечно, например, сеттинг в ДС и персонажи в РЕ, из очевидного.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
сезонным блокбастером
Ага, сезон давно прошел, блокбастер все помнят, какая-то странная формулировка у тебя.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
И вообще игра вторичная абсолютно - сеттинг из Doom 3, геймплей из RE4, гравитационное оружие из HL2, монстры из The Thing + Cold Fear.
Ок, RE4 абсолютно вторична - сеттинг из фильмов категории B, оружие из реальной жизни(фу, скукота), персонажи из предыдущих игр RE, etc. Тащемто все в мире вторично, особенно в играх, которые и из кино, и из литературы много заимствуют. Тут ведь главное подход, реализация и, собственно, конечный продукт. Вроде с этим проблем у обоих серий не наблюдается. И кстати между геймплеем RE4 и DS из общего только вид из-за плеча да лазерный прицел. В DS, о чудо, можно двигаться во время стрельбы, что сразу меняет динамику, да и вообще весь экшен по сравнению с RE4, плюс моменты в вакууме, невесомости тоже к геймплею относятся, а такого в RE не было. Интерфейс еще, расчленения как основной вид борьбы с врагом, много еще чего можно нарыть из более-менее оригинальных идей.
Скрытый текст:
Цитата:
Resident Evil 4 лучше раза в 2.
Цитата:
Одну из лучших игр в жанре экшен
Цитата:
RE4 вышел за 3,5 года до неё и лучше по всем параметрам
Признайся, что ты просто фанбой и у тебя заболела попа. =)
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 18:52   #407
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Игры-то на одном уровне
Если не считать того, что RE4 в своё время нехило так жанр трясанул и был революционным проектом, на него все стали ровняться, в том числе и DS.

Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
общего только вид из-за плеча да лазерный прицел.
Инвентарь, торговля, прокачка оружия, поиск предметов, миниигры. В DS всё это подчистую (с некоторыми изменениями) слизано с Резидента.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 19:06   #408
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Шо?
RE4
DS
ахеренно мы умеем манипулировать информацией.
А если я приведу другие ссылки с того же сайта, то RE4 сольется как по оценке юзеров так и критиков
DS
RE4
Если приводите сравнение, то берите одну платформу
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 19:15   #409
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Если не считать того, что RE4 в своё время нехило так жанр трясанул и был революционным проектом, на него все стали ровняться, в том числе и DS.
Чем?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 19:42   #410
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Если не считать того, что RE4 в своё время нехило так жанр трясанул и был революционным проектом, на него все стали ровняться, в том числе и DS.
Я как бы не о тряске жанра и революциях говорил, а всего лишь о художественной ценности как таковой, ну или об общей играбельности, о пользовательских качествах, а не о факторе влияния на всею индустрию. Инновационный, к сожалению или нет, не всегда есть запоминающийся, киллсвич тоже мог тряхнуть жанр, а вышло уныло и скучно, но с укрытиями.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Инвентарь, торговля, прокачка оружия, поиск предметов, миниигры. В DS всё это подчистую (с некоторыми изменениями) слизано с Резидента.
Инвентарь - ок, хотя к геймплею он косвенно относится, торговля - ну нет же, в РЕ4 такой дядька торговец прикольный был, поиск предметов - да, упустил, мой фэйл, хотя он часто встречается и до РЕ, миниигры вот честно признаться, не помню, что там в ДС было. Но я все же не особо углублялся в анализ и сравнение, а все перечисленное скорее дополнительные фичи, а не основная часть геймплея, а та самая основная часть - бой, и он играется и ощущается по-разному в этих играх. По-крайней мере для меня.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 01:59   #411
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,606
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
ну или об общей играбельности
DS пройден пару раз и забыт, RE4 пройден очень много раз и через какое-то время с удовольствием возвращаешься к игре.

И чего еще спорить, здесь все и так очевидно, сами разработчики DS писали о том, как чуть ли не ссут кипятком и фанатеют от RE4. Поэтому глупо отрицать взаимствования фишек от одной игры к другой. Тем более тогда это было еще актуально, так как такой игровой механикой не успел народ приесться. Плюс совсем другой и беспроигрышный вариант с сеттингом - космос. Здесь некоторое сравнение идет с Чужими и игрой Doom3. Плохо это или нет? Врятли, главное чтобы уровень исполнения был на достойном уровне.

DS - хорошая игра, но ставить ее на один уровень, или даже выше RE4, как-то глупо и опрометчиво.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 20:33   #412
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
DS пройден пару раз и забыт, RE4 пройден очень много раз и через какое-то время с удовольствием возвращаешься к игре.
Играбельность, качество геймплея, совокупность факторов, делающая игру одним цельным произведением, а не разрозненным набором из видеороликов, звукового сопровождения, внутриигрового арта и ,собственно, игровой механики. А реиграбельность говорит лишь что одному конкретному человеку нравиться проходить одну конкретную игру.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
DS - хорошая игра, но ставить ее на один уровень, или даже выше RE4, как-то глупо и опрометчиво.
Эм, я пожалуй рискну. Хотелось бы все же услышать, что в РЕ4 эдакого божественного, что не дает поставить с ней в один ряд такой идейно близкий ДС.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 22:49   #413
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,606
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Эм, я пожалуй рискну. Хотелось бы все же услышать, что в РЕ4 эдакого божественного, что не дает поставить с ней в один ряд такой идейно близкий ДС.
Безупречный и выверенный баланс, когда игра сама подстраивается под игрока и выдает необходимое количество боеприпасов для следующего поединка с толпой ганадос или боссом. Ведь при игре на сложном уровне, испытывается постоянная нехватка патронов и аптечек. Своевременная смена темпа игры и декораций. Самые лучшие, органично вплетенные в игру QTE (интереснейшая битва с Краузером на ножах). Прекрасная анимация персонажей, система точечных попаданий, с дальнейшим добиванием врагов. Качественные и хорошо поставленные ролики (японцев в этом плане мало кто может переплюнуть). Боссы, к каждому из которых нужен свой подход. Интересные и харизматичные герои и многое другое (Солидус уже выше описал про торговлю, апгрейды и остальное).

И конечно стимуляция дальнейшего перепрохождения RE4 - открытие нового оружия, дополнительные 5 часов геймплея за Аду, где более подробно раскрывается сюжет и их мотивы. Плюс более адреналиновый геймплей, где враги стали быстрее и проворнее. И не забываем про замечательный режим Наемники. Если что-то упустил можете поправить.

И по каким параметрам DS можно ставить по качеству исполнения в один ряд с RE4? В чем космос лучше? Все заимствования, которые есть в DS, выполнены на вполне ремесленническом уровне, но ни в коем случае не равно или лучше.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 23:29   #414
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Если приводите сравнение, то берите одну платформу
Копетан, RE4 вышел в 2005 года, оценивайте его по меркам 2005 года, а не по кривоватому ПК-порту 2007 года. И это игра с предыдущего поколения консолей, да, оценки я привёл от родной версии. На крайняк можно сравнить PS3-версиею DS с PS2 версией RE4, но никак не с запоздавшим на 2 года портом, сделанным криворукими обезьянками левыми людьми.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 27.04.2011 в 23:32.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 15:23   #415
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
И по каким параметрам DS можно ставить по качеству исполнения в один ряд с RE4? В чем космос лучше?
Сбалансированный геймплей, отличный дизайн уровней, когда точки сохранения, магазины, верстаки, ящики находятся именно там где в них есть смысл, новые костюмы открываются когда они нужны, а сложность монстров увеличивается по мере прохождения игры и роста скилла игрока. Постоянная смена условий игры, когда приходится сражаться в невесомости, вакууме, с ограниченным запасом воздуха и не имея возможности услышать приближающегося монстра, или отстреливаться, будучи подвешенным вверх ногами. Не говоря уже о возможности использовать предметы окружения, в том числе и убитых врагов, в своих целях. И все это в декорациях одной гибнущей станции, что придает атмосфере игры чувство безысходности и отчаяния. Органично вплетенные в игру QTE, которые, тем не менее, не заменяют собой динамичных боев, заставляя игрока смотреть кино щелкая по кнопкам, а появляются лишь когда ГГ уже схвачен монстром и даже при неудачном исходе событий игрок будет вознагражден одной из множества сцен не самой приятной смерти Айзека. Анимация не вызывает нареканий, а система не просто точечных попаданий, а полноценная расчлененка поощряется как основной вид борьбы с противником, что оттеняет игру на фоне большинства других экшенов, проповедующих хэдшоты. Качественное и хорошо поставленное отсутствие каких бы то ни было роликов (sic!), что вкупе с вплетенным в геймплей интерфейсом обеспечивает непрерывность повествования и максимальное погружение в него же. А редкость сеттинга космо-ужастика как такового, режуще-сверлильно-бурильные инструменты в качестве оружия, ведроидные костюмы ГГ и визуальный стиль делают игру узнаваемой и запоминающеюся даже если вовсе отбросить геймплей.

Вот такая вот копипаста. Тащемто я уже говорил что у обоих игр свои плюсы, свои интересные моменты. Кому-то в одной плюсы нравятся, кому-то в другой, как можно однозначно сказать какая из них лучше я, извини, не понимаю, это же не холодильники сравнивать, чесслово.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Все заимствования, которые есть в DS, выполнены на вполне ремесленническом уровне, но ни в коем случае не равно или лучше.
Ради бога, я никого переубеждать не собираюсь. Просто я в последнем предложении не зря написал "отбросить геймплей", заимствования только в нем и проявляются, на каком бы уровне они ни были, это не делает всю игру.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 22:01   #416
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,606
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Сбалансированный геймплей, отличный дизайн уровней, когда точки сохранения, магазины, верстаки, ящики находятся именно там где в них есть смысл, новые костюмы открываются когда они нужны, а сложность монстров увеличивается по мере прохождения игры и роста скилла игрока.
Ну дизайн-то особо и не меняется, если на чистоту.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Постоянная смена условий игры, когда приходится сражаться в невесомости, вакууме, с ограниченным запасом воздуха и не имея возможности услышать приближающегося монстра, или отстреливаться, будучи подвешенным вверх ногами.
Раза три за всю игру, маловато как мне кажется. Так что постоянной смены там нет, процентов 85 мы бегаем по кораблю и отстреливаем некроморфов.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Органично вплетенные в игру QTE
В RE4 QTE все же поразнообразнее и качественнее будут. В DS всего кнопочка Е задействована.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
появляются лишь когда ГГ уже схвачен монстром и даже при неудачном исходе событий игрок будет вознагражден одной из множества сцен не самой приятной смерти Айзека.
Было, когда Леона хватали монстры, нужно было последовательно клацать кнопки. И количество жутких смертей Леона намного больше и зрелищнее, нежели у Айзека.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
А редкость сеттинга космо-ужастика как такового, режуще-сверлильно-бурильные инструменты в качестве оружия, ведроидные костюмы ГГ и визуальный стиль делают игру узнаваемой и запоминающеюся даже если вовсе отбросить геймплей.
Вот на этом в основном DS и выезжает, что, впрочем, уже хорошо.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 22:11   #417
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman) Посмотреть сообщение
Своей главной задачи-напугать игрока-игра добилась и на тот момент она была лучшей в своем жанре. Сейчас она уступает место недавно вышедшей второй части.
Нет. Даже первый DS в свое время как хоррор был, прямо скажем, неизобретателен, одни прыжки из-за угла, и напугать мог мало кого. Скорее, мм, была атмосфера нервозности, создаваемая за счет грамотного звука.
Утверждение насчет второй части вообще глупое какое-то, если вспомнить, что она сделала существенный крен в сторону экшена.

И да, RE 4 лучше намного, за меня тут тащемта уже все расписали, скажу лишь, что DS выезжает на ок уровень лишь на сеттинге и расчлененке, RE 4 в свое время был во всех аспектах лучше, да и сейчас в принципе задаст жару DS.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 00:12   #418
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Ну дизайн-то особо и не меняется, если на чистоту.
потому что
Цитата:
все это в декорациях одной гибнущей станции
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Раза три за всю игру, маловато как мне кажется. Так что постоянной смены там нет, процентов 85 мы бегаем по кораблю и отстреливаем некроморфов.
Что именно три раза? Там одних выходов в космос раза в два больше, к тому же если бы они были чаще, что в них было бы уникального. Они и есть для того чтобы как-то разнообразить процесс отстрела некров.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
В RE4 QTE все же поразнообразнее и качественнее будут. В DS всего кнопочка Е задействована.
В том то и дело что в РЕ добрая четверть, а то и треть геймплея на QTE строится. Press # to climb/jump/sprint/kick/cut..., понятно что если на него делается такой упор, то и проработано все это должно быть на уровне. Так что тут даже сравнение неуместно, в ДС не отводится ивентам такая роль, кнопочки Е достаточно. Да, а еще QTE - говно, а качественные и разнообразные какашки как-то вот не слаще какашек рядовых.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
количество жутких смертей Леона намного больше и зрелищнее, нежели у Айзека.
Ноуп, если уж есть желание сравнить на ютубе полно видео, мне считать лень, но у Айза они как-то помясистее, пожестче, и их таки больше, по крайней мере радикально отличающихся точно больше. Хотя это все равно что меряться мужскими сиськами, все равно от них пользы никакой, кто же будет проходить игру чтобы умирать.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Вот на этом в основном DS и выезжает, что, впрочем, уже хорошо.
Хм, ну резидент выезжает на персонажах и японской педантичности, благодаря которой игра полна деталей и таки атмосферна. Убери это все, получится обычный ТPS с сеттингом и сюжетом, состоящими из порослых мхом штампов и боянов времен Петра, пришедшими прямиком из фильмов, которые крутят по будням вечером на региональных каналах, с такими замечательными актерами как Майкл Парэ и его тезка Дудикофф.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 00:20   #419
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
потому что
Хочется лишь добавить что даже тут разрабы постарались влить разнообразие в декорации, отсек с растительностью (джунгли в космосе), оченоь запомнился отсек обработки кусков земли и тот огромный круглый кусок земли, на который надо было поставить маячок, запомнился мед. отсек, отсек церкви унитологии...
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Ноуп, если уж есть желание сравнить на ютубе полно видео, мне считать лень, но у Айза они как-то помясистее, пожестче, и их таки больше, по крайней мере радикально отличающихся точно больше. Хотя это все равно что меряться мужскими сиськами, все равно от них пользы никакой, кто же будет проходить игру чтобы умирать.
Айз ярче в плане смерти, он даже в некоторых ситуациях, по-сути выживает но стает некроморфом, в RE4 таким и не пахло.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 00:21   #420
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,606
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Да, а еще QTE - говно, а качественные и разнообразные какашки как-то вот не слаще какашек рядовых.
Нет. Это если его через одно место делать и абы как впихнуть в игру, то да, а если умело и красиво, то ок.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Что именно три раза?
Про постоянную смену условий.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Убери это все
Так если бы не это и другие качества игры, я бы врятли сейчас спорил. %)
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Айз ярче в плане смерти, он даже в некоторых ситуациях, по-сути выживает но стает некроморфом, в RE4 таким и не пахло.
Вот единственная красивая смерть, когда Айзек становится некром. Я просто помню первые прохождения RE4 и как часто меня там убивали. То бензопильщики с хрустом отпиливали голову, то брызгались кислотой, когда Леон умирает мучительной смертью, с наполовину обезображенным лицом и многое другое.

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 29.04.2011 в 00:26. Причина: Добавил сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования