Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 01:04   #401
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Если честно я никогда не видел особой разницы между 9, 10 и 11 директами, лишняя травинка, да тень, которые ты по хорошему даже не увидишь.
Отчасти согласен, но это все равно никак не отменяет того факта, что нынешние разработчики игр все больше акцентируют внимание на поддержке ДХ10-11 в своих играх ,
ну а есть разница или нет , хорошо это или плохо , уже другой вопрос.

ПС Мне как обладателю уже таки условно старенькой GTX570 не страшно )) , что уж говорит про 6 серию.
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667

Последний раз редактировалось MaXWel1L; 03.03.2013 в 01:16.
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 06:52   #402
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Если честно я никогда не видел особой разницы между 9, 10 и 11 директами, лишняя травинка, да тень, которые ты по хорошему даже не увидишь.
Намокаемые поверхности, частицы в воздухе, объёмный свет и тени, да там много чего. Опять же смотря в каких играх, в некоторых этого и вправду незаметно.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 17:10   #403
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
И что тебе видно?
То, что каждое интервью начинается со слов "Скайрим...", то, что упор сделан на открытый мир, то, что сеттинг зимы и викингов, явно Скайримовский. То, что Проджекты пытаются отхватить многомиллионную аудиторию Скайрима самым наглым способом с целью заработать кучу бабла. Ты этого не видишь?
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 17:24   #404
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
То, что каждое интервью начинается со слов "Скайрим...", то, что упор сделан на открытый мир, то, что сеттинг зимы и викингов, явно Скайримовский. То, что Проджекты пытаются отхватить многомиллионную аудиторию Скайрима самым наглым способом с целью заработать кучу бабла.
На самом деле твои опасения не беспочвенны, ибо они недавно открытым текстом заявляли что равняются на Свитки.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 17:34   #405
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Всё-таки судя по интервью разработчики понимают недостатки Скайрима и стараются их не повторить. И их мысли в этом направлении мне очень по душе.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 17:42   #406
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
На самом деле твои опасения не беспочвенны, ибо они недавно открытым текстом заявляли что равняются на Свитки.
У меня нет никаких опасений, я для себя уже все решил, просто раздражают те, кто искренне верит, что это будет не копирка под Скайрим.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 17:49   #407
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
AshBeast, разве что если смотреть в профиль и в плане опен-ворлда.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 18:52   #408
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
, разве что если смотреть в профиль и в плане опен-ворлда.
Даже у Беседки кончаются практически все силы, когда они делают большой и проработанный открытый мир. Так у них гигантский опыт в этом деле. А что смогут проджекты? Даже во второй, крохотной части, было 5 квестов и видов существ на всю игру, как они хотят заселить этот -- непонятно.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 01:45   #409
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Даже у Беседки кончаются практически все силы, когда они делают большой и проработанный открытый мир. Так у них гигантский опыт в этом деле. А что смогут проджекты? Даже во второй, крохотной части, было 5 квестов и видов существ на всю игру, как они хотят заселить этот -- непонятно.
Ну окей "скайрим-скайрим", но никакой инфы визуальной, кроме скриншотов, нет вообще. Может стоит хоть чутка более адекватного контента дождаться, прежде чем приводить свои доводы? А то
Цитата:
Сообщение от AshBeast
раздражают
ванги
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.

Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 04.03.2013 в 02:08.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 02:10   #410
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Даже у Беседки кончаются практически все силы, когда они делают большой и проработанный открытый мир. Так у них гигантский опыт в этом деле. А что смогут проджекты? Даже во второй, крохотной части, было 5 квестов и видов существ на всю игру, как они хотят заселить этот -- непонятно.
Выше писали, что продолжительность Ведьмака 3 будет 50 часов, хотя мир обещают на 20% больше, чем в Скайриме. А между тем, для полного прохождения Скайрима надо 200 часов. То есть мир Ведьмака больше, а игра в разы короче - это, мне кажется, ответ на вопрос о насыщенности мира.
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 07:00   #411
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Выше писали, что продолжительность Ведьмака 3 будет 50 часов, хотя мир обещают на 20% больше, чем в Скайриме.
Вроде прожекты сказали, что 50 часов это только сюжетная линия. Главный квест Скайрима в разы короче.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 08:31   #412
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Выше писали, что продолжительность Ведьмака 3 будет 50 часов, хотя мир обещают на 20% больше, чем в Скайриме.
Мир Скайрима пустой
тут же 50 часов на главный квест и где-то 50-60 часов на побочки, благо разработчикам можно верить, так что нас ждет хорошо проработанный мир.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 08:48   #413
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Мир Скайрима пустой
Даже такому упоротому фанату условно-классических Биоваре-стайл RPG не кажеться Скайрим пустым.

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
так что нас ждет хорошо проработанный мир.
А надо не проработаный, а живой - это две разные вещи.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 08:58   #414
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
А надо не проработаный, а живой
Cистему A-Life сейчас мало где используют.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 09:03   #415
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Rat84,
А однообразным?
Я наиграл 350 часов, поверь мне, он там пустой -_-
но оторваться все равно невозможно
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
А надо не проработаный, а живой - это две разные вещи.
Живым он и в прошлых частях был, значит и тут все будет
а хорошо проработанный, это проработанный во всех аспектах..
нормальные квесты, разнообразные места на карте(в Скайриме все пещеры зачищались одинакоо), рандомные события

Последний раз редактировалось woodson; 04.03.2013 в 09:10.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 09:20   #416
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Живым он и в прошлых частях был, значит и тут все будет
В первой ещё более не иение, во второй уже чисто как дикорация.

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
нормальные квесты, разнообразные места на карте(в Скайриме все пещеры зачищались одинакоо), рандомные события
RDR, ага 8)
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 12:10   #417
Юзер
 
Аватар для diomede
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43 [+/-]
Читаю эти релизы и вспоминаю Третью Готику, как бы не надорвались поляки.
diomede вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 14:52   #418
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diomede Посмотреть сообщение
Читаю эти релизы и вспоминаю Третью Готику, как бы не надорвались поляки.
Мне кажется это был обдуманный шаг, там умные люди сидят, другое дело смогут ли заставить составляющие опен-ворлда взаимодействовать между собой.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 15:28   #419
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Выше писали, что продолжительность Ведьмака 3 будет 50 часов, хотя мир обещают на 20% больше, чем в Скайриме. А между тем, для полного прохождения Скайрима надо 200 часов. То есть мир Ведьмака больше, а игра в разы короче - это, мне кажется, ответ на вопрос о насыщенности мира.
Есть еще люди, которые верят о продолжительности игры, о которой разработчики вешают лапшу каждое интервью? До сих пор помню, как обещали 20+ часов Бэтмана, а в итоге вышло 7, а остальное -- задротские миссии без сюжета.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Я наиграл 350 часов, поверь мне, он там пустой -_-
Кому ты это рассказываешь? У Скайрима много недостатков, но мир там густо-населенный различными персонажами, существами и непредвиденными интересными моментами, которые постоянно вытекают в приключения.
Цитата:
Сообщение от Lezter Посмотреть сообщение
Вроде прожекты сказали, что 50 часов это только сюжетная линия.
Да что за бред. Даже первая часть проходилась за гораздо меньшее время со всеми побочными квестами и исследованием мира. Сделать гигантский игровой мир и при этом такую же атмосферу и шедевральность в каждом полигоне как в первой части? Нереально, не потянут проджекты свой скайрим.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 15:32   #420
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
но мир там густо-населенный различными персонажами, существами и непредвиденными интересными моментами, которые постоянно вытекают в приключения.
Пещеры похожи друг на друга, как и их зачистка
квесты не интересно проходить и т.д
все это делает его пустым

на этом завяжу с оффтопом и вам советую
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Да что за бред.
так и есть, несколько страниц назад кидал официальные подробности, так там говорилось про главный квест
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования