Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2012, 14:35   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Remember Me - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Dontnod
Издатель: Capcom
Издатель в России: .....
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Май 2013 года

Описание игры:

Скрытый текст:
Remember Me это приключенческий экшен с элементами киберпанка, события которого разворачиваются в Париже в 2084 году, когда дополненная реальность и манипуляции с памятью полностью покорили человечество. В этом будущем вы можете оцифровывать собственные воспоминания, продавать их и покупать чужие воспоминания на черном рынке. Главную героиню зовут Nilin, в прошлом она была элитным охотником за памятью, поэтому она научилась вламываться в сознание людей и даже изменять их воспоминания. В какой-то момент ей самой полностью «промывают мозги», теперь Nilin должна вспомнить, кто она такая.

Кавер арт/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Кавер арт/Концепт арт:
Скрытый текст:


Скриншоты:

Скрытый текст:

Видео:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:24. Причина: сноска правил форума
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 16:18   #401
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Тем, что, по сути, против каждого врага в новом ДмК чуть ли не один трюк предусмотрен (изредка - два).
Даже если противник реагирует только на один вид оружия у тебя есть целый пласт приёмов 2 оружий, которые абсолютно различные, и только совмещая приёмы, противники летят в пух и прах. Всё это красиво и живо сделано, очень бодро.

Кхм, топором поднимаешь противников в воздух, переключаешься на аквилы: воздушный бай-бай, туз-король. Переключаешься на косу поднимаешь вражин в воздух жонглируешь ими, переключаешь на аквилу зажимаешь ЛКМ и Данте крутиться раскидывая противников, они окружают тебя, переключаешься на кулаки, прыгаешь и делаешь сильнейший удар о пол, и драйвом завершаешь комбинацию. Я кончил.

Ремебер Ми:
Выставляем в лаборатории связку, чтобы всё было. Нажимаешь ЛКМ и ПКМ вовремя, иногда лениво спейс, о сенсин перезарядился. Нажимаешь Q, применяешь имба сенсин, повторяешь заново.

Коли игра файтинг, то где же файт-то?

Последний раз редактировалось LewisNoire; 10.06.2013 в 16:30.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 16:20   #402
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Да ^_^ Усилитель работает тем круче, чем ближе к концу.
Ну вообще то любой удар работает сильнее чем ближе к концу.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 16:21   #403
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Даже если противник реагирует только на один вид оружия у тебя есть целый пласт приёмов 2 оружий, которые абсолютно различные, и только совмещая приёмы, противники летят в пух и прах. Всё это красиво и живо сделано, очень бодро.
Если сравнивать с большинством ПК-игр, то да. Если сравнивать с предшественниками, то... нет. В ДМК никогда не было на одном оружии так мало приёмов. Кроме того, ограничение на вид оружия крайне... убого и коряво смотрится. Будто разрабы не могли сделать его реально полезным. Оружия на одном триггере, в большинстве своём, тупо дублируют друг друга

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну вообще то любой удар работает сильнее чем ближе к концу.
А усилитель работает ещё круче XD

Последний раз редактировалось Амодеус; 10.06.2013 в 16:24. Причина: Добавлено сообщение
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 16:35   #404
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
. Оружия на одном триггере, в большинстве своём, тупо дублируют друг друга
Нет, они одного назначения - ангельское быстрое и с большим углом атаки, демоническое - сильное, но медленное угол атаки маленький. Но разница между косой, аквилой, кулаками, топором огромна.

В РМ 4 вида ударов, и то, один усиливает действия 3 предыдущих, гениальное решение.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 16:46   #405
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Но разница между косой, аквилой
Закликиваешь иксом, только успевай уворачиваться.
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
кулаками, топором огромна
Медленный, но мощный удар оба.
Разница там, по сути, в паре спецприёмов (коса годится для обиваня атак и подтягивания к себе в вертикальной плоскости, а аквилла - для стана вдалеке и подтягивания к себе в горизонтальной плоскости)(топор бьёт вдаль, а кулак нагнетает удар) Я серьёзно, там разница минимальна. Где различия, как, скажем, между ребелионом, пандорой, люцифером и гильгемешем?

Давайте вернёмся к РМ, а то сейчас за оффтоп погладят.

Добавлено через 51 секунду
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
В РМ 4 вида ударов, и то, один усиливает действия 3 предыдущих, гениальное решение.
По сути, в РМ 1 тип ударов, просто три разных эффекта. На тактильном уровне удары вообще не чувствуются различными. Но тут и боёвка строится, по сути, на "магии".

Последний раз редактировалось Амодеус; 10.06.2013 в 16:47. Причина: Добавлено сообщение
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 16:48   #406
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
ДМЦ не увлекайтесь.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 16:54   #407
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
По сути, в РМ 1 тип ударов, просто три разных эффекта. На тактильном уровне удары вообще не чувствуются различными. Но тут и боёвка строится, по сути, на "магии".
Я бы сказал, только на восстановлении здоровья и сенсинов. Убивать противников выполняя только комбинации жутко надоедает.

И да, таки не оффтопим о DmC: http://prostopleer.com/search?q=Combichrist

Последний раз редактировалось LewisNoire; 10.06.2013 в 17:01.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 16:58   #408
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Я бы сказал, только на восстановлении здоровья и сенсинов. Убивать противников выполняя только комбинации жутко надоедает.
Таще-то, восстанавливать здоровье и сенсины - это не полный спектр возможностей, на что намекает необходимость копить фокус.
1. Здоровье восстанавливать надо редко,е сли ты не криворукий нуб.
2. Сенсины восстанавливаются за 2-3 комбы.
А фокуса-то не хватает.
3. Вот и юзаем наш основной инструмент - силовые приёмы, которые размазывают вообще всех за 1-2 (в зависимости от длины) комбы.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 17:01   #409
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Надо быть слепым, чтобы не заметить, что Бразерхуд и Ревелейшнс-боёвка схожи с боёвкой третьей части меньше, чем бетменсковая.
Да что в Revelations что в Brotherhood было тоже самое почти что, просто в AC3 боевку значительно переработали и избавили ее от вообще каких либо изъянов. Анимация стала более плавной, появились комбо удары, быстрая смена цели на ходу и т.д. Те же контр атаки были еще в Brotherhood и Revelations только там ты только ими и пользовался чтобы всех перебить а в AC3 ты уже комбинировал кобо удары, контратаки и пользовался различными гаджетами на ходу и без остановки, все выглядело очень плавно и реалистично, но на боевку из Бэтмена совсем не похоже.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 17:14.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 17:06   #410
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Таще-то, восстанавливать здоровье и сенсины - это не полный спектр возможностей, на что намекает необходимость копить фокус.
Я пока восстанавливаю сенсины, фокус мне всегда приходил на блюдечке. Поэтому необходимость в сосредоточении на нём отпала, сама собой.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 17:12   #411
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1415 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Вот, что скажу: боёвка бэтмена неидеальна. По сути, там реально нужны всего три кнопки, и то, оглушение плащом нужно только против противников с ножами. Не может быть идеальной боёвка, которую используешь только на 30% от мощности
Дело не в боевке, а в кол-ве разных видов противников вводимых по мере прохождения. Самый смак в челенджах. Или игра без нубских значков пред. атаки.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 17:29   #412
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
плохая боевка с ужаной анимацией и просто супер-ужасным звуком еще пол беды.
беда в том что кроме ужасной боевки, не менее ужасного платформинга (стрелками покаузют куда лезть ), и той фичи с воспоминаниями (которая казуальная более чем полностью) ничего больше нет
атмосфера™ и глубинный смысл™ как и графика - обязательные фичи любой современной ААА-игры

Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Э, я чего-то не знаю или разработчики ставили себе Бэтмена в пример и делали аналогичную ему боевку и провалились? Где это?
они делали свой "brand new" El Shaddai (олдфаги из капком создали щас свою студию, выкупили права на игру, и вроде как сиквел пилят) и слились по всем параметрам. разве что саунд такой же годно-упоротый

Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
то что игра не оправдала чьих-то завышенных ожиданий - это не проблема разрабов.
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
не надо требовать от игры того чего она никогда не обещала.
ААА-игра которую продают за 60$,
если б игру сделал один человек, тогда еще можна было б понять и простить
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 17:41   #413
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
е же контр атаки были еще в Brotherhood и Revelations
Были ещё в АС1, таще-то <_<
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
но на боевку из Бэтмена совсем не похоже.
Да неужели? О_о Отличия бы мне. Я вот не могу понять, чем боёвка РМ похожа на бетменовскую: в РМ у нас 1 удар и куча обилок. В бетмене - три удара и куча обилок меньшей полезности.
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Я пока восстанавливаю сенсины, фокус мне всегда приходил на блюдечке. Поэтому необходимость в сосредоточении на нём отпала, сама собой.
Значит, ты вообще должен юзать обилки каждые 10 секунд.
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
Дело не в боевке, а в кол-ве разных видов противников вводимых по мере прохождения. Самый смак в челенджах. Или игра без нубских значков пред. атаки.
Так в бетмене их, по-сути, полтора землекопа О_о
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 17:56   #414
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Значит, ты вообще должен юзать обилки каждые 10 секунд.
Так они и есть.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 18:35   #415
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1415 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Так в бетмене их, по-сути, полтора землекопа
Чо? С тазерами; с щитами; в броне; девочки Гуля; огнестрел, бросание предметами, ножики. амбалов не беру в расчет, с ними другое месиво. Тоесть вполне всего хватает чтобы выжать из боевки все. процента 2-3 от всего чисто уже предоставленны на свой собственный стиль какбе. использовать не исполоьзовать гель, бетаранг, и т.д.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 19:43   #416
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
В бетмене - три удара и куча обилок меньшей полезности.
В Бэтмене вообще никаких абилок нет... таще-то, он только различными приемами и гаджетами пользуется (я уже молчу про то что Бэтмен владеет всеми стилями боевых искусств) которые всегда и везде полезны, в то время как в Remember Me весьма убогий набор приемов рукопашного боя, в следствии чего стычки с врагами выглядят убого и уныло, не говоря уже о том что адски скучно, не интересно и т.д. и т.п. и д.р.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 21:27   #417
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Да что в Revelations что в Brotherhood было тоже самое почти что, просто в AC3 боевку значительно переработали и избавили ее от вообще каких либо изъянов. Анимация стала более плавной, появились комбо удары, быстрая смена цели на ходу и т.д. Те же контр атаки были еще в Brotherhood и Revelations только там ты только ими и пользовался чтобы всех перебить а в AC3 ты уже комбинировал кобо удары, контратаки и пользовался различными гаджетами на ходу и без остановки, все выглядело очень плавно и реалистично, но на боевку из Бэтмена совсем не похоже.
Как раз хотел нечно подобное описать. У Юбисофт было 5 игр, чтобы отточить боевку на одном движке и в третьей части они приблизились к идеалу (кстати, не в последнюю очередь за счет исключения аптечек из арсенала игрока). Хотя я до сих пор помню хардкор первой части, когда чтобы одолеть врагов в конце игры, то надо было бросать их захватом на землю и добивать клинком. Здесь только первая игра у студии. И всё равно - неужелли так трудно посмотреть как делается боевка в других играх? Все таки не вчера файтинги на ПС изобрели.
В общем, удалил игру во время путешествия к архитекторше, и правда всё уныло. Унылые коридоры, унылые стрелочки для паркура на стенках, унылое дерганье мышки после порта с консолей, унылая боевка из 2х кнопок мышки и очень редкого пробела (играл на харде). И вот еще что, мы того негра бармена из "мозговой утечки" увидим еще по сюжету? Если нет, то и сюжет унылый
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 21:31   #418
Юзер
 
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 130
Репутация: 25 [+/-]
Александр М2, негр из бара встречается в следующей главе, емнип.
да, игра уныловата, но зато какие шикарные виды. только из-за них, собственно, и прохожу игру
RostHero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 22:43   #419
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Зачем игру все так рассматривают как файтинг? Тут упора на это не сделано совсем. Файтинг тут для того, чтобы разбавить паркур и любование видами, а простенький он , чтобы не мешал следить и вникать в сюжет, который на самом деле можно было гораздо круче раскрутить.
Но в итоге игра все равно весьма понравилась. Для дебюта очень годно, надеюсь косяки к сиквелу учтут и исправят.
Потенциал ведь очень мощный у игры есть, его бы реализовать конечно...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 23:26   #420
Юзер
 
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 130
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Для дебюта очень годно, надеюсь косяки к сиквелу учтут и исправят.
если он будет. удивительно, что оценки в прессе были достаточно хорошими
RostHero вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования