14.08.2012, 14:35 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Remember Me - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Adventure Разработчик: Dontnod Издатель: Capcom Издатель в России: ..... Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Май 2013 года Описание игры: Скрытый текст: Кавер арт/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:24. Причина: сноска правил форума |
||
|
10.06.2013, 16:18 | #401 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Кхм, топором поднимаешь противников в воздух, переключаешься на аквилы: воздушный бай-бай, туз-король. Переключаешься на косу поднимаешь вражин в воздух жонглируешь ими, переключаешь на аквилу зажимаешь ЛКМ и Данте крутиться раскидывая противников, они окружают тебя, переключаешься на кулаки, прыгаешь и делаешь сильнейший удар о пол, и драйвом завершаешь комбинацию. Я кончил. Ремебер Ми: Выставляем в лаборатории связку, чтобы всё было. Нажимаешь ЛКМ и ПКМ вовремя, иногда лениво спейс, о сенсин перезарядился. Нажимаешь Q, применяешь имба сенсин, повторяешь заново. Коли игра файтинг, то где же файт-то? Последний раз редактировалось LewisNoire; 10.06.2013 в 16:30. |
||
|
10.06.2013, 16:20 | #402 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну вообще то любой удар работает сильнее чем ближе к концу.
__________________
|
||||||
|
10.06.2013, 16:21 | #403 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты А усилитель работает ещё круче XD Последний раз редактировалось Амодеус; 10.06.2013 в 16:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.06.2013, 16:35 | #404 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
В РМ 4 вида ударов, и то, один усиливает действия 3 предыдущих, гениальное решение. |
||
|
10.06.2013, 16:46 | #405 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Закликиваешь иксом, только успевай уворачиваться.
Медленный, но мощный удар оба. Разница там, по сути, в паре спецприёмов (коса годится для обиваня атак и подтягивания к себе в вертикальной плоскости, а аквилла - для стана вдалеке и подтягивания к себе в горизонтальной плоскости)(топор бьёт вдаль, а кулак нагнетает удар) Я серьёзно, там разница минимальна. Где различия, как, скажем, между ребелионом, пандорой, люцифером и гильгемешем? Давайте вернёмся к РМ, а то сейчас за оффтоп погладят. Добавлено через 51 секунду По сути, в РМ 1 тип ударов, просто три разных эффекта. На тактильном уровне удары вообще не чувствуются различными. Но тут и боёвка строится, по сути, на "магии". Последний раз редактировалось Амодеус; 10.06.2013 в 16:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.06.2013, 16:48 | #406 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
ДМЦ не увлекайтесь.
__________________
|
||||||
|
10.06.2013, 16:54 | #407 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
И да, таки не оффтопим о DmC: http://prostopleer.com/search?q=Combichrist Последний раз редактировалось LewisNoire; 10.06.2013 в 17:01. |
||
|
10.06.2013, 16:58 | #408 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
1. Здоровье восстанавливать надо редко,е сли ты не криворукий нуб. 2. Сенсины восстанавливаются за 2-3 комбы. А фокуса-то не хватает. 3. Вот и юзаем наш основной инструмент - силовые приёмы, которые размазывают вообще всех за 1-2 (в зависимости от длины) комбы. |
||
|
10.06.2013, 17:01 | #409 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да что в Revelations что в Brotherhood было тоже самое почти что, просто в AC3 боевку значительно переработали и избавили ее от вообще каких либо изъянов. Анимация стала более плавной, появились комбо удары, быстрая смена цели на ходу и т.д. Те же контр атаки были еще в Brotherhood и Revelations только там ты только ими и пользовался чтобы всех перебить а в AC3 ты уже комбинировал кобо удары, контратаки и пользовался различными гаджетами на ходу и без остановки, все выглядело очень плавно и реалистично, но на боевку из Бэтмена совсем не похоже.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 17:14. |
||
|
10.06.2013, 17:06 | #410 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
|
10.06.2013, 17:12 | #411 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1415
|
Дело не в боевке, а в кол-ве разных видов противников вводимых по мере прохождения. Самый смак в челенджах. Или игра без нубских значков пред. атаки.
__________________
You're going down |
||
|
10.06.2013, 17:29 | #412 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
плохая боевка с ужаной анимацией и просто супер-ужасным звуком еще пол беды.
беда в том что кроме ужасной боевки, не менее ужасного платформинга (стрелками покаузют куда лезть ), и той фичи с воспоминаниями (которая казуальная более чем полностью) ничего больше нет атмосфера™ и глубинный смысл™ как и графика - обязательные фичи любой современной ААА-игры Цитата:
Цитата:
если б игру сделал один человек, тогда еще можна было б понять и простить |
||
|
10.06.2013, 17:41 | #413 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Были ещё в АС1, таще-то <_<
Да неужели? О_о Отличия бы мне. Я вот не могу понять, чем боёвка РМ похожа на бетменовскую: в РМ у нас 1 удар и куча обилок. В бетмене - три удара и куча обилок меньшей полезности. Цитата:
Так в бетмене их, по-сути, полтора землекопа О_о |
||
|
10.06.2013, 17:56 | #414 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
|
10.06.2013, 18:35 | #415 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1415
|
Чо? С тазерами; с щитами; в броне; девочки Гуля; огнестрел, бросание предметами, ножики. амбалов не беру в расчет, с ними другое месиво. Тоесть вполне всего хватает чтобы выжать из боевки все. процента 2-3 от всего чисто уже предоставленны на свой собственный стиль какбе. использовать не исполоьзовать гель, бетаранг, и т.д.
__________________
You're going down |
||
|
10.06.2013, 19:43 | #416 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
В Бэтмене вообще никаких абилок нет... таще-то, он только различными приемами и гаджетами пользуется (я уже молчу про то что Бэтмен владеет всеми стилями боевых искусств) которые всегда и везде полезны, в то время как в Remember Me весьма убогий набор приемов рукопашного боя, в следствии чего стычки с врагами выглядят убого и уныло, не говоря уже о том что адски скучно, не интересно и т.д. и т.п. и д.р.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
10.06.2013, 21:27 | #417 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
В общем, удалил игру во время путешествия к архитекторше, и правда всё уныло. Унылые коридоры, унылые стрелочки для паркура на стенках, унылое дерганье мышки после порта с консолей, унылая боевка из 2х кнопок мышки и очень редкого пробела (играл на харде). И вот еще что, мы того негра бармена из "мозговой утечки" увидим еще по сюжету? Если нет, то и сюжет унылый |
||
|
10.06.2013, 22:43 | #419 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Зачем игру все так рассматривают как файтинг? Тут упора на это не сделано совсем. Файтинг тут для того, чтобы разбавить паркур и любование видами, а простенький он , чтобы не мешал следить и вникать в сюжет, который на самом деле можно было гораздо круче раскрутить.
Но в итоге игра все равно весьма понравилась. Для дебюта очень годно, надеюсь косяки к сиквелу учтут и исправят. Потенциал ведь очень мощный у игры есть, его бы реализовать конечно...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
|