22.10.2013, 18:57 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Alien: Isolation - обсуждение
Alien: Isolation Жанр: Horror Разработчик: The Creative Assembly Издатель: Sega Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: 7 октября 2014-года Официальный сайт Об игре: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Спасибо Fav0riT
Последний раз редактировалось Marcus. F; 07.10.2014 в 14:51. |
||
|
10.10.2014, 12:07 | #401 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
p.s убежать от чужого можно, если он издалека заметил, а ты сразу в комнату нырнул, и заныкался куда-нибудь, или в вентиляцию залез. Также иногда бывает что когда он издалека замечает, вместо того чтобы прямо бежать, он прыгает в вентиляцию и по ней несётся, а ты в это время бежишь туда, где он был, и у вас рокировка получается
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
10.10.2014, 12:09 | #402 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Могу сказать, как обстоят дела на норме.
Нельзя двигаться быстро, если непосредственно видишь Чужого. Он легко ориентируется на звук. Если оказаться открыто перед ним (например, лежа под кроватью, но он заходит сбоку, так что спрятаться за "ножку" не удастся), он может конкретно "увидеть" вас с расстояния метров в 10. Если Чужой находится в соседней комнате, он также может услышать топот. Однако если он далеко, можно хоть колесом ходить: максимум, он прибежит на шум, но затем начнет искать его источник, прислушиваясь. Андроидам для выхода из строя требуется 4-5 выстрелов в голову из револьвера. |
||
|
10.10.2014, 13:22 | #403 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,627
Репутация: 333
|
Цитата:
Но зачем андроидам противогаз..? |
||
|
10.10.2014, 13:30 | #404 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Для устрашения предполагаемого противника (:
Кстати, для тех, у кого с сейвами проблема. Не забывайте, что можно повторно сохраняться в той же самой точке. Сразу после активации терминал не работает минуты три, затем вновь подключается. То есть если сделали что-то важное, а точку сохранения все еще не встретили, не поленитесь вернуться к последнему сейв-терминалу. Это займет чуть больше времени, зато обеспечите себе безопасность на случай внезапного АМ!!! |
||
|
10.10.2014, 14:45 | #406 | ||
Игрок
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97
|
А стОит ли?
Цитата:
Ну... как бы да. Там все переглючило, работало только резервное ручное управление, с кучей кнопок ит.д, в принципе оправдано. На счет 3-х Чужих, Скрытый текст: В сабже - добавляют именно сложности. После прохождения вчера спецом глянул тот ступорный момент с Чужим на тюбике(парень проходит или на казуале, или на среднем), так у него там все как по маслу: пришел, что-то включил, не включилось, вернулся через всю карту - врубил генератор. Чужой в это время где-то лазает, но далеко. У меня же он просто как пиявка ходил следом, и пришлось весь арсенал использовать, чтоб тупо его отвлечь. Реально подняпрягло. Последний раз редактировалось Gear222; 10.10.2014 в 15:13. |
||
|
10.10.2014, 18:02 | #407 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
А кто-нибудь уже пробовал в мире - ресурсы игры поддаются моддингу? Или игра вообще немодифицируема?
Хотелось бы поэксперементировать: 1) Например убрать из игры чужого, вовсе - то есть отлючить его ИИ, чтобы он остался только в скриптовых сюжетных сценках. Мне бы например более чем хватило бы стелса с андроидами и врагами-людьми, а чужой в игре только бесит. Кому-то может это конечно и нравится - но для меня этот мазохистский всюду убиващий моб только портит удовольствие от неспешного исследования станции. Это в тысячу раз интереснее и увлекательнее, чем "пряталки" от насквозь читерного ИИ чужого, да ещё и неубиваемого (размеры станции "Севастополь" настолько ОГРОМНЫ, как большой город, что реальная вероятность столкнуться там с одночным чужим, для которого на самом деле всё равно кого жрать, должна быть минимальна - и гоняться именно за Амандой всю игру, ну это просто дикий бред от разработчиков). 2) Хотелось бы сразу же с самого начала игры добавить Аманде одного любое оружие в игре на выбор, с большим, но не бесконечным, боезапасом. Если не делать модификацию из пункта 1, то огнемёт. Если же чужого из игры убрать - то огнестрел, гарантированно убивающий андроидов хотя бы с двух-трёх хедшотов. С модами 1 и 2 поставил бы игре 10 из 10. Игре же, в её текущем состоянии... за графику и работу художников плюс за звук поставил бы 10 из 10, а вот за геймплей 3 из 10. Например, весь уровень с госпиталем - бред сивой кобылы больного на головку геймдизайнера. Так что покупки игра на данный момент вообще не стоит, ни за сколько. Но если к игре когда-нибудь появятся моды, правящие этот геймдизайнерский идиотизм - то купил бы. |
||
|
10.10.2014, 18:08 | #408 | ||
Игрок
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97
|
Цитата:
P.S. прошел на харде, изучив все окрестности Севастополя, неспешно. С Чужим, ибо он - бриллиант в этой и без того удачной "выживалке". Стим показывает 21 час. |
||
|
10.10.2014, 18:52 | #409 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Vargushy, ахах, "я скачал с торрента игру про Чужого, но наличие Чужого в ней - огромная дизайнерская ошибка, поэтому 3 из 10. Можно ли как-то его отключить?" (:
Во-первых, ты уже не купил, а скачал игру, стало быть твое мнение уже никакой силы не имеет. "Скачал репак от вована, музыки нет, текстур нет, игра постоянно крашится - хорошо хоть лицензию не купил!" Во-вторых, игра про стелс, что подразумевает старые-добрые прятки. Исследовать станцию никто не мешает, а списывать на дизайнеров собственную кривоту рук - не позорься. |
||
|
10.10.2014, 19:19 | #410 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
Сейчас только что прошел медицинский центр, сложность высокая, старался во все комнаты заходить. Мне вот кажется наоборот шикарный уровень. Единственный пока что уровень, в котором я зайдя в помещение, искал не то, чем можно поживиться, а где бы спрятаться. Кстати в шкафчики не прятался, гиблая затея, как мне показалось. Ощущения: Скрытый текст:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 10.10.2014 в 19:24. |
||
|
10.10.2014, 19:21 | #411 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 103
Репутация: 18
|
Кстати, большой плюс этой игры, что можно отклониться от линейного прохождения и побродить повсюду.
|
||
|
10.10.2014, 20:39 | #412 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Gear222, Да это рандом, на самом деле - по скрипту этот читерный скот всё время бежит к твоей локации, и иногда бывает так, что если ты быстро её меняешь - то до него не сразу это доходит, т.к он должен там побегать туда-сюда. Но меня даже на лёгком он преследовал просто на каждом шагу, я дальше пройду - и он дальше пройдёт, я вернусь - и он возвращается, и это при том что его внимания я вообще ничем не привлекал, в то время как другие люди вокруг спокойно разговаривали, бродили не прячась, и так далее... Имхо, это самая большая дизайнерская ошибка в игре, ведь можно было написать для него нормальный ии, который будет охотится самостоятельно, без "подсказок" о текущем местоположении игрока, но при этом и сделать его чуть более опасным.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
10.10.2014, 20:53 | #413 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
10.10.2014, 22:49 | #414 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Vargushy, лолчто. В игре про Чужого убрать оного. Забавная претензия. Да и нафиг Аманде больше оружия? Тут по большей части выживания и оружия хватает того что есть.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
10.10.2014, 22:58 | #415 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
|
||
|
10.10.2014, 23:17 | #416 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Если это правда, то 10 из 10. Я вот тоже считаю, что из ГТА надо убрать все оружие, возможность угонять машины, миссии со стрельбой и мордобоем, нелегальные гонки. Сложно же играть. Из Вора тоже неплохо убрать стражу и лук, и эти глупые тревоги. Ещё добавить в игры кнопку X. Вот в такие игры я буду играть.
__________________
|
|||||||
|
11.10.2014, 00:01 | #417 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
я пробовал, чужого убрать нельзя, можно только аманду.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
11.10.2014, 00:26 | #420 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
можно играть, убивать нельзя. нехорошо это.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
|