07.01.2014, 19:56 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
Alien: Isolation
Дата выхода: 7 октября 2014
Жанр: Survival horror Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Платформы: PS4, X1, PS3, X360, PC Описание: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Отзывы форумчан: Скрытый текст: Последний раз редактировалось RealSkif; 23.10.2014 в 05:15. |
||
|
10.12.2014, 00:03 | #401 | ||
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,699
Репутация: 1074
|
Теперь дергается сам игрок, когда идешь прямо или едешь на вагонетке, модельку ТРЯСЕТ ппц или на анимации лестниц |
||
|
11.12.2014, 00:29 | #403 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,948
Репутация: 407
|
Наконец-то выпало свободное время и я дожал сабж до конца.
Скажу сразу: игра очень понравилась. Видно, что старались и подошли к делу с душой и любовью. Плюсы можно перечислять долго, и, наверняка, их уже тут неоднократно перечислили, но вот нижеследующие моменты, лично для меня, немного подпортили общее впечатление: Из придирок: 1. Что-то не могу вспомнить ни одного фильма, где Чужого обращал бы в бегство огонь. А тут с огнемётом можно гулять спокойно, главное, чтобы лечилки были. 2. Если не изменяет память, во 2-ой части фильма Чужого можно было пристрелить даже из пистолета. Тут же, даже при наличии дробовика, Чужого повредить невозможно в принципе. Понятно, для чего было сделано именно так, а не иначе, но всё же... 3. Не понятно, почему Чужой и синтетики не реагируют друг на друга. Точнее, если причина, почему синтетики не реагируют - понятна и очевидна, то почему Чужой смотрит сквозь них - не ясно. Во 2-ой части фильма, например, финальную встречу с Чужой синтетик не пережил. Точнее, пережил частично. Из минусов (для меня): 1. Исходя из рекламных роликов и прочего "футаджа" из игры перед релизом, создавалось впечатление (по крайней мере у меня), что появление Чужого по ходу игры - это действительно рандом. Т.е. игрок бродит по гигантской космической станции, где один единственный Чужой может быть где угодно: как по-близости, так и очень далеко. Иными словами, если хочешь нашуметь, например, перестрелкой, то делай это на свой страх и риск: если повезёт и Чужого нет по-близости - то ты в дамках, иначе - изволь передвигать на карачках и прятаться за коробками или принимать смертушку. На деле же, Чужой всегда есть в любой локации, где он может появиться. И будь уверен(а), что на любой шум он обязательно прибежит (по крайней мере, у меня ни разу не было, чтобы он не прибегал). Более того, если засесть в шкафу, то Чужой никуда не убежит по своим делам - он будет наматывать круги по вентиляции рядом с тобой, пока ты не переместишься в другое место. И отсутствие этого самого рандома немного печалит. Дальнейшее помещу под спойлер ради тех, кто ещё не прошёл игру... Скрытый текст: |
||
|
11.12.2014, 00:54 | #404 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Синтетики не представляют угрозы для Чужого, их нельзя использовать для размножения, поэтому он на них шипит, но не атакует. Во втором фильме у нас была настоящая Королева, которая была в ярости, поэтому Бишоп отхватил первым. И из твоего спойлера: Королевы не было в первой части фильма, поэтому ее не может быть в игре. Трутни превращают в яйца пойманных и еще живых людей, процесс называется eggmorphing. В режиссерской версии первого фильма есть сцена этого процесса. |
||
|
11.12.2014, 01:32 | #405 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,948
Репутация: 407
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ОМГ, и тут я понял что нифига не знаю по вселенной Чужих :) |
|||
|
11.12.2014, 07:14 | #406 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Цитата:
Цитата:
И все же, это лишь одна из теорий. Есть несколько возможных вариантов того, как именно на Севастополе появилось гнездо. И какой из них верный, мы не узнаем, пока разработчики не объяснят (чего они делать не торопятся), либо не выпустят сиквел.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
11.12.2014, 10:39 | #407 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Но то, что произносит андроид, всречая Чужого - отдельный разговор (: На самом деле пуленепробиваемость Чужого в игре объясняется довольно просто. На станции оружия почти нет, весь огнестрел сводится к слабым револьверам и каким-то непонятным дробовикам. Вполне возможно, что у тех и других очень низкая пробивающая способность. Если присмотреться, пули отскакивают только от головы Чужого, попадания в корпус его ранят, хотя разлетающаяся кровь не прожигает все насквозь. События второго фильма разворачивались сильно после событий первого, там импульсные винтовки, смартганы, турели и пистолеты с очень высокой пробивной способностью. Естественно, Чужих там в фарш превращали. |
||
|
11.12.2014, 13:36 | #408 | ||
Игрок
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 985
Репутация: 251
|
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/ PS5 / PS4 / PS3 - PSN ID AltairFlame Xbox Series X / One X - Xbox Live ID SunBroFlame Nintendo Switch - ID Sunbro (SW-0822-7559-8591) 🏆 2020: The Last of Us Part II 🏌 🏆 2021: Guardians of the Galaxy 🪐 🏆 2022: God of War Ragnarok ❄ |
||
|
11.12.2014, 13:52 | #409 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Рубаю тут на хуане... Патч неплох, добавили парочку новых уровней сложности. Единственное только, как-то странно сложность распределили. Были три уровня: easy, normal, hard, которые можно было условно классифицировать как very easy, easy, normal. Теперь у нас есть уровни crazy easy и impossible. Для кого была придумана самая первая сложность - не знаю, может быть для журналистов американского IGN. На высочайшей сложности детектор движения сбоит и нет интерфейса, а также сильно ограничены ресурсы.
|
||
|
11.12.2014, 15:23 | #410 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 133
|
Боюсь даже представить что там, учитывая сложность игры на базовых уровнях.
Пишите, кто будет пробовать, очень интересно.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
11.12.2014, 15:46 | #411 | ||
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258
|
1 раз проходить точно надо на харде
аж потом и на кошмаре
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. |
||
|
11.12.2014, 15:56 | #412 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
На харде сложностей ровно ноль даже на консоли. Это не преувеличение, игра действительно очень легкая, если следовать ее правилам. А вот что там на кошмаре - мне тоже интересно, но пока что я сложность трогать не буду, мне еще нужно проверить, засчитывается ли ачивка за прохождение игры на максимальной сложности при игре на харде (который теперь стал предпоследним).
|
||
|
11.12.2014, 15:57 | #413 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 133
|
Странно, что-то везде и всюду пишут, что там жесть нереальная.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
11.12.2014, 16:02 | #414 | ||
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258
|
ну здрасти
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. |
||
|
11.12.2014, 16:38 | #415 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
В основном так пишут только игроки младшего возраста, привыкшие все современные игры в стиле Call of Duty проходить. Я вчера вечером на xbox one играть начал, до этого на пк прошел раз шесть. Все шесть прохождений недоумевал, где сложности-то, о которых все говорили? Даже спрашивал в пк-разделе. Оказалось, все это так, народ попугать (:
Есть несколько банальных правил, которые следует выполнять в этой игре. Актуально для высокого уровня сложности, потому что на normal и easy поведение Чужого меняется. 1. Никогда не нырять под столы и кровати, ну разве что в случае последнего шанса. Чужой, покрутившись вокруг некоторое время, начнет заглядывать вниз. В этом случае даже огнемет не поможет. 2. Проверять все ящики, отмеченные зелеными лампочками. Даже если количество предметов у вас максимальное (например, больше 3 емп-мин не сделать), все равно добавьте ингредиенты в слоты, чтобы освободить место в мешке. 3. Детектор движения издает писк, который могут услышать враги. На экране детектора есть полуокружности, если ваша цель находится на ближайшей к вам окружности, вас могут услышать. 4. Как только вы заныриваете в шкафчик, всегда отклоняйте назад левый стик, чтобы прижаться к стене. Во-первых, иначе вы просто не сможете пользоваться детектором, вам не будет видно его экрана, а во-вторых, как только Чужой или кто-то из врагов начнет прислушиваться, вам останется всего лишь зажать левый LT, чтобы затаить дыхание. 5. Никогда не отпускайте комбинацию кнопок задержки дыхания, если враг прислушивался, а затем отвернулся. Не обращайте внимания на красные всполыхи. Отпустите рано, пока враг рядом - вам хана. 7. Обратите внимание, что на детекторе движения есть цифра, показывающая расстояние до цели. Даже если вы находите в шкафчике и не можете повернуться, чтобы посмотреть, на цель, захваченную сзади или сбоку, цифра все равно покажет расстояние до нее. 8. Вооруженный конфликт - последнее, что можно сделать в игре. Бой с одним человеком нежелателен, бой с двумя - смертельно опасен. Вместо того, чтобы пытаться перестрелять врагов, киньте им под ноги фаер или тикающую приманку. Чужой все сделает за вас. 9. Если вы все же решили пострелять, то и здесь есть определенные правила. - Зажмите LT для вызова оружейного прицела револьвера и подождите, пока он уменьшится в размерах. Даже не пытайтесь стрелять, если прицел не уменьшится. Андроиду требуется 6 выстрелов в голову, при этом после каждого выстрела должно проходить немного времени. Человеку - 1. В промышленного андроида (те, которые в спецкостюмах) даже не пытайтесь стрелять. - Андроиду требуется более одного выстрела в голову из дробовика. Если не хочется тратить два заряда дроби, делайте так: стреляйте из дробовика в голову, быстро переключайтесь на револьвер, стреляйте в голову из него. Кнопки влево/вправо на крестовине отвечают за быстрое переключение оружия. - Ни при каких условиях не пытайтесь стрелять в промышленных андроидов, пока не найдете болтер. Эта штука ваншотит в голову, но из дробовика требуется не меньше четырех выстрелов. 10. Не спешите использовать огнемет на Чужом. Да, эта штука отпугивает его, но и злит довольно сильно. Пока Чужой не выпрыгнул на пол, не шумите. Чем дольше вы сохраняете тишину, тем меньше шанс, что он появится. По этой причине не пытайтесь сами начать перестрелку: он слышит, где был произведен выстрел. Лучше аккуратно спровоцировать на стрельбу самих врагов, а затем наслаждаться зрелищем. 11. Не нужно постоянно ползать на корточках. Во-первых, это сильно вас замедляет, а чем дольше вы находитесь на уровне, тем выше шанс появления Чужого. Во-вторых, враги не услышат вас, пока вы находитесь относительно далеко. Если враги непосредственно на средней дистанции (метров десять и ближе), аккуратно передвигайтесь сидя. И всех дел (: Последний раз редактировалось Zakumi; 11.12.2014 в 16:45. |
||
|
11.12.2014, 16:48 | #417 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 133
|
Уже было в черную пятницу, за ровно ту же цену.
Тогда не взял, не возьму и сейчас. Подожду еще. Пока дороговато. Может вообще бесплатно выкинут когда-нибудь.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
11.12.2014, 17:14 | #418 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,948
Репутация: 407
|
Цитата:
Но почему-то все ходят вооружёнными... Цитата:
|
||
|
11.12.2014, 17:29 | #419 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
-FlinT-, эта ачивка и так халявная. Нужно просто не допустить, чтобы персонаж откинулся. То есть когда появляется анимация, когда Чужой собирается жрать игрока, достаточно просто вызвать меню и загрузить последний сейв. Если анимация все же прошла и игра сохранилась, в предложенным ей меню (загрузить последний сейв, предпоследний, загрузить уровень заново) нужно выбрать "предпоследний". На обычном easy урона от выстрелов почти нет, так что можно было свободно получать.
|
||
|
11.12.2014, 17:44 | #420 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,948
Репутация: 407
|
Zakumi, спасибо за ликбез, но я уже ознакомился с нюансами этого забега в Гугле Могу добавить то, что по возможности можно сохраняться дважды в одном месте (хотя прийдётся и подождать немного), в таком случае при откате на предпоследний сейв не прийдётся заново проходить часть локации. Главное потом после загрузки не забыть подождать и засейвиться ещё раз.
И по поводу анимации смерти - в случае лицехватов (и вагончиков) она мгновенная. Т.е. в этом случае предпоследний сейв или рестарт локации онли. Пока прошёл где-то треть игры - полёт нормальный. |
||
|
|