Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 23.03.2009, 02:59   #4161
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Про искусственный интеллект энеми в Пенумбре на всякий случай умолчим.
При чём тут ИИ в Пенумбре? Хотя как вспомнил, какой там ИИ, сразу стало смешно . В Пенумбре страшно ровно до того момента, когда начинается бой, смешной ИИ почти полностью разрушает атмосферу страха.

Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Ну не могут абсолютно все люди на Земле бояться одного и того же.
Именно. Если бы в фире не было бы оружия, я бы тоже наверно пугался, а так смысла не вижу. Атмосферы страха нет.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Старый 23.03.2009, 03:30   #4162
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
При чём тут ИИ в Пенумбре?
Несколькими постами выше кто-то сравнил уровень страха в F.E.A.R. и в Penumbra. Я просто продолжил сравнение. Хотя, сравнивать игры разных жанров некорректно.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 23.03.2009, 04:12   #4163
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Все самые страшные игры не шутеры.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Несколькими постами выше кто-то сравнил уровень страха в F.E.A.R. и в Penumbra. Я просто продолжил сравнение.
Я выше написал, как ИИ Пенумбры влияет на страх, к счастью боёв в ней можно избежать. И тогда она будет пугать, чем и должны пугать игры, и чем не пугает F.E.A.R. Чувством одиночества, слабости, безвыходности. Ещё пугать может необъяснимость, паранормальщина, но не такая как в F.E.A.R. Нужно чувство, что вот ты играешь и вот там у тебя всё вообще хреново, и нет ничего хорошего, светлого, доброго. Важным фактором является и музыка, и звук, и окружение. В F.e.A.r. 2 нет ни мрачной угнетающей музыки, ни действительно пугающих звуков, ни нужного окружения. Просто обляпав комнату кровью и кишками, можно напугать, IMHO, лишь ребёнка.

Эффект неожиданности тоже может напугать, но важно, какая эта неожиданность. Если это монстр, наподобие думовских, или голая полудохлая девушка, их или вообще не боишься, или к ним "привыкаешь".
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.

Последний раз редактировалось AKA+; 23.03.2009 в 04:27.
AKA+ вне форума  
Старый 23.03.2009, 05:39   #4164
Новичок
 
Аватар для minkus
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
Соглашусь со многими высказавшимися выше ,что АИ противников однозначно проще чем в первой части и дополнениях. Как раз незадолго до покупки прошел все части фира: оригинальную и 2 дополнения ,как говорится чтоб освежить в памяти.
проджект ориджин в целом понравился. графика ,эффекты ,сюжет вполне вполне неплох. но перестрелки конечно не сравнить с первыми частями ,где бывает по нескольку минут тока с одним солдафоном перестреливаешься.
З.Ы. Еще два момента (технических) которые мне не понравились жутко в игре : это во первых : нельзя назначить "перезарядку оружия" на дополнительные клавиши мыши. Что для меня дико неудобно ,имея уже почти 2 года шестикнопочную мышь я давно привык перезаряжать обойму ,не снимая руки с мыши и не отвлекаясь на всякие клавиши "R" и т.д. Здесь же увы этого нельзя сделать. и второй технический момент - то что нельзя высовываться из за угла. тоже убрали это (ф первом фире по умолчанию Q и E) ...- зачем непонятно....Очень часто пользовался этим во время жарких боев ,так как основная часть туловища остается за стеной и большинство пуль попадает в нее а не в тебя.
minkus вне форума  
Старый 23.03.2009, 12:03   #4165
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от minkus Посмотреть сообщение
Еще два момента (технических) которые мне не понравились жутко в игре : это во первых : нельзя назначить "перезарядку оружия" на дополнительные клавиши мыши. Что для меня дико неудобно ,имея уже почти 2 года шестикнопочную мышь я давно привык перезаряжать обойму ,не снимая руки с мыши и не отвлекаясь на всякие клавиши "R" и т.д. Здесь же увы этого нельзя сделать. и второй технический момент - то что нельзя высовываться из за угла. тоже убрали это (ф первом фире по умолчанию Q и E) ...- зачем непонятно....Очень часто пользовался этим во время жарких боев ,так как основная часть туловища остается за стеной и большинство пуль попадает в нее а не в тебя.
По-моему, игра в принципе не в курсе, что у мышки может быть больше трех кнопок. Тоже это очень сильно расстроило. А боты, между прочим, выглядывать из-за угла умеют. Есть у меня подозрение, что и для игрока подобная функция в игру встроена, просто почему-то запрещена. Возможно, чтобы хоть как-то усложнить игроку жизнь, потому что прохождение уж очень легкое.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Все самые страшные игры не шутеры.
Вот тут полностью согласен. Да, когда-то давно меня пугали чужие в Aliens vs. Predator 2, зомби в Return to Castle Wolfenstein и даже хедкрабики в Half-Life. Но это в прошлом - сейчас я понабрал игрового опыта. Однако, в F.E.A.R. 2 довольно тягучая атмосфера, зря вы ее хаете. Она создается не мрачной музыкой, а звуками - все эти скрипы, шепот, поскуливания за углом. Временами просто тишина, когда ничего не происходит, но находишься в постоянном ожидании чего-то мерзкого. (Радиопереговоры клонов/солдат где-то впереди обычно сигналят об окончании мистического периода.) И визуальное оформление только помогает создать необходимый эффект. В том числе, и кровавые ошметки, с коротыми разработчики местами даже переборщили. Вы, кстати, правильно яркость при первом запуске игры настроили? Или сразу на максимум выкрутили?

В игре есть атмосфера. Но это не самая страшная игра в мире. И даже не одна из самых страшных. Ужасы делают в других жанрах.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 23.03.2009, 13:39   #4166
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
народ объясните плз сюжет игры, желательно подробно
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™
Старый 23.03.2009, 13:56   #4167
Новичок
 
Аватар для blask saimon
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
первая часть лицуха мне понравилась....надеюсь эта не разочерует...
blask saimon вне форума  
Старый 23.03.2009, 14:21   #4168
Юзер
 
Аватар для No1iK
 
Регистрация: 24.10.2008
Сообщений: 358
Репутация: 105 [+/-]
San4eZ_91, че тут обьеснять то ? нечего!
тупо ходишь с замедлением времени и убеваешь всех,надо убить альму вот и все,но мне игр понравилась!
No1iK вне форума  
Старый 23.03.2009, 14:50   #4169
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Вы, кстати, правильно яркость при первом запуске игры настроили? Или сразу на максимум выкрутили?
С яркостью было всё нормально, не в ней дело
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
а звуками - все эти скрипы, шепот, поскуливания за углом.
Они что-то не произвели на меня впечатления.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Радиопереговоры клонов/солдат где-то впереди обычно сигналят об окончании мистического периода.
F.E.A.R. кстати и не претендует на лавры очень страшной игры, всё же больше внимания уделено экшену. Мистические периоды слишком короткие.

Добавлено через 44 секунды
Цитата:
Сообщение от No1iK Посмотреть сообщение
тупо ходишь с замедлением времени и убеваешь всех,надо убить альму вот и все,но мне игр понравилась!
Вы видимо ничего не поняли или сюжет для вас не имеет значения.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.

Последний раз редактировалось AKA+; 23.03.2009 в 14:50. Причина: Добавлено сообщение
AKA+ вне форума  
Старый 23.03.2009, 15:33   #4170
Юзер
 
Аватар для Antocha (b-b
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 105
Репутация: 45 [+/-]
AKA+,
сюжет то имеет значение, но разобраться что к чему трудно.
__________________
БРЕЙКЕРАМ РЕСПЕКТ!

Активный текст для Serious Sam: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=5930&page=22
Antocha (b-b вне форума  
Отправить сообщение для Antocha (b-b с помощью ICQ
Старый 23.03.2009, 15:39   #4171
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Сюжет, каким я его вижу (осторожно, спойлеры!):
Скрытый текст:

Началось все, видимо с солдат-клонов и проекта "Источник". В рамках этого проекта планировалось создавать телепатов, способных контролировать отряды клонов во время боевых действий. Одним из авторов проекта был доктор Вэйд, который не пожалел ради него свою дочь, Альму Вэйд, обладающую телекенетическими способностями. Сама Альма была признана опасной и нестабильной, поэтому от ее участия в эксперименте отказались, ее ввели в состояние комы и поместили в специально построенный саркофаг, где она теоретически не должна была никак влиять на внешний мир.

Проект "Источник" на этом остановлен не был. Расчеты показали, что хотя гены и дают врожденную способность к телепатии, но больше всего на это влияет вынашивание ребенка женщиной с телекенетическими способностями. Этой женщиной для проекта стала Альма, которой в тот момент было 14 лет. Всего у нее было два ребенка, которых у нее отобрали сразу после рождения - безымянный, насколько я помню, главный герой первой части и Пакстон Феттел.

В какой-то момент Феттел входит в телепатический контакт со своей матерью (так называемая "синхронизация"). В этот момент он выходит из под контроля.

Стартует первая часть игры.

Главный герой первой части стремится уничтожить Феттела, а тот ищет путь к Альме, попутно убивая всех, кто причастен к проекту "Источник". Он вырезает полностью весь персонал Армахем Текнолоджи и уходит в сторону Саркофага. В это время Вэйд, у которого, кажется, поехала крыша на почве угрызений совести, решает освободить Альму. В финале игры ему это удается, главный герой убивает Феттела, а потом руководство Армахема решает замести следы при помощи атомного взрыва. Альма узнает в главном герое своего сына и перестает его преследовать.

Вторая часть.

Проект "Источник" признан провальным. Его призван заменить проект "Предвестник". Основная идея проекта: привлекать людей с повышенными телепатическими способностями и усиливать их при помощи химической/психологической обработки. Бэккет и все его подразделение, кроме девушки, - участники проекта "Предвестник".

Игра начинается примерно за час до окончания первой части. Отряд Бэккета должен взять под стражу Женевьеву Аристид, главу Армахем Текнолоджи, и защитить ее от возможных покушений со стороны совета директоров. В момент операции происходит тот самый взрыв, которым закончилась первая часть игры.

Бэккет получает тяжелые ранения, и его перевозят в одну из лабораторий Армахема, где фактически возвращают к жизни. Кроме того, его каким-то образом настраивают как "маячок" для Альмы - теперь она будет стремиться к нему во что бы то ни стало. Часть отряда погибла во время взрыва, часть - здесь в лаборатории. Со спецназовцами связывается человек, называющий себя Змеиным Кулаком, он утверждает, что он на их стороне.

Выбравшись из лаборатории, спецназ отправляется в начальную школу, которая на проверку оказывается полигоном для очередных экспериментов Армахема: здесь компания ставила опыты на детях, пытаясь привить им телепатические способности. В подвалах под школой Бэккет наконец-то встречается со Змеиным Кулаком. Тот утверждает, что Бэккет скоро будет не в состоянии сопротивляться Альме, поэтому ему надо отправиться к "телестазическому" (могу ошибиться в этом слове) усилителю. После этого Кулак умирает от руки клона-асассина.

Бэккет прорывается через разрушенный город к усилителю. По пути он несколько раз встречает Альму, которая требует вернуть ее детей. У усилителя разыгрывается последняя сцена в игре - Аристид убивает напарницу Бэккета и раскрывает свои планы: с помощью героя она хочет поймать Альму, чтобы завладеть преимуществом в противостоянии с советом директоров Армахема. После этого появляется Альма. Главный герой привязан к креслу и не может сопротивляться. Он выдерживает серию глюков, после чего остается с Альмой один на один, она выглядит беременной.

Конец игры.

У меня сложилось ощущение, что Альма и Бэккет остались вдвоем в этом шаре. А беременная Альма - это очередной глюк, она выдает желаемое за действительное или копается в воспоминаниях. Ждем продолжения.


Черт, как-то путанно получилось. Приду домой - уточню некоторые фамилии и сюжетные повороты. Сейчас сижу на работе и не имею игры под рукой.

З.ы. все, что здесь написано, я почерпнул из самой игры - из роликов, переговоров и автоответчиков в первой, переговоров и компакт-дисков во втортой части. Никаких интернетов и отсебятин. Но мог и ошибиться где-нибудь. Поправьте, если я не прав.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 23.03.2009, 15:47   #4172
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
San4eZ_91, короче)))))
Скрытый текст:
мы играем за одного из бойцов спец отряда направленного в комплекс Армахем, для того чтобы задержать некую особу (не помню как звать), которая чего там натворила...на месте оказывается, что за ней охотится некий Ричард Венек с многочисленной группой бойцев этой самой корпарации, мотив у них простой - уничтожить улики: все данные связанные с проектами которые там разрабатывались, а заодно устранить всех свидетелей и взорвать весь комплекс. по мере продвижения мы валим всех солдат. в определенный момент случается взрыв из первой части, нас сильно колбасит и мы отключаемся. тетенька подхватывает наше бездыханное тело и перевозит в мед.комплекс, где нам делают операцию по вживлению биотехногенных разработок этой компании с целью усилить врожденные телестезические способности (собственно это проект "Предвестник" к которому принадлежат все челены нашего отряда) и тем самым сделать для разбушевавшейся Альмы нашу персону лакомым кусочком, за которым она 100% начнет охотится. что в свою очередь даст "проштрафившейся тетеньке" шанс, перед ее руководством, оправдаться, но только в том случае, если ей удастся изловить Альму, но никак не уничтожить.
с этого момента становится доступно замедление... мы гоняемся за теткой, попутно за Венеком, Альма открывает охоту на нас и постепенно выключает челенов нашего отряда, самыми не приглядными способами.
тут надо сделать ремарку. корпорация Армахем, собственно является виновницей всего происходящего. и это видно на примере ее проэктов.
1. "Персей" - создание солдат клонов, дешевых в производстве. Которые были бы отличными исполнителями.
2. "Источник" - создание коммандиров для армии клонов. Альма в качестве "мамы" ее дети Пакстон Феттел и герой первой части. на момент фир2 приостановленн.
3. "Предвестник" - поиск более надежного и практичного способа производства телестезических коммандиров и усиления их способностей путем внедрения биотехнологий. должен был заменить проэкт "Источник"
4. "Парагон" - работа с детьми, поиск среди них кандидатов для проэкта "Предвестник" путем обучения, а также постоянного приема фармакологических средств направленных на повышение телестезических способностей.... я так понял, что заодно эти самые средства на них испытывали
5. "Пифагор" - разработка "умной таблетки" повышающей математические способности челов.

...........дальше писать смысла нет, комрад brassiere все верно изложил.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™
Старый 23.03.2009, 15:54   #4173
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Альма узнает в главном герое своего сына и перестает его преследовать.
Да? Тогда зачем в конце, она в вертолёте оказывается?
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Проект "Источник" признан провальным.
Женевьева Аристид в конце первого фира говорит, что испытание первого прототипа признано удачным
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
А беременная Альма - это очередной глюк, она выдает желаемое за действительное или копается в воспоминаниях. Ждем продолжения.
По моему просто из-за усилителя ребёнок стал так быстро развиваться
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Старый 23.03.2009, 16:04   #4174
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
AKA+,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Да? Тогда зачем в конце, она в вертолёте оказывается?
Перед самой концовкой игры слышен ее шепот. Она шепчет что-то типа "Теперь я знаю...", и призраки вдруг внезапно прекращают появляться. Что Альма забыла в вертолете, знает только она сама, ну и разработчики игры.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Женевьева Аристид в конце первого фира говорит, что испытание первого прототипа признано удачным
Я брал информацию с одной из болванок во второй части, посвященной проекту "Предвестник". Проект стартовал, чтобы заменить "Источник", как более надежный и стабильный способ получения командиров. Первым прототипом Аристид назвала, видимо, главного героя первой части. Феттел - второй.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 23.03.2009, 16:12   #4175
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
AKA+,
Скрытый текст:
Цитата:
Да? Тогда зачем в конце, она в вертолёте оказывается?
страх-момент, намекающий на жирное продолжение и только.
Цитата:
Женевьева Аристид в конце первого фира говорит, что испытание первого прототипа признано удачным
опять таки в первой части, во второй в найденых логах написанно, что проект "Источник" остановленн. а суть проекта "Предвестник" звучит как: дословно"поиск более надежного и практичного способа производства телестезических коммандиров" что тоже говорит о проекте "Источник" как о провальном, это логично. если бы "Источник" признали как удачным то и смысла затевать новый проек одновременно останавливая старый не было бы. а то что там говорит Астрид, у нее на совести, не зря ведь заней гонялась СБ Армахема)
Цитата:
По моему просто из-за усилителя ребёнок стал так быстро развиваться
спорный момент. я думаю тут есть место и тому и другому. то что мы видим 7 месячный живот у Альмы - скорее всего глюки, но основа у них скорее всего настоящая. имхо
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™
Старый 23.03.2009, 16:19   #4176
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Кстати, на диске с первой частью от СофтКлаба лежало видео "F.E.A.R. - Пролог" про сложные взаимоотношения Альмы и психиатра Мне понравилось. Интересно. Жутковато.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 23.03.2009, 16:21   #4177
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Кстати, на диске с первой частью от СофтКлаба лежало видео "F.E.A.R. - Пролог" про сложные взаимоотношения Альмы и психиатра Мне понравилось. Интересно. Жутковато.
Да, тоже видел это видео. Интересно, но видно, что снято дёшево и не профессионально.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Старый 23.03.2009, 17:25   #4178
Новичок
 
Аватар для mom306
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
а я прошол все части и мне понравились , все чем то оригинальны(мне так паказалось) но в целом не плохая игра =)
mom306 вне форума  
Старый 23.03.2009, 17:54   #4179
Новичок
 
Аватар для Bon42
 
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 85
Репутация: 8 [+/-]
А мне больше понравился 2 F.E.A.R, чем первый, во втором гарафика и интелект у врагов, но сюжет как всегда не понял
Bon42 вне форума  
Старый 23.03.2009, 19:57   #4180
Юзер
 
Аватар для Dzot1993
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 326
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bon42 Посмотреть сообщение
А мне больше понравился 2 F.E.A.R, чем первый, во втором гарафика и интелект у врагов, но сюжет как всегда не понял
Ага, и концовка незаконченная!
__________________
PSN ID: dzot502
ICQ: 582925006
Dzot1993 вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования