![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#4141 | ||||
Новичок
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды. |
||||
![]() |
|
![]() |
#4142 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
в чем принципиальное отличие части системы и отдельного элемента? %)
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
#4144 | ||
Новичок
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2
|
Части системы и самостоятельного элемента.)
Простой пример: самый обычный чай (^_^). Состоит из двух компонентов: заварка и вода. Именно эти два компонента вместе и образуют данный напиток. Если же мы возьмём просто воду (или же, допустим, кофе, которое уже будет состоять, как ни странно, из самого кофе и воды), то чаем это уже ни в коем случае являться не будет.)
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды. |
||
![]() |
|
![]() |
#4145 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Mad_Dreamer,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
![]() |
|
![]() |
#4146 | ||
Новичок
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2
|
$ith, я же написал, что это самый простой пример. Причём с РПГ не сравнивал, просто объяснил принцип. А ведь и в РПГ, если вдуматься, всё действует примерно по той же схеме.)
Чего тут сравнивать, чай с самого детства пью! ![]()
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды. |
||
![]() |
|
![]() |
#4147 | |||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Mad_Dreamer,
Мой пилингатор похоже накрылся. Тебя спрашивают Цитата:
Цитата:
Цитата:
Может быть ты вопрос конечно не понимаешь. Задам по-другому: как отличить часть системы и отдельный элемент если они в рамках одной игры? Речь же шла не об отсутствии или замещении верно?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
|||
![]() |
|
![]() |
#4148 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Цитата:
Цитата:
Есть некая игра. В ней есть основные элементы - различные удары(скажем, быстрый и медленный), разное оружие(меч, лук, кинжал), алхимия(вот твой пример). Все это доступно с самого начала. Здесь еще нет ролевой системы, т.к. все прописано зараннее, урон каждого оружия, коэффициент урона к разным типам ударов, коэффициент брони (На сколько снижается урон от оружия в целом). И тут начинается РПГ (ролевой системы еще нет, напомню для тупого). С диалогами, нелинейными квестами, блэкджеком и шлюхами. Например, кто-то играет за матерого воина, решающего все вопросы мечом - то есть он пользуется только мечом, в квестах выбирает "кровопролитные" варианты решения - опять же, могут быть исключения вроде воина-пацифиста, прибегающего к мечу только в крайних случаях. Кто-то играет за подлого убийцу, не гнушающегося обмана и предательства - все это раскрывается в диалогах и квестах, напомню. Кстати, убийца использует и лук и кинжал. Вся эта красота все еще проходит без ролевой системы, с выбором умений, прокачкой и прочими радостями жизни. Здесь есть только диалоги, квесты и, собственно, процесс битвы, в котором задействованы быстрый и медленный удары. Где здесь ролевая система? И почему не может быть РПГ без ролевой системы? Скрытый текст:
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
![]() |
|
![]() |
#4149 | ||
Новичок
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2
|
$ith, а между прочим, на примере я всё и объяснил. Но если вы хотите по-другому, пусть будет так. Отдельный элемент способен существовать и без взаимосвязи с другими элементами той или иной системы, причём не только существовать, но и быть самостоятельным. Но (!) только при взаимодействии с другими элементами он образует систему, и тогда он уже становится одним из связующих звеньев, без которых система существовать не будет, или же будет функционировать неправильно. Причём различные наборы элементов могут образовывать различные системы. Не так?)
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды. |
||
![]() |
|
![]() |
#4150 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Еще.
Ты говорил, что без ролевой системы боевка в игре становится УГ, ибо ролевая система определяет вариативность боевки, ролевая система делает ее глубокой и интересной. НО. Ты также говоришь, что боевая система в других играх - отдельный компонент геймплея. Получается, что в каждой игре с достойной боевкой есть ролевая система. Я тебя ненавижу.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
![]() |
|
![]() |
#4151 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Mad_Dreamer,
Цитата:
И теперь можно вспомнить недавный Альфа Протокол экшен составляющую которую все зачмырили, не заметим, что Обсидиан нам действительно дали возможность решать покрупному. Обмануть или быть обманутым.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
![]() |
|
![]() |
#4153 | ||||
Новичок
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды. Последний раз редактировалось Mad_Dreamer; 19.06.2010 в 19:22. |
||||
![]() |
|
![]() |
#4154 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тонко тебя, да? ![]()
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills Последний раз редактировалось Leo; 21.06.2010 в 02:45. |
|||
![]() |
|
![]() |
#4157 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Dingor, а это зависит от того, способен ли ты простить человеку его грехи. Если ты христианин, разумеется. Если не способен, то его карма будет в самом низу (ибо убивать - смертный грех). Если способен - то Господу ближе раскаявшаяся блудница, ну ты понял.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
![]() |
|
![]() |
#4158 | |||
Новичок
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды. |
|||
![]() |
|
![]() |
#4159 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Это демагогия. Я имел в виду как реальные основания под реальную игру. Или хотя бы под систему. Хотя, в одном ты прав - это зависит. Но не от твоей способности простить, а от того как это в системе прописано. Но все-таки хочется примеры.
|
||
![]() |
|
![]() |
#4160 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Цитата:
Цитата:
Dingor, в его системе это никак не прописано.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills Последний раз редактировалось Leo; 21.06.2010 в 02:47. Причина: Потер флейм |
||
![]() |
|
![]() |
|
|