![]() |
#1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
![]() |
|
![]() |
#4081 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Думается, подобное под упрощение всяко попадает. Цитата:
Но учитывать неизвестное будущее, как, прости?) |
||
![]() |
|
![]() |
#4082 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116
Предупреждения: 407
|
Я играл потрошителем, он всегда бегает полумёртвый, кроме тех моментов, когда его вылечили, но после этого он опять полумёртвый, так что его дмг очень высокий + авагард, который увеличивает урон в 2.5 раза, если не ошибаюсь. Не смотри на дамаг Фенриса, двуручник гг будет куда сильнее, чем он. И да, крутую "тактику" воин бежит, команда убивает никто не отменял, она на найтмаре очень православно работает.
|
||
![]() |
|
![]() |
#4083 | ||
Юзер
Регистрация: 17.03.2011
Сообщений: 153
Репутация: 13
|
Так с этой тактикой как раз щитовой танк и справляется лучше всего. Дал агр и бежать, а броня и резисты снижают дамаг до вполне терпимого. А если бегать не хочется, то можно перейти на другого персонажа, а комп будет танковать. Но уже не придется тыкать на паузу каждую секунду и переключаться между персонажами, как это надо для двурука.
|
||
![]() |
|
![]() |
#4084 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
ну начнем с того, что массухи вара не такие уж и слабые.) по-началу да - не фонтан, но де-то с середины игры будет очень ок. плюс вар и с автоатаки цепляет нескольких противников. проблема выноса так же к середине-финалу отпадает - немного подкачиваем силу воли, берем баф на реген выносливости Фенрису и она не кончается у нас вобще, даже с баффом берса на урон, который за каждый удар снимает вынос. ну и как уже сказали выше, по Фенрису судить не стоит, гг-двуруч будет гораздо сильнее.
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
#4086 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116
Предупреждения: 407
|
Я тебя удивлю, но с ней и рога справится без особых проблем, если противников магов не очень много.
ээ, а зачем это нужно делать, играя за двурука -_-? Часть действий настраивается в тактике, град стрел кидаешь сам, это 2.321 секунды. Если даже вдруг убьют, то всегда есть Андерс с воскрешением. И даже если после этого вдруг убьют, всегда есть зелье Миры. |
||
![]() |
|
![]() |
#4088 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116
Предупреждения: 407
|
На здешнем найтмаре вообще не вижу смысла ставить себе цель не умереть, это нужно как банку качать себя в телосложение и резисты ко всему. Вообще найтмар выглядит очень нелогичным и непродуманным. Искусственные завышение сложности, что бы разработчиков не обвиняли в простоте и оказуаливании видимо. И если на сложной сложности ещё есть намёки на тактичные бои, то найтмар их совсем лишён. Тут скорее просто последовательность скилов, что бы группу врагов убить. Я лично вообще слабо себе представляю тактический бой, если маг не может контролировать врагов -_-
|
||
![]() |
|
![]() |
#4089 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,904
Репутация: 1521
|
Да на высоких сложностях тут нет смысла играть. Вся сложность сводится к тому, что враги могут убить мага и рогу с одного скилла, следовательно, вся тактика игрока сводится к тому, чтобы этого не допустить. Это скучно. Сейчас прохожу на сложном, и разницы между ним и среднем не вижу никакой, кроме возросшего дамага врагов.
|
||
![]() |
|
![]() |
#4090 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
Заскринить только не успел, жалко. Но есть скрин на 27к. Скрытый текст: Вообще, раскачанное покушение творит чудеса.
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#4091 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Voyager, дико... Я так понимаю - это смерть для любого перса в игре? Или нет?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
![]() |
|
![]() |
#4092 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116
Предупреждения: 407
|
Цитата:
Хм, тоже захотелось теперь дебафов накидать, я кроме метки не кидал ничего. Это на каком уровне столько получалось? Около 20, да? |
||
![]() |
|
![]() |
#4093 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
ну да, где-то так.
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#4094 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
вот из-за ватности рог и магов я и беру в пати 2 танка - так шанс выше что тряпок не снесут, да и учитывая, что враги отовсюда прут, так можно бой вести на 2 фронта. сурово >_<
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
#4096 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#4097 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
эм... а покушение чего там дает?
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
![]() |
|
![]() |
#4099 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
![]()
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
![]() |
|
![]() |
#4100 | ||
Юзер
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 206
Репутация: 13
|
Вопрос чуть не по теме, но когда появится рецензия на Dragon Age?
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|