|
|
#1 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
... Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Ubi Soft Entertainment Издатель в России: 1C Локализатор: Акелла Игра вышла: 2 мая 2002 года Игра вышла в России: 4 октября 2002 г. Жанр: RPG Multiplayer: Отсутствует ... Системные требования: - 800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor; - 256 MB RAM; - NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card. ... FAQ от Ордена Обзор игры от Ордена Справочник по миру TES от Ордена Прохождение Имперского Легиона от Glorfindel (Ordinator) Справочник алхимика и рецепты зелий от меня лично Склерозник по камням душ Список артефактов с местонахождением (Морр+Триб+Блуд) ... Рекомендую скачать и установить: Скрытый текст: //c предложениями по дополнению faq пишите в личку
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.03.2023 в 23:10. |
||
|
|
|
|
|
#4042 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2009
Адрес: Морнхолд, Годсрич
Сообщений: 87
Репутация: 78
|
Логос44, что за мод такой, интересно стало даже?!
__________________
Главное не слова, а дело.. |
||
|
|
|
|
|
#4044 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2009
Адрес: Морнхолд, Годсрич
Сообщений: 87
Репутация: 78
|
Man1AK, значит я этот мод знаю, смутился из-за того, что Логос44 назвал его ПЕРИТИЯ
__________________
Главное не слова, а дело.. |
||
|
|
|
|
|
#4045 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 1,488
Репутация: 579
|
Знаете, который раз пытаюсь подступиться к игре, то так, то этак, то за мага, то за вора, то за паладина. Но все никак. Не затягивает игра. Что для вас интересного в ней, за какой класс вы начали, что делали? Куда бежали? Грустнота в самом начале по мне... Какой класс интересный реально, не легкий для новичка, а просто интересный?
|
||
|
|
|
|
|
#4046 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Nie, ассасины и боевые маги в этой игре кривейшие, вот, что я могу сказать. Ассасины - из-за стелса, который слетает, если случайно дернешь рукой с кнопки. Боевые маги - из-за того, что пока уберешь оружие + достанешь магию + сколдуешь заклинание (а еще попасть надо...), нормальный воин нанесет три-четыре удара. Попробуй свой класс, юзая навыки, которые интригуют потенциалом. Типа, воин, который сам себе зачаровывает оружие.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#4047 | ||
|
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632
|
Не подскажите,что,кроме навыка скытности и степени "хамелеона", учитывается при карманной краже?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|
|
|
|
#4049 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
Цитата:
эээ... и где тут "интригующий потенциал"? O_o Скукатень, на геймплей это не влияет. Последний раз редактировалось Karno; 05.07.2009 в 09:33. |
||
|
|
|
|
|
#4050 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Nie, Выбор класса вещь достаточно формальная. Советую сразу увеличить до уровня "немного выше максимального" следующие навыки:
1. скорость 2. акробатика 3. длинные клинки (+ к этому неплохо бы двуручный меч помощнее найти). После этого игра поживее пойдет. Последний раз редактировалось kuzyan; 05.07.2009 в 22:38. |
||
|
|
|
|
|
#4051 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Красногорск
Сообщений: 23
Репутация: 5
|
Что есть в морровинде, чего нет в обливионе, и что делает морровинд морровиндом( что-то в гемплее именно)?
__________________
оптимизм-вот мой образ жизни!Улыбнись миру и он улыбнется тебе!-вот мой девиз =) |
||
|
|
|
|
|
#4052 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,807
Репутация: 1318
|
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
|
|
|
|
|
#4053 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Красногорск
Сообщений: 23
Репутация: 5
|
а что делает эту атмосфру? в обливионе ее нет чтоль? =)
Добавлено через 48 секунд например в обливионе я с удовольствием тупо гуляю, чего нельзя сделать в морровинде из-за всяких мелочей, которых там нет. типа птички, погода, виды шикарные
__________________
оптимизм-вот мой образ жизни!Улыбнись миру и он улыбнется тебе!-вот мой девиз =) Последний раз редактировалось TopH; 09.07.2009 в 14:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#4054 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
TopH,
Миры, составляющие Нирн и Империю, у них различны. Морровинд - загадочный мир с грибами-городами, магическим пределом, причудливыми даедрическими руинами и пр. Имперская провинция Облы сильно смахивает на Средиземье Толкина. Тот же имперский город явственно в архитектуре скопирован с Минас Тирита. Различия в геймплее тут не сильно влияют – в нем недочетов и у Моры, и у Облы хватает. |
||
|
|
|
|
|
#4055 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
TopH,
В Morrowind'e есть: 1) Хороший сюжет; 2) Создаваемая игрой атмосфера; 3) Больший мир (не по географии, по ощущениям); 4) Система транспорта; 5) Большее количество оружия и прочего; 6) Большее количество квестов; 7) NPC - путники, встречаемые за городами; 8) Открытые города; 9) Более высокий уровень сложности квестов; 10) и т.д. В Morrowind'e нет: 1) Быстрого путешествия (как такового); 2) Маркера на карте; 3) Физики; 4) Графики (такого-то там года) 5) ... Добавлено через 1 минуту Где ты в Oblivion'e видел птичек? О_о Покажи мне это место! Срочно! Последний раз редактировалось >Luxor<; 09.07.2009 в 14:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#4056 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,807
Репутация: 1318
|
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
|
|
|
|
|
#4057 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Красногорск
Сообщений: 23
Репутация: 5
|
я без плагинов обливион вообще не воспринимаю =)
__________________
оптимизм-вот мой образ жизни!Улыбнись миру и он улыбнется тебе!-вот мой девиз =) |
||
|
|
|
|
|
#4058 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400 |
так в Обливионе тоже великолепная атмосфера Сиродиила. можно сказать идеальная.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
а вот в Обливионе, из-за боевой системы, они ну очень сложны. Последний раз редактировалось Outcaster; 09.07.2009 в 15:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#4059 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
Если первое, как таковое, присутствует только в Morrowind'e, то второе (пусть и в разных формах) присутствует в обоих играх. Да. В Oblivion'e мы можем поднять уровень сложности, за счет чего сражения станут действительно сражениями, но, в итоге, они все же остаются однообразными и без поиска мета теряют свой смысл, так как мы знаем куда идем, а не сворачивая с пути не можем встретить "дополнительных" врагов. |
||
|
|
|
|
|
#4060 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
"Сложность" квестов имеет 2-а значения. В первом - насколько легко их проходить, во втором - насколько они сложны по-структуре (относительно сложная структура = ты берешь квест -> на месте, куда тебя отправляли, выясняется, что все неписи перерезаны, а следы ведут в лес -> при прочистке леса находишь выживших которые дают тебе информацию о произошедшем -> отыскиваешь виновника и умертвляешь -> возвращаешься к нанимателю. Легкая - от дьяблообразных принеси/убей/отнеси/разнеси до выполняемых в одно действие).
В первом смысле квесты сложнее у Морры, во втором - у облы. Впрочем, если убрать маркер на цель плагином у Облы, то там будет и то, и то. |
||
|
|
|
|
|
|