Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 13:23   #4041
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Xsy,
Цитата:
Да вы что? О каком заимствовании идет речь?
Я читал Брэдбери еще в детстве
Угу.. "Слышу звон не знаю где он".
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 15:06   #4042
Заблокирован
 
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Галактика,Цитадель
Сообщений: 10
Репутация: -3 [+/-]

Предупреждения: 400
По моему главное в РПГ мир и сюжет,отыгрыш

Последний раз редактировалось qwe1234; 14.06.2010 в 12:04.
qwe1234 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 15:14   #4043
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
qwe1234,
Цитата:
все присутствующие в ней РПГ элементы лучшие в жанре ) - за ней будущее(2200год)
в лулз
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 22:34   #4044
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342 [+/-]
qwe1234, Любители "Пираний" тебе этого не простят. (Шутка, почти)
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 23:42   #4045
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632 [+/-]
qwe1234, ты говоришь про отыгрыш и при этом восхваляешь МЕ, где возможностей для отыгрыша дико мало(герой и отступник-такой богатый выбор!). Где логика?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 05:18   #4046
Юзер
 
Аватар для Pilgrim
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49 [+/-]
А нейтрал? Это ж стандартный отыгрыш в CRPG во все времена. Не припомню игру где было по-другому. Разве что Planescape. И Фаллауты 1-2.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран
Pilgrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 15:04   #4047
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Какая разница кто ваш ГГ? Хоть ацкий сотона, хоть слюнявый лавелас не меняется ровным счетом ничего. Все как будут говорить, что Шеп крутой перец всех спасает, так оно и останется. Особенно если рассуждать в пределах одной игры.
В GTA IV тоже дают выбырать кого валить в мисси а кого нет, причем почаще чем в МЕ, это терперь тоже тру rpg? ^^
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 15:46   #4048
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Весьма забавно видеть в этой теме обсуждение качества графики и анимации.
Классику знать надо. Тот же Baldur's Gate, к примеру. 1998 год. Совершенно очевидно, что за кучей спрайтов стоит куда более богатый и насыщенный мир, чем во всех современных "РПГ", а игровая механика максимально близка к традиционным настольным ролевым играм. Dragon Age при всей его красоте так и останется бледным подобием первого шедевра BioWare, не те масштабы.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 17:29   #4049
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Vektor1987,
Ключевые слова в твоем посте
Цитата:
1998 год.

Цитата:
Совершенно очевидно, что за кучей спрайтов стоит куда более богатый и насыщенный мир, чем во всех современных "РПГ"
Совершенно очевидно, что все лекции по психологии ты прогулял играя в преславутый "Бауйлдрс Гейт". И "имху" забыл
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 24.05.2010 в 17:32.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 18:11   #4050
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Vektor1987, в 1998 году Baldur's Gate тоже отличался приличной графикой. Каким бы насыщенным ни был мир, но графику всегда держали, и стараются держать на приемлимом уровне. Она не только привлекает больше игроков, но и работает на атмосферу и на общее восприятие событий игры, причем весьма успешно. Вон, много ли поиграло в Echelon Book? Там же ведь и отыгрышь, и куча квестов, но при всем при том все как-то старо и побито молью.
А про масштабы тоже поспорить можно. Времена изменились. Сейчас уже вряд ли сделают что-то подобное. Хотя, возможно, вся трилогия Века Драконов за эпик поспорит еще.:-) Сейчас уже не отделаешься 2д-рисунком дома, нам подавай шикарную 3д модель с обставленным интерьером. Сейчас уже не напишешь мегабайты диалогов, мы хотим, чтобы все было озвучено профессиональными актерами. Я говорю и о себе в частноси. Да, графика не главное, вообще техническая часть не главное, но все же мне интереснее наблюдать за историей, которая разворачивается в красивых декорациях.;-)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 19:52   #4051
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Я говорю и о себе в частноси. Да, графика не главное, вообще техническая часть не главное, но все же мне интереснее наблюдать за историей, которая разворачивается в красивых декорациях.;-)
Если бы одно не было в ущерб другому, никто не возражал бы.

Сейчас же, если с визуальной частью все хорошо, хромает, как правило, наполнение. Совпадения?
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 19:52   #4052
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Совершенно очевидно, что все лекции по психологии ты прогулял играя в преславутый "Бауйлдрс Гейт". И "имху" забыл
совершенно очевидно, что тебе нечем мне возразить, кроме как упрёком в отсутствии пресловутой "имхи".

Цитата:
Сообщение от SandroXXL
в 1998 году Baldur's Gate тоже отличался приличной графикой
да она в общем-то и сейчас отторжения не вызывает. Вполне симпатичная, очень стильная 2D-рисовка (имхо, так уж и быть).

Цитата:
Сообщение от SandroXXL
Каким бы насыщенным ни был мир, но графику всегда держали, и стараются держать на приемлимом уровне.
Да всё правильно, я не спорю. Просто я думал, что в этой теме обсуждаются те аспекты игры, которые делают из неё РПГ. А красивая графика и анимация - это, знаете ли, проблема, актуальная для всех игр.

Цитата:
Сообщение от SandroXXL
Сейчас уже не напишешь мегабайты диалогов, мы хотим, чтобы все было озвучено профессиональными актерами.
Вот тут-то и оно: получая и расписываясь за HD-графику, мы обнаруживаем игру линейного (ну, почти линейного) прохождения с железной привязкой к сюжету, помиссионкой и невозможностью свободного исследования мира. Авторов трудно в чём либо упрекнуть, это вполне справедливая плата за красивую картинку, но у ценителей жанра картинка стоит отнюдь не на первом месте, и именно поэтому классика 10-летней давности всё ещё актуальна. Dragon Age - самая сбалансированная из современных РПГ, там и графика хороша, и сюжет в меру нелинеен, есть где развернуться. Mass Effect 2 эпичен и кинематографичен до жути, и главгерою там действительно сопереживаешь как родному (особенно в жаркой схватке, на экстремальном уровне сложности). Но по свободе геймплея, по количеству сюжетных развилок, персонажей, доп. квестов, комбинаций заклинаний, спец. способностей и прочих возможностей эти блокбастеры очень далеко позади от классических игр.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 20:31   #4053
Юзер
 
Аватар для Pilgrim
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49 [+/-]
А мне первая Балда никогда не нравилась. После Фаллаута мне она показалась "кривенькой версией Дьяблы". Диалогов мизер, монстры респавнятся, локации огромные и пустые, линейная к тому же. Но больше всего раздражало отсутствие возможности нормально поговорить с сопартийцами - сказав "привет-привет, возьми меня с собой" герои замолкали и молчали на протяжении всей игры, становясь фигурками на поле боя. Из-за этого всего я не обратил внимание на выход БГ2 (думал что там все так же плохо), и взялся за неё только спустя года три после релиза. И с удивлением понял что БГ2 отличается от БГ как... второй Фаллаут от третьего, только наоборот
Я конечно, понимаю, что в любом случае БГ это классика, родоначальница и т.д., но ставить её в пример любым CRPG имхо нельзя.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран

Последний раз редактировалось Pilgrim; 24.05.2010 в 20:34.
Pilgrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 21:28   #4054
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Vektor1987,
Еще более очевидно, что текстом попроще передавать суть в отличии от визуализации. Во-первые суть первого в том, что в большей степени игрок сам мостурбирует своим воображением как ему нравится, тем более при наличии непонятно пиксельной картинки. Во-вторых требуется куда меньше средств для реализации.
А тут нам представляют HD WD изображение с супер-пупер эффектами (которые обходется не малых количеством средств и усилиями людей), от этого идет снижение контента смыслового, хотя не всегда. + нам все представляют как есть, додумать повоображать негде, как так? Все вродебы ясно и понятно, но что-то не то. Это почти тоже самое что спорить о том, что лучше: книга первоисточник или ее экранизация. Большинство тут видят однозначный ответ, но это следствие, которое пораждают стереотипы, а они - противники трезвой мысли. Нет, я не говорю, что все хайтэк рпг однозначно лучше своих предшественников, но фраза
Цитата:
что за кучей спрайтов стоит куда более богатый и насыщенный мир, чем во всех современных "РПГ"
Излишне утрирована. Неслучайно ты привел в пример, именно эту игру. Но ведь и в то время таких стоящих игр было давольно немного. Как и сейчас.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 22:52   #4055
Новичок
 
Аватар для Liambda
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 37
Репутация: 1 [+/-]
Прошу прощения, ежели не сюда, но.
Все играли в Diablo, и множество его клонов-переосмыслений- итп. Но типичная фэнтези- составляющая меня порядком достала. Суть вопроса: существует ли игра по механике подобная Diablo, но в сеттинге Второй Мировой? Самолично нашел только немецкий Partisan, но это ужас и откровенный шлак. Есть ли альтернатива?
__________________
"Do the little dance
Make a little love
Get down tonight!
Get down tonight!"
Liambda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 23:08   #4056
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Liambda,
Я бы не сказал, что диабло совсем уж типичное фэнтази. Оно фэнтази ровно настолько насколько и исторический боевик с религиозным уклоном.
По вопросу: ничего достойного не припоминаю. Такая механника не особо вписывается в тему второй мировой.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 00:55   #4057
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vektor1987 Посмотреть сообщение
Весьма забавно видеть в этой теме обсуждение качества графики и анимации.
Классику знать надо.
Наслушавшись подобных речей, начитавшись рецензий и мануалов, поколение массового эффекта с лупой и скальпелем приходит в BG, в поисках "потрясной" игры. "Чистят" локации, выполняют все квесты, с кряхтением и скрытым недовольством дотягивают до финала и после - облегчаются на форумах, для чего, собственно, все это обычно и затевается. Насильно мил не будешь. Если любопытством не обделен и графика глаза не застилает, то рано или поздно любитель добирается до старых игр, по велению собственной души, а не по принуждению.

Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Вон, много ли поиграло в Echelon Book? Там же ведь и отыгрышь, и куча квестов, но при всем при том все как-то старо и побито молью.
Echalon: Book. Игра интересна механикой, а не кучей квестов и сюжетом - они там вторичны. К тому же, проект шароварный, и на графику там внимания обращать не стоит - бывает и похуже.
Цитата:
Сообщение от Pilgrim Посмотреть сообщение
А мне первая Балда никогда не нравилась. После Фаллаута мне она показалась "кривенькой версией Дьяблы"
Меня забавляют подобные заявления. Интересно, как бы вы обозвали еще более старые РПГ по AD&D.
Цитата:
Сообщение от Pilgrim Посмотреть сообщение
линейная к тому же.
А Фолл нелинейный? Сюжет 99% РПГ линеен, все дело только в том, что в "середине". Между точкой А и Б сюжета.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 00:56   #4058
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Liambda,
Попробуй "Другую Войну" (Another War), или GROM.

$ith,
Проследи любой процесс развития чего-либо, и увидишь: что-то убыло, что-то прибыло. Совершенно естественный процесс.
Вот и в процессе развития компьютерных РПГ (как и других игр), за последние несколько лет произошёл ряд значительных перемен:
- Улучшение графики за счёт уменьшения масштабов игрового мира, количества предметов, заклинаний, дополнительных квестов и проработанных персонажей.
- Упрощение игрового процесса в угоду казуальной аудитории. Основной прицел на консольных игроков (актуально почти для всех крупных проектов).
О том, хорошо это или плохо, спорить бессмысленно. Тут кому что дороже. Однако факты налицо: если задаться целью пройти Mass Effect целиком, исследуя все доступные миры, то большую часть геймплейного времени ты проведёшь либо за симулятором футуристического вездехода (1я часть), либо за казуальной забавой по сканированию поверхностей планет в поисках ресурсов (2я часть соответственно), но никак не за ролевой игрой. Имхо, тут есть над чем задуматься.

Pilgrim,
Ну во-первых, говоря о Baldur's Gate, я имел ввиду всю серию целиком.
Но если ты наезжаешь конкретно на 1ю часть, то у меня есть несколько слов защиты:
Цитата:
Сообщение от Pilgrim Посмотреть сообщение
А мне первая Балда никогда не нравилась. После Фаллаута мне она показалась "кривенькой версией Дьяблы".
Само сравнение БГ с Дяблой мне видится совершенно неадекватным ввиду абсолютной непохожести геймплея этих игр, начиная с механики боёв (БГ - образцовая партийная ролевуха, а Дябла - образцовый, опять же, роглайк) заканчивая диалоговой системой.
Цитата:
Сообщение от Pilgrim Посмотреть сообщение
Диалогов мизер
По сравнению с чем? С Диаблой? =)
Цитата:
Сообщение от Pilgrim Посмотреть сообщение
линейная к тому же.
Ага. Такая же "линейная", как Dragon Age, уверяю тебя.
Цитата:
Сообщение от Pilgrim Посмотреть сообщение
Но больше всего раздражало отсутствие возможности нормально поговорить с сопартийцами - сказав "привет-привет, возьми меня с собой" герои замолкали и молчали на протяжении всей игры, становясь фигурками на поле боя.
Играть надо было внимательнее. Во-первых, на экране информации о персонаже есть кнопка "Биография", нажав на которую ты получишь всю необходимую информацию о персонаже. Более того, у каждого персонажа своя роль в истории, и своя миссия в мире Baldur's Gate, о которой они не брезгуют периодически напоминать, а в случае игнорирования со стороны игрока - покинуть партию.
Насчёт второй части солидарен. Авторы круто развили идеи, заложенные в оригинале. Но 1ю часть тоже надо уважать хотя бы потому, что она 1я. Всё, что мне полюбилось в том же Dragon Age, было впервые опробовано именно в этой игре.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 01:13   #4059
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vektor1987 Посмотреть сообщение
Вот и в процессе развития компьютерных РПГ (как и других игр), за последние несколько лет произошёл ряд значительных перемен:
- Улучшение графики за счёт уменьшения масштабов игрового мира, количества предметов, заклинаний, дополнительных квестов и проработанных персонажей.
Насчет последнего не соглашусь. Конечно, лично для меня, сопартийцы BG 2 наиболее предпочтительны. Но и DA c ME ненамного хуже. Единственное но - на мой взгляд, они слишком крепко привязаны к игроку и сюжету. Мало делают по собственному желанию.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 11:54   #4060
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Vektor1987,
Ну не одним же МЕ живем. Балго ще существует серия TES, Follout, Ведьмак который укладывает МЕ на лопатки, как я считаю. DA тоже rpg хорошая, но помимо основного квеста там конечно делать тоже нечего.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования