![]() |
#1 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Рисунки
![]() В этой теме вы можете выкладывать свои рисунки нарисованные как на бумаге, так и с помощью планшета. Работы форумчан: Скрытый текст: Просим не забывать об узкотематических топиках: Скрытый текст: Всякие полезности. Последний раз редактировалось Arhitecter; 01.02.2012 в 01:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#4043 | ||
Зинеб Нора
Регистрация: 30.06.2003
Адрес: Köln, Germany
Сообщений: 962
Репутация: 420
|
Это во-рот-ник! всем смотреть хеллсинга ))) :Р
__________________
Жив. Цел. Тигръ Графоман "Method takes the string and string to split. And split the string at string to split, also add space at the end of the string if string ends with string to split." ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#4044 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Edmonton, Canada
Сообщений: 321
Репутация: 76
|
Если ты имел ввиду Ван Хелсинга(2004г.) в главной роли с Хью Джекманом, то тут ты не прав. У него-то был свитер, или что-то наподобие, а сверху простёганый жокет и плащ !
Скрытый текст: Скрытый текст: А тут: Скрытый текст: что- то намотано поверх плаща, и совсем ни так, как у Ван Хелсинга. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#4045 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 1,034
Репутация: 578
|
Dest1ny
Он выглядит неживым. Так что слабо.
__________________
Пушкин любил кидаться камнями.
Как увидит камни, так и начнет ими кидаться. Иногда так разойдется, что стоит весь красный, руками машет, камнями кидается, просто ужас! |
||
![]() |
|
![]() |
#4046 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Ребят, а может кто-нибудь выложить пару ссылок на гайды для начинающих по анатомии. Чтоб и иллюстрации и пояснения были. А то я в анатомии вообще не смыслю, потому и не рискую людей и гуманоидов рисовать. Есть такие статьи?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
![]() |
|
![]() |
#4047 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 1,034
Репутация: 578
|
Ant1static
Гугл же.
__________________
Пушкин любил кидаться камнями.
Как увидит камни, так и начнет ими кидаться. Иногда так разойдется, что стоит весь красный, руками машет, камнями кидается, просто ужас! |
||
![]() |
|
![]() |
#4048 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Edmonton, Canada
Сообщений: 321
Репутация: 76
|
![]() Цитата:
![]() Последний раз редактировалось AS_Avalon; 17.04.2009 в 00:32. |
||
![]() |
|
![]() |
#4049 | ||
Зинеб Нора
Регистрация: 30.06.2003
Адрес: Köln, Germany
Сообщений: 962
Репутация: 420
|
Цитата:
дык Hellsing же ))) Скрытый текст: или даже trigun Скрытый текст: пс: если сделаешь пособие по анатомии, я тебя на руках носить буду =)))))(точнее даже не я сам, а пол-форума. Ибо вещь нужная. Скрытый текст: Клевая вещь - баммес не прет =)
__________________
Жив. Цел. Тигръ Графоман "Method takes the string and string to split. And split the string at string to split, also add space at the end of the string if string ends with string to split." ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#4050 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Edmonton, Canada
Сообщений: 321
Репутация: 76
|
![]() Цитата:
![]() Пока ждал ответа, уже всё накидал, дописываю текст. Чуть позже выложу. ![]() Добавлено через 2 часа 36 минут Всем привет! С вами снова AS_amd_Avalon. Сегодня, мой урок будет посвящён тому, как нарисовать человека (антропоида). Вместе со мной вы пройдёте, этапы от начала и до конца. Надеюсь, тем, кому это интересно, понравится. Чтож, приступим. Я делал примеры на планшете(Wacom) в графическом редакторе Corel Painter X. Так как я использую оригинальную (не русифицированную) версию Painter`a, то я не смог сделать подписи на русском языке. Писал от руки основные позиции и главные этапы. Как же проще всего нарисовать человека или подобное ему существо? На самом деле, это очень просто-всё дело в “Шариках”. Каких ещё “Шариках”, спросите вы меня? Самых обычных. В своё время, когда я только начинал рисовать, мне подарили книжонку. Книги этой уже давно нет, к сожалению, но уроки из неё я усвоил на всю жизнь. Вот и с вами поделюсь секретами, которые на самом деле не секреты… Рассмотрим всё это на примере Humanoidus -musculinicus (Так я называю “накачанных” стероидами парней и девушек). Этап 1. “Шарики” и пропорции. Что бы изобразить человека, сперва, рисуем плоскость (горизонтальная линия), на которой будет изображён наш объект. Затем нужно нарисовать 3 круга (шара, сферы). Самый большой (на моём примере цифра I) - это будет грудная клетка; 2-ой и 3-ий, должны быть примерно одинаковыми по размерам, будут голова (VII) и таз (VI). Длина ног должна быть равной или больше чем длина тела от гребня подвздошной кости до макушки головы. Как найти гребень подвздошной кости? Когда вы нарисуете кружок, который будет тазом (на моём примере цифра VI), то верхняя граница этого кружка и будет уровнем, на котором располагается этот злосчастный гребень подвздошной кости. Ноги должны сгибаться, а значит, у них должен быть коленный сустав. Нарисуем небольшой кружок, посередине всей длинны ноги. То же самое проделываем со второй ногой, ведь у нашего персонажа их две. Стопы, пока, схематично обозначим ввиде неравносторонних треугольников. Далее, рисуем ещё два кружка, диаметром примерно, как голова (можно чуть больше) – это будут дельтавидные мышцы или область надплечия (на моём примере цифра II). Большинство людей, ошибочно считают и называют эту область плечом, хотя область плеча – это область бицепса и трицепса, а также брахиалиса (плечевой мышцы) и других мышц. Посередине длинны руки, а её длина равна 2\3 длины ноги, рисуем кружок - это локтевой сустав. Теперь рисуем кулаки (на моём примере цифра III), в зависимости от позы они могут располагаться на разном уровне, впрочем, как и любая другая часть тела. NB: При вертикальном положении тела человека, стоящего во весь рост, его кулаки, в норме, не могут находиться ниже нижней трети бедра, т.е. кулаки находятся выше коленного сустава на расстоянии, равном диаметру самого кулака! Теперь мы переходим к следующему этапу, но к “Шарикам” мы ещё вернёмся, на более поздних этапах. Скрытый текст: Этап 2. Контур. На этом этапе мы просто обводим контуры нашего персонажа. Так же начинаем выделять анатомические особенности скелета, такие как рёберная дуга и область эпигастрия. Важным моментом, на данном этапе, является первичная проработка мускулатуры. Прорабатываем те области, которые будут открыто фигурировать на конечной работе. Особо входить в раж не стоит, это только первичная проработка. Наша задача – контур, не детализация. На моём примере, я только слегка проработал все основные позиции, т.к. не имел ещё чёткой задумки и потому спешить не стал, что и вам советую. Этап 3. “Включение” фантазии. Детализация I стадия. Вот мы и добрались до, действительно увлекательной стадии творческого процесса. Я очень люблю эту стадию, т.к. именно в эту стадию мозг, включается на все 110%. Я всегда говорю, когда спрашивают,- Уровень невозможности, определяет только ваша фантазия! В эту стадию вы вольны делать, что вашей душе угодно, реализовывать на полотне все ваши задумки, но помните: - Всё хорошо в меру. Фантазию свою нужно вовремя обуздать, а то можно столько нагородить, что потом сами не разберёте! Вся работа должна сохранять свою изначальную концепцию. Скрытый текст: Этап 4. Детализация II стадия. Этот этап плавно вытекает из предыдущего и направлен на ещё более детальную проработку намеченных идей. В этот этап нужно аккуратно подходить к внесению серьёзных изменений, т.к. это может вообще испортить работу. Я всегда делаю сэйв, перед тем, как приступить к этому этапу. Так же, в этот этап я начинаю накладывать кое-какое освещение и оттенки. Я стараюсь определиться с источником освещения. Где он будет? Сколько будет источников освещения? После этой стадии, я, как правило, сразу перехожу к цвету и работаю уже с цветом: подбираю основные цвета и оттенки для композиции, определяюсь с фоном и задним планом. Но в нашем уроке, мы не будем пока затрагивать аспекты оформления нашего концепта в цвете, а доведём до приемлемого уровня детализацию нашего “Cosmo Trooper`a”. Так мы переходим к завершающему этапу. Этап 5. Финализация. Последние штрихи. Вот мы и добрались до финишной прямой концепта, выполненного в Gray style. Добавляем кое-какие детали нашему Космо-десанту: я решил изменить ступни, мне показалось, что они были какими-то простыми, добавил также турбинные стабилизаторы на ноги, подправил усилительный корсет на поясе в области косых мышц живота. Скрытый текст: Собственно, вот и всё. Желаю вам удачи и творческих успехов. Надеюсь, что урок понравился. До новых встреч. ![]() Последний раз редактировалось AS_Avalon; 17.04.2009 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#4051 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2006
Адрес: адрес
Сообщений: 238
Репутация: 219
|
AS_Avalon, конечный результат как-то не очень. По мере роста детализации становится очень много каши.
__________________
Заблудшее племя, Вы просите, ждете от неба дары, Вы молите, плача, вам дать однозначный приказ. Тяжелое бремя… Смотрите – вокруг запалили костры. Но вы покажите – который здесь светит для вас? http://aera_mz.livejournal.com |
||
![]() |
|
![]() |
#4052 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 141
Репутация: 184
|
AS_Avalon, кул
![]() Aera, а много каши здесь очень хорошо сочтено. |
||
![]() |
|
![]() |
#4053 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 1,034
Репутация: 578
|
Не согласен, все линии слишком наведены.
__________________
Пушкин любил кидаться камнями.
Как увидит камни, так и начнет ими кидаться. Иногда так разойдется, что стоит весь красный, руками машет, камнями кидается, просто ужас! |
||
![]() |
|
![]() |
#4054 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Edmonton, Canada
Сообщений: 321
Репутация: 76
|
![]() Цитата:
2) Цель урока была не в том, как я могу нарисовать концепт, а в том, как помочь начинающим художникам в рисовании гуманоида. На все рисунки, я потратил не более 30минут, так что про детализацию, я даже и не думал. В уроке я писал, что после II стадии детализации, я перехожу к работе с цветом, а потому 5этап и получился у меня "сыроватым" и "кашецеобразным", хотя, с этим я не согласен. ![]() Я считаю, что поставленную перед собой задачу, я решил. Я постарался показать вам технику и основные моменты, опираясь на которые ,проще будет творить вам самим. Творческих всем успехов. Удачи. Пока. |
||
![]() |
|
![]() |
#4055 | ||
Зинеб Нора
Регистрация: 30.06.2003
Адрес: Köln, Germany
Сообщений: 962
Репутация: 420
|
__________________
Жив. Цел. Тигръ Графоман "Method takes the string and string to split. And split the string at string to split, also add space at the end of the string if string ends with string to split." ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#4057 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
AS_Avalon, спасибо большое за прекрасный FAQ! На недельке попробую что-нибудь наваять - обязательно выложу и посмотрим насколько помогли твои советы
![]() Скажи, а для рисования более приближенного к реальности персонажа такая схема тоже подойдет? Или это только для исполнения героев а-ля WH40k? (квадратные герои в стоколограммовых доспехах)
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
![]() |
|
![]() |
#4058 | ||
Зинеб Нора
Регистрация: 30.06.2003
Адрес: Köln, Germany
Сообщений: 962
Репутация: 420
|
это основной принцип конструирования персонажа. Меняя размеры и пропорции можешь добиться любого типа телосложения.
__________________
Жив. Цел. Тигръ Графоман "Method takes the string and string to split. And split the string at string to split, also add space at the end of the string if string ends with string to split." ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#4059 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Edmonton, Canada
Сообщений: 321
Репутация: 76
|
|||
![]() |
|
![]() |
#4060 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0
|
Надо будет попробовать по схеме(FAQ)нарисовать
__________________
PSP User. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|