Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.12.2010, 19:21   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
Uncharted 3: Drake's Deception



Жанр - TPS / Adventure
Платформа - Playstation 3
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 2 Ноября 2011


Информация:
Цитата:
Третья часть одного из главных PS3-эксклюзивов повествует о новых приключениях прославленного охотника за сокровищами Натана Дрейка. Поиски наследия сэра Френсиса Дрейка в этот раз приведут отчаянного путешественника в пустыню Руб-эль-Хали, в которой, по легенде, сокрыта Атлантида песков — город, описанный знаменитым исследователем Лоуренсом Аравийским.

Вместе с верным другом и учителем Виктором Салливаном Дрейк исколесит Европу и Ближний Восток, преодолеет множество препятствий и даже вступит в конфликт с религиозным культом.
Когда же страшные тайны сокрытого в песках города откроются, Натану придется сразиться с множеством врагов и даже с собственными страхами. Сможет ли он выжить или навсегда останется среди песчаных дюн будет зависеть только от вас.

Фирменный стиль
Дрейк освоил новые движения, а значит, может действовать более разнообразно, чем раньше. Теперь он способен сойтись в рукопашной с несколькими противниками, умеет использовать наиболее подходящие в конкретной ситуации приемы или нападать исподтишка. А во время перестрелок Натан сможет активно перемещаться, выбирая более выгодную позицию.

Как в кино
В сюжете Uncharted 3 причудливо переплелись элементы триллера, драмы и голливудского экшена. Третья часть знаменитой серии стирает грань между игрой и киноблокбастером.

Вокруг света
В поисках ключа к тайне Атлантиды Песков Дрейку придется побывать в самых разных уголках Европы и Средней Азии.

Впереди планеты всей
Uncharted по праву считается одной из самых красивых и технологичных игр на PlayStation 3. Третья часть традиционно поднимает планку качества на новую высоту. Песок, дым, огонь, вода — специалисты из студии Naughty Dog заставили работать консоль на пределе возможностей. Кроме того, Uncharted 3 может похвастаться поддержкой высокого разрешения и стереоскопического 3D.

Приключения без границ
Кооперативные и соревновательные сетевые режимы стали еще более увлекательными. Впервые в истории серии Uncharted при запуске многопользовательской игры вы сможете насладиться кинематографическими элементами, характерными для сюжетной кампании.

Полезные ссылки:
Гайд по получению трофеев


Издания:
Standart Edition
Special Edition
Explorer Edition



Прошлые части:
Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted 2: Among Thieves






За неприкрытые сюжетные спойлеры - %



Последний раз редактировалось za1Nx; 18.10.2012 в 21:11.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 14:05   #4001
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oleg.111 Посмотреть сообщение
что-бы открыть сложность "Крашенг" нужно пройти игру на "Высоком"
В 3 части можно на любом скилле пройти и крашинг откроется.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 15:35   #4002
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Немного офтопика
На озоне узрил вот это: Там что и первый анч переведен на рус чтоль? о_О

апд да, первый анч на англ
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О

Последний раз редактировалось Shpekakk; 03.07.2012 в 15:45.
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 15:41   #4003
Игрок
 
Аватар для spiderman85
 
Регистрация: 28.02.2011
Сообщений: 621
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
Там что и первый анч переведен на рус чтоль? о_О
Та неее, вряд ли... Там рядом фотка есть, где коробка и все три диска вместе: на обложках второй и третьей частей виднеется плямба "Полностью на русском языке", а на первой - нет.
__________________
Мы тратим все свои силы и молодость для того, чтобы заработать кучу денег, а потом тратим кучу денег, пытаясь вернуть себе молодость. (Д.Коупленд)
spiderman85 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 17:00   #4004
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Нет перевода в первой части. Сами SoftClub говорили!
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 10:37   #4005
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oleg.111
Один раз ? (Ведь что-бы открыть сложность "Крашенг" нужно пройти игру на "Высоком"). Как минимум 2 прохождения требуется.
Скрытый текст:


Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от =Muha=
Нет перевода в первой части. Сами SoftClub говорили!
Онли прошитая консоль, и субтитры.

Добавлено через 2 минуты
Натана блин написали) Нейтана вообще то
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 04.07.2012 в 10:40. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 12:42   #4006
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Натана блин написали) Нейтана вообще то
Это одно и тоже. Полностью Натан, сокращенно Нейт.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2012, 15:34   #4007
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Тут такой вопрос возник - скажем, если я пройду все сюжетки коопа на крашинге и мне к шеврону прилепят звезду и я опять левел обнулю для увеличения уровня наследия - звезда останется? Не очень хотелось бы переигрывать эти жуткие миссии.

Вчера попались настоящие профи, мы с ними без смертей взяли Борнео, а так же прошли Сирию и Аэропорт. Прошли бы и Лондон, если бы не финал - мы к нему были готовы, у меня была кластерная граната, у другого парня аптечка, у третьего дабл-дэмедж, но нас всё равно смели. Там сначала босс с Хаммером в окружении горилл с дробовиками, а потом еще два босса, один с мега-гранатой, другой стреляет без перезарядки. Жалко конечно было, все 10 смертей пришлись как раз на эту стычку, которую продавить не получилось. Даже финал аэропорта с этим не сравнится, всех троих боссов (Лазаревича, Эдди и Флина) положили без смертей, которых у нас уже не было - все слили в предпоследней зоне, где бронированные ракетчики сверху фигачат, а снизу бегут Тетрамы. До Монастыря дело жалко не дошло - лобби перезагрузилось. Хотя я пробовал с другими играть, на харде мы даже кафедральный зал не смогли пройти после спасения Дрейка из-за тупизны напарников, которые даже элементарных правил не знают - если кто-то ранен, нужно прекращать стрельбу и тут же поднимать его.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 08.07.2012 в 15:38.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2012, 17:44   #4008
Юзер
 
Аватар для Vrs
 
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 166
Репутация: 30 [+/-]
So1idus, не боись, никто твою звезду трогать не будет.
__________________
PSN: Virtual_Survivor
Vrs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2012, 21:17   #4009
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vladaug Посмотреть сообщение
при битве с финальным боссом на максимальном уровне сложности возникла проблема. не блокируется никак захват с вертикальным ударом ножом и когда он делает захват со спины то при нажимании ,о, дрейк должен укусить за руку, но вместо этого босс просто кидает через плечо и как следствие бой не кончается
да, есть такое. Решается всё несколькими перезапусками и упорным продолжением долбления нужных кнопок. Мне пришлось минут 15 мучится, так как бой этот на крашинге тупо забагован.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2012, 22:30   #4010
Юзер
 
Аватар для vladaug
 
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 224
Репутация: 61 [+/-]
WectoR, уже прошел,надо было кнопки быстрее долбить)
vladaug вне форума  
Отправить сообщение для vladaug с помощью ICQ Отправить сообщение для vladaug с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2012, 23:42   #4011
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ice-man Посмотреть сообщение
Это одно и тоже. Полностью Натан, сокращенно Нейт.
Натан - руссифицированная версия имени, Нейтан - правильная.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 00:41   #4012
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Только недавно, скрепя сердцем, купил PS3 и прошел все 3 игры. На мой взгляд, трилогия все время шла по нарастающем, и третья часть самая лучшая. Drake's Deception - это концепция Uncharted, наконец-то практически полностью доведенная до ума.

Первая часть была несколько однообразной - ближе к середине игры постоянные перестрелки в джунглях начинали немного приедаться. Что, впрочем, не отменяет того факта, что игра потрясающая.

Вторая часть была еще лучше и разнообразнее, но лично меня в ней выбесили два момента. Это откровенно плохой в мелочах сценарий (именно в мелочах) - чего только стоят одни так называемые 'распределительные коробки', вывешенные во второй главе во всеобщий доступ в паре метров от сигнализации. Но и без этого моментов, когда логика происходящего отсутствует напрочь, было предостаточно. Впрочем, черт бы с ним, со сценарием, я бы простил разработчикам этот момент, но во второй части была проблема поважнее - ужаснейший, отвратительнейший, убогий неработающий стелс. Вторая глава (стелсовая) - несмываемое пятно позора на всей игре. Весь стелс в ней катится к чертям, ибо охранники там настолько тупы, что умеют смотреть только вперед. Стоит подойти к ним спереди, но чуть сбоку (не на линии обзора), и можно прыгать, бегать и махать кулаками - они ничего не услышат и не увидят. Проверено лично мной несколько раз. А тот момент, когда нам выдали кольт? Мы убиваем двух охранников внизу, при этом двое наверху ничего не замечают, в т.ч. и лежащие внизу тела. И вот такой стелс всю игру. В общем, эта глава во всей трилогии - единственная, которую хочется промотать и забыть как страшный сон.

Третья часть лучше второй потому, что разработчики подтянула все эти элементы. Да, здесь тоже есть сценарные ляпы, но лично меня они не раздражали, как во второй. К тому же, по сравнению с первыми двумя частями, сценарий приобрел какую-никакую глубину, когда герои не просто бегали наперегонки за сокровищами, но и недвусмысленно стали намекать Нэйту, что все, пора с этим завязывать и не подвергать больше жизни друзей опасности. Ну, т.е. это не то, чтобы уж очень глубоко, но лично меня тронуло гораздо больше, чем в предыдущих частях.

К тому же здесь подтянули стелс. Хотя есть и странные моменты. Например, мне случилось сойтись врукопашную с одним охранником за спиной у другого, при этом этот другой ничего не услышал и даже не обернулся. Т.е. Ноти Дог как не понимали простейшей логики и основ стелса, так и не понимают. С другой стороны, описанного выше идиотизма с AI охранников я здесь не обнаружил. Третья часть - это первый Uncharted, который действительно можно (и имеет смысл) проходить в стелсе. Именно проходить, а не материться, видя как враги тебя просто не хотят замечать, как было во второй части. Я прошел с стелсе пару-тройку уровней и получил большое удовольствие. И вот именно потому, что базовые элементы подтянули (а в драйве и разнообразии третья часть не уступает второй), третья часть и лучше.

Кстати, единственный странный эпизод - это, как ни странно, эпизод в пустыне. Он, по идее, должен был быть самым выигрышным в игре, а получилось чуть ли не наоборот Многие говорили, что, мол, как это круто - Дрейк оказывается один в пустыне, без воды и не зная, куда идти. Начитавшись подобных отзывов, я реально ожидал какое-то подобие песочницы. Но на деле получил ужасно заскриптованную трубу. Тут даже не надо думать, куда идти - тупо в ту сторону, куда смотрит Дрейк в тот момент, когда игра возвращает нам управление. При этом поиграть нам дают от силы минуту, после чего игру прерывают, отматывают время вперед и снова дают вести Дрейка около минуты. И т.д. На мой взгляд, странное решение. Такой постоянно прерываемый геймплей не дает почувствовать усталость Дрейка и поверить в происходящее. Тем более, что в конце пустыни следует дикий идиотизм, когда обезвоженный и уставший Дрейк начинает бегать и выносить врагов целыми пачками. Кстати, этот ляп один-в-один перешел из второй части, где Дрейк после крушения поезда с пулей в животе еле-еле тащил ноги, но в тот момент, когда появились враги, начал прыгать и бегать быстрее всех живых (и опять же выносить врагов пачками). А когда всех перебил, то снова пошел вперед, еле волоча ноги.

Последний раз редактировалось serguntchik; 23.07.2012 в 01:11.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 01:12   #4013
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
serguntchik, до того, чтобы на полном серьезе ругать попкорновый боевик за непроработанный стелс, даже я не додумался.
Аплодирую стоя.

Но все-таки, вторая часть намного лучше. В том числе, за счет, той самой логики повествования, которой в третьей не то что бы много.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 01:26   #4014
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
до того, чтобы на полном серьезе ругать попкорновый боевик за непроработанный стелс, даже я не додумался.
Аплодирую стоя.
Для игры такого уровня все должно быть продумано и грамотно реализовано, в том числе и стелс, хотя он и не является главным. Для такой игры такая реализация стелса недопустима. Тем более, если он в отдельных главах фактически обязательный (например, в убогой второй). Плюс это вполне реальная альтернатива пострелушкам во многих главах.

Последний раз редактировалось serguntchik; 23.07.2012 в 01:47.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 01:35   #4015
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
"Компания Naughty Dog сообщила о скором выходе новой заплатки для Uncharted 3, под номером 1.13. Ориентировочная дата выхода обновления, «14 августа 2012», и он будет содержать «увлекательную новую систему, свежие дополнения и некоторые исправления, вносимые в геймплей».

Поскольку изменений заплатка, как видим, будет вносить немало, разработчики решили выдавать информацию «дозами». И начали с подробностей о вносимых обновлением изменениях в многопользовательскую игру Uncharted 3:"

Цитата:
Увеличена отдача штурмовой винтовки G-MAL.
Теперь, в режиме «Командная цель», «смертельная схватка» будет в каждом пятом раунде, вместо каждого третьего.
Выход из совместной игры больше не будет засчитываться как поражение в «Противостоянии».
Игры в лаборатории более не будут засчитываться в таблицу лидеров.
Медаль «Смерть с небес» будет требовать нахождения игрока более чем в двух метрах от земли.
Теперь за один матч можно будет получить более одной медали за убийство отброшенной обратно гранатой.
Ко всем доступным дополнениям добавлены трофеи.
Револьвер ТАU, с оптическим прицелом, получил повышенную на 30% скорострельность, но поплатился боезапасом, который теперь составляет 8 стартовых патронов, вместо 12.
Точность стрельбы «в слепую» из М9 снижена на 10%.
Умение «Cloaked» третьего уровня, станет иммунной к эффектам разрушения (данный момент был немного недоработан, но в 1.13 это исправят).
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 01:50   #4016
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Чтобы понять всю прелесть второй части, и ее вклад во всю игровую индустрию, нужно было проходить именно тогда, когда она вышла, а сейчас, когда уже вышла куча игр, которые буквально слизали геймплей и постановку со второй части, то она уже чутка сдала позиции, но в момент выхода- это была просто революция.
И в целом нужно признать, что вторая часть произвела куда больше впечатлений чем третья, не потому что третья хуже, наоборот в третьей вылезали все, что ток могли(кроме самих персонажей, не правдопадобное поведение),а просто нету того мега вау эффекта, как от второй.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 00:02   #4017
Юзер
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 171
Репутация: 8 [+/-]
ну воти у меня дошли руки до 3 части.не знаю как исказать, вроде все круто, взрывается все намного больше и чаще чем во второй части, графика на высочайшем уровне(походу добавили небольшое сглаживание)правда это самую малость сказалось на производительности:все таки в редких моментах фпс просидал.еще раз повторюсь что вроде бы всё круто,но играть как ни странно мне почемуто было не совсем интересно.Да, игра стала более кинематографичной, но на этом фоне теряется сама игра, более линейная чтоли получилась,т.е прошел 5 метров бац ролик еще пять опять ролик итд,вот это немного не понравилось.Персонаж стал как то медленно двигаться,целиться вообще неудобно,если во второй части я выносил врагов на максимальном уровне сложности на раз-два, то здесь так не получается.Вобщем ожидал от игры большего, и если и будет продолжение(а оно будет) то надеюсь лет через пять.Как жаль что так часто бывает: но третья часть не переплюнула вторую.
maxidrug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 00:28   #4018
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maxidrug Посмотреть сообщение
Персонаж стал как то медленно двигаться
Вот это как раз мне и нравится. Анимация и физика тела у персонажей просто превосходная.
Цитата:
Сообщение от maxidrug Посмотреть сообщение
редких моментах фпс просидал
Я вот ни разу такого не заметил)
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 09:24   #4019
Опытный игрок
 
Аватар для Mr. Locke
 
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maxidrug Посмотреть сообщение
то здесь так не получается
Это не недостаток игры, это недостаток твоего навыка.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
. При этом поиграть нам дают от силы минуту, после чего игру прерывают, отматывают время вперед и снова дают вести Дрейка около минуты.
Тебе, что, нужен часовой однообразный переход через пустыню? Сам бы больше Дрейка устал.
Mr. Locke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 15:57   #4020
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Locke Посмотреть сообщение
Тебе, что, нужен часовой однообразный переход через пустыню? Сам бы больше Дрейка устал.
Зато какая бы была immersion.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования