Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2012, 01:43   #3981
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
в 1 части регенератор был посолиднее, особенно во время 2 боя с ним, когда из всех щелей вылезали чертовы солдаты-спринтеры
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 13:29   #3982
Заблокирован
 
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 11
Репутация: -8 [+/-]

Предупреждения: 400
Сейчас в стиме акция идет, да. У меня вопрос: через стим у меня будет работать мультиплеер?
furze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 15:53   #3983
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
furze, да. вместе с игрой ты получишь ключ, чтобы играть в мультиплеер.
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 01:14   #3984
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,259
Репутация: 343 [+/-]
Ура, наконец то я прошел эту игру. Так долго играл из-за того, что не мог пройти некоторые Quick Time Events.
В общем и целом игра лучше первой части по всем фронтам. Более разнообразная, масштабная. Некроморфы уже не так пугают, как в первой части. И даже на свое удивление тот бессмертный некроморф, которого я до ужаса боялся в первой части, тут не такой страшный, тощий какой то, да и убить его током не дают. Тем не менее Dead Space 2 - игра все еще атмосферная, неплохой боевичок про космос и монстров с элементами хоррора, заслуженные 8.0/10
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 04:50   #3985
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Никита Л Посмотреть сообщение
В общем и целом игра лучше первой части по всем фронтам.
Тут нет истории и она слишком легкая.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 13:30   #3986
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Никита Л Посмотреть сообщение
В общем и целом игра лучше первой части по всем фронтам.
Цитата:
Сообщение от Никита Л Посмотреть сообщение
Некроморфы уже не так пугают, как в первой части. И даже на свое удивление тот бессмертный некроморф, которого я до ужаса боялся в первой части, тут не такой страшный, тощий какой то, да и убить его током не дают.
И это называется лучше по всем фронтам? Страх как раз и был ключевой особенностью 1 части, который практически испарился во 2.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Тут нет истории и она слишком легкая.
На последнем уровне сложности она довольно хардкорна
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 13:37   #3987
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Страх как раз и был ключевой особенностью 1 части, который практически испарился во 2.
Ну не надо так свысока говорить о такой субъективной вещи, как страх. Мне, например, и первая часть страшной никогда не казалась, соответственно и никакой ключевой особенностью она для меня не была. Атмосфера там клёвая, но она и в сиквеле не хуже.
Цитата:
Сообщение от sanmal
Тут нет истории
Ну я не знаю где там нет истории, по мне так сюжет на уровне первой части и есть, пускай и меньше подробностей (дневников всяких), так как они и не нужны в общем-то уже. Ну и крайне натурально кричайщий и матерящийся Айзек мне куда больше понравился, чем молчаливый сантехник из первой части, пускай тот даже своими хрипами достаточно напряжения передавал.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 15:08   #3988
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
На последнем уровне сложности она довольно хардкорна
Есть моменты, но в общем и целом со стазисом и таким количеством патронов всегда можно отстреляться.
Случился у меня один глюк, когда все монстры с уровня сбежались в одну комну и даже это удалось пройти. Сэйв остался, записать на видео не смог, тк даже без фрапса игра иногда вылетала при таком количестве монстров.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
дневников всяких
В первой они были "душевные", больше всего запомнил когда мужик се руки отстрелил. А тут только и запомнил какого то птичника.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Ну я не знаю где там нет истории, по мне так сюжет на уровне первой части и есть, пускай и меньше подробностей
У тех, кто внимательно играл в первую часть остались вопросы, которые извратили/переврали к и во второй. Ты в курсе вообще что Dead Space это не Мертвый Космос, а мертвое поле/пространство, излучаемое обелиском, которое заткнуло некров на планете до даунфала + в игре айзеку вещал видение телки шоб тот на место его вернул. А к второй части уже сам обелиск ВНЕЗАПНО способствовал распространению заразы. Альтман оказывается не просто проповедник, мастер всея юнитологии, а чувак, который ВНЕЗАПНО уничтожил черный обелиск. И тд, интересных моментов хватало, которые заставляли ждать вторую часть. Дождались, получайте интересный геймплей с упрощенной сложностью и красивой картинкой. Вот только третью часть после такого я уже как то не очень жду.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 17:46   #3989
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,259
Репутация: 343 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Есть моменты, но в общем и целом со стазисом и таким количеством патронов всегда можно отстреляться.
Патронов на самом деле не хватает частенько, аптечек тоже не много, да и к тому же если всего доступно только три возможности сохраниться, то это уже кроме как хардкором никак не назовешь.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 19:41   #3990
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Никита Л Посмотреть сообщение
Патронов на самом деле не хватает частенько, аптечек тоже не много, да и к тому же если всего доступно только три возможности сохраниться, то это уже кроме как хардкором никак не назовешь.
Мде. Дак это уже хардкор режим для фриков. В первый раз на нем не пойдешь.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 20:21   #3991
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Весь бред этого режима именно в сейвах, причем там наверное половина всех смертей это тупо случайность (не заметил мину, случайно разбил стекло). А сами некроморфы слабее, если во 2 dead space на самом сложном они убивают где-то с 3 ударов, то в 1 части они могут легко завалить с одного удара.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 22:26   #3992
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,259
Репутация: 343 [+/-]
Stormhell, В целом согласен, ограничивать сейвы - это уже слишком жестоко. Лучше бы увеличили бы количество некроморфов в главах и/или их смертоносность.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 21:22   #3993
Юзер
 
Аватар для AlterBoy
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 165
Репутация: 67 [+/-]
Здравствуйте. Возможно такой вопрос уже задавали, но я спрошу ещё раз. Есть ли способ отключить халявные стволы и костюмы в Steam-версии DS2 ? Судя по всему, это добавили в одном из патчей.
__________________
Holy shi~
AlterBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 22:50   #3994
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
AlterBoy, поставить 1.0
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=3917
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2012, 23:18   #3995
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Ты в курсе вообще что Dead Space это не Мертвый Космос, а мертвое поле/пространство, излучаемое обелиском, которое заткнуло некров на планете до даунфала + в игре айзеку вещал видение телки шоб тот на место его вернул. А к второй части уже сам обелиск ВНЕЗАПНО способствовал распространению заразы.
Ну так ведь именно излучение обелиска оживляет мертвые ткани и создает некроморфов. А когда обелиск ставишь на пьедестал, то, как я понял, он (обелиск) успокаивается. Не?

Добавлено через 13 часов 16 минут
Хм... Стросс Элли выкалывает правый глаз, а после уничтожения Обелиска, когда она возвращается и разговаривает с Айзеком по видеосвязи, у нее заклеен левый, но уже в кабине штурмовика у неё опять правый заклеен. Как так можно было сделать, ппц...
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85

Последний раз редактировалось Earth2Space; 04.08.2012 в 12:34. Причина: Добавлено сообщение
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2012, 20:24   #3996
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Что-то вспомнил. что в том году так и не прошёл игру.
Мульт сильно прям разочаровал.
Эх, вспомню старые деньки, пощекочу нервы синглом
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2012, 22:50   #3997
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Digimortal Посмотреть сообщение
Что-то вспомнил. что в том году так и не прошёл игру.
Мульт сильно прям разочаровал.
Эх, вспомню старые деньки, пощекочу нервы синглом
Мультиплеер во 2 части был сделан чисто для галочки, не более, хотя даже в таком корявом состоянии он порой очень бодро игрался (правда отсутствие чата порой вобще дико убивало). Вобще я очень надеюсь что в 3 части на последнем уровне сложности больше не будет ограничение на сейвы, очередного такого прохождения мои нервы просто не выдержат.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 15:21   #3998
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
даже в таком корявом состоянии он порой очень бодро игрался
Ну на 1-2 дня, не больше. Слишком мало пространства для фантазии, да и не мульт это почти, так, 4 на 4 ни о чём.
Вот если бы реально сделали кооп на 2-4 игрока (pve, а не pvp), с разбивкой на классы - было бы реально интереснее и атмосфернее
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2012, 02:00   #3999
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Ну так ведь именно излучение обелиска оживляет мертвые ткани и создает некроморфов.
Нет. По мученнику первый обелиск(черный) обелиск подняли вместе с тканями. На Эгиде 7 некров "возрадили" ученые, после "усыпили", поставив обелиск на постамент. Во втором мульте чет уже и не помню, но помойму видение доктору было и он нахимичил.
Это как бы в идеале замысла. А так там еще эта масса красно-бардовая, некры как то уж очень быстро множатся и тд...
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 21:57   #4000
Юзер
 
Аватар для Zevik
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518 [+/-]
Кроме ограниченного кол-ва сохранений, последний уровень сложности (Hardcore) ничем не отличается от предпоследнего (Zealot)?
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя.

★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140
Zevik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования