![]() |
#1 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:02. |
||
![]() |
|
![]() |
#381 | ||
Новичок
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Otherworld
Сообщений: 85
Репутация: 9
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#382 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Ravenn
Получил то же самое, когда выбрал второй класс друида(= Теперь к нейтралу возвращаемся потихоньку(=
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
![]() |
|
![]() |
#384 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,372
Репутация скрыта
|
Мне еще в SoU понравился такой изврат, как варвар->Волшебный стрелок. В основном за счет варварской скорости - монстры просто не упевают за тобой, и ты можешь отбежать-выстрелить, отбежать-выстрелить... Хотя теперь, учитывая возможность управления партией, это не так актуально.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
![]() |
|
![]() |
#386 | ||
Новичок
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Otherworld
Сообщений: 85
Репутация: 9
|
|||
![]() |
|
![]() |
#387 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Ravenn
1. эльф варвар - так себе... хиленький получается... эльфы самые крутые маги... варваром лучше быть полуорком или человеком... стандартно, конечно, но работает ![]() 2. яростный варвар хорош, только навыков много на него нада ![]()
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше ![]() *мой моск взорвался...* %) |
||
![]() |
|
![]() |
#388 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Feonor
Я так за лунного эльфа следопыта играю, с двумя катанами только так мертвяков режу(кстати помоему лучше всего брать улучшения в схватке против нежити и людей, т.к. с ними большую часть времени сражаешься), здоровья ему тоже хватает, пока прокачиваю чистого следопыта, вот правда думаю или плута еще, или друида приплюсовать(правда друид будет не к месту(первая способность "вызов спутника" уже у меня есть, как у следопыта)), а вот плут вполне помоему пргодиться, проще дипломатию качать будет.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
![]() |
|
![]() |
#389 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Мну ассассин нравится. Обычно вражеские танки прессуют пати и недают сбегать побить кастеров, сразу бьют наших кастеров. А ассассином просто доползаем до кастера в стелсе, сник-атак и он лежит. Экономит очень много времени и сил. Да и в качестве поддержки танка син просто отлично спраляется. Танк отвлевает цель на себя, а син со спины сниками зверски дамажит.
|
||
![]() |
|
![]() |
#391 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Цитата:
И вообще, по поводу крутости тех или иных билдов (хороши, ясное дело, все, но всё же) Человек - вообще лучший выбор для настоящего манчкина-пауэрлевера. Существует очень не много классов, в которых игроки, генерящиеся не в ролевых соображениях, а в соображениях крутости соотношения раса/класс берут не людей - дварфы - лучшие священники и монахи, эльфы - рейнджеры и, мб, воры (не боевые, а воры чистые). Цитата:
Последний раз редактировалось Sir Overull; 14.12.2006 в 01:33. |
||
![]() |
|
![]() |
#392 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Я чистых эльфов не люблю, играю всегда полукровками ) Кое какие эльфийские преимущества, но не такие хилые.
Класс почти всегда колдун. Здесь вот опробовал чернокнижника - тоже понравилось, хотя класс больше вспомогательный. |
||
![]() |
|
![]() |
#393 | ||
Юзер
Регистрация: 11.10.2006
Адрес: 8-й круг ада. (Москва)
Сообщений: 105
Репутация: 22
|
А чем он хорош? У меня просто Человек воин 14ур. Вот и думаю, брать дальше война или взять девятку.
P.S. Ещё вопрос (может не туда). Как играть по сети. У меня при попытке подключения ошибку выдаёт. (потеря соединения). И ещё. Есть ли сервера на которых играют русские? Просто у меня с буржуйским не очень, а отыгрыш провести не получится без знания языка (по крайней мере на уровне моего владения им). Последний раз редактировалось Red_Devil; 14.12.2006 в 01:43. |
||
![]() |
|
![]() |
#394 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Delor
Я сначала тоже полукровкой-эльфом играл, но что-то не так мне он понравился, за Лунного Эльфа помоему интересней играть.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
![]() |
|
![]() |
#395 | |||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
![]() |
|
![]() |
#396 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Sir Overull
Полностью согласен,, по поводу засилья эльфов в партиях, но мне за него играть как бы и проще, и интересней, я не фан эльфов %) не "везде где дают выбор играю ими", часто людьми играю, гномами редко правда, ну а в Невервинтере мне за эльфа понравилось играть. Sir Overull А ты за человека вроде говорил играешь? За паладина, понятно дело, ну тебе то какраз человек и нужен: он же растет в уровне быстрей, а для боевых классов это очень выгодно, я хотя тое за боевой играю, но у меня дипломатия прокачана сильно, что меня очень часто выручает. З.Ы. Правда незную, как я Короля Теней буду уговаривать сдулать себе сепукку %)
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
![]() |
|
![]() |
#397 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Да, человеком играю. Но человек - это не из соображений того, что это самая манчкинистая раса, а из соображений ролеплея: роль такая - грязный, суровый фанатик с минимальным интеллектом и прокаченным устрашением, который усё рубает на своём пути, уничтожает зло и плюёт в лицо любым опастностям. %)
Так же, как дополнительный вариант, имеется чар-лист благообразного старичка-дварфа-рунного священника, но за него берусь достаточно редко. |
||
![]() |
|
![]() |
#398 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Я обычно отыгрываю халфлингов, лишь в НвН2 начал дроу. Захотелось поотыгрывать дроу (ностальгия по Айсвинду).
Просто основная моя роль - жестокий убийца, плюющий на всех и убирающий всех со своего пути, любящий кровь. Но при этом считающий сопартийцев своей собственностью и защищающий их до конца. А дроу для этой роли подходит очень хорошо. |
||
![]() |
|
![]() |
#399 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Sir Overull
Хех, у тебя зас какой уровень? У мя пока девятый, пока играл взял в группу колдунью(на К как-то звать), и большую часть времени сижу "в ней" %) Теперь новый чар будет колдуном. Кстати Оверулл, у мя эльф мажет сильно, где-то один раз из пяти попадает, что надо прокачивать, что б он попадал чаще, ловкость, или силу?
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
![]() |
|
![]() |
#400 | |||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
![]() Мало того, что мнения о своём "искусстве" шибко высокова, так ещё и колдунья, а не маг (вот Сэнд рулить будет безбожно, да). Цитата:
Бросок Стрельбы: 1d20 + базовый бонус атаки + модификатор Ловкости + модификатор размера + штраф за расстояние = КЗ врага Всяким там эльфам есть смысл брать перку - изящество с оружием, после её получения, в ближнем бою так же начинает пробрасыватся ловкость. |
|||
![]() |
|
![]() |
|
|