Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 22:30   #381
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Face/Off Посмотреть сообщение
Да он её и не прходил. Я уверен. Так может сказать только человек, который поиграл первые 15 мин. и всё. И теперь считает что игра-дерьмо.
С чего ты взял?) А уверенности то скока а!!!)

У меня комп дорогие мои появился тока в 2004-ом - это раз! Второе - если уж вы хотите в открытую то моей первой игрой от первого лица (совершенно случайно кста - брат принёс домой Unreal 2004 х))) а я посмотрел что там инет нужет и пошёл с мамкой менять) стал DOOM 3...так вооот, на тот момент мну было 16 и мне вапсче было по фанарю во что играть - тем более я шутеры от первого лица ненавидел! Поиграв в Марсианское творения и затем зимой взявшись за Half 2 - я просто понял что игрушка отстаёт по времени (тот же Фарик произвёл просто ярчайшие впечатления)! Тем более мне были ужаснее её загрузки по ходу игры...убивало, ну таак нудно показалось...что ушла она у мну обратно другу этажом ниже! И ещё раз повторяю...т.к. говорил ужо в в одном из топиков (Broth. in Arms кажись) что я человек ВИЗУАЛЬНОГО восприятия! ;-)
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 22:41   #382
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
У меня комп дорогие мои появился тока в 2004-ом
У меня тоже. И тем не менее Халфа для меня одна из лучших игр.
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 23:17   #383
Новичок
 
Аватар для I_drakoh
 
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: Туапсе
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
сегодня почитав про серию HL, вспомнил, что у меня на одном сборнике есть HL: Blue Shift... установил, прошёл почти на одном дыхании, вспомнил как в своё время играл в свой первый Шутер - Half-Life, в связи с чем не соглашусь с EmigoS .
Даже эта коротенькая игра (по сравнению с оригинальными ХЛ) имеет все чего он не увидел: и сюжет, и атмосфера, и даже графика на мой взгляд не такая уж и убогая!
Я считаю так, если ему игра не понравилась, то пусть и играет в свой "МАРС" или "DOOM" (про что он там имеет в виду ), а на нашу HL пусть не наезжает! Не зря имеем титулы Лучшей Игры и Шутера всех времён!!!
I_drakoh вне форума  
Отправить сообщение для I_drakoh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 23:44   #384
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от I_drakoh Посмотреть сообщение
и даже графика на мой взгляд не такая уж и убогая!
Не такая уж и тупая мысль.
Цитата:
Сообщение от I_drakoh Посмотреть сообщение
Не зря имеем титулы Лучшей Игры и Шутера всех времён!!!
Ну хоть кто-то это вспомнил.
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
говорил ужо в в одном из топиков (Broth. in Arms кажись) что я человек ВИЗУАЛЬНОГО восприятия! ;-)
Смотри немое кино.
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
стал DOOM 3
Вооооот она,игра с гламуром зеленью и суперпоработанным сюжетом.А сколько разнообразия,глаза разбегаются.И действительно,что за бред весь этот Half-Life 2?Какой-то негламурный молчаливый учёный без отражения,скучные миссии,каждая миссия скучна по своему...Скучно едем на скучном катамаране или багги,скучно ходим по скучному городу,цитадели,тюрьме.Ходим со скучной Аликс,Барни,командой.Да нет бы оставить нас в покое,так всё время лезут скаким-то непонятным сюжетом,который никак не кончится и не кончится!Вот толи дело открылся портал в ад,сходи закрой,убив армию ада по дороге.Вот оно,разнообразие...
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 00:54   #385
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Вооооот она,игра с гламуром зеленью и суперпоработанным сюжетом.А сколько разнообразия,глаза разбегаются.И действительно,что за бред весь этот Half-Life 2?Какой-то негламурный молчаливый учёный без отражения,скучные миссии,каждая миссия скучна по своему...Скучно едем на скучном катамаране или багги,скучно ходим по скучному городу,цитадели,тюрьме.Ходим со скучной Аликс,Барни,командой.Да нет бы оставить нас в покое,так всё время лезут скаким-то непонятным сюжетом,который никак не кончится и не кончится!Вот толи дело открылся портал в ад,сходи закрой,убив армию ада по дороге.Вот оно,разнообразие...
Ну поскольку он говорит
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
говорил ужо в в одном из топиков (Broth. in Arms кажись) что я человек ВИЗУАЛЬНОГО восприятия! ;-)
, то можно предположить, что для него DOOM и правда лучше. Ибо в халфе всячески используются эффекты динамичного освещения и пр. навороты со светом, и применить их в игре не составляет труда, в результате мы почти 80% игры находимся в хорошо освещенных местах, где каждый ляп особо заметен.
А ДУМ: тупо бродим по темным коридорам. Фонарик достать нельзя, ибо из темных корридоров выпрыгивает куча монстров и обычно еле успеваешь переключиться на оружие (я говорю про оригинал, без патчей и дополнений). Поэтому темных углов более чем достаточно и кол-во увиденых ляпов по сравнению с ХЛ уменьшается % на 30-40
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 05:04   #386
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от I_drakoh Посмотреть сообщение
HL: Blue Shift... установил, прошёл почти на одном дыхании
Да, BS шикарен. А вот OF мне показался чуть менее хорошим, несмотря на одного разработчика. Кстати, первую часть и адд-оны проходил весной. Первая часть понравилась намного больше второй.
__________________

Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 13.09.2008 в 05:18.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 13:53   #387
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aztеk Посмотреть сообщение
Первая часть понравилась намного больше второй.
Они разные.Первая конечно шедевр.Мне тоже очень понравилась.Но вторая немного...серьёзнее что-ли.Ни босов,ни вортигонтов-врагов,ни инопланетного оружея...Хотя из-за этого скуки прибавилось.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 14:23   #388
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Они разные.Первая конечно шедевр.Мне тоже очень понравилась.Но вторая немного...серьёзнее что-ли.Ни босов,ни вортигонтов-врагов,ни инопланетного оружея...Хотя из-за этого скуки прибавилось.
не согласен. по моему даже наоборот: в Half-life 1 очень скучно было бродить, а во 2ом очень даже весело.
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 14:44   #389
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580 [+/-]
-=DemidroL=-
насчет скуки прибавилось - не согласен. Но, конечно, ХЛ1 гораздо более революционна, чем 2. Но есть минус - начинал я хЛ1 лет в 10, проехал минут 10 на вагончике, вырубил. включил через пару лет - то же самое. И только когда я прошел ХЛ2 и понял, какая интересная это игра, мне хватило терпения дождаться, пока Фримен доедет до пункта прибытия. Случилось это когда мне уже было 16) В какой-то степени это минус (а может и плюс, не знаю) первой халфы. с другой стороны, до них же этого никогда не было )) да и сама по себе игра просто превосходна и не сравнима ни с чем. для меня ХЛ1 это как дум2. То есть игры моей жизни, то, во что можно играть всегда.
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 14:47   #390
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Давайте не будем забывать, первая часть 1998 года. За 6 лет многие идеалы касательно игр изменились.

Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
в Half-life 1 очень скучно было бродить
Ты имеишь ввиду однообразные коридоры и помещения? Это задуманно по сюжету-Мы должны бегать по территории научного комплекса Black Mesa.
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Но вторая немного...серьёзнее что-ли.Ни босов,ни вортигонтов-врагов,ни инопланетного оружея...Хотя из-за этого скуки прибавилось.
Игра была создана с пожеланиями фанатов+босы, супер-оружие перекачевало в игру с приставок и DOS-игр(это было тогда популярно).
Так что не надо винить Half-Life 1-это первая игра серии, что-то вроде эксперементальной.
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 14:55   #391
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
в Half-life 1 очень скучно было бродить, а во 2ом очень даже весело.
Бгг, нашел что сравнивать - основой HL была задача, представляемая перед игроком. Точнее, основой для большинства шутеров того времени. Даже бэк не был проработан на крепкую "троечку" - одни недомолвки, скупая информация, но множество вещей, "работающих" на атмосферу, делая картину цельнее. В HL2 такое нельзя было допустить (тем более во время FarCry, показавшие миру важность не просто графических "красот", но самой проработки локаций, их подачи и т.д.) - есть и декорации, более менее связанные между собой бэком, и смена локаций отрежессирована на отлично. Поэтому и "интересно бродить".
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 14:56   #392
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Dimon738
То же самое...Только я один раз дошёл до телепорта,потом надоело.Это не минус,а в 10 лет плохо знаешь английский,скучно ехать,слушая какой-то бубнёж.Но 2 часть всё-таки посерьёзнее будет,а серьёзность=скука(в каком-то смысле).Хотя 2 часть больше отличается от других игр...
Face/Off
Эксперимент удался.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 15:40   #393
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Dimon738
серьёзность=скука
Face/Off
Эксперимент удался.
что ты со своим 'серьезность=скука'? если те надо чтобы ХЛ был как комедийное шоу, то прошу проследовать в сторону Tf2- там есть юмор и кровища)
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 16:23   #394
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Faraon222
Я не против серьёзности,но во всех шутерах есть очень большая доля идиотизма(один против армии например),а во 2 части идиатизма то поубавилось,лично мне это очень нравиться,но всё-таки вазнообразия поубавилось.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 16:26   #395
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
против армии например
В HL1 небыло пропоганды против армии.
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 16:41   #396
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Face/Off Посмотреть сообщение
В HL1 небыло пропоганды против армии.
Тьфуты.Причём тут пропаганда?Я имею ввиду один против огромного количества человек-всеми любимы шутерный идиотизм.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 19:07   #397
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]

Предупреждения: 400
Это - не идиотизм! те интересно будет пялиться на то как твои напарники мочат всех за тебя?!
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 19:12   #398
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Я имею ввиду один против огромного количества человек-всеми любимый шутерный идиотизм.
А оно и правильно - во всех шутерах так. ( и изменений в этом не предвидится )
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 20:18   #399
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Faraon222
Gleban
Да я просто привёл пример.Зачем его так бурно обсуждать?И вообще всё это не пот теме.
Я имел ввиду,что все шутеры построены на нелогичности,а во второй части много жизненной логики.И я не против этого,наоборот за.Но скуки всё таки чуть-чуть,а прибавилось.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 21:06   #400
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
2 -=DemidroL=-
Ииименно, скука! Она тут портит половину впечатлений..слишком уж всё это действо на экране скудновато по динамичности! Отчего и атмосферность теряется...
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования