Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.10.2005, 15:26   #1
Eternal Guard
 
Аватар для Ksandr Warfire
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158 [+/-]
Thumbs up The Witcher - Обсуждение


Название: The Witcher (Ведьмак)
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games)
Российский релиз: 24 октября 2007 г.
Мировой релиз: 26 октября 2007 г.
Официальный сайт: www.thewitcher.com
Русский сайт: www.witcher.net.ru
Жанр: Action-RPG/RPG Redefined
Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights.
Минимальные требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800
ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista
Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)
Место на винчестере: 8.5 Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom

Рекомендуемые требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO
Место на винчестере: 8.5Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom
Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания

Полное прохождение:
Пролог
I Акт
II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4)
III Акт (ч.1), (ч.2)
IV Акт
V Акт (ч.1), ч.2
Эпилог

Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45.
Ksandr Warfire вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 23:59   #381
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Спасибо за разъяснение, признаюсь насчет пустоты погорячился =))
Кхм...теперь насчет полигонов. Судя по скринам на сайте, и виденному в игре - на сайте просто рендеры персонажей, так как в игре в них намного меньше полигонов =)
Небуду спорить....но полигонов мало - факт. И ладно бы мало, их так много где мало. Но ведь и текстуры не скрывают недостаток в кол-ве полигонов. Ладно....посмотрим что будет в итоге....

ЗЫ. Доверяй игромании в вопросах игр, и играй в Симс2. Тут надо не другим доверять, а самому играть=)\\

\edit
ЛОООЛЛЛ!!! Если посмотреть на скриншоты то явно видно - руки Геральда по пропорциям НЕ соответствуют остальному телу. Проще говоря они короткие =))) Мдяяя
http://witcher.net.ru/modules.php?na...&id=516&cid=21
Правда может и ракурс такой =)) Или из прошлой версии игры скрин =)
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit

Последний раз редактировалось Sad_Tpaktop; 11.10.2006 в 00:09.
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 00:10   #382
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Ты мне лучше объясни чем так плоха недостаточность полигонов, на которую ты первый обратил внимание.
К слову есть масса роликов без всяких рендеров, там и смотри...
А игроманию я давным давно не покупаю, к слову.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 00:34   #383
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Дык смотрел я ролики =)
И плоха даже не недостаточность полигонов, а то что ее видно, как бы абсурдно это не звучало. Думаю меня поймут люди игравшие в World of Warcraft, где в персонажах полигонов практически меньше тысячи, но этого не замечаешь. И с текстурами такая же фигня. Могу даже сказать в чем примерно разница. Фототекстуры, до добра доводили только Max Payne, а все остальные игры они только портили, (даже Half-life 2, там место есть где камни речные лежат...ужос). Почему портили? Потому что на них уже лежит освещение, и они используются БЕЗ normal маппинга, то есть мы видим реалистичную текстуру, но визуально она нам некрасива. Это же я говорю про текстуру замка ведьмаков. Вспомним Обливион\Готику, и многих других. Где вы видели там фототекстуры? Хм, возможно они там и были где-то, но я точно не заметил =) (Листья и всякую мелочь за фототекстуры не считаем)))
Вспоминая NWN, сразу же вспоминаю ее текстуры, ОЧЕНЬ похожие на The Witcher, что наводит на мысль. Художники CD Projekt RED, рисуя текстуры, и обрабатывая фототекстуры косили глазами на NWN, что явно не делает им чести.
Весь этот мой текст можно назвать чистым субъективизмом, но ведь на то это и форум, чтобы выражать свои мысли
Продолжим окучивать замок ведьмаков. Мало полигонов, плохие текстуры. И....плохой дизайн. Тупо - стены, башенки....стены, башенки...А где обломки? Где различный строительный мусор, веревки, всякая фигня из чего создается атмосфера, и эстетическое удовольствие? Почему-то я сразу вспомнил FEAR... В общем дизайн немного расстраивает.
Про воду тактично умолчу - она далеко не главное в игре.
Теперь что понравилось:
Сразу скажу - ОЧЕНЬ порадовали несколько скриншотов. Но пара офигенных скринов - далеко не вся игра. Можно обычное дерево под хорошим освещением, и с интересного ракурса превратить в "звезду шоу".
Трава....в некоторых местах аж в экстаз от нее бросает.
Закат - нет слов.
Кхм...ну некоторые монстры тоже очень интересны сами по себе.
Подводя итоги могу сказать следующее :
Возможно разработчики выбрали немного неверный дизайн, возможно у них не очень хорошие художники текстур, но внешне Ведьмак в некоторые моменты меня просто раздражает, а в некоторые наоборот - очень радует. И вот собственно это меня и напрягает. Видимо чтобы скрывать недостатки моделей текстурами, нужен талант не меньше чем у Близзард. Ждем пока Ведьмак упадет на прилавки, а потом я почитаю ваши отзывы =))
ЗЫ. Сам не куплю....чутьё меня редко подводит последние 4 года =)))
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 00:43   #384
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
ну ты накатал опус(((
А уже говорил, что ты первый кто обратил внимание на недостаток полигонов. Так что насчет бросается в глаза - сильно преувеличено.
Цитата:
Сообщение от Tpaktopuct Посмотреть сообщение
Продолжим окучивать замок ведьмаков. Мало полигонов, плохие текстуры. И....плохой дизайн. Тупо - стены, башенки....стены, башенки...
ДАТЫЧО? Нужны блиндажи, окопы, космодром........
Цитата:
Сообщение от Tpaktopuct Посмотреть сообщение
А где обломки? Где различный строительный мусор, веревки, всякая фигня из чего создается атмосфера, и эстетическое удовольствие? Почему-то я сразу вспомнил FEAR... В общем дизайн немного расстраивает.
Опятьже ты первый.
А с дизайном все в порядке, города например просто великолепны.
Или одежда. Неастоящее снаряжение, в котором вполне можно ходить.
Про ножны уже говорили неоднократно.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 00:55   #385
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort Посмотреть сообщение
А с дизайном все в порядке, города например просто великолепны.
Или одежда. Неастоящее снаряжение, в котором вполне можно ходить.
Про ножны уже говорили неоднократно.
Ну допустим я говорил исключительно про замок, а города и героев пропустил =)))

Теперь пример как должен был выглядеть этот же замок в мечтах разработчиков =)) И как он не выглядит. Если убрать из картинки освещение, и избыточные полигоны, то становится видна разница.
http://witcher.net.ru/modules.php?na...&id=575&cid=33
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 00:59   #386
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Tpaktopuct
Да, замок ужасен, действительно страшный недостаток игры.
Самому то не смешно?
Сравни сколько времени мы поведем в замке, а скольно нет.
Цитата:
Сообщение от Tpaktopuct Посмотреть сообщение
Если убрать из картинки освещение, и избыточные полигоны, то становится видна разница.
http://witcher.net.ru/modules.php?na...&id=575&cid=33
А потом поймем, что это толи обои толи концепт арт.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 01:04   #387
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort Посмотреть сообщение
Tpaktopuct
А потом поймем, что это толи обои толи концепт арт.
Это неважно. Важны детали, даже сотой доли которых в замке нет =)
Ах да....забыл....тепловидение непонравилось. Там где Сэм Фишер, мне страшно Можно ведь было придумать оригинальнее =))
Боюсь я как бы не накололи геймеров. Если есть один такой замок, то вполне реально могут быть такими и многие города =) А показали нам только лучшие из них.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 01:59   #388
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tpaktopuct Посмотреть сообщение
\edit
ЛОООЛЛЛ!!! Если посмотреть на скриншоты то явно видно - руки Геральда по пропорциям НЕ соответствуют остальному телу. Проще говоря они короткие =))) Мдяяя
http://witcher.net.ru/modules.php?na...&id=516&cid=21
Правда может и ракурс такой =)) Или из прошлой версии игры скрин =)
А то, что руки Геральта согнуты в локтях, мы конечно же не замечаем???
По-поводу замка - абсолютно полностью согласен с Делором...никто до тебя внимания на этом не заострял...А обломки???Насколько я помню там славно пробита основная крепостная стена, да и убранство кастла не кажется мне целым...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 02:17   #389
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Эхх...локти у нормальных людей не согнуты в таком положении. И там я этого не замечаю. =)) На других скринах вижу....ошибка разрабов, че сказать =)))
А вообще проехали эту тему...фанаты, что с вас взять =))
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 08:13   #390
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tpaktopuct Посмотреть сообщение
Эхх...локти у нормальных людей не согнуты в таком положении. И там я этого не замечаю. =)) На других скринах вижу....ошибка разрабов, че сказать =)))
А вообще проехали эту тему...фанаты, что с вас взять =))
Знаешь, по-моему ты придираешься к мелочам... и ошибки там нету...посомтри другие скрины - у него всегда прямая спина, плечи расправлены и руки чуть согнуты в локтях http://www.witcher.net.ru/modules.ph...&id=483&cid=21

А на этом скрине, у него руки не согнуты и длина их волне нормальная
http://www.witcher.net.ru/modules.ph...&id=539&cid=21
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось SeDoY; 11.10.2006 в 12:23.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 15:35   #391
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Tpaktopuct
Найди, пожалуйста нормальные претензии, а потом пиши.
А то у тебя вид жутко чем то обиженного человека, который сидит и с лупой разглядывает скриншоты в поисках того, к чему бы придраться.
И вообще, графика - это какой то странный недостаток. Она красивая? Да. Глаз режет? Нет. Вот и отлично, ибо игрем не в графику.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 16:00   #392
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Tpaktopuct
Мне кажется чел только недавно узнал такие слова, как полигон, текстура, дизайн и сидит умничает. Найди мне идеальную игру, в которой все прекрасно. Только вот про Халфу 2 щас говорить не надо, там тоже можно придраться к одной текстурке из тысяч. И в игре не графика важное, а особенно не в РПГ. В ролевой игре важна атмосфера, сюжет, в ней должна быть душа. И в Ведьмаке это есть.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 16:23   #393
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeDoY Посмотреть сообщение
Знаешь, по-моему ты придираешься к мелочам... и ошибки там нету...посомтри другие скрины - у него всегда прямая спина, плечи расправлены и руки чуть согнуты в локтях http://www.witcher.net.ru/modules.ph...&id=483&cid=21

А на этом скрине, у него руки не согнуты и длина их волне нормальная
http://www.witcher.net.ru/modules.ph...&id=539&cid=21
Даа вот здесь руки нормальные. Всё пропорцонально.
Тракторист
У замка вообще в одном месте часть стены разрушена.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 19:02   #394
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Эхх...ну да - придрался к графике. Если в общих чертах, то чем-то (!) она мне не нравится....небуду уже даже думать чем. И конечно в рпг главное не графика. Мне даже не столько графика, сколько общий дизайн мира не очень нравится.
В общем ждем игру, а там посмотрим =)

2Morfius
Про слова текстура и полигон это ты круто сказал =) Оставь свое жалкое мнение при себе. Я на этом форуме сидел, когда ты еще не родился
ЗЫ. Не обижайся плз.

ЗЫЫ. Кто бы что ни говорил, но я могу сказать одно совершенно точно. Замок ведьмаков сделан *censored*. Вотъ. Почему я уже говорил, и опять писать не буду)
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 19:38   #395
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tpaktopuct Посмотреть сообщение
Оставь свое жалкое мнение при себе.
Кто бы что ни говорил, но я могу сказать одно совершенно точно. Замок ведьмаков сделан *censored*. Вотъ. Почему я уже говорил, и опять писать не буду)
Это твое ИМХО и просьба писать это сочетание букв. Ну а как ты только что сказал

Цитата:
Оставь свое жалкое мнение при себе.
Так что я думаю, разговор закончен...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 19:47   #396
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Кхм...ок)
А вот писать ИМХО, имхо глупо =)) В основном надо понимать что все что ни говорит любое существо во вселенной, есть ни что иное, как его чисто и эксклюзивно субъективное мнение, основанное на его понимании мира и вселенной, а также на навязанных ему эмоциях и впечатлениях, другими индивидуумами =)
ЗЫ. Чувствую я своими словами кого-то задел за живое. Приношу извинения, цели такой не имел =)
ЗЫЫ. В остальном я конечно придираюсь к игре, небуду спорить. Это просто предчувствия.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2006, 00:36   #397
Eternal Guard
 
Аватар для Ksandr Warfire
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158 [+/-]
Чуток оффтопа: простите, что пропадал, у меня подписка с этой темы слетела. Думал, что она пустует
Tpaktopuct
Так, давай теперь я ещё тебе кой-чего скажу.
Для начал про скрин с "короткими" руками. Во-первых они согнуты в локтях, во-вторых, ракурс выбран снизу вверх, что визуально укорачивает. Учитывая, что это единственный такой скрин, то тут ошибки быть не может. Это же 3D-модель, у него руки не могут быть разной длины. Вопщем, тут разобрались.

Во-вторых, про замок ведьмаков, Каэр Морхен называется кстати. Весь лол состоит в том, что тот скрин, который ты так усиленно ругаешь это НЕ Каэр Морхен. Это старый замок королей Темерии. ЛОЛ №2 состоит в том, что это скрин из пострендерного (не на движке игры) видеоролика. А точнее из вступительного видеоролика. Потому и текстуры фотографические. Сам же Каэр Морхен нам показывали только мельком в видеороликах о боевой системе и о сюжете. И ещё кусочек видно вот на этом скрине:

Ну итакже нам показывали 3D-модель замка БЕЗ текстур:


Ну и в-третьих, твоё чувство неуверенности это нечто из области мистики, а геймеры, как ни парадоксально, люди прагматичные. Верят реальным фактам и экспертным оценкам. Покупать или нет это, конечно, твоё личное дело. Но вот я точно знаю, что внутреннее чутьё многих геймеров уже неоднократно было обмануто как в плюс, так и в минус.

И ещё одно. Ребята, тут какждый имеет право на своё мнение. Давайте быть толерантней. Я хоть и не модер, но за тему отвечаю. Так что давайте без разборок.
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака.
Ksandr Warfire вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2006, 00:47   #398
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Хм...да, я не претендую на знание вселенной Ведьмака, так как только собираюсь его прочитать. Замок действительно тот что на скрине. И действительно в нем нет деталей. Только стены. А ведь если замок разрушен, там должно быть хоть что-то. Остатки утвари, на крайняк кусты какие, или дерево, выросшее через камни. Ну в общем хоть что-то. Там же ничего нет. Так что насчет замка я не вижу ошибки в своих словах. Все остальное относящееся к игре, лишь мои мысли, и предчувствия =)

PS. Когда я постил ссылку на скрин, я там же и написал, что возможно ракурс, или еще что. тут претензии не принимаются

Кстати....похоже они в Maya моделят....хм

\edit
Я тут подумал. А в чем собственно разница между игровым роликом и роликом отрендеренным. Расскажу в чем.
1. Текстуры практически не меняются. Либо просто используют текстуры более высокого разрешения.
2. Рендерится все это либов Maya, либо еще где (не суть), и в итоге это приводит к улучшению качества освещения, хорошим теням, и тп.
3. В рендеренных видео часто используют намного БОЛЕЕ высокодетализированные модели, чем они будут в игре.

Насколько я помню ролик допроса чувака, в этом замке, был на движке. Но раз уж ты говоришь что нет....тогда могу сказать что при еще меньшем кол-ве полигонов, и более плохом освещении, и с худшими текстурами графика не выглядит такой уж привлекательной =)
Ну мое мнение - ролик все же на движке игры, и за исключением дизайна замка, и малого кол-ва полигонов в нем, я не вижу проблем с графикой.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit

Последний раз редактировалось Sad_Tpaktop; 12.10.2006 в 00:52.
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2006, 00:56   #399
Eternal Guard
 
Аватар для Ksandr Warfire
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158 [+/-]
Tpaktopuct
Не, погоди. Какие деревья? Замок построен на скале. - Там о деревьях речи не идёт. Им расти не из чего. Утварь... Шеф, это замок ведьмаков. Их осталось всего ничего. Вся утварь, какая есть, внутри. Мы же смотрим на фронтальную стену.Там по всем правилам ничерта постороннего быть не должно. Разрушен замок был давно... много лет назад. С тех пор мусор успели убрать уже 30 раз. Да и вообще-то ты говорил о качестве текстур. А ИМХО на скрине всё выглядит чудесно. Ещё вопросы?

З.Ы. Я не предьявлял к тебе притензий по поводу зания книг.

З.З.Ы. В 3D Max на сколько я знаю.
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака.
Ksandr Warfire вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2006, 01:02   #400
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Кхм...допустим я про дизайн замка говорил тут где-то раньше =) И под недостатком полигонов я имел ввиду как раз и недостаток "строительного мусора".
Текс...замок....
1. Нет факелов. Даже за 300 лет, что-то должно было уцелеть
2. Нет ни цепей, ни их остатков.
3. Если даже много лет, то мусор в виде листьев, и чего угодно еще, должен был залететь за эти годы.
4. Вспомная опять же ролик, помню первое что меня удивило. В замке есть столб для допроса пленных, и больше НИЧЕГО.
Да конечно это не внутренности замка, но в любом случае такими пустыми внешние стены змков не бывают....ну просто не бывают. Я могу конечно сейчас занятся глубоким анализом мелочей в замках, но никак не хочется. Может ты признаешь все-таки что именно с этим замком у них есть проблемы?
Спорить устал немного, но чувствуя за собой правоту (по поводу замка), немогу остановиться. ))

А нет ссылки, где они пишут в чем делают модели?
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования