Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2008, 11:48   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]



Жанр: FPS
Платформы: XBOX, XBOX 360, XBOX ONE, PC
Разработчик: Bungie / Gearbox
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2003 год


Информация:
Цитата:
Игра начавшая эпоху Halo,самая первая часть легендарной серии.Заслужившая в своей время награду "Игра года".Ради этой игры люди покупали себе xbox.Игра о спец-солдате,посланого на планету пришельцев.Master Chief становится разведчиком,для разрушения инопланетных существ и для защиты планеты Земля.В игре предоставленно масса оружия-от писталетов до кибер пушек,множество транспортов передвижения-от джипов до танков.Очень частые смены локаций,валить врагов приходится везде.Три разные расы пришельцев,со своим оружием и особенностями.В игру интересно играть как и одному,так же и в кооперативе.
Даже не смотря на то,что на дворе 20-ый век и все играют в Next-Gen консоли.Всё-равно хочется достать из шкафа запылившийся xbox и еще раз поиграть в Halo:Combat Evolved.ЧТО И ВАМ СОВЕТУЮ



Жанр: FPS
Платформы: XBOX, XBOX ONE, PC
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2004 год


Информация:
Цитата:
Киборг-спецназовец Master Chief возвращается на Землю, чтобы получить медаль за уничтожение искусственной планеты-кольца Гало (она же — вселенское супероружие из серии "не уцелеет никто") и стать свидетелем вторжения сил Covenant на родной мир. Протащив нас носом по осажденной станции, а потом — по едва ли не схематичным улицам Каира и Новой Момбасы, сценаристы делают финт ушами, буквально оправдывая название "Halo 2". История, воспринимающая себя слишком серьезно, постепенно мутирует в унылое варево из вторичных идей и предсказуемых "поворотов". До боли знакомые враги (за исключением гнусных "летунов" — впервые на экране!), опять нескончаемый поток трупов, зараженных паразитом "The Flood", в заключительных главах, самовосстанавливающееся здоровье, пустые локации, размноженные бесстыжим "copy/paste"... Первая часть фантастической саги Halo стала одним из самых ярких событий в мире электронных развлечений. На сегодняшний день продано более четырнадцати с половиной миллионов дисков, в сети Xbox Live сыграно более пятисот миллионов матчей, а титул "Игра года" присвоен ей восемнадцатью именитыми изданиями. Но для хита от Microsoft это вовсе не предел! Его вторая часть Halo готова к новым свершениям. А значит, миллионы поклонников, у которых не было возможности опробовать Halo 2 на консолях, получили уникальный шанс вновь отправиться в мир таинственного кольца! В роли Мастер Чифа игроки оказываются перед угрозой нового вторжения враждебной расы Ковенант, и на этот раз сражаться предстоит на родной Земле. Вас ждут захватывающие битвы, современная графика, невероятные трюки и многократно улучшенный режим коллективной игры!



Жанр: FPS
Платформы: XBOX 360, XBOX ONE
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2007 год


Информация:
Цитата:
Halo 3 — видеоигра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией Bungie Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра является продолжением истории, начатой в Halo: Combat Evolved и продолженной в Halo 2. Финальная версия вышла в продажу 25 сентября 2007 в Новой Зеландии, Австралии, Сингапуре, Индии, Мексике, Канаде, Бразилии и США; 26 сентября 2007 - в Европе; и 27 сентября 2007 - в Японии. По последним данным с GameSpot около 4,2 миллиона копий игры были доставлены продавцам за день до официального выпуска, что является мировым рекордом. В игре представлены новые виды транспорта, оружия и особенности игры, отсутствующие в предыдущих играх серии. Сюжет сосретодочен на межзвёздной войне между людьми XXVI века и альянсом инопланетных рас под названием Ковенант, которые после многолетней войны начали вторжение на Землю. Игрок выступает в роли Мастера Чифа, последнего оставшегося в живых члена элитного подразделения гинетически-модифицированных солдат - "Спартанцев". Halo 3 - так же игра которая подняла продажи консоли Xbox 360 болле чем на 50%.



Жанр: RTS
Платформы: XBOX 360
Разработчик: Ensemble Studios
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2009 год


Информация:
Цитата:
Halo Wars перенесет вас назад во времени и предложит новый взгляд на фантастический мир Halo. Действия игры разворачиваются до событий, описанных в оригинальной трилогии Halo. Теперь вы лично сможете принять участие в грандиозных сражениях, предшествовавших эпическому походу Мастер Чифа (Master Chief), который начался в Halo: Combat Evolved. Под вашим руководством окажется вся ударная мощь крейсера UNSC «Дух Огня» (Spirit of Fire): десантники, легкие вездеходы, танки и другая техника. А если вам повезет наткнуться на технологии предтеч, то противник испытает на себе силу таинственного и смертельно опасного оружия. В борьбе с конгломератом агрессивных инопланетных рас, известным как «Ковенант» (Covenant), на счету будет каждый солдат и каждая машина. Выстоять в пламени адских сражений вам помогут мудрые советы Серины — искусственного интеллекта, обладающего не только обширными знаниями, но и собственным ярким характером. Halo Wars предлагает взглянуть на знакомую вселенную со стороны: грандиозные баталии, где вы раньше были простым участником, теперь развиваются под вашим непосредственным руководством!



Жанр: FPS
Платформы: XBOX 360
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2009 год


Информация:
Цитата:
Дополнение Halo 3: ODST позволяет взглянуть на знаменитую вселенную Halo по-новому. Игра освещает события, предшествовавшие тем, что описаны в Halo 3. При этом в центре внимания оказывается не элитный воин-«спартанец» Мастер Чиф (Master Chief), а боец десантного спецподразделения Orbital Drop Shock Trooper (ODST). Солдаты ODST не обладают выдающимися способностями «спартанцев», но всегда действуют на пределе человеческих возможностей, а в критических ситуациях даже переступают эту черту. Они всегда на передовой, и у любого противника есть все основания их бояться. Halo 3: ODST зачислит вас в элиту десантных войск Земли и даст возможность доказать, что воинов ODST не зря называют «адскими прыгунами».



Жанр: FPS
Платформы: XBOX 360
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2010 год


Информация:
Цитата:
Halo: Reach — новая глава истории культовой вселенной. В этот раз разработчики из компании Bungie отправляют игроков к истокам легенды и рассказывают, с чего началась борьба с ковенантами и как зародился проект «Спартанец». Планета Рич — последняя линия обороны человечества в их противостоянии с захватчиками. Смогут ли солдаты устоять перед лицом инопланетной опасности и предотвратить гибель Земли? Познайте трагическую историю отряда спартанцев Noble Team и примите участие в эпической битве с ковенантами.

Один за всех, и все за одного
Станьте одним из легендарных спартанцев, окунитесь в водоворот захватывающих событий и ощутите поддержку товарищей. Каждый боец Noble Team — не просто солдат, а уникальная личность.

Масштабная и захватывающая кампания
Игра поведает о том, как началась великая война между союзом ковенантов и Космическими силами объединенных наций Земли (UNSC). Обширный арсенал оружия и парк транспортных средств пополнился новыми образцами, а сражения приобрели воистину эпический размах. Обновленный искусственный интеллект способен превратить любую стычку в настоящее испытание, справиться с которым можно как в одиночку, так и при поддержке трех друзей.

Солдатское братство
Halo: Reach устанавливает новые стандарты для многопользовательской игры: множество настроек позволяет найти среди миллионов пользователей именно тех людей, которые станут наилучшими напарниками друг другу, а также выбрать подходящие по всем критериям карту и режим игры.

Новый облик
Halo: Reach — большой шаг в технологическом развитии серии Halo. Переработанный визуальный стиль, улучшенный звук и анимация и спецэффекты голливудского уровня — вселенная Halo засияла новыми красками!

Уникальная внешность
Каждый пользователь может детально настроить внешний вид своего персонажа и выбрать — как в кампании, так и в многопользовательском режиме — любую броню из обширного ассортимента, предлагаемого игрой. Кроме того, за удачные действия игроки вознаграждаются новыми предметами экипировки.



Жанр: FPS
Платформы: XBOX 360, XBOX ONE
Разработчик: 343 ind.
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2012 год


Информация:
Цитата:
Действие "Halo 4" начинается через пять лет после событий "Halo 3", и новое направление сюжета создает очередной виток научно-фантастической саги. Мастер Чиф возвращается, чтобы встретиться лицом к лицу со своей судьбой и сразиться с древним злом, которое держит в страхе всю вселенную. В дополнение к насыщенной истории и кампании, "Halo 4" будет отличаться ошеломляющим режимом многопользовательской игры, "Halo Infinity Multiplayer". Данный ресурс впитал в себя богатую историю совместного игрового режима "Halo" но при этом использует инновационные технологии, которые изменят представления игроков о том, как должен выглядеть мультиплеер, и как в нем отражается история игрового мира.

Ваша карьера Спартанца начнется на UNSC Infinity – самом большом космическом корабле флота людей. Именно здесь вы создаете своего суперсолдата Спартанца-IV, который будет участвовать в многопользовательской карьере всех игр "Halo 4". Благодаря искусно воссозданному окружению огромного боевого космического корабля, ваша многопользовательская игра будет интегрирована в атмосферу "Halo" как никогда раньше. Выбор, совершаемый во время игры, будет влиять на ваш внешний вид, арсенал и роль на поле боя.



Жанр: FPS
Платформы: XBOX ONE
Разработчик: 343 ind.
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2015 год


Информация:
Цитата:
С момента выхода первой части Halo в 2001 году разработчики стремились сделать каждую последующую игру серии еще более впечатляющей, чем предыдущие. И Halo 5: Guardians не будет исключением. Новый грандиозный проект превзойдет по масштабу Halo 4. Это касается не только игрового контента и сюжета, но и технической стороны.

Halo 5: Guardians создается на совершенно новом мощном движке, который использует все уникальные возможности консоли и экосистемы Xbox One. При этом разработчики сохранят все узнаваемые элементы, которые нравились фанатам в предыдущих частях.

«Halo – не просто еще одна знаменитая игровая серия, это неотъемлемая часть платформы Xbox, – сказала глава студии 343 Industries Бонни Росс. – С точки зрения инноваций и оригинальных идей этот проект иногда влияет даже на тех людей, которые никогда не играли в Halo».



Жанр: FPS
Платформы: XBOX ONE / Xbox Series X
Разработчик: 343 ind.
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2021 год


Цитата:
Сюжет, впрочем, будто бы не заметил перемен. Парадоксально, но возросший масштаб игры обернулся более компактной, в чём-то даже минималистичной историей. Формально Halo Infinite подхватывает нить событий предыдущей части, Halo 5: Guardians: вселенной угрожает могучий искусственный интеллект Кортана, которая решила установить в галактике собственный справедливый порядок. В ответ её создатели-люди отправили на перехват взвод космодесантников; в первых рядах — немногословный суперсолдат Мастер Чиф, бывший напарник Кортаны.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2025 в 11:13.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 20:10   #381
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Сейчас прошел 2 первые части в сборнике MCC, 3 часть не так давно на 360 проходил, поэтому хотел узнать есть смысл перепроходить? Она же вроде просто "порт" с 360, нету новых роликов (в смысле хорошо сделанных и эксклюзивных, как с Локом в начале 2 части)?
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 04:06   #382
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
COBRA ZX, да, 3-ка просто перенесена в 1080р, никаких изменений, просто смотрится поприятнее.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 16:33   #383
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Имхо, засчет фпс она еще и играется гораздо приятнее. Учитывая бешеный темп игры, ей такое быстродействие явно пошло на пользу. Сколько раз ее проходил, а столько кайфа, как на хуане, ни разу от нее не получал.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 19:34   #384
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Сейчас суммировал информацию по Хало до 4 части и не понял, как Грэйвмайнд оказался на High Charity? Я думал он был на втором Хэйло. Вполне возможно что-то упустил из-за неидеального знания английского.
PS и еще всегда был у меня вопрос, почему Bungie свои проекты никогда не переводит на русский?
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16

Последний раз редактировалось COBRA ZX; 09.11.2015 в 10:44.
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 20:33   #385
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
как Грэйвмайнд оказался на High Charity?
Видимо, он был на корабле In Amber Clad, который прилетел с пятого кольца и обрушился на High Charity, как можно заключить из моего изложения сюжета в соседней теме. А вообще, емнип, мозговые формы флада могут просто пересоздавать себя в любом месте, зараженном фладом. Данный фокус в исполнении Грейвмайнда можно наблюдать в Halo 3.

Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
Я думал он был на втором Хэйло.
Только на пятом. А так да - был там)

Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
почему Bungie свои проекты никогда не переводит на русский?
Никто не знает. Может они просто нас не любят?)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 21:18   #386
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
почему Bungie свои проекты никогда не переводит на русский
Потому что Bungie является разработчиком, а переводами игр занимается издатель. Если Microsoft не сочла нужным переводить оригинальную трилогию HALO, значит им это было не нужно, видимо затраты не оправдывали результат. Сейчас наоборот, стараются переводить. На примере HALO 4 мы можем сделать вывод, что лучше бы не трогали.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 19:26   #387
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Никто не знает. Может они просто нас не любят?)
Я тоже только такой вывод сделать смог))
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Потому что Bungie является разработчиком, а переводами игр занимается издатель. Если Microsoft не сочла нужным переводить оригинальную трилогию HALO, значит им это было не нужно, видимо затраты не оправдывали результат. Сейчас наоборот, стараются переводить. На примере HALO 4 мы можем сделать вывод, что лучше бы не трогали.
Halo 4 делали не Bungie и вышел перевод, Halo Wars тоже самое. Destiny от Bungie опять без перевода. Halo 5 тоже с переводом. Так что именно в Bungie дело, а не в издателе.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 19:44   #388
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Они раньше отмазывались же, что движок их кириллицу не поддерживает (:
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 20:35   #389
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
COBRA ZX, разработчики не занимаются локализацией, ими занимаются отдельные команды актеров, локализацию которых потом вставляют в игру. Решение о необходимости наличия определенного языкового пакета принимается только издателем. HALO 4 вышел тогда, когда сервисы Microsoft уже несколько лет нормально работали в России. HALO 3 появился, когда даже лайва у нас еще не было.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 14:23   #390
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Zakumi, а Halo Wars? А Gears of War 2? Многие игры от Майков в то время имели русский, а вот игры Bungie нет. И в Destiny тоже нет русского. И в переиздании Halo нет русского, хотя переиздание Ucharted сделали с русским (это если затрагивать тему издателей и доступности сервисов) .Уверен, что это косяк не издателя. Версия с движком более подходящая.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 15:22   #391
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
COBRA ZX, команды разработчиков физически не могут держать у себя студии, занимающиеся локализацией и озвучкой. Если посмотришь титры любой современной игры, там обычно пишут, какие люди работали над переводом на каждый из языков. Я уже молчу, что у нас встречаются одни и те же актеры (например, голос Эллиса из Left 4 Dead 2 в каждой третьей игре, если не чаще). А по твоей логике выходит, что этот актер работает сразу в нескольких командах разработчиков одновременно (:

Все идет только с подачи издателя. Если издатель решил, что локализация нужна - она будет. Если решил, что локализация ни к чему - не будет. С Halo Wars могу только предположить, что Microsoft знала, что игра может быть непопулярной на территории России, поэтому наличие русского языка могло поднять продажи. Насколько - это могут сказать только маркетинговые аналитики корпорации.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 09:09   #392
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Zakumi, а я разве говорил, что переводчики и актеры озвучки находятся внутри команды разработчиков?
По моей логике выходить лишь то, что Bungie не дают переводить свои проекты по какой-то причине (серия Halo и Destiny). MoorCATs, по этому поводу сказал, что "Они раньше отмазывались же, что движок их кириллицу не поддерживает (:". Это более-менее правдоподобная причина.
А насчет издателя, перевели не только Halo Wars, но серию GoW. И сейчас у Bingue другой издатель, а русского все нет.
Да и RTS всегда были популярны, как мне кажется, на нашей территории. По популярности AoE можно было проследить.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2025, 09:58   #393
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,813
Репутация: 3453 [+/-]
Halo Studios раскрыла время презентации новой игры по культовой вселенной
Цитата:
Halo Studios официально объявила точное время крупного анонса, который состоится в рамках чемпионата мира по Halo Halo World Championships в Сиэтле.

Презентация запланирована на 24 октября в 23:00 по московскому времени. Директор по коммуникациям студии Брайан Джеррард отметил, что взволнован по поводу грядущего анонса.

Цитата:
«Не могу дождаться HaloWC на следующей неделе! Надеюсь увидеть вас лично и на стриме, особенно около 13:00 PT, когда мы поделимся новостями об одном из проектов Halo Studios», — подчеркнул Джеррард.
Скрытый текст:


Напомним, студия ранее подтверждала, что работает над новой игрой Halo. Многие инсайдеры предположили, что студия готовит полноценный ремейк Halo: Combat Evolved. Даже отмечали то, что к разработке привлекут команду ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Ранее Том Уоррен отмечал, что Halo: The Master Chief Collection может выйти на Nintendo Switch 2. Правда, в урезанном виде.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2025, 15:12   #394
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,825
Репутация: 2730 [+/-]
Ну посмотрим, посмотрим. Новое Хальцо хотелось бы уже увидеть наконец. Надеюсь, что отойдут они от этого бесполезного открытого мира.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2025, 06:44   #395
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,561
Репутация: 159 [+/-]
Наоборот. Отыграв недавно всю серию хало доступную на пк, дважды. Раз в соло, раз коопе, самый лучший опыт был именно в открытом мире. Как-раз когда хало вырвалось из этих коридоров я получил максимально интересный геймплей, с умнейшими ботами с которыми интересно по разному тактически подходить. Как и уайфовое перемещение с помощью крюка. Я наоборот хотел бы чтобы развивали тему открытого мира максимально. Единственное чего мне там не хватало это кастомизации брони как в рич, и более интересных сюжетных тем. А то эти обезьяны как главные враги не сильно впечатляют.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2025, 10:48   #396
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,825
Репутация: 2730 [+/-]
Alvaro, хз, весь этот аи врагов начинает ломаться в открытом мире, и вновь начинает он работать только в тех же коридорах, опять же. Там же по сути тактика везде одинаковая. Ты тупо заезжаешь на Скорпионе или Вартхоге, расстреливаешь всю эту кучу, и уже дальше добиваешь остатки врагов. К тому же в открытом мире вообще нефиг делать и весь твой выбор состоит в том, атаковать базу врагов на танке, или со снайперкой, сидя где-нибудь на горе, но последнее перестаёт приносить удовольствие уже после третьего раза, одним словом, работает не точно так же, как в каком-нибудь Фар Край. Как по мне, вот и выходит, что этот опен ворлд нужен как пятое колесо, тем более даже в оригинальных частях было полно примерно похожих открытых локаций, в которых тебе давали и на танке, поездить, и полетать тоже. А сюжет в Инфинит говно, да, не смогли придумать для Чифа ничего лучше, кроме какой-то локальной заварушки, а в напарники выдали унылого рандомного пилота.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2025, 11:16   #397
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,561
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
весь этот аи врагов начинает ломаться в открытом мире
У меня таких проблем не было. Это была лучшая игра в открытом мире в плане песочницы с ии врагами. Лучше просто не существует. Это единственная игра где я получал удовольствие от ботов в открытом мире. Да еще и в кооперативе. Только там бот был способен выкинуть меня из транспорта сесть за руль и раздавить меня им же. Только там враги как-то осмысленно себя ведут, прячутся когда слетает защита, рашат когда чувствуют преимущество групповое или когда у тебя броня сбита, отступают когда снести более сильных врагов и так далее.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Скорпионе или Вартхоге,
Потому что скорпион поломанный. Его нельзя брать в кампании инфинити. Ему надо сильно резать стойкость уюк урону или еще как-то было балансить. Мы его не использовали и бои на максимальной сложности были всегда потные. Я часто рашил с дробовиком , а друг крыл со снайперки вдали. Весь другой транспорт нам очень быстро сносили обычно.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
вновь начинает он работать только в тех же коридорах
Наоборот в коридорах самые скучные части инфинити.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
тому же в открытом мире вообще нефиг делать
Полно пунктов захвата и исследования. В первую очередь очки апгрейда мы искали. Попутно зачищая все остальное. Экспириенс лучший в открытых мирах. Каждый блокпост и базу по разному захватывали. Чтото всегда новое происходило из-за интересного ии. Мы закрыли кампанию за 35 часов и было очень мало. Там явно много делали локаций пустых под длс но забили болт. Самая интересная и лучшая часть хало в плане гейплея. Только сюжет никакой. И баланс техники в частности в первую очередь скорпиона.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
атаковать базу врагов на танке, или со снайперкой
Да нет. Что тебе мешает отстрелять со снайперки и начать раш на базу. Я и так и так играл. Друг в основном со снайперской и с пулеметом бегал. Я дробовик и менял две штурмовых винтовки периодически. Больше для ближний средний бой. И все замечательно было.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
работает не точно так же, как в каком-нибудь Фар Край
Мы играли и фар край5 также в коопе. Это было несравнимо более скучно и уныло по сравнению с инфинити. Мне пришлось прокачать себе все на взрыв , всякие подствольники ракетницы с кластерными бомбежками гранат сиопятсот и т.п и только так я какойто минимальный фан получил от перестрелок с местным ии. Даже близко не частица того кайфа который дарит инфинити . Боты в стократ тупее.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
оригинальных частях было полно примерно похожих открытых локаций, в которых тебе давали и на танке, поездить, и полетать тож
Абсолютно унылое занятие беготня по коридорам с заранее срежессироваными сценариями.

Когда как в инфинити у тебя случайный генератор любых ситуаций. Просто засев в горе снайперю когда друг с тыла забегает и с пулеметом сносит а я его крою снимая ближних к нему и захотящих с тыла, это все выглядит как постановочная миссия из кампании, но при этом это просто уникальная ранломная ситуация из-за открытого мира и свободы, с умным ии. Это то к чему должны стремиться все игры. Давать симуляцию крутых событий которые сами собой случаются за счет нудных условий. А не режиссировать их вручную.

Добавлено через 55 секунд
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
А сюжет в Инфинит говно
Сюжет говно. Но это единственная проблема. И еще скины которые не дают в кампании на себя надевать, но дают зачем-то собирать как лут. Абсурд.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
кроме какой-то локальной заварушки,
Проблема не в тональности. Локальные заварушки меня даже больше увлекает чем глобальные. Проблема больше в главных антагонистах. И в пилоте. Новая кортана и чиф вполне хороши. А пилота хотелось выбросить в шлюз. Главный антагонист напоминал озабоченную говорящую обезьяну. Который записывает мне сообщения трогая себя в разных местах получая удовольствие.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 19.10.2025 в 11:19. Причина: Добавлено сообщение
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2025, 11:38   #398
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,825
Репутация: 2730 [+/-]
Alvaro, ну вот смотри, весь твой пойнт заключается исключительно в том, что ты играл в коопе, а в коопе практически любой шутан веселее, так сказать. Я же играл в гордом одиночестве, а вот, к примеру, ту же Хэйло 3 мы с другом в сплитскирен проходили, и это до сих пор у меня одна из самых любимых частей серии. Даже, наверно, самая любимая, потому что проходили её на несколько раз. Но плюс там реально эпичная сюжетка, эпичные эпизоды и реально верхушка серии. Рашить с дробовиком в одиночестве Инфинит тебе особо не позволяет. Я сколько не пытался рашить базы, меня дико нагибали, потому что геймплей в опен ворлде поломан для одного игрока, и тебе, чтобы что-то пройти, нужно реально брать танк. Простым рашем там ничего не сделать абсолютно, ты будешь как дурак перепрыгивать через забор базы на крюке, убивать пару врагов, и выпрыгивать обратно, потому что на тебя выбегает невероятное количество противников, и тут дело не в ии, они просто окружают тебя, а тебе даже от выстрелов негде спрятатся, так как эти базы и аванпосты задизайнены плохо. Если нет стен, тебе приходится прятаться за ближайшими деревьями, и постреливать оттуда. Вот и вся твоя тактика на одиночное прохождение. Рашить тебе не получится, я это сотню раз проверял и сотню раз получал по заднице. Про боссов в опен ворлде вообще молчу, я от них только прятками и спасался. И после такого уже реально начинаешь терять удовольствие от игры. Остаётся только брать танк, расстреливать всё живое, и добивать остатки врагов. В компании всё было бы иначе, и я даже спорить не буду, что с другом там веселее, но только стоит тебе включить максимальную сложность на одного, и ты ощутишь весь "кайф" от местного опен ворлда. Я на некоторых боссах даже сложность снижал, ну потому что уже просто невмоготу было.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Полно пунктов захвата и исследования.
Да это уж уныние в худших традициях Юбисофт, вот реально, оно серии совсем не нужно.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2025 в 11:52.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2025, 12:36   #399
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,561
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
что ты играл в коопе
Я дважды в течении двух лет прошел серию. Первый раз сам , второй раз в коопе. В коопе просто все лучше. Это никак не меняет моего мнения по поводу инфинити. Как соло так и в коопе он лучший. Единственную игру которую я не смог пройти в соло это был первый хало. Я его дропнул гдето на библиотеке. Когда в один момент из-за количества копипасты пустых огромных коридоров мне показалось что я кругами хожу .

Но в коопе я преодолел этот душный момент и во второй половине когда появился потоп игра раскрылась с другой стороны. Превратившись чуть ли не в хоррор выживач. Где мы стояли с дробовиками и просто стреляли и закидывали гранатами примерно в сторону куда-то коридора когда оттуда буквально валила живая биомасса. Это было неплохо. И это единственная часть, кроме инфинити где были нормальные дробовки. В остальных частях это мусор а не дробовики. Как оно в слоло играется я не знаю. Но только вот вторая половина первой части. Остатное я все прошел в соло первый раз. И точно так же больше всего меня порадовала инфинити.

И своим открытым миром и точками исследования и наконец-то нормальным набором движений где гг научился и быстро бегать и паркурить и на крбуе летать и дешить и т.п. вранних частях мувмент устаревший такой, прямо боль .

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Хэйло 3 мы с другом в сплитскирен проходили, и это до сих пор у меня одна из самых любимых частей серии.
Я проходил на 360 4 часть с другом в сплитскрине. Это было отвратительно. Как и гирз вар2. Гирз в разы хуже чем когда мы играли на компе первую часть в коопе. А хало 4 я в соло получил совершенно другие намного лучше впечатления играя на компе в новую версию. А когда переиграл уже в коопе, было еще веселее, но при этом друг даже не помнил что мы эту игру проходили уже раньше, настолько плохо была она на консоли на сплитскриене.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Рашить с дробовиком в одиночестве Инфинит тебе особо не позволяет. Я сколько не пытался рашить базы, меня дико нагибали, потому что геймплей в опен ворлде поломан для одного игрока, и тебе, чтобы что-то пройти, нужно реально брать танк.
У меня не было проблем. Я ставил ниже уровень сложности и прекрасно получал удовольствие. Всю серию соло я играл на один два пункта ниже максималок. На максималки ставил только когда в коопе играли, на что и рассчитан этот уровень сложности очевидно. Никаких проблем не было . Всегда был адекватный челендж который я способен был затащить увлекательно перестреливаясь в средних ближних дистанциях. Особенно когда брал улучшенный дробовик жёлтый который сносил все на расстоянии 20-30 метров. Если ты пытался по какой-то причине играть в соло на максимальной сложности, ну это ты себе зачем-то сам испортил от игры удовольствие.

А танк поломан просто. Это можно сказать такой хинт , бреш в балансе для тех кто по какойто причине хочет слоло пройти на легендарной сложности. Хотя на такой сложности я сомневаюсь что в соло больше пары процентов вообще пройдут двух первых боссов. Особенно второго того элитника в башне возле племенного спартанца. Там 95% игроков , даже если каким-то чудом дошли, понизят сложность минимум на один пункт. А 50% сделают это еще на первом боссе перед выходом на поверхность.

Вот в коопе там совсем другой расклад. И первого босса мы снесли моментально. Но, при этом все равно запотели сильно на втором . лупашили его гдето пол часа. Раз 15 переиграли. Там просто еще баг случался, который после смерти, через раз блокировал возможность менять способности крюка/радара который сбивался только после очередной смерти. И из-за этого пришлось повозиться с ним.

Как в это соло играть это непонятно. Это для особых энтузиастов очевидно или для коопа

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
И после такого уже реально начинаешь терять удовольствие от игры. Остаётся только брать танк, расстреливать всё живое, и добивать остатки врагов.
Я так и не понял что помешало тебе понизить уровень сложности до адекватного. Чтобы не брать поломанный танк и нелушится игрой а получать от нее кайф который она приносит на адекватном уровне сложности для одного игрока.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
на некоторых боссах даже сложность снижал, ну потому что уже просто невмоготу было
В чем проблема была не повышать ее обратно?
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Да это уж уныние в худших традициях Юбисофт, вот реально, оно серии совсем не нужно.
Дающее тебе стимул исследовать мир . И получать вознаграждение. При этом постояно попадая в интересны стычки с лучшим ии в комп играх в открытом мире.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2025, 15:19   #400
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,825
Репутация: 2730 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Я проходил на 360 4 часть с другом в сплитскрине. Это было отвратительно. Как и гирз вар2. Гирз в разы хуже чем когда мы играли на компе первую часть в коопе. А хало 4 я в соло получил совершенно другие намного лучше впечатления играя на компе в новую версию. А когда переиграл уже в коопе, было еще веселее, но при этом друг даже не помнил что мы эту игру проходили уже раньше, настолько плохо была она на консоли на сплитскриене.
Да четвёрка объективно плохая часть, она хоть в сплитскирен, хоть так, вышла гораздо хуже. Потому что делали не Банджи. Новое оружие скучное, новые враги скучные. Сюжет тоже подкачал.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
У меня не было проблем. Я ставил ниже уровень сложности и прекрасно получал удовольствие.
Ну так, если у вас есть максимальный уровень сложности, будьте добры, забалансить всё это дело. А оно так и выходит, что игра на максималках становится адом с прятками за ближайшим кустом или забором, потому что на открытых локациях тебя выносят махом, а рандомные базы задизайнены вот как раз для раша, да ещё и коопа, видимо.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Хотя на такой сложности я сомневаюсь что в соло больше пары процентов вообще пройдут двух первых боссов. Особенно второго того элитника в башне возле племенного спартанца. Там 95% игроков , даже если каким-то чудом дошли, понизят сложность минимум на один пункт. А 50% сделают это еще на первом боссе перед выходом на поверхность.
Первых я проходил, там уже где то ближе к середине и финалу проблемы начинались дичайшие просто.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Я так и не понял что помешало тебе понизить уровень сложности до адекватного. Чтобы не брать поломанный танк и нелушится игрой а получать от нее кайф который она приносит на адекватном уровне сложности для одного игрока.
Потому что я всю серию проходил на максимальном уровне сложности, и никогда с ним не было никаких проблем. А здесь случились, потому что опен ворлд Инфинит, видимо, не подразумевает тщательно выверенных локаций под такой тип ии.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Дающее тебе стимул исследовать мир . И получать вознаграждение. При этом постояно попадая в интересны стычки с лучшим ии в комп играх в открытом мире.
Так тут и исследовать нечего. Тут активности состоят из помощи напарникам, которых атакуют враги, и поисков ящиков с оружием. Поиск черепов, вообще, простите, говно какое-то, от которого я задушился уже на втором черепе. Тупо контент для растягивания времени.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования