|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076
Предупреждения: 3 |
Guild Wars 2
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА Дата выхода игры - 28.08.12 Разработчик игры - ArenaNet Издатель игры - NCsoft Corporation Сайт игры - www.guildwars2.com Guild Wars 2 — MMORPG с покупкой игры, но без абонентской платы, иными словами, buy to play с внутри-игровым магазином и микротранзакциями (никаких вещей, делающих вас имбой там нету). Для игры необходимо купить коробку или ключ, и в дальнейшем по желанию докупать выходящие платные дополнения. Игра всё ещё находится в разработке. Разработчик — северо-американская компания ArenaNet. Издатель — компания NCSoft. Издатель и локализатор в России не объявлены. Русская версия появится наверняка, но когда — неизвестно. Петиция о добавлении русского языка в Guild Wars 2. Точной даты выхода игры не объявлено. Официально было заявлено, что точно выйдет в 2012 году. Профессии Скрытый текст: Скриншоты Видео Системные требования Скрытый текст: Краткий обзор Guild Wars 2 от 02.11.2011. Рекомендуется к прочтению, прежде чем задавать вопросы по игре. Полезные ссылки: GuildWars-2.ru - русское сообщество игроков. Форум, новости подкасты - всё это вы найдёте там. GuildWars2Guru.com - крупный зарубежный фан-сайт. Часто появляются интервью с разработчиками игры. GW2skills.net - не побоюсь этого слова, лучший калькулятор билдов на данный момент. Да ещё и на русском языке. Англоязычная вики GW2 Русская вики GW2 Последний раз редактировалось n1mro; 28.06.2012 в 18:18. |
||
|
|
|
|
|
#381 | ||
|
Nipaah
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230
|
__________________
http://musou.ru/ Последний раз редактировалось SOTAR; 15.03.2011 в 19:08. |
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110
|
Не знаю другие ммо, где есть подобное разделение. Посмотрим, может они их совместят, отчасти в оставшихся профах. В явном виде нельзя переносить, история мира не позволяет. Парагон, наверняка включены в война, отчасти. Ритуалит думаю появится под новым именем и немножко другой, например скрещенный с дервишем или что-то в этом роде. Очевидно, что они еще не анонсировали самые сложно совмещаемые профы на данный момент.
|
||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076
Предупреждения: 3 |
Ну с месмером то понятно, о нём и в первой книге очень ясно говорится. А вот о последней профессии ничего только непонятно. В вк группе до сих гадают кто будет это, либо класс который специализируется на огнестрельном оружии (тогда нафиг нужен арчер?) или инженер какой нибудь...
__________________
Steam |
||
|
|
|
|
|
#385 | ||
|
Nipaah
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230
|
Да, надежды на появление ритуалиста крайне мало, остался ведь приключенческий класс, так что это будет скорее всего кто-то с огнестрелами. Хотя да, зачем тогда нужен арчер? Но вот против инжа я бы не отказался, в Вахе я по нему угарал.
__________________
http://musou.ru/ |
||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110
|
Я тут подумал о системе крафта. Не совсем понятно, что значит не истощающиеся места для добычи ресурсов. Каждый игрок сможет собрать по одному разу или каждый сможет собрать бесконечное число раз...? Рецепты отрываются правильной комбинацией компонентов, значит все завязано на наличии у тебя сырья. Значит что-то будет очень не просто достать и вероятно это будут компоненты из боссов, появляющихся на случайных событиях. 90% сырья, которое может достать любой и 10% которые не известно где вообще найти, только если повезет. Значит оружие и одежда, могут стоит очень дорого, если там есть эти компоненты. Вся ювелирка должна быть дешевой и общедоступной, камни и руда из мобов не падают. У поваров тоже могут быть дорогостоящие экзотические блюда.
Что думаете? Последний раз редактировалось Gantu; 16.03.2011 в 15:17. |
||
|
|
|
|
|
#387 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076
Предупреждения: 3 |
Цитата:
Мы имеем рудную жилу. Ты подходишь и добываешь с неё руду, после чего она НЕ исчезает, потом другой игрок с неё же сможет собрать руду. Возможно, будет кд на руду, после чего она появится в другом месте.Как в боссе может содержатся трава, руда и драгоценные камни то?)) Крафт будет по старинке, находим на карте место > собираем реги > идём крафтить > повторить.
__________________
Steam |
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: on other side of darkness
Сообщений: 192
Репутация: 357
|
Ну всякое может быть.. вот например почти во всех рпг с дракона падает енное количество золота/доспех/оружие.. Наверное довольно зажиточным торговцем поужинал..
__________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби |
||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110
|
|||
|
|
|
|
|
#392 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.03.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Обычный фарм-крафт, обычная, может быть слегка адаптированная под современные стандарты графика, плюс непривычная для гв игроков прокачка до 80-го уровня, по сути, и является тем различием между гв1 и гв2, что так непривычно или "прогрессивно" для гв игроков, вместе с "интерактивными" квестами и возможностью совокуплять несколько профессий против одного врага ( что в реальности тоже сложно осуществимо). Пока больше ничего более перспективного, что и обидно, не предвидится
Вроде. И жаль
|
||
|
|
|
|
|
|