Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 30.05.2007, 22:16   #1
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Guild Wars 2

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

Дата выхода игры - 28.08.12
Разработчик игры - ArenaNet
Издатель игры - NCsoft Corporation
Сайт игры - www.guildwars2.com

Guild Wars 2 — MMORPG с покупкой игры, но без абонентской платы, иными словами, buy to play с внутри-игровым магазином и микротранзакциями (никаких вещей, делающих вас имбой там нету). Для игры необходимо купить коробку или ключ, и в дальнейшем по желанию докупать выходящие платные дополнения.
Игра всё ещё находится в разработке. Разработчик — северо-американская компания ArenaNet. Издатель — компания NCSoft. Издатель и локализатор в России не объявлены. Русская версия появится наверняка, но когда — неизвестно. Петиция о добавлении русского языка в Guild Wars 2.
Точной даты выхода игры не объявлено. Официально было заявлено, что точно выйдет в 2012 году.



Профессии
Воин - владеет самым большим выбором оружия в игре. Накапливая адреналин в бою, воин может использовать своё особо мощное умение, которое зависит от оружия в его руках.
Страж - очень разносторонний класс, хорош как в защите, так и в нападении. Использует добродетелей, чтобы усилить свою атаку или оборону до момента пока не пожертвуют ими в помощь союзникам.
Рейнджер - использует оружие дальнего боя, ловушки и питомцев. В бою не так просто к нему подобраться.
Вор - внезапно наносит урон в спину и скрывается в тенях, оставляя жертву умирать от кровотечения.
Инженер - использует механичское оружие - ружья, пистолеты, турели и гранаты. Может устроить настоящий хаос на поле боя.
Месмер - создаёт свои собственные иллюзии, которые будут сражаться с врагом.
Элементалист - маг, владяющий 4 стихиями (Вода, Огонь, Воздух и Земля). У каждой из низ свой собственный стиль игры.
Некромант - использует жизненные силы врагов, чтобы исцелить себя. Может призвать нежить, которая будет исполнять волю хозяина.



Скрытый текст:
Персонаж
Скрытый текст:
Персонаж является вашим аватаром в Guild Wars 2. На одной учётной записи игры может существовать несколько персонажей. Все они обладают домашним миром, но могут переходить в любые другие миры.

Каждый персонаж может участвовать в равной степени в PvE, PvP и WvW. Персонаж может состоять в гильдии игроков.

При создании персонажа необходимо выбрать его расу, пол и профессию, определяющую его боевые способности, затем ответить на несколько биографических вопросов, устанавливающих некоторые аспекты будущей сюжетной линии и настроить его первоначальную внешность. После этого персонаж начинает игру.

В игре персонажа, помимо профессии, определяют атрибуты, умения, являющиеся в том числе его атаками, и черты, придающие ему индивидуальность. Он обладает жизнью и энергией. Все вместе они устанавливают его возможности в сражениях.

Основная используемая персонажем экипировка — броня и оружие — определяется его профессией.

По мере игры в PvE и WvW персонаж набирает опыт и растёт в уровнях, прогрессируя, и зарабатывает титулы. Его уровни при этом могут изменяться sidekick-системой. При общении с NPC система индивидуальности присваивает персонажу определённый характер, который влияет на реакцию на него и на доступные диалоговые варианты.

Сражения
Скрытый текст:
Именно за сражениями в Guild Wars 2 игрок проводит львиную долю времени, поэтому с самого начала разработки они являлись столпом и основой игры.

Сражения в Guild Wars 2 динамичны, интуитивны и зрелищны. Сражаться можно на земле и под водой, несколькими комплектами оружия и подручными средствами. Игроки любых профессий в бою могут взять на себя любые роли. Союзники на поле боя взаимодействуют друг с другом независимо от того, вступили они в одну группу или нет. Важную роль во взаимодействии играют тактическое позиционирование, дары и состояния, и механика поверженности.

Основными общими для всех профессий ресурсами в бою являются здоровье и энергия.

Предметы
Скрытый текст:
Персонажи в Guild Wars 2 получают различные предметы из поверженных противников, в награду (в том числе, из подземелий), автоматически или через торговлю и могут хранить их в инвентаре, в хранилище персонажа или в банке учётной записи. Кроме того, они могут собирать ресурсы и создавать предметы сами.

Персонажи носят украшения, броню и костюмы, которые можно красить в любой цвет, а в битвах мастерски владеют оружием. Броню и оружие можно улучшать, а также придавать внешний вид одной вещи — другой.

Для сражений в PvE и World vs. World персонажи могут увеличивать свои атрибуты и другие характеристики съестным. Энергию они могут восстанавливать энергетическими зельями.

В PvE-мире персонажам могут составлять компанию минипеты.

PvE
Скрытый текст:
Player vs. Environment в Guild Wars 2 состоит из трёх основных компонентов:
  • системы динамических событий, являющейся главным компонентом постоянного мира игры;
  • персонализированной сюжетной системы, раскрывающей основную сюжетную линию и взаимоотношения с NPC;
  • подземелий, являющихся главным времяпровождением организованных групп игроков, а также дополняющих сюжетную линию.
Подвиги ускоряют получение новых уровней, а достижения позволяют зарабатывать титулы и являются мерилом успешности игрока.

В больших городах игроков развлекают мини-игры. Помимо них, игроки могут заниматься крафтом, добычей ресурсов и торговлей.

В Guild Wars 2 нет «кил-стилинга».

Большой мир Тирии дружелюбен к путешественникам и обладает системой мгновенного перемещения на большие расстояния.

PvP
Скрытый текст:
Система PvP в Guild Wars 2 легка в освоении и быстра в присоединении, но она предоставляет интересный опыт как новичкам и казуальным игрокам, так и любителям турнирных PvP.

В PvP матчах, команды игроков соревнуются друг с другом в убийстве противников и в захвате стратегических объектов, набирая очки. В PvP игру внесено огромное разнообразие с помощью изменения стратегических целей – игрокам придётся выживать под огнем огромного дракона в одном матче и уничтожать вражеские осадные орудия в другом. И естественно вам будут противостоять другие игроки…

cPvP
В PvP с «быстрым присоединением», новички и случайные игроки могут легко присоединиться к уже начавшейся игре, не заботясь о сборе команды заранее. Игроки, которые любят соревнования и ищут более организованной игры, могут попробовать себя в турнирном режиме, где друг против друга сражаются команды по 5 человек. Это могут быть как pick-up турниры, так и ежемесячные и ежегодные, а так же – турниры, созданные самими игроками.

В PvP Guild Wars 2, все игроки сражаются на одинаковом уровне, так что ваше мастерство и стратегия будут являться краеугольным камнем победы. Любой игрок получает максимальный уровень и необходимые умения и снаряжение, чтобы сразиться со своим противником на равных.

World vs. World
World vs. World в Guild Wars 2, это масштабные, неограниченные по количеству игроков сражения между мирами. Данный вид PvP будет проходить на территории Туманов (the Mists), которая разделяет различные реальности (миры) Тирии. В сражениях WvW могут принимать участие любые PvE персонажи, любого уровня, с любым набором умений. При этом умения не будут изменяться на их PvP версию. Воюйте тем, что у вас есть. Это сражения Серверов против друг друга.
(NB! возможно, что умения будут немного переработаны для режима WvW. Точной информации пока нет.)

Еженедельно, на основе развития, предыдущих побед и статистики, миры группируются по три (примерно равных по силе). Эти три мира в каждой группе сражаются между собой.
У каждого мира имеется своя территория с замками, лагерями наёмников, шахтами, мельницами и деревнями, кроме того имеется общая «нейтральная» карта под контролем NPC. Все перечисленные объекты снабжают мир, под чьим контролем они находятся, необходимыми для войны ресурсами.

Миры сражаются за обладание этими стратегическими объектами. Разработчики обещают, что в этом режиме дело найдется для всех. Игроки одиночки смогут грабить корованы мешать снабжению противника, уничтожая караваны с продовольствием и материалами. Небольшие группы могут помочь своей стороне, захватив шахты. Ну а гильдии (естественно при помощи других игроков, присоединившихся к ним) смогут захватывать крепости. При этом нужно быть всегда настороже – противник может пробраться и вглубь вашей территории, где вы его не ждёте.

В WvW режиме так же будет работать система «sidekick» - игроки при встрече с противником, чей уровень значительно выше их, получат бонусы, которые приблизят их уровень к уровню противника.



Скриншоты
Видео

Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Windows® XP Service Pack 2 или лучше.
  • Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 или лучше.
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 или лучше.(256MB видео памяти с поддержкой шейдеров версии 3.0 или лучше)
  • 25 GB свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые:
  • Пока что не анонсированы.




Краткий обзор Guild Wars 2 от 02.11.2011.
Рекомендуется к прочтению, прежде чем задавать вопросы по игре.

Полезные ссылки:
GuildWars-2.ru - русское сообщество игроков. Форум, новости подкасты - всё это вы найдёте там.
GuildWars2Guru.com - крупный зарубежный фан-сайт. Часто появляются интервью с разработчиками игры.
GW2skills.net - не побоюсь этого слова, лучший калькулятор билдов на данный момент. Да ещё и на русском языке.
Англоязычная вики GW2
Русская вики GW2

Последний раз редактировалось n1mro; 28.06.2012 в 18:18.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 15.03.2011, 19:00   #381
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Gantu, да, убрать хиллера это правильный ход, ибо ГВ нужно по максимуму отойти от концепции ВоВа, чтобы стать успешной. Мне просто сама механика нравилась. А так, видимо, придется играть месмером. Я просто не понимаю, почему бы не сделать оригинальные профессии, типа ритуалиста(мой любимый класс не только в ГВ, но вообще в ммо, не знаю, как буду без него жить), дервиша, парагона. Вместо таких винов клепают абсолютно стандартных волшебник, воин, лолодин, рога, хантер.
__________________
http://musou.ru/

Последний раз редактировалось SOTAR; 15.03.2011 в 19:08.
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 15.03.2011, 19:26   #382
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
SOTAR, да, эти три профессии я припомню только в гв, в никаких других ммо я даже близко похожих на них не встречал. Вся надежда на 2 оставшихся класса.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 15.03.2011, 21:23   #383
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
типа ритуалиста(мой любимый класс не только в ГВ, но вообще в ммо, не знаю, как буду без него жить), дервиша, парагона.
Не знаю другие ммо, где есть подобное разделение. Посмотрим, может они их совместят, отчасти в оставшихся профах. В явном виде нельзя переносить, история мира не позволяет. Парагон, наверняка включены в война, отчасти. Ритуалит думаю появится под новым именем и немножко другой, например скрещенный с дервишем или что-то в этом роде. Очевидно, что они еще не анонсировали самые сложно совмещаемые профы на данный момент.
Gantu вне форума  
Старый 16.03.2011, 08:53   #384
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Gantu Посмотреть сообщение
что они еще не анонсировали самые сложно совмещаемые профы на данный момент.
Ну с месмером то понятно, о нём и в первой книге очень ясно говорится. А вот о последней профессии ничего только непонятно. В вк группе до сих гадают кто будет это, либо класс который специализируется на огнестрельном оружии (тогда нафиг нужен арчер?) или инженер какой нибудь...
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 16.03.2011, 12:37   #385
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Да, надежды на появление ритуалиста крайне мало, остался ведь приключенческий класс, так что это будет скорее всего кто-то с огнестрелами. Хотя да, зачем тогда нужен арчер? Но вот против инжа я бы не отказался, в Вахе я по нему угарал.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 16.03.2011, 15:02   #386
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Я тут подумал о системе крафта. Не совсем понятно, что значит не истощающиеся места для добычи ресурсов. Каждый игрок сможет собрать по одному разу или каждый сможет собрать бесконечное число раз...? Рецепты отрываются правильной комбинацией компонентов, значит все завязано на наличии у тебя сырья. Значит что-то будет очень не просто достать и вероятно это будут компоненты из боссов, появляющихся на случайных событиях. 90% сырья, которое может достать любой и 10% которые не известно где вообще найти, только если повезет. Значит оружие и одежда, могут стоит очень дорого, если там есть эти компоненты. Вся ювелирка должна быть дешевой и общедоступной, камни и руда из мобов не падают. У поваров тоже могут быть дорогостоящие экзотические блюда.

Что думаете?

Последний раз редактировалось Gantu; 16.03.2011 в 15:17.
Gantu вне форума  
Старый 16.03.2011, 15:32   #387
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Gantu Посмотреть сообщение
Каждый игрок сможет собрать по одному разу или каждый сможет собрать бесконечное число раз...?
Пример.
Мы имеем рудную жилу. Ты подходишь и добываешь с неё руду, после чего она НЕ исчезает, потом другой игрок с неё же сможет собрать руду. Возможно, будет кд на руду, после чего она появится в другом месте.
Цитата:
Сообщение от Gantu Посмотреть сообщение
и вероятно это будут компоненты из боссов
Как в боссе может содержатся трава, руда и драгоценные камни то?)) Крафт будет по старинке, находим на карте место > собираем реги > идём крафтить > повторить.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 16.03.2011, 16:40   #388
Юзер
 
Аватар для shadow wolf
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: on other side of darkness
Сообщений: 192
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
Как в боссе может содержатся трава, руда и драгоценные камни то?))
Ну всякое может быть.. вот например почти во всех рпг с дракона падает енное количество золота/доспех/оружие.. Наверное довольно зажиточным торговцем поужинал..
__________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
shadow wolf вне форума  
Старый 16.03.2011, 16:49   #389
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
Как в боссе может содержатся трава, руда и драгоценные камни то?))
Я и сказал, что ювелирка будет доступной. С дракона могут падать кости и шкура, которые понадобятся для оружия и доспехов или глаза, к примеру для посоха или для супа.
Gantu вне форума  
Старый 16.03.2011, 17:41   #390
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Я почти уверен что вещи с боссов/мобов можно будет дизить, получая какую нибудь редкую хренотень для крафта.


Цитата:
Сообщение от Gantu Посмотреть сообщение
С дракона могут падать кости и шкура, которые понадобятся для оружия и доспехов или глаза, к примеру для посоха или для супа.
Суп с кожей дракона на томлённой косточке, ням!)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 24.03.2011, 19:03   #391
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Идите и размножайтесь: Хайлек
Скрытый текст:
Плодовитые и воинственные, Хайлек (Hylek) – лягушкоподобные существа, которые превосходно чувствуют себя в любых водоёмах, но предпочитают жить в болотистой местности. Независимо от того, где они обосновались, Хайлек размножаются с устрашающей скоростью. Бывших ранее затворниками и ксенофобами, хайлеков теперь можно найти всё дальше и дальше от их нерестилищ. С самого рождения, хайлек находятся в жесткой конкуренции со своими сородичами за пищу и кров. Те, кто выживают, становятся ещё более агрессивными, так как их тела вырабатывают токсин, который они используют для охоты, защиты своих деревень и уничтожения соперников. Они – находчивы, свирепы и мастерски владеют ядами. Они – Хайлек.

«Текк умер первым – в течение двух дней – в лихорадке и бреду. Он получил всего одну рану от копья этой лягушки.
Я собрал небольшое количество яда из раны, что может оказаться полезным, однако мы не должны доверять Durotl»
- Из исследований Флабба (Flubb), купца-асура (опубликованы посмертно)

Хайлек – раса человекоподобных лягушек Тирии. Бывшее когда-то названием одного племени, теперь, слово «хайлек» стало названием для всех этих существ. Даже они сами приняли название «Хайлек», как название расы, хотя они также сохранили отельные названия племен, чтобы отличать друг друга.

С потеплением на Шиверпиках (Shiverpeaks), большие части южного побережья от границы Криты до края Орр превратились в болота и заводи – идеальное место для Хайлек. Они пришли в эти земли и процветали. Когда их становилось больше, они занимали новые территории, продолжая распространяться. Земли, которые Хайлек выбрали для проживания, отнюдь не безопасны. Работорговцы, корсары, хищные дрейки и миньоны Зайтана (Zhaitan) постоянно угрожают поселениям Хайлек.

Несмотря на все эти внешние угрозы, самой большой опасностью для любого племени Хайлек является вторжение на их территорию племени соперников. Подобные вторжения часто приводят к настоящей войне, пока одно из племен полностью не прекратит существование другого. Даже со всеми этими проблемами, Хайлек продолжают расширяться, в то время как большинство рас борются за выживание.


Круг жизни


«Воин Хайлек уже пережил величайший бой в своей жизни; Он видел смерть сотни раз. Чего же ему опасаться, после того, как он пережил подобное?»
- Текпатль (Tecpatl), хайлек-вождь племени Квинатль (Quinatl)


Хайлек рождаются практически беспомощными головастиками, целым выводком, насчитывающем сотни и даже тысячи особей. Племя не тратит усилий на уход за ними, оставляя их на произвол судьбы. Пропитания, как правило, не особо много, поэтому обычно выживают наиболее агрессивные из головастиков. Те, кто слабее, умирают от голода или становятся добычей хищников.

Когда выводок достигает зрелости, Хайлек проводят фестиваль входа-в-возраст. Во время этого фестиваля, молодые хайлек соревнуются друг с другом, показывая свои навыки и полезность для племени. То, как они покажут себя на этом фестивале, в значительной степени определяет то, какой путь им предстоит, станут ли они воинами на защите племени или купцами, занимающимися торговлей с посторонними.

У хайлек короткая продолжительность жизни. Они доживают до сорока лет, если смогут избежать гибели от насилия или голода. Хайлек, которые смогли дожить до такого возраста, глубоко уважают в их племени и часто просят их совета по сложным вопросам и разбирательствам внутри племени.

Племя


Хайлек живут в небольших, независимых племенах. Эти племена состоят приблизительно от дюжины до нескольких сотен хайлек. Каждое племя управляется одним вождем, который имеет абсолютную власть. Успешные вожди обычно консультируются со священниками и старшими членами племени.

Племена чрезвычайно территориальны и очень редко сотрудничают друг с другом. Разные племена хайлек различаются по цвету, который заодно показывает, насколько агрессивно данное конкретное племя. Кроме того, цвет племени хайлек также хорошо показывает силу токсинов, которые они производят, а те племена, которые производят наиболее сильные токсины, становятся самыми агрессивными и опасными для посторонних. Когда вы вступаете в контакт с племенем хайлек, нужно подходить осторожно, пока вы не поймете, относятся ли они к вам как к гостю и партнеру по торговле, или как к опасности, которую нужно уничтожить.


Солнце


«Проживи каждую секунду на солнце хорошо, ибо тени всегда позади тебя»
- Отека (Ohteca) хайлек-шаман из племени Джинотль (Jinotl)

Хайлек почитают солнце, как божество. У них нет имени для него, однако они проводят большие праздники солнцестояния, устраивая фестивали и турниры, чтобы отпраздновать этот день. Для Хайлек, солнце является олицетворением как добра, так и зла. Это вестник тепла, жизни и щедрости, но так же предвестник засухи и голода.

В каждом племени есть как минимум один священник, который занимается «чтением» солнца и неба. Эти священники – эксперты в предсказании погоды, которые знают когда будет дождь, и как долго продлится сезон засухи. Священник, который умеет точно прочесть солнце, это один из важнейших факторов для процветания племени Хайлек.
Алхимия и торговля


У всех Хайлек есть несколько ядовитых желез, которые производят смертельные токсины. У Хайлек есть иммунитет к их собственным токсинам, как и ко многим другим природным ядам. Поэтому Хайлек проводят множество экспериментов с ядами, противоядиями и большим количеством других соединений. Их знания и способности делают хайлек одними из самых популярных алхимиков в Тирии, особенно среди таких групп, как Орден Шепчущих (Order of Whispers).

Купцы Хайлек из более-менее дружелюбных племен готовы обменять свои наименее ядовитые продукты на товары и сырье, создавая торговые связи с другими расами. Они приобретают большую часть оружия и доспехов от кузнецов других рас, в обмен на укрепляющие сталь зелья, или зелья исцеления, которые бывают полезны, если кто-то поранился на кузне. Многие алхимики более цивилизованных рас берут хайлек в «ученики», чтобы они могли обмениваться знаниями, узнавая как можно больше. Хайлек ценят это и используют для собственных нужд, расширяя количество товаров и услуг, доступных их племени.

За кулисами


Хайлек – одна из рас, которая пришла из Guild Wars.

Мы впервые увидели этих лягушко-людей в Guild Wars: Nightfall, а затем и в Guild Wars: Eye of the North. Когда мы обсуждали перенос различных рас в Guild Wars 2, мы хотели, чтобы Хайлек были чем-то большим, чем просто кликабельными красными точками на карте. Частью возможности сделать их более «реальными» было взять эти расы и изучить их взгляды на мир. Мы хотели изобразить их как не абсолютно хороших и не абсолютно плохих, но как реагирующих на ситуацию логически и надлежащим образом, с учетом их истории и природы.

Хайлек в Guild Wars сражались друг с другом так же часто, как и с игроками. Но они выглядели вполне умными и готовыми поговорить с игроками, что давало им баланс между агрессией и цивилизованностью. Они стали первыми кандидатами на то, чтобы иногда быть союзниками, а иногда – врагами игрокам в Guild Wars 2.

С увеличением уровня технологий в Тирии, мы захотели, чтобы некоторые расы выпадали из общих рамок. Мы увидели интересную возможность у Хайлек иметь более совершенные технологии, фактически не имея возможностей создавать их. Имея это в виду, мы рассмотрели, в чем они могут быть хороши и какие из их товаров захотели бы покупать другие расы. Отсюда и родилась идея про Хайлек-алхимиков и про разделение племен на враждебные и дружественные, более культурные.

Последний раз редактировалось n1mro; 24.03.2011 в 22:28.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 25.03.2011, 23:36   #392
Новичок
 
Регистрация: 25.03.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Обычный фарм-крафт, обычная, может быть слегка адаптированная под современные стандарты графика, плюс непривычная для гв игроков прокачка до 80-го уровня, по сути, и является тем различием между гв1 и гв2, что так непривычно или "прогрессивно" для гв игроков, вместе с "интерактивными" квестами и возможностью совокуплять несколько профессий против одного врага ( что в реальности тоже сложно осуществимо). Пока больше ничего более перспективного, что и обидно, не предвидится Вроде. И жаль
Keeper_ZX347 вне форума  
Старый 26.03.2011, 00:23   #393
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
И ты даже пропустил мимо себя абсолютно новую для всех ММО боевую систему. Окай.жпг
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 30.03.2011, 20:35   #394
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Вы посетите каждый уголок мира Guild Wars 2
Сессия вопросов и ответов
с Колином Йохансоном и Джастином Миллером

Скрытый текст:
Когда выйдет игра сколько можно ожидать доступных ячеек для создания своего персонажа?

Колин: Отличный вопрос, один из тех, на который мы пока не можем дать ответ. Мы представим больше информации о подобного рода возможностях, когда дата выхода игры будет не за горами. На данный момент мы не располагаем достаточным количеством информации о том как это будет реализовано. Ячеек персонажей будет достаточно для того, чтобы вы смогли создать много персонажей и не ощущали нехватку слотов для них.

Ники персонажей уникальны для всей игры или только для конкретного мира?

Джастин: Думаю, они будут полностью уникальны, потому что есть люди, которые резервируют ники в Guild Wars.

Колин: Ага, ники будут уникальными.

Будет существовать возможность создать персонажей до релиза игры?

Колин: Создавать? Нет. Резервировать ники? Да.

Джастин: За исключением пред-релизной сборки игры.

Колин: Точно, в какой именно форме это будет сделано, мы еще не имеем представления. В будущем появиться способ начать играть раньше чем другие, но на тот момент вы уже будете играть в полную версию игры.

Можно будет добыть различную броню, выдающуюся в начальной зоне, такую как noble finery и street rat rags?

Колин: Я бы сказал, что любой игрок сможет определенным способом получить любую броню, которая существует в игре. Не знаю, как мы это реализуем. Когда, где, как и какую именно броню вы получите - вот вопросы, над которыми мы сейчас работаем. Мы будем знать ответы, сколько видов брони существует и в каких точках мира она будет находиться, когда закончим основную работу над игрой. Так что, мы вряд ли сможем ответить на такой вопрос, но я бы сказал, что если игроки захотят броню такого вида, мы точно дадим возможность получить ее.

Цвет меха или перьев у всех норнов, принявших другое обличие, будет одинаковым или это зависит от цвета волос персонажа?

Колин: Существует 4 элитных умения, при помощи которых, норн смогут принять другое обличие, каждое умение связано с конкретным духом животного. Как будут выглядеть преображенные? Думаю, что наверняка, в этом обсуждении еще не поставлена точка. Прежде всего, полагаю, ваш персонаж сможет точно принять облик медведя и точно сможет принять облик ворона. Будет ли у игроков возможность изменить внешний облик животного, в которого они превратились, я не совсем уверен.

Персональная сюжетная линия ведет на территории других рас? И если нет, то существует вероятность, что она будет там развиваться?


Колин: Вы посетите каждый уголок мира, следуя своей сюжетной линии и, в зависимости от того выбора, который вы сделаете, история будет по-разному развиваться и вести вас разными дорогами. Может случиться так, что часть истории чарр будет по сюжетной линии происходить на территориях норнов. Или все может пойти по-другому: во время заполнения биографии своего персонажа-норна один из возможных вариантов ответа, что когда то вы проиграли в поединке своему сопернику. Допустим, вы выбрали этот вариант.Если вы выбрали эту историю, то позже в игре, вы узнаете, что у норнов будет проводиться великий турнир сражений и что на него приглашены все расы мира. Вы узнаете, что на этом турнире будет также присутствовать ваш соперник и вы захотите тоже поучавствовать и поравняться с ним силами, чтобы победить своего врага на глазах у всех. Таким образом, вы проходите отборочный турнир, чтобы в него попасть, нужно также побороться, а один из отборочных боев проходит на территории чарр. Бои у чарр будут проходить в огромной яме, за которыми зрители наблюдают и аплодируют.[/right]

Вот так мы стараемся все смешать. На ранних этапах игры часто пересечение историй происходит у сильвари с асурами и наоборот, подобно также обстоят дела у норнов и чарр. Люди сами по себе, потому что они отрезаны от остального мира племенами кентавров и бандитами, бесчинствующими всюду на землях расы людей. Именно поэтому люди мало пересекаются с другими расами. По мере развития сюжетной линии, все пять рас начнут объединяться, а личное повествование каждого игрока все чаще будет заводить в земли других рас.

Как будут накапливаться состояния, если у игроков, накладывающих эффект будет разная сила состояний?

Джастин: Более мощный эффект заменит слабый.

Журнал сражений будет записывать действия только вашего персонажа или других игроков находящихся рядом с вами/в вашем отряде и будет ли запись вестись на экране монитора?

Колин: Мы все еще экспериментируем с журналом сражений. В Guild Wars был ясный и понятный журнал сражений, который отображал массу информации о ходе сражения и вы могли видеть при помощи него все подробности боя, о которых хотели узнать. В Guild Wars 2 многое все еще находится в разработке, особенно это касается ПвП. Мы находимся на полпути к завершению работы над этим режимом, именно в нем пройдет основная часть работ по созданию журнала сражений. Больше о журнале сражений станет известно, как только мы будем готовы рассказать, как работает ПвП-режим.

Перейдем к организованному ПвП, существуют режимы для большего количества людей (8-10) или прерогатива организованного ПвП -маленькие отряды, а для WvW большие?

Джастин: У нас есть оба варианта. В случае WvW все зависит от размера отряда.

Колин: На данный момент в соревновательном ПвП участвует 5 на 5 человек. Мы хотим, чтобы отряды были поменьше. Каждый участник в группе очень важен, на всех строится тактика игры, а созданиеПвП 5 на 5 позволит очень легко собраться на ПвП. Вам нужно будет взять лишь 4 человека онлайн, собраться и начать играть. В Guild Wars мы столкнулись с проблемой, что когда для игры нужно собрать восемь игроков, кто-нибудь обязательно уходил сделать бутерброды и в то время как вы пытались собрать команду, другие сидели в ожидании игры. В действительности очень тяжело собрать 8 человек и потом спокойно усесться и начаться играть. Мы подумали, что 5 - наиболее подходящее число во всех отношениях: вам будет легче понять, что делают в битве другие игроки, легче будет скоординировать их и, в конце концов, вам проще будет собрать отряд и начать играть. и как сказал Джастин, режим WvW для любого будет массовым. Возможно, случится бой 10 человек против 200. 10 человек скажут "боги, что мы здесь сделаем?" и бросят об этом весточку в чат. А затем с их сервера явяться 150 человек, они придут с холма и в результате случиться потрясающая битва. Сама идея WvW состоит в том, что в одном месте может участвовать любое количество человек.

Разработчики говорили, что им нравится идея разделения команды игроков в ПвП-битве, где каждая выполняет свои задачи на разных участках карты. Увидим ли мы что то похожее в сражении в подземелье в режиме ПвЕ?


Джастин: Не думаю, что нашей целью является разделять игроков в подземельях. Мы хотим, чтобы люди работали сообща во время прохождения большей части контента. Мы также хотим избежать ситуаций, где вы, войдя в подземелье вместе с другими игроками, смогли бы в одиночку уйти. Многие препятствия специально разработаны для команды в пять человек.

Будут какие-нибудь особые награды за исследование? Если, например, вы встретите секретного моба, с которым можно будет сразиться или найдете скрытую пещеру или даже может быть предмет, лежащий между камней?

Колин: Определенно, да. В игре есть много разных награждений для исследователей. Я бы не стал утверждать, что Guild Wars 2 самая дружелюбная игра в плане исследования, которую когда либо создавали. Дело в том, что система динамических событий изменяет мир. Всякий раз, когда вы выходите на локацию, там все может быть по-другому. К примеру, вы исследуете, всю карту, но когда вы снова вернетесь, можете исследовать ее заново, потому что вы будете находить на ней что то новое и полностью отличавшееся с прошлого раза. В этом состоит своего рода мечта исследователя, так как вы продолжаете исследовать мир и открывать новые горизонты. Множество событий мы стараемся прятать в уголках карты - в игре на локациях будет много скрытого контента. Пересеките водопад и вы, может быть, найдете что то, что ни один из игроков до вас не видел в течение двух месяцев игры. За водопадом, возможно, вы откроете что то, что послужит стартом динамического события и повлияет на мир. В самом деле, мы хотим сделать эту игру для всех типов игроков и хотим, чтобы заслуги исследователей мира были увековечены. Одну из работ, которую мы намерены проводить после релиза - это добавлять в игру еще больше динамических событий в качестве обновлений и бесплатных предметов, расширять карты и наполнять их снова и снова, чтобы исследователи постоянно возвращались и открывали на карте, что то новое, что мы добавили, но нигде об этом не написали. Игроки-исследователи будут просто случайно натыкаться на что то новое.

Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 01.04.2011, 18:15   #395
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Commando

Смотрим видео, лулзаем. Анет молодцы)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 01.04.2011, 21:31   #396
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Fox33DEST, лучшая шутка за сегодня, лол
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 06.04.2011, 21:11   #397
Новичок
 
Аватар для metselder
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 95
Репутация: -76 [+/-]
уже полгода прошло .а дата неизвестна

я уж играть в не расхотел
metselder вне форума  
Старый 07.04.2011, 21:32   #398
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Эти хитрые, хитрые Скритты


Скрытый текст:
Самые старые записи Асура говорят о стране, расположенной глубоко под поверхностью Тирии. Они описывают существ, которых никогда не знали ни люди, ни чарр, и рассказывают истории про места, которые сейчас считаются уничтоженными навсегда появлением Примордуса (Primordus). Эти свитки также рассказывают об ужасных монстрах… и о других существах, возможно не таких опасных, но ужасно шаловливых – Скриттах (Skritt).

Опасайтесь Скриттов. Ох, один – это достаточно забавно, но представьте себе двоих.. или двадцать… или двести этих тварей! Нет, лучше уничтожить всю их колонию сейчас и покончить с этим, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля.
- Дликс (Dlixx) изобретатель ‘Better Mousetrap’ Mass Trauma Wargolem

Скритты, это небольшие, похожие на крыс, существа, пришедшие из глубоких подземелий Тирии. На первый взгляд, эти забавные меховые шары могут показаться едва способными к связной речи, однако они обладают оружием и носят одежду и доспехи, как все более продвинутые расы. Кроме того, асура могут рассказать вам (или как может заметить любой внимательный наблюдатель), что скритты становятся умнее, когда собираются в большие группы. Разговаривая с помощью писка и скрипа так быстро, что для человеческого уха это может показаться обычным жужжанием, они обмениваются информацией, анализируют знания и определяют действия между собой. Чем больше скриттов при этом присутствует, тем более рациональными, умными и хитрыми становятся их действия. Одинокий скритт, это обычный, простодушный индивидуал, способный просто выполнять основные задачи и поддерживать себя в живых, но если их сотни? Целая колония? Они становятся достаточно умны, чтобы бросить вызов даже интеллектуальным Асура.

Асура считают скриттов лентяями. Они ничего не планируют, они не используют стратегию за исключением некоторой техники выживания, и они очень быстры, чтобы воспользоваться преимуществом, когда видят такую возможность. Они не изобретатели и не ученые, но они любопытны. Имея достаточно времени и чьё-либо изобретение, скритты смогут разобраться, как оно устроено, и, возможно, скопировать его. Только этого уже достаточно, чтобы раздражать асура сверх всякой меры.

Недавняя история


Аррр! Не говорил ли я вам? Не ходите по льду! Падать! Вы! Холодно! Поверхность другая, чем внизу!
Сиктикта (Siktikta) – скаут колонии Фионнгхуала (Fionnghuala)

Скритты и асура давно враждуют под поверхностью земли. Сражаясь за территории и ресурсы для будущих поколений, две расы постоянно грызли друг другу глотки. Как правило, асура имели преимущество – в конце концов, один асура ничуть не глупее группы асура, однако репродуктивный цикл скриттов гораздо быстрее, что позволяло им сохранять их количество даже когда асура практически искореняли их. Это привело к тому, что асура уничтожали скритов с огромной скоростью, аргументируя это тем, что если бы они этого не сделали, то скриттов стало бы слишком много и они стали бы большой угрозой для цивилизованного мира.

Когда Примордус поднялся из глубин земли, выгнав асура на поверхность, скритты также бежали во внешний мир. К несчастью, они не были столь удачливы, как асура. Группы скриттов (или индивидуалы), отделенные от общей массы, слишком легко терялись или принимали глупые решения, что заканчивалось их гибелью от разрушителей Примордуса. Таким образом выжило очень мало скриттов. Какое-то время асура думали, что их древний раздражитель был уничтожен – единственное светлое пятно в возрождении Старших Драконов. Однако, через несколько поколений они обнаружили группы скриттов, расселяющихся по всей Тирии…

С тех пор асура возобновили свою войну против скриттов, умоляя другие расы искоренять их древних врагов. Некоторые расы (например Чарр) более чем счастливы заняться этим, видя в скриттах вредителей, которых необходимо искоренять. Другие, к примеру люди и сильвари, в большей степени готовы общаться со скриттами и заключать союзы. Скритты часто соглашаются на это и соглашения с ними более или менее надежны… до тех пор, пока они остаются в группе, достаточно большой, чтобы помнить об условиях, которые они согласились соблюдать.

Общество Скриттов

Воины у скриттов называются «skean dhu». Внимателньый студент заметит, что литературно эти слова можно перевести, как «любой скритт, носящий оружие»
Rava Skrittcoat – лектор колледжа Динамики

Скритты обычно выбирют лидера, когда они начинают постоянно собираться в одном месте. Этот лидер обычно выбирается за его способность быстро обрабатывать информацию, предоставленную другими скриттами. Другие расы называют такого лидера первым среди равных, которому позволено выбирать будущие стратегии и планы за целую колонию. Вся группа скриттов собирается вместе не реже чем один раз за лунный цикл (обычно в полно- или новолуние, как легко заметить), чтобы обменяться большим количеством информации. Они обсуждают события прошедшего месяца и готовятся к трудностям, которые возникнут в течение следующего лунного цикла.

Хотя скритты и любят присваивать себе разные предметы, они не жалуют ювелирные изделия и бесполезные вещи, и они не украшают себя блестящими предметами. Подобные вещи могут принести только вред скритту, который пытается быть хитрым! Вместо этого они предпочитают полезные предметы, вещи, которые дают им преимущество в охоте или другой работе, или вещи, которые они не в состоянии сделать самостоятельно.



Религия скриттов
(такая, какая есть)

Ищите её и находите. Не смотрите. Её нет; поэтому вы должны «не смотреть» с осторожностью. Да?
- Старый Аодхррак (Old Aodhrrak), колония Рататоск (Ratatosk)

У скриттов очень слабое чувство веры – больше чувство эмпатии к миру, чем вера в божественную силу. Скритты считают, что жизнь существует просто для того, чтобы иметь приятные минуты и хорошие воспоминания. Они – гедонисты (Гедонизм — этическое учение, согласно которому удовольствие является главной добродетелью, высшим благом и целью жизни. Прим. переводчика) и предпочитают получать комфорт за счет чужого труда. Они падальщики, но они придирчивы. Они не будут копаться в вашем мусоре, они из тех, кто слоняется рядом с вами, убеждая вас, что запасной меч, это не особо нужная вещь, которую хлопотно таскать, и что лучше отдать меч ему. У них есть чуство материальной ценности и они предпочитают более продвинутые предметы. Со временем скритт наверняка сломает то, что ему дали и придёт рыскать вокруг, в поисках новых, лучших вещей.

Жизнь скриттов


Скритты – хитрые, умные падальщики, напоминающие гуманоида, смешанного с крысой и летучей мышью. Они всеядны, предпочитают приготовленное мясо и грибы, собранные под землёй. Скритты слишком ленивы и эгоцентричны, чтобы вести собственные хозяйства, за исключением тех, которые не требуют работы с их стороны. Они предпочитают жить в больших пещерах, известных как «царапины» (“scratches”), используя камни и подземные переходы, чтобы создать безопасную среду. У них есть архитектура, они строят хижины или структуры из предметов, которые они собирают, внутри основной зоны их пещеры. Между скриттами женщинами и скриттами мужчинами нет социальных различий. Только асура, которые в течение многих поколений взаимодействовали с этой расой, могут легко указать разницу между двумя полами. Для остальных рас все скритты выглядят на одно лицо.

Никто не знает, как работает коллективный разум скриттов. Самая правдоподобная теория заключается в том, что скритты просто общаются настолько быстро, что совместно они могут рождать идеи и выбирать лучшие из них в течение нескольких секунд, вместо того, чтобы принимать план, предоставленный индивидуалом. Естетсвенно, скритты имеют исключительно острый слух. Они могут общаться друг с другом почти мгновенно, если находятся в пределах слышимости. Если вы встретите одинокого скритта, он не покажется вам умным, но если вы встретите нескольких, они смогут общаться с окружающими с удивительной скоростью, практически ультразвуком, и смогут обрабатывать информацию и принимать более разумные решения. Таким образом, скритты кажутся глупее в небольших группах и гораздо умнее, когда они собираются в крупные группы. Из-за этого, скритты в их «царапинах» наиболее умны – и возможно наиболее опасны. Даже самые смелые асура опасаются атаковать пещеру, когда вней много скриттов.

Женщина-скритт может рожать от трех до пяти раз в своей жизни. Помёты быстро становятся самодостаточными и начинают жить самостоятельно. Однако из-за природы интеллекта скриттов, молодые скритты иногда блуждают в одиночку и оказываются без поддержки остальных, которые могли бы помочь в опасных ситуациях, таким образом, общая численность населения остается сравнительно небольшой. Скритты матери и отцы очень заботятся о своих детях и балуют их лучшими вещами, которые могут купить, обменять или украсть.

У скритов есть некоторые трудности в общении с другими расами. Из-за их уникального метода общения, скритты часто просто считают, что вы уже знаете, о чем они говорят. Они также предполагают, что вы можете понимать их быстро развивающиеся идеи и будут говорить быстро и без специфики – потому что другой скит просто понял бы их, без необходимости вдаваться в детали. Кроме того, скритты часто приходят в возбуждение и повторяются, чтобы убедиться, что «тупой не-скритт» действительно понимает их.

За кулисами

Скритты – это новый вид в Guild Wars 2, а идея их создания пришла после мозговых штурмов по поводу последствий подбуждения Примордуса. Мы уже говорили о том, как асура пришли на поверхность, однако когда мы начали думать о том, что же представлял из себя подземный мир для асура, мы поняли, что они не могли быть там одни. Другие подземные существа также должны были быть затронуты агрессией Старшего Дракона.

Раньше мы ни разу не использовали идею коллективного разума в нашем мире, но мы не хотели просто повторять старые стандарты. Мы рассмотрели множество идей и в итоге остановились на концепции «rattus rattus based horde». Основное обсуждение во время их создания заключалось в том, что эта раса должна была конкурировать с асура на их условиях, но при этом не быть просто ещё одной супер интеллектуальной расой. Мы хотели, чтобы у них были свои недостатки, различия и сильные стороны.

У нас была цепочка заданий, которая включала в себя скриттов в один момент, и хотя это не вошло в игру, это была потрясающая история. Небольшая колония скриттов наткнулась на племя коданов и слушало их философию. Так как они были в группе, они очень хорошо её понимали, и один из них был впечатлен настолько, что захотел узнать больше. Другие скритты ушли, но один остался, чтобы учится у коданов. К сожалению, как только другие скритты ушли, он очутился в ужасном положении – он был не достаточно умным, чтобы понять философию коданов, или чтобы вспомнить, почему он их так боготворил. Но чувства остались и он остался с коданами – но, к сожалению, он никогда не сможет по-настоящему понять их. Это была GW2 версия Цветов для Элджернона (Flowers for Algernon). Я надеюсь, что в один прекрасный день мы сможем добавить эту историю в игру.


Источник.
__________________
Steam

Последний раз редактировалось n1mro; 07.04.2011 в 23:19.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 02.05.2011, 19:04   #399
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Скриншоты тестовой версии Guild Wars 2
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 12.05.2011, 15:17   #400
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Город Lion’s Arch
Скрытый текст:
Самый разнообразный и космополитичный город в Тирии, Lion’s Arch, стал своеобразным плавильным котлом, где встречаются и торгуют все расы. Lion’s Arch не принадлежит ни одной расе и ни одной нации, он сам по себе, благодаря своему флоту, финансовой силе, уму и хитрости его лидеров.

Lion’s Arch много раз менялся с того времени, когда он ещё был столицей Криты в оригинальной Guild Wars до нынешних времен свободного города в Guild Wars 2. После того, как он был разрушен появлением Старшего Дракона Зайтана (Zhaitan), развалины Lion’s Arch использовались в качестве безопасной гавани судами, которые хотели избежать ужасов моря. Обломки старого Lion’s Arch медленно превратились в убежище для пиратов, контрабандистов и других независимых судов. Появились трущобы, а когда за десятилетия вода медленно отступила, появилось целое поселение, не имевшее никакого отношения к Крите. Это поселение было объединено человеком по имени Кобиа Марринер (Cobiah Marriner), который сражался против бедствий Орр вместе с чарр, асура, норн и другими расами, которые приставали к этим берегам. Из этого стойкого, объединенного фронта и возродился город Lion’s Arch.

Из поколения в поколение, народ Lion’s Arch находился на передовой линии войны с Зайтаном, драконом Орр. Их город был разрушен только для того, чтобы быть вновь восстановленным, вопреки власти дракона. Элитные Львиные Стражи (Lionguard) построили крепость на Острове Когтя (Claw Island), маленьком клочке земли посреди гавани, чтобы противостоять атакам Зайтана. Они живут, помня каждый день, что они являются бастионом против разрушения, которое принесет Дракон, и не важно, заботит ли эта их борьба другие народы.

Городом Lion’s Arch управляет Совет Капитанов (Captain’s Council) – собрание богатых купцов и капитанов. Те, кто хочет принять участие в управлении города, должны проявить себя не зависимо от их расы и наследия. Они должны быть уважаемыми капитанами и должны внести свой вклад в развитие города. Если они будут восприниматься как лидеры в городе, то они смогут приобрести одно из мест в Совете Капитанов, когда оно освободится. Эта политическая система приводит к одному большому состязанию между капитанами и внутри самого Совета.


Lion’s Arch, это уникальное место с весьма своеобразной морской архитектурой. Вместо того, чтобы привязать архитектуру города к какой-либо расе или к изначальному виду города, мы хотели дать Lion’s Arch его собственную внешность, чтобы показать что это независимый город. Как и другие города в игре, в Lion’s Arch будут области для фестивалей и праздников. Кроме того, в Lion’s Arch будут доступны все тренеры, хранилище, купцы и ремесленники.

В историческом плане Lion’s Arch чрезвычайно важен. Одна из основных тем Guild Wars 2 – объединение враждующих групп в целях борьбы с более страшным врагом – Старшими Драконами. Ни одна раса не переживет их пробуждения в одиночку. Только вместе смогут расы Тирии выжить. Нигде больше в Тирии вера в это не держится крепче, чем в Lion’s Arch.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования