Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.10.2022, 20:48   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,930
Репутация: 3049 [+/-]
Silent Hill f




Разработчик: NeoBards Entertainment
Издатель: Konami
Дата релиза: 25 сентября 2025
Жанр: Survival horror / Action
Платформы:
Steam, PlayStation 5



Цитата:
Silent Hill f предложит совершенно новую историю, действие которой разворачивается в Японии 1960-х годов. Вас ждет прекрасный и в то же время ужасающий мир. Автор сценария - Ryukishi07, известный по визуальным романам в жанре ужасов, посвященных загадочным убийствам и сверхъестественным явлениям

SILENT HILL f Teaser Trailer (4K) | KONAMI

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.06.2025 в 03:20.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2026, 13:51   #381
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,930
Репутация: 3049 [+/-]
PostalSH, ну всё правильно.) Тут не одна концовка, и самая первая из них, далеко не самая каноничная.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2026, 13:59   #382
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
DoctorWagner, не, я ещё не прошёл. Дошёл до эпизода с разноцветными дверями, коридоры. Не знаю конец это или нет. Пока ходим.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2026, 02:10   #383
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
Долго же они думали. Что они будут говорить потом, когда захотят вернуться?
Цитата:
15/05/2026 08:00 (UTC) Уведомление о прекращении предоставления услуг в России и Беларуси
Благодарим вас за использование KONAMI ID.
Мы прекратим предоставление услуг в России и Беларуси с 06:00 (UTC) понедельника, 15 июня 2026 года.
*Данное уведомление касается прекращения предоставления услуг в России и Беларуси; в других регионах никаких изменений не произойдет.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2026, 02:44   #384
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Уведомление о прекращении предоставления услуг в России и Беларуси
А также в США и Израиле. Нет?
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2026, 07:19   #385
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,930
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Дошёл до эпизода с разноцветными дверями, коридоры. Не знаю конец это или нет. Пока ходим.
Не буду ничего говорить, но в целом, да, у игры есть такое свойство, визуально и нарративно подкидывать тебе ожидание какого-то финала уже вот-вот, а на деле бежим дальше.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2026, 15:15   #386
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,245
Репутация: 3302 [+/-]

Предупреждения: 10
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Долго же они думали. Что они будут говорить потом, когда захотят вернуться?
Наняли нового юриста, который слышал про штрафы на газиллион триллионов, на кой им это надо? Мб уже какие-то уведомления или инсайды получили, вот и сворачивают лавочку. Не запрещают ведь сменить регион, какие к ним вопросы?
https://www.rbc.ru/rbcfreenews/69dcf3589a794798f72b4fa8
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2026, 17:04   #387
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Киноманы Расширяя границы

Разработчик: Neobards Entertainment
Издатель: Konami
Жанр: Survival horror
Дата выхода: 25 сентября 2025
Платформы: PS5



В самом начале игры одни дисклеймеры о мерах предосторожности. Оно и понятно. Ведь Silent Hill где бы он ни был – соседним городом на просторах Соединенных Штатов или в твоей голове – не важно, всегда остается Silent Hill'ом и может воздействовать на ваше сознание и восприятие тем или иным способом.

Глубинка Японии 60-х годов. Небольшой городишко, что малая деревушка. Дождливое лето. Холодная война дошла до критического момента и чуть не перешла в фазу горячей, в нашей стране запускали первого человека в космос, Япония все еще восстанавлмвалась после упадка Второй мировой войны. Об этом не идет и речи, но просто для понимания.

Героиня игры – подросток по имени Симидзу Хинако. Уже в первой сцене игры приходится наблюдать за сложными отношениями в семье. Отец ругается и пьет, мать терпит и пытается его успокоить, дочери же остается лишь убегать от проблем, от зла, из дому. Заглядываем в дневник, а там краткое, но красноречивое описание семьи с вытекающими наружу проблемами. И сестра-красавица (сестра ли? ты сестра, сама себе сестра? еще не разобрался), чье лицо было скрыто в начальном ролике и здесь забрызгано кляксой, что не разглядеть. Да и фото это в доме, где девушка стоит отдельно ото всех. Неспроста.

Друзья героини, их поведение и общение на протяжении всей игры вызывают подозрение, некоторую тревогу и совершенно не ясную позицию. Хинако здесь как белая ворона. И постоянно эта «напарница». Подруги – их две, и «напарник» Сю, основные лица компании. Родители за скобками. Игра быстро нас бросает в гущу событий. Здесь же и первая трагедия, и этот странный «коробок». Что заметил, так это везде валяются бутылки из под пива и барбитура в огромных количествах. Сразу же наводят на мысль. Ну да ладно.
По ходу сюжета налицо все больше и больше сказывается раздирающих душу проблем молодой девушки. Есть ощущение, что имеет место быть шизофрения. Так по крайней мере казалось. До конца по первой концовке не очень-то и понятны все закоулки сюжета.

Боевая система необычна для игры серии. При нанесении удара или успешном уклонении возникают определенные эффекты. Все как любят японцы. Вначале игры нас заставляют много бегать, бегать от врагов совершенно безоружным, думаешь уже когда этот ад прекратится. Но все меняется, когда мы находим стальную трубу – легенду серии. И словно отлегло. На душе стало светло, как будто встретил старого друга. А то носиться по узким улочкам японской действительности безоружным весьма гнусное занятие. Дальше - больше. На протяжении всей игры не испытываешь дефицита благодаря разнообразию, обилию и возможности починки холодного оружия при помощи ремкомплекта. Здесь вам и серп и молот, а еще нож, бейсбольная бита и еще несколько орудий. Орудия эти делятся на легкие и тяжелые. Ничего сложного.
Тактика боя проста: бьем, уклоняемся, снова бьем несколько раз, восстанавливаем выносливость и добиваем.

Игру разнообразили неким подобием прокачки. За очки веры (такая валюта в игре) можно приобрести амулеты омамори, которые в свою очередь улучшают характеристики персонажа выборочными способностями. За первое прохождение удалось собрать их 19 штук, расширить до трех мест для них. Также при помощи дощечек Эма можно улучшить базовые характеристики. Сама же вера приобретается на алтаре за подношения. За всю игру не съел и не выпил ничего из того, что можно обменять за веру. Отсюда и большое количество заработанной валюты. Вообще с балансом у игры есть небольшие проблемы. Обилие лечащих предметов, оружия и ремкомплекта как из рога изобилия.
Играл на уровне сложности «Сюжет». Может быть из-за этого. Но загадки поставил «Сложно». Не скажу, что они сильно сложные. Местами приходилось думать чуть больше, чем хотелось. Последняя загадка с настенной росписью с сабантуем лис и тремя гербами особенно долго заставила напрячься. Ушло минут 20. Еще дезинформирует дневник, там четко показана одна часть фрески и четыре места для герба. Но логика мысли и несколько раз прочтение условий все же помогли решить головоломку. За всю игру ни разу не обращался к гайдам и подсказкам. Единственное, что пришлось загуглить, это сигнал бедствия для одного из шкафчиков. Не то, чтобы узнать, как в игре, а запрос состоял так: «сигнал бедствия в английском языке». Я сначала из слова ALARM пытался подобрать код, но после поиска все оказалось проще.

Стилистика и дизайн меню, карты и загадок очень понравились. Вообще с визуалом во всех отношениях полный порядок. Описание персонажей, загадок и монстров красиво проработаны в дневнике. Еще радует быстрый разворот карты одним нажатием на большую кнопку. Очень оперативно.

Дизайн врагов от рядовых до боссов продиктован нарративом игры. Омерзительные, жуткие, отвратительные до рвоты монстры давно не вызывали таких эмоций. Из крови и плоти совершенно мерзких форм. Или рядовые, что двигаются рывками (ждал что-то типа как из «Звонка», думаю это часть отсылки, хотя был в игре и колодец недалеко от дома, прикрытый бамбуковой крышкой, но увы он к концу игры только еще больше зарос), похожие на пугало или полуманекены. С дизайном и проработкой монстров полный порядок. Как и в целом со всем визуалом. Игра выглядит превосходно. Она красивая, сочная, яркая. Огни, тени, пыль и догорающие искры, летающие в воздухе, потрясающе работают на картинку.

Записки раскиданы по всему городу и локациям. Они частично, обрывками раскрывают те или иные истории. Я четко следил за веткой местного врача, но до конца первого прохождения так и не раскрыл всю ветку. Но есть и другие записки, которые ближе к нашей героине.

Сам городочек весьма небольшой. Узкие улочки, низкие дома, рисовые поля. Одна школа, храм и детская площадка. А еще магазин конфет как центр притяжения для детей. И совершенно пустой город.

Школа. Школа, наверное, самое жуткое и худшее, что может быть в играх жанра horror сразу после метрополитена. Ходить по темным коридорам и разглядывать пустые классы не самое веселое занятие. Гнетущая атмосфера липкого ужаса. Все время ждешь какой-то подвох. Единственное, что не понравилось, что много одних и тех же рисунков. Повторяются по несколько раз. Этим злоупотребляют многие разработчики, понятное дело, но почему-то это сильно запомнилось.

Поле с пугалами понравилось. Оно и жуткое и с загадкой. Чтобы пройти дальше и выжить, нужно провести некоторую дедуктивную работу. Если удалось сразу – идешь дальше живой, если ошибся один-два-три раза, будь добр принять бой.

Отдельно хочется сказать про внешний вид Хинако, а именно про костюм зайчика. Сначала думал, что это какой-то стеб, японский юморок и все такое. Но как же отлично он ложится в канву повествования, не выглядит пошло или мемно, наоборот придает какой-то красочности и стиля, больше погружает в процесс. Я за прохождение два раза менял обратно в матроску, но она так блекло выглядит, почти не контрастирует с окружающим миром. По мере продвижения костюмчик приходит в негодность. Вид девушки становится удручающим.

Звук и музыка. Играть в такие игры строго-настрого нужно в наушниках. Чтобы погрузиться в атмосферу, а звук это львиная доля ее составляющей, нужен хороший звук. Я играл исключительно в наушниках (как и Silent Hill 2 Remake), чтобы каждый звук, скрип, мелодия пианино или чавканье монстра не ушло из поле зрения. Совершенно другой опыт, совершенно иное погружение. С этим аспектом полный порядок. Музыка тоже держит марку. Отличные композиции прекрасно легли на повествование и картинку. Помимо шикарной главной темы (Wandering in the Sorrow of Days Gone By), композитором которой является наш любимый Akira Yamaoka, есть еще очень приятные композиции. Где-то отдаленно, при помощи звуков пианино, угадывались мотивы старых композиций.

Я не хотел много писать, описывать, делать какие-то выводы, но только взял перо и что запомнилось и хотелось сказать – сказал. Далеко не все, многое что хотел и как хотел пока играл забыл, выветрилось, закрылось другими впечатлениями. Здесь можно было бы гораздо больше порассуждать над Хинако. Она ведь как целый колодец, который не испить. И за одно прохождения вся картина не будет ясна. Я только начал Новую игру+ и тут уже другая тема поднимается с первых заставок. Та, что в конце первого прохождения почти что вскользь и намеками поднималась. Есть что сказать о друзьях, об их отношениях, о родителях.

Silent Hill f по сути первая полноценная игра по вселенной за многие и многие годы. Silent Hill 2 Remake не в счет. The Short Message отнести сюда по нескольким причинам не получится, но их объединяет одно – название. Название, но не место действия одноименного Тихого Холма. Konami вышла за географические пределы городка и экспериментирует в разных культурах и субкультурах. Получается ли? С переменным успехом. Нащупать свой Сайлент Хилл и ранее пытались различные студии, но лучше, чем у отцов из Silent team, так никому и не удалось.

Плюсы:
* расширение вселенной;
* интересная история;
* графика, визуал;
* музыкальное исолнение, звуки;
* дизайн монстров;
* японский стиль;
* стабильные 60 кадров.

Минусы:
* 30 кадров в секунду в заставках;
* техническая составляющая.

Локализация
Игра переведена на русский язык. Вопросов по переводу, грамматике и пунктуации нет. Играл с оригинальной японской озвучкой. Думаю, что она куда лучше подходит английского языка.

Silent Hill f отличная самостоятельная игра во вселенной Silent Hill, поднимающий базовые и архаичные проблемы японского общества тех лет, наболевшие темы и сегодня. На примере нашей девочки, на которой как клином сошлись различные проблемы от вечных вопросов в духе «отцы и дети» до первой любви и раздумий о материнстве. Здесь пласт вопросов без ответов. И таким образом игра помогает нам прочувствовать, пережить это все. Получилось ли? Да, несомненно. Если вы погружались игру, сопереживали героям, обращали внимание на мимку, жестикуляцию, вгляды, движение, на различные мелочи, то совершенно иначе кажется игра. Важно погружение, а не просто "игра".

Личная оценка: 8,5/10
Геймплей: 8.0/10
Графика: 9.5/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 9/10
Оправданность ожиданий: 95%

Я уверен, что те люди, кто только знакомится с названием «Сайлент Хилл» и первый свой опыт приобрели именно в f, раскроют и дальше свой опыт посредством предыдущих частей. Для знакомства со вселенной история Хинако отлично подойдет и только подогреет интерес. Поставить в один ряд с 1-4 частями сложно. Но если не в одном ряду, то в ближайшем резерве это уж точно. Это смелая попытка, отличный опыт, задел на будущее. Всей команде разработчиков отдельное спасибо. От сценариста до художников. Несколько раз ловил себя на мысли "какие же они психопаты" и "как такое вообще можно было придумать", настолько омерзительно и жутко выглядят некоторые сцены и вообще весь ход повествования.

__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 18.05.2026 в 01:28.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2026, 21:55   #388
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
Джигмэн, да это понятно, но будет интересно, когда они захотят вернуться. Что они скажут?

Не думаю, что они у нас мало зарабатывали. Как минимум, серии Silent Hill и MGS популярны среди олдфагов. Жаль, не раскрывают их продажи в России и Беларуси. Им же деньги важны.

Добавлено через 48 секунд
PostalSH, это другое.((

Последний раз редактировалось CrazyYura; 17.05.2026 в 21:56. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2026, 04:19   #389
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Интересно переигрывать всё-таки. Тем более что с каждым разом твое новое прохождение не только наполняется новыми историями, весь прогресс переносится от прохождения к прохождению. Прошел три концовки. Хочу открыть истинную.
Третья выглядит более позитивно нежели первые две. Первая так и вообще ужастик.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 31.05.2026 в 06:21.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2026, 10:15   #390
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,930
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
весь прогресс переносится от прохождения к прохождению.
Да, там с каждым прохождением игра пробегается ещё быстрее + монстры уже вообще ничего тебе сделать не могут, не кажутся такими опасными, а хилок прям завались, словно бы в первое прохождение их было гораздо меньше.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2026, 10:31   #391
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
DoctorWagner, новый уровень сложности игры и загадок открывается. Вот там судя по всему тяжко живётся.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2026, 12:22   #392
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,957
Репутация: 4282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Прошел три концовки. Хочу открыть истинную.
В идеале бы - прошел три начала. Вот как это выглядело бы что то. Ну как не в японских, а наших сказках, подошел к перепутью и на камне написано - влево пойдешь одна версия, вправо другая версия, и третья тоже версия.
Чтобы с самого начала было не так, как в предыдущей.
А то ниче так, разрабы устроили себе праздник - вы по одному линейному пути лазьте, а в конце вам там что нибудь сделаем. Стыд и срам так делать в наши дни.
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2026, 05:47   #393
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
toymax, здесь дело в том, чтобы дойти до истинной концовки нужно пройти игру тремя концовками и по ходу каждого рохождения раскрываются те или иные детали внутреннего мира девчонки. Если при первом прохождении мы увидели и поняли лишь малую часть происходящего с героиней, то постепенно раскрываем разные аспекты. Здесь важна именно последовательность и как итог вознаграждение.

Если бы был на выбор сразу одну из трех-четырех концовок, то пройдя одну (истинную) остальные проходить был бы лишь спортивный интерес. С таким выбором нужно обращаться к Detroit: Become Human.

Добавлено через 22 часа 37 минут
Во всей этой истории от самого начала до истинной концовки меня беспокоил образ и смысл Дзюнко - сестры Хинако. За все прохождения игры мы так и не увидели её лицо. Лишь на фото в доме в первой заставке она есть. В том самом свадебном платье, что и враг Сиромуку.
Где-то прочитал, что Дзюнко и есть Хинако.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 04.06.2026 в 04:25. Причина: Добавлено сообщение
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
silent hill f


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования