|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,614
Репутация: 1048
|
Crysis 3 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА Gamez Bazar! И Правила форума В этой теме обсуждается только сама игра, для решения проблем и с вопросами по прохождению СЮДА ![]() Жанр: Action / FPS Разработчик: Crytek Studios Издатель: Electronic Arts Издатель в России: 1C-СофтКлаб Тип локализации: Полная русская локализация Платформы: PC, PS3, XBox360 Дата выхода:19 февраля 2013 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.09.2023 в 22:58. |
||
|
|
|
|
|
#382 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Я так и не понял что там с гг. Пророк умер в С2, но его как бы память осталась в костюме, а что с Алкатрасом? Надею на все вопросы дадут четки и внятный ответ, и на цифре 3 поставят жирную точку. А ещё хочется что бы гг стал почти не убиваем, например как в Сендикате. Он хоть и был сложен, но если правильно играть то даже на харде проходить легко.
|
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255
|
Crysis 3 не будет сосредоточен на "вау" графике
Скрытый текст:
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,614
Репутация: 1048
|
Ну, положим, нового бенчмарка мне от Крайзиса и не нужно, но вау-то можно и не только в чисто техническом плане зашибенской графикой сделать. Интересный дизайн уровней, работа художников, постановка скриптовых сценок в конце концов. Нормальные сюжет и сценарий, тем более, что у крайтеков на руках материал интересный, и его очень много. Вот только сумеют ли они в стретьей-то попытки всем этим богатством грамотно распорядиться, с их-то вечными крайностями?
Забавно, нынче на трейлеры Крайтек не распаляется, в отличие от второй части. Может, действительно потеют над именно игрой, а не пеаром? Хотелось бы, конечно. |
||
|
|
|
|
|
#385 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,614
Репутация: 1048
|
NFS RACER, немного неточно я выразился. Имел ввиду тизеры, которые довольно клево выглядили, с шикарным саундтреком. Такой вот креатив. А нарезки из мульта и одиночки под какой забойный музон поближе к релизу в изобилии появятся, конечно.
Последний раз редактировалось Rywer; 05.07.2012 в 15:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#387 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
В группе Crysis в Facebook появился довольно развёрнутый ответ на вопрос "Будет ли Crysis 3 открыт, как Crysis 1, или же он будет более линейным и сфокусированным на сюжете, как Crysis 2?" Если вкратце: и то, и другое.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
как бы вторая часть и есть "и то и другое" )
__________________
geschaffen durch mghost ![]() |
||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Не совсем. Во второй части появился вменяемый сюжет, зато пропала песочница.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832
|
Ну тут уже кому как... По мне так во второй части круто обыграли лишь фишку с Пророком в конце, ну и концовку в целом неплохо, а в течении игры сюжета особо и не заметил. По мне так как раз в первой часте сюжет хоть и был заметно проще, но за счёт этого выглядел более вменяемо.
ЗЫ. По мне так вообще очень сложно построить что-то вменяемое вокруг вечно молчащего персонажа, ибо не чувствуется никакой привязки героя к событиям. |
||
|
|
|
|
|
#391 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Новый опрос на страничке Crysis в Facebook. На этот раз нас спрашивают, каким режимом костюма мы будем пользоваться больше всего.
Цитата:
P.S. Гордону это не мешает)
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#392 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,614
Репутация: 1048
|
Цитата:
Вторая, это довольно широкий коридор, где бока, как в той же колде, к примеру, не трет. А песочницы в игре уже не было. Третья часть вроде как должна и песочницу во многом вернуть, но уже не придется придумывать себе развлечения (хотя, крамольную вещь скажу, в первой мне скучно не было) и расширенный коридор наполнить интересными событиями и разнообразным геймплеем, более сбалансировано все это будет, концентрированно и жирно. Ну уж. Неплохой в первой части был сюжет, даже местами интересный. У игры был плохой сценарий, история подана плохо. И не могу сказать, что вторая часть как-то в этом серьезно преуспела и вообще вперед продвинулась. Как уже сказал, интересного материала у Крайтек дофига, но распорядиться грамотно они им не умеют. Никакой интересной информации костюм из коружающей среды не выуживает, ни дневников\научных данных из какой-нибудь разгромленной лабы нам во второй части особо не встретилось. И все эти прикольные межмиссионные и прочие ролики тоже не слишком полезными получились. Последний раз редактировалось Rywer; 12.07.2012 в 14:05. |
||
|
|
|
|
|
#393 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Он уже давно в лидерах)
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#396 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
И снова Crytek отвечает на вопросы фанатов. Помимо прочего проскальзывают слова "характеры героев", "эмоциональное вовлечение" и "как никогда раньше". К чему бы это?
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#397 | |||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,614
Репутация: 1048
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() А что это там про Алькатраса было написано? Найти сейчас не могу. Ещё слово Inception там проскакивало. |
|||
|
|
|
|
|
#398 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
26 июля в Нью-Йорке будет проведена "запись" интерактивного трейлера к Crysis 3(люди будут играть и этот процесс будет записываться, а потом выберут лучшие моменты). Если у Вас есть возможность, то запишитесь
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#399 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
__________________
geschaffen durch mghost ![]() |
||
|
|
|
|
|
#400 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447
|
Цитата:
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
|
|
|
|
|