11.06.2018, 16:00 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Dying Light 2: Stay Human
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Цитата:
Жанр: боевик Разработчик: Techland Издатель: Techland Дата выхода: 4 февраля 2022 г. Официальный сайт | Steam Видео:[/b]
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 22:15. |
||
|
21.02.2022, 18:31 | #381 | ||
Новичок
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
У кого-нибудь получалось оторваться от преследования быстрыми зомби спрятавшись в траве, например? Или забежав в здание? У вас тоже Крикуны регулярно становятся "нематериальными" ? Они даже кричат и пиктограммы интерфейса показывают, что они встревожены, но хвала богам, в действительности тревога не поднимается. Потом такой багованный Крикун остается неподвижным и стоит даже днём, убить его не получается, всё взаимодействие с ним поломано (попытка ударить его ногой в прыжке, например, приводит к поломанным анимациям) Тут есть момент, который меня смущает в связи с этим. Крикуны, вероятно, разработчиками задуманы, как невидимые в некоторых условиях (хотя какой смысл, если индикатор всё равно показывает их местоположение и уровень тревоги). У меня в игре так выглядит, как будто при взгляде в их сторону они словно "проявляются" из размытого пятна (может, это все следствие поломки каких-то визуальных эффектов в связи с DLSS, к примеру) В целом по игре как-то напрягают фоновые звуки. Когда просто по городу бежишь и слышишь какие-нибудь вопли (женские вопли, жуткий лихорадочный хохот, крики младенца и так далее). Это ведь напрягает. Такого хотелось бы в меру. Надеюсь, уже есть мод, который это малость "прикручивает" 🙂 |
||
|
21.02.2022, 20:11 | #382 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Цитата:
|
||
|
21.02.2022, 20:51 | #383 | ||
Новичок
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
Цитата:
Вот как. Спасибо большое �� Но всё равно в контексте сравнения двух навыков ("прорыв" который активируется на кнопку мыши во время рывка и этот "бег сквозь толпу" на клавишу G) "Прорыв" полезнее потому дает тот же эффект (если не лучше, так как зомби и укусить не успевают) и позволяет атаковать. Добавлено через 7 часов 23 минуты Вот что меня удивляет - в игре есть такие бесполезные (ну или крайне ситуативные) усилители, как "что-то для лёгких" который позволяет дольше плавать под водой. Но нет препарата, который снижал бы урон от падения (вот что было бы реально полезно в начале игры) Вместо усилителя для снижения получаемого урона я бы хотел видеть просто препарат для временного увеличения максимального здоровья (опционально - с восполнением всей шкалы) Получится практически тоже самое только лучше. Потому что в первом случае какие-то цифры, которыми недоумеваешь, как оперировать. А во втором случае всё намного нагляднее. Видишь, сколько ещё способен получить ударов, например. Последний раз редактировалось Стёпикс; 22.02.2022 в 04:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.02.2022, 05:32 | #385 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Чтобы по стелсу быстрее двигаться. Только осторожнее с этой хренью - можно в стекстурах застрять. Вообще, навык максимально бесполезный.
|
||
|
26.02.2022, 14:53 | #386 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Как это сделать? Нигде не вижу "Сохранить".
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
26.02.2022, 15:15 | #387 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,387
Репутация: 520
|
Это работает иначе. В главном(!) меню заходите в "сохранения" и внизу надпись "откатить". Откатывает по сюжету на предидущий этап (при этом вы теряете все что нахапали за это время). А этапы легко "видно" по загрузочным экранам входа в сессию (все с "уникальными" скринами).
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". Последний раз редактировалось star_wiking; 26.02.2022 в 15:20. |
||
|
26.02.2022, 17:18 | #388 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Даже тут через жопу сделали.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
28.02.2022, 21:48 | #389 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
09.03.2022, 15:17 | #390 | ||
Новичок
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
Цитата:
Учитывая, что в игре есть велосипед и можно на нём покататься - даже не знаю, что и думать 🙂 Лично я считаю, что это лишнее. Ещё удивлялся, в чём прикол The Following - дополнения для первой Dying Light - там ведь меньше паркура. https://youtu.be/JXlqoZWS4Yo Вот ещё нарыли. Похоже, в игре должны были быть гнёзда зомби-монстров, как в Prototype Эх, было бы классно получить открытый мир с живой экосистемой. Скрытый текст: Добавлено через 8 минут (самому переоформлять лень, так что я просто скопировал чужой текст комментариев на ютубе) https://www.youtube.com/watch?v=eovvOvGZXhs много неочевидных вещей, которые можно упустить https://www.youtube.com/watch?v=7Uyl8tkXdYM Можно лазать по верёвке (подниматься и спускаться) 1.Для удара ногами у первого навыка силы не обязательно прыгать через врага. Для этого вполне годятся ящики, машины, турники, крюк-кошка и параплан. При беге по стене тоже можно стукнуть врага похожей атакой 2. "Мельница" будет очень полезна, если у вашего оружия есть свойство восстановления выносливости после сильной атаки, ибо действует на каждого задетого врага 3. Для переката можно просто зажать кнопку приседания 4. Тараном можно выбивать замки на дверях (но не засовы) 5. Прыжок в длину можно использовать в улучшенной версии подката, а если при этом использовать спринт, прыжок существенно удлиниться 6. Спринт также сильно удлиняет бег по стенам, неважно, вверх или вбок 7. На параплане можно не терять высоту, если нажимать S по таймингу (привыкнуть очень легко) 8. Касательно спринта, на первом уровне он не даёт скорость, а позволяет прыгать дальше, как и показано на демонстрации навыка в игре. Аналог прыжка в длину, но чуть слабее и можно выполнить в любом месте "Крушащий" прыжок можно использовать, когда враг тебя не видел. Можно кинуть монету чтобы отвлечь их и использовать эту способность. Последний раз редактировалось Стёпикс; 09.03.2022 в 15:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.03.2022, 18:27 | #391 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,387
Репутация: 520
|
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
09.03.2022, 19:33 | #392 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812
|
Стёпикс, а мне наоборот зашли багги в дополнении тогда. Одному может оно и не так ощущается, а вот в компании прям топ.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
10.03.2022, 01:08 | #393 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Вчера только у меня была версия 1.0.6 - где остальные версии, хотя бы 1.1?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
10.03.2022, 01:11 | #394 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,387
Репутация: 520
|
Наверное все версии (промежуточные) исключительно в офисе разработчиков. Все прежние были "аля" патч первого дня, судя по скорости их выхода.
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
12.03.2022, 15:30 | #395 | ||
Новичок
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
Патч 1.2.0 хороший, наваристый 😁
Физика тел в первой игре всё равно сочнее, но разрыв со второй существенно сократился. Даже интерфейс правят пачуть, локации. Новые ролики концовок добавили. Появилась надежда, что поправят кривоту, которая портит впечатление от игры - получится вообще конфетка. Как я рад такому патчу, потому что не рассчитывал на большие изменения. Всё потому что, к примеру, быстрых заражённых из первого Dying Light до сих пор не исправили - спрятаться от них нельзя и на миникарте они не отображаются, хотя не похоже, что так и задумано. При посторонние люди говорят о длительной поддержке первой игры, не раскрывая, что это поддержка платными скинами Цитата:
В принципе и неплохо, просто в ущерб паркуру получилось. |
||
|
12.03.2022, 16:00 | #396 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812
|
Возможно, но лично я до выхода дополнения успел и напаркуриться.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
19.03.2022, 15:56 | #397 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Чёт я не вдупляю по квестам:
Скрытый текст:
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
19.03.2022, 16:28 | #398 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,387
Репутация: 520
|
Earth2Space,
Скрытый текст:
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
19.03.2022, 16:57 | #399 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
star_wiking, я за миротворцев иду.
Скрытый текст:
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
25.03.2022, 16:19 | #400 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,087
Репутация: 2838
|
Часть DLC для Dying Light 2 будет дополнять основной сюжет игры
Цитата:
|
||
|
|