10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
01.07.2011, 22:43 | #381 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
А вообще смишно будет если куча хитменов будет красть деньги, а другая куча их останавливать. Хитмены-полицаи и хитмены-воры. ЗЫ: 400й пост. Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 01.07.2011 в 22:48. |
||
|
02.07.2011, 00:15 | #383 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Хотя бы потому что это уже совсем не для игры, да и смысл заниматься не только копированием, но и самокопированием?
Надеюсь, что максимум, что будет в мультиплеере это одинаковая детализация для всех персонажей (чтобы было тяжело отличить игрока от не игрока по текстуркам, что даст удар по качеству, либо по системе) и задача типа, большая карта, 7 игроков, задача раньше остальных ликвидировать единственную цель. Ошибка, в качестве раскрытия и так далее - должна являться роковой, один выстрел и труп, иначе играть не интересно будет и человек сможет с мясом пройти спокойно. Такой бы мультиплеер еще бы устроил, а в остальном это для серии лишнее, с моей точки зрения, лучше бы начали новый бренд с тихим убийцей и там делали свои многочисленные эксперименты, включая мультиплеерные. =( |
||
|
02.07.2011, 07:50 | #384 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Скорее, как раз по нему и даст. Будет четыре-пять анимаций на всех персонажей, а выглядеть они будут одинаково хреново.
Надеюсь, "палиться" персы будут перед копами или охранниками. Было бы странно, если б спалившийся игрок был придушен другим игроком, что в свою очередь стало бы раскрытием "душителя" перед другим игроком, и т.д.. А вообще, тяжела для реализации, но интересна на практике идея сделать разноплановых персонажей: скажем, два-три убийцы на карте, два охранника-детектива, ищущих след убийцы, возможно, несколько жертв, у которых ограничения по присутствию на публике (скажем, какая-нибудь звезда боится папарацци, у другого социофобия, да и вообще, как же без душа/туалета/еды/сна), ну и несколько левых персонажей, для отвлечения глаз жертвы (тобишь чтобы жертва отличала игрока от бота, но не догадывалась о его роли), выполнявших свою рутинную работу, а иногда, может, и выводящих на жертву (скажем, наркокурьер, доставляющий боссу-кокаинисту очередную партию товара. Представляете себе масштаб возможностей? Можно последовать за курьером и вычислить свою жертву, можно самому убить курьера и, переодевшись в него, залезть к жертве в дом, но если жертва уже видела, как выглядит его курьер, она может поднять тревогу. Как-то так). |
||
|
02.07.2011, 09:27 | #385 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
IO Interactive сообщила массу деталей во время интервью:
Цитата:
Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 02.07.2011 в 09:42. |
||
|
02.07.2011, 10:56 | #386 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Ох уж это разбитие уровня на контрольные точки...в лучшем случае выйдет как с уровнем с психиатрической больницей в Blood money, который, хоть по своей структуре и свободен, но-таки проходится линейно и последовательно.
А вообще, новости-то очень радостные и аппетитные) Но изменения несколько рискованные, а потому душа в панике злится на IO Interactive, требуя лишь дополнительных уровней для Blood money. |
||
|
02.07.2011, 11:39 | #387 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Цитата:
|
||
|
02.07.2011, 17:43 | #388 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
02.07.2011, 18:30 | #389 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Молимся на тестеров, чтобы они убедили разрабов сделать нормальную систему автосейвов, которая никому не будет мешать.
А ещё её могут спереть
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 02.07.2011 в 18:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.07.2011, 18:37 | #390 | ||
Игроман
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267
|
В серии никогда не было автосейвов во время прохождения миссий.
|
||
|
02.07.2011, 18:58 | #391 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
А я и не говорю что было. Но возможно что будет:
__________________
Pulp Fiction |
||
|
02.07.2011, 20:39 | #394 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
А вот это глупо, кстати. В Хитманах, особенно в ВМ, и с картой приходилось самолично изучать локацию. Для того, чтобы понять, где, кто и чем занимается. С таким подходом, как в будущем Абсолюшене, просто надо будет чаще напрягать память и запоминать траектории недругов. И да, это как-то страшновато, но воистину хардкорно, фанатам пойдёт только на пользу. Придётся позабавляться с миссиями подольше)
|
||
|
02.07.2011, 21:28 | #395 | ||
Игроман
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267
|
Это что, вообще сейвов не будет, как в первой части? Непонятно как в такой игре можно сделать систему чекпоинтов.
|
||
|
02.07.2011, 22:45 | #398 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
DelaNo, говорили что-то про разделение уровней. Часть уровня прошел *чекпойнт*, следующую часть прошел *чекпойнт*. Как-то так.
|
||
|
02.07.2011, 22:47 | #399 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Fail..
Хотя мне задумка с чекпоинтами не нравится. Уж лучше старые добрые сейвы.
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
|