Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 22:43   #381
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
СreatiVe, Это вопрос или утверждение?

А вообще смишно будет если куча хитменов будет красть деньги, а другая куча их останавливать.
Хитмены-полицаи и хитмены-воры.

ЗЫ: 400й пост.

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 01.07.2011 в 22:48.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 22:50   #382
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,328
Репутация: 375 [+/-]
Сталкер Нико, Тоже IO Interactive. А какой мультиплеер можно представить в Хитмене, какой?? Я вообще не могу вообразить картину мультиплеера.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 00:15   #383
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от СreatiVe Посмотреть сообщение
K&L2
Хотя бы потому что это уже совсем не для игры, да и смысл заниматься не только копированием, но и самокопированием?
Надеюсь, что максимум, что будет в мультиплеере это одинаковая детализация для всех персонажей (чтобы было тяжело отличить игрока от не игрока по текстуркам, что даст удар по качеству, либо по системе) и задача типа, большая карта, 7 игроков, задача раньше остальных ликвидировать единственную цель. Ошибка, в качестве раскрытия и так далее - должна являться роковой, один выстрел и труп, иначе играть не интересно будет и человек сможет с мясом пройти спокойно. Такой бы мультиплеер еще бы устроил, а в остальном это для серии лишнее, с моей точки зрения, лучше бы начали новый бренд с тихим убийцей и там делали свои многочисленные эксперименты, включая мультиплеерные. =(
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 07:50   #384
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
что даст удар по качеству
Скорее, как раз по нему и даст. Будет четыре-пять анимаций на всех персонажей, а выглядеть они будут одинаково хреново.
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Ошибка, в качестве раскрытия
Надеюсь, "палиться" персы будут перед копами или охранниками. Было бы странно, если б спалившийся игрок был придушен другим игроком, что в свою очередь стало бы раскрытием "душителя" перед другим игроком, и т.д..
А вообще, тяжела для реализации, но интересна на практике идея сделать разноплановых персонажей: скажем, два-три убийцы на карте, два охранника-детектива, ищущих след убийцы, возможно, несколько жертв, у которых ограничения по присутствию на публике (скажем, какая-нибудь звезда боится папарацци, у другого социофобия, да и вообще, как же без душа/туалета/еды/сна), ну и несколько левых персонажей, для отвлечения глаз жертвы (тобишь чтобы жертва отличала игрока от бота, но не догадывалась о его роли), выполнявших свою рутинную работу, а иногда, может, и выводящих на жертву (скажем, наркокурьер, доставляющий боссу-кокаинисту очередную партию товара. Представляете себе масштаб возможностей? Можно последовать за курьером и вычислить свою жертву, можно самому убить курьера и, переодевшись в него, залезть к жертве в дом, но если жертва уже видела, как выглядит его курьер, она может поднять тревогу. Как-то так).
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 09:27   #385
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
IO Interactive сообщила массу деталей во время интервью:

Цитата:
Скрытый текст:
Можете ли вы сказать, что изменения, сделанные в игре, это дополнение для франчайза, а не полная замена?
Очевидно, что изменение движка игры влечёт за собой изменение графики и усовершенствование AI противника не только для этой игры, но и для всех будущих игр. Кроме того, хотя еще слишком рано говорить об этом, мы считаем, что идеи из Hitman Absolution будут перенесены в следующие игры серии Hitman. Мы собираемся прислушиваться к мнению фанатов, когда игра выйдет, мы будем наблюдать за реакцией игроков на изменения и будем делать выводы из этого.

Будут ли награды для игроков, которые играют скрытно и достигают Silent Assassin?

Да. Скрытность по-прежнему основной способ прохождения Hitman.

Сможем ли мы вручную сохранить нашу игру в любой момент, как это было во всех играх серии Hitman?
Это ещё обсуждается, но в настоящее время - нет. Но это можно изменить, решение будет принято после тестирования игры.

Может ли Glacier 2 использовать размеры уровней как в Hitman 2: Silent Assassin?

Glacier 2 намного превосходит G1, поэтому не только сможет, но и может превзойти размеры уровней.

Будет ли разнообразие безопасных мест?
Мы собираемся создать безопасные места, которые имеют смысл для каждой среды, в которой безопасное месте имело бы право существовать. Для большинства придётся потратить некоторое время, чтобы найти их.

Можно ли будет пополнять Инстинкт через умения убийц, такие как тихое убийство, подкрадыванием к жертве, её оглушение и переодевание одежды?
Больше информации о Инстинкте вы узнаете позже, но Инстинкт вы получаете будучи убийцей, а не машиной убийства.

Будет ли в игре больше диалогов, чем в предыдущих играх?

На этот раз да, в игре будет больше диалогов.

Почему вы решили убрать особенность газет? Будет ли ей замена?
У нас сейчас много вариантов, поэтому ещё ничего не решили.

В целом, как создатели сериала Hitman с самого начала, вы рады работать над этой игрой?
Да. Команда делает все возможное, чтобы сделать лучшую игру по Hitman из когда-либо сделанных, и я считаю что мы сделали это. Даже сейчас игра выглядит очень хорошо.

Для тех, кто не хочет возиться с Инстинктом, будет ли предоставлена карта со спутника как в прошлых играх серии?
Нет, вы будете вынуждены ориентироваться по мини карте и доверять своим догадкам.

Как работает Инстинкт? Это способность, которая ограничена в некотором отношении или уменьшена в зависимости от сложности?
Информацию о Инстинкте мы сообщим позже, но сейчас могу сообщить, что это не та способность, которую можно будет использовать всё время.

Будет ли присутствовать более "персональная" сторона Агента 47? Можно ли будет получать награждение за выполнение контракта и затем покупать обновления, или же будет как в Contracts и SA?

Вам придется подождать еще некоторое время для получения информации об этом.

У вас есть какие-нибудь идеи о наградах для тех, кто оформит предзаказ?
Да. Также будет Специальное издание. Я не знаю, что там будет в конечном итоге, но мы собираемся порадовать фанатов, которые любят собирать Коллекционные издания.

Что вас заставило выбрать Чикаго местом действия?

Нам кажется, что он отлично вписывается в то, о чём мы хотели рассказать. Но дополнительная информация о местах действия ещё будет.

Будут ли миссии, выполнение которых будет днём. На скриншотах запечатлины только ночные миссии и миссии во время дождя.
Да, будут.

Будете ли вы на Gamescom 2011?
Мы рассматриваем данную возможность, но я не уверен в этом. Но это ещё не окончательное решение.

Есть вопрос о контрольных точках. Они будут связывать несколько участков одной территории? Например как уровни в H2:SA: Hidden Valley, At the Gates и Shogun Showdown?
Да, что-то подобное. Но подобнее сообщим позже.

Будет ли возможность пройти игру, ни разу не применив оружие?

Ну если честно игра ещё не закончена, но я понимаю, что стремлением игроков будет пройти уровень никого не убивая кроме своей цели.

Можно ли ожидать полный показ демо-версии игры с Е3?
Возможно. Мы продумываем то, как это сделать.

О пистолетах с грушителями. Будет ли выбор между пистолетом с глушителем или без (как в предыдущих играх) или же можно будет достать пистолет без него и потом поставить глушитель?
Да, сейчас глушитель можно будет снять. Это подверглось изменению.

Будут ли пули оставлять следы ран и будет ли много кровотечения?
Да, раны от пуль оставаться будут. Крови будет не так много, вам не нужен беспорядок, вы всё таки Hitman.

Сейчас NPC более человечный и эмоциональный? Если так, то возможен следующий сценарий: мы тихо перерезаем горло полицейскому, оставив тело, мы скрываемся, затем тело находит его напарник, и он будет усерднее работать, чтобы найти вас, при этом поклявшись, что он отомстит за него.
При нынешней системе AI, да, я бы сказал, что было возможно.

Женщины будут целями для убийства?
Да.

Любой сложный, ультра-сложный, безумно сложный будет открывать достижения / секреты / награды?
Да. Потому что получить Silent Assassin будет не так просто.

Там будет рейтинг, а как же статистика? Она ещё будет там?
Мы рассматривали ряд вещей и решили оставить статистику в игре.

Когда можно будет опробовать демонстрационную версию с Е3?

Никогда. Демо с Е3 не предназначена для распространения.

Если выключить Инстинкт, то у нас будет карта как в предыдущих играх серии, чтобы знать куда идти?
Нет.

Будут ли пасхальные яйца, как призрак в Contracts?
Да, пасхальные яйца будут.
гейммаг

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 02.07.2011 в 09:42.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 10:56   #386
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
IO Interactive сообщила массу деталей во время интервью:
Ох уж это разбитие уровня на контрольные точки...в лучшем случае выйдет как с уровнем с психиатрической больницей в Blood money, который, хоть по своей структуре и свободен, но-таки проходится линейно и последовательно.
А вообще, новости-то очень радостные и аппетитные) Но изменения несколько рискованные, а потому душа в панике злится на IO Interactive, требуя лишь дополнительных уровней для Blood money.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 11:39   #387
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Любой сложный, ультра-сложный, безумно сложный будет открывать достижения / секреты / награды?
Да. Потому что получить Silent Assassin будет не так просто.
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Будет ли возможность пройти игру, ни разу не применив оружие?
Ну если честно игра ещё не закончена, но я понимаю, что стремлением игроков будет пройти уровень никого не убивая кроме своей цели.
Два вопроса. Два примера, в первом четко ответили: "Да", значит готово. Во втором скорее уход от ответа, значит либо не готово, либо не факт, что будет, т.е. опять же не готово. Просто в первом случае в процессе раздумий, во втором в процессе изготовления. =((( Чего тут думать, прыгать надо. =(
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 17:43   #388
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Это ещё обсуждается, но в настоящее время - нет. Но это можно изменить, решение будет принято после тестирования игры.
*ценузар* Не дай бог будут консольные чекпоинты!
Цитата:
Никогда. Демо с Е3 не предназначена для распространения.
Никогда не говори никогда. Демку с E3 скорее всего выложат до или после релиза игры для ознакомления, если решат что это стоит делать...да и в конце концов собирать там ничего не придется, демка уже готовая.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 18:30   #389
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Не дай бог будут консольные чекпоинты!
Молимся на тестеров, чтобы они убедили разрабов сделать нормальную систему автосейвов, которая никому не будет мешать.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Никогда не говори никогда. Демку с E3 скорее всего выложат
А ещё её могут спереть
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 02.07.2011 в 18:31. Причина: Добавлено сообщение
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 18:37   #390
Игроман
 
Аватар для DelaNo

 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Молимся на тестеров, чтобы они убедили разрабов сделать нормальную систему автосейвов, которая никому не будет мешать.
В серии никогда не было автосейвов во время прохождения миссий.
__________________
Капитолийские Орлы

29.11.2009 - 16.02.2017
DelaNo вне форума  
Отправить сообщение для DelaNo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 18:58   #391
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DelaNo Посмотреть сообщение
В серии никогда не было
А я и не говорю что было. Но возможно что будет:
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
- Сможем ли мы вручную сохранить нашу игру в любой момент, как это было во всех играх серии Hitman?
- Это ещё обсуждается, но в настоящее время - нет. Но это можно изменить, решение будет принято после тестирования игры.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 20:10   #392
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Без карты будет трудно...
Как мне кажется, если делать инстинкт для школоты, то дайте хоть точки где можно использовать обычную карту что бы хоть уровнять школоту и фанатов.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 20:19   #393
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Eson
А кто-то жаловался, что игра будет излишне простой))))
По-моему наоборот это довольно круто. Теперь придётся самолично изучать локацию.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 20:39   #394
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Теперь придётся самолично изучать локацию.
А вот это глупо, кстати. В Хитманах, особенно в ВМ, и с картой приходилось самолично изучать локацию. Для того, чтобы понять, где, кто и чем занимается. С таким подходом, как в будущем Абсолюшене, просто надо будет чаще напрягать память и запоминать траектории недругов. И да, это как-то страшновато, но воистину хардкорно, фанатам пойдёт только на пользу. Придётся позабавляться с миссиями подольше)
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 21:28   #395
Игроман
 
Аватар для DelaNo

 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
- Сможем ли мы вручную сохранить нашу игру в любой момент, как это было во всех играх серии Hitman?
- Это ещё обсуждается, но в настоящее время - нет. Но это можно изменить, решение будет принято после тестирования игры.
Это что, вообще сейвов не будет, как в первой части? Непонятно как в такой игре можно сделать систему чекпоинтов.
__________________
Капитолийские Орлы

29.11.2009 - 16.02.2017
DelaNo вне форума  
Отправить сообщение для DelaNo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 21:48   #396
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,328
Репутация: 375 [+/-]
DelaNo, Возможно будет коридор, в котором нужно передвигаться скрытно, постепенно нас будут сохранять.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 22:42   #397
Игроман
 
Аватар для DelaNo

 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267 [+/-]
СreatiVe, это уже тогда Сплинтер Селл какой-то.
__________________
Капитолийские Орлы

29.11.2009 - 16.02.2017
DelaNo вне форума  
Отправить сообщение для DelaNo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 22:45   #398
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
DelaNo, говорили что-то про разделение уровней. Часть уровня прошел *чекпойнт*, следующую часть прошел *чекпойнт*. Как-то так.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 22:47   #399
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Fail..

Хотя мне задумка с чекпоинтами не нравится. Уж лучше старые добрые сейвы.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 22:47   #400
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,328
Репутация: 375 [+/-]
DelaNo, Здесь некоторые сравнивали их и находили сходства.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования