12.06.2020, 10:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,539
Репутация: 1812
|
Resident Evil VIII: Village
Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата релиза: 7 мая 2021 Жанр: Survival horror / FPS Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.06.2022 в 10:40. |
||
|
09.05.2021, 00:57 | #383 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
У меня есть догадка, что оно от шкатулки, которая находится в комнатке в каменных развалинах, которые перед местом, куда вставляешь пробирки от боссов. Я просто не заметил, что ожерелье добавилось в инвентарь и ходил с ним, а когда заметил - исследовал, и о чудо ключик. Но я уже был на финальной прямой и к тому месту доступа уже не было (точнее в ту комнатку можно заглянуть перед финальным боссом, но шкатулки там уже нет)Счетчик игры не учитывает рестарты и, вероятно, катсцены. Так как у меня после прохождения игра показывала 8 часов 40 минут, и это было заметно меньше по ощущениям. А вот стим показал 12 часов, и все встало на свои места.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
09.05.2021, 02:01 | #384 | ||
Игрок
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 985
Репутация: 251
|
Прошёл второго босса. Капец жути нагнали. Понравилось)
Счётчик времени игре странный, я наиграл уже 9 часов точно, а на счетчике около 6 почему-то Когда бежишь от места ритуала обратно в деревню есть заброшенные «дома». В одном из них маленькая шкатулка. Рядом с торговцем. Кстати, по поводу секреток, я забрал кусок надгробия в склепе в деревне, вернулся в туманную долину, а там босс с топором. Разрядил весь арсенал, он так и не помер. Пришлось брать лут и бежать) я так и не понял у меня боеприпасов не хватило или я что-то делаю не так?
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/ PS5 / PS4 / PS3 - PSN ID AltairFlame Xbox Series X / One X - Xbox Live ID SunBroFlame Nintendo Switch - ID Sunbro (SW-0822-7559-8591) 🏆 2020: The Last of Us Part II 🏌 🏆 2021: Guardians of the Galaxy 🪐 🏆 2022: God of War Ragnarok ❄ Последний раз редактировалось AltairFlame; 09.05.2021 в 02:18. |
||
|
09.05.2021, 02:51 | #385 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
По поводу протяженности игры вопросов вообще не возникает. В течении дня периодически подходишь к консоли, залипаешь на час-полтора. На нехватку событий жалуются скорее всего те, у кого заняться вообще нечем в жизни, или бобыли одинокие без кола и двора. Прошел замок и уже до верхушки на день хватило событий. Удовольствие надо растягивать, а не жрать как свиньи только бы скорее
|
||
|
09.05.2021, 02:55 | #386 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Очень порадовало что многих битв можно избежать, это особенно было удобно на заводе, хоть патрон и в достатке, но воевать с этими армированными чудиками не было желания вообще, и игра любезно позволила их миновать, это круто.
|
||
|
09.05.2021, 03:28 | #387 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,464
Репутация: 570
|
Можно на изи играть и просто их завалить.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
09.05.2021, 06:47 | #388 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Для достижения забега с ножом и без хилок как раз отличной будет возможность всех к хвостам собачьим избегать.
|
||
|
09.05.2021, 09:58 | #389 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,660
Репутация: 657
|
*MS*,
ага, а еще когда Скрытый текст: Вообще если пробовать начинать оценивать восьмую часть, то хочется отметить как грамотно Capcom здесь миксует различные элементы. Вот ты в деревне в основном сражаешься с монстрами, потом переходишь в замок, исследуешь, прячешься от Димитрески, решаешь головоломки, а потом в доме кукольницы совмещаешь два последних момента. Отдельно хотелось бы отметить что эти две составляющие (прятки и головоломки) не портят темп своей затянутостью или нелогичностью. Например в ремейке второй части убегание от Мистера Икса больше раздражало чем пугало. Да поначалу он нагонял страх, но потом он становится слишком назойливым да и как от него спастись тоже становилось известно и меня больше напрягало что при бегстве от него придется делать лишний круг до нужной комнаты или места. Здесь Диметреску встречается пару раз и мне этого было более чем достаточно, поскольку постоянная беготня сильно бы напрягала, растягивая время прохождения. Тоже касается и головоломок, да они все довольно простые, но главное они логичные и позволяют немного передохнуть от стрельбы и пугалок. Еще хотелось бы отметить хоррор - составляющую. Очевидно, что в этой части он задвинут на второе место и экшен здесь превалирует в большей степени, но тем не менее он тоже не забыт и преподносится в пусть небольших но моментах вроде когда тебе на фото предлагают посмотреть в окно и ты поворачиваешься разглядеть цифры и тут - бууу- выскакивает морда оборотня, прием вроде избитый, но все равно первый раз можно и вздрогнуть (про сцену в потемках я уже описал выше, вот там действительно было жутко, прям без шуток). Так что пока проходим дальше, надеюсь Capcom выдержит примерный темп до самого финала) Последний раз редактировалось Bosko; 09.05.2021 в 12:18. |
||
|
09.05.2021, 11:09 | #390 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Чем дольше играешь, тем сильнее ощущение, что это просто вариация на тему the evil within 2. Только все эти страдания по дочери были там раньше, равно как и собирание запчастей для крафта предметов.
|
||
|
09.05.2021, 12:15 | #391 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,660
Репутация: 657
|
Это единственное что роднит эти игры, а в остальном RE8 на голову выше сиквела EW по многим причинам. В RE8 пседооткрытый мир смотрится уместно и обоснован сюжетом, в EW 2 его запихали потому что в то время он был в каждой второй игре и разрабы тупо решили сделать как все. К тому же раскрыв главную интригу в конце оригинала сиквел превратился из японского хоррора в банальный голливудский боевик, пугаться и удивляться тут попросту нечему. Так что имея всего две точки соприкосновения EW 2 все равно остается аутсайдером, да и в отрыве от сравнения она была не самой выдающейся игрой.
|
||
|
09.05.2021, 12:18 | #392 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Можно, но тогда не соберешь с них ценные трофеи - будет меньше ресурсов на прокачку оружия.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
09.05.2021, 14:24 | #394 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Бэктерекинг наше все.
Последний раз редактировалось arachimaru; 10.05.2021 в 07:18. |
||
|
09.05.2021, 16:12 | #395 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,539
Репутация: 1812
|
Bosko, я не понимаю претензий к Мистеру Икс в римейке второй части. Да его половину игры нет в принципе, а если игра пройдена уже хотя бы один раз, то все его появления можно сводить к минимуму, четко зная куда бежать, и что нужно делать.
На счёт картинки, лично мне она понравилась, тут даже в самой первой сцене с Мией все выглядит очень выразительно и весьма достойно. Пока что успел только немного побегать по деревне и пройти эпизод с нападением местных обитателей на Итана. Вроде пока неплохо, атмосфера конечно тащит очень сильно, но как раз в этом я и не сомневался.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
09.05.2021, 17:54 | #396 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,824
Репутация: 1260
|
+++
Отличный эпизод, но на мой вкус малек не дожали... спойлеры Скрытый текст:
__________________
I'll be back |
||
|
10.05.2021, 12:43 | #398 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Он надоедает и мешает исследовать полиц.участок,когда он наконец-то становится открытым. Плюс из-за него Немезис в римейке РЕ3 стал таким каким стал: сугубо заскриптованным. А должен быть таким как мистер Х, следовать за игроком и напрягать его. А Мистер Х следовало как раз сделать наоборот заскриптованным, чтобы он появлялся только в определенных ситуациях, как и в оригинале.ну или как пример сцены Клэр с Шерил, где они от него убегают.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
10.05.2021, 17:55 | #399 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,569
Репутация: 763
|
-=Lost=-, Немезис стал таким из-за лени разработчиков, имхо.
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
10.05.2021, 18:22 | #400 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Прошел. Мощно. Восторг!
Capcom не подвели. Отличный резик. С масштабом. Гораздо больше седьмой части понравился. С таким резиком никакой сталкер не нужен. Декорации отпад. Японцы красиво сочетают элементы известных игр, или даже вселенных. И игра уже воспринимается не просто зомби-шутером, а парком разножанровых аттракционов. Играл и кайфовал. Все красиво, интуитивно и понятно (если вы не новичок в RE). Минусы (или придирки), конечно, тоже есть. Некоторые отнесут вид от первого лица к минусам, но в этом плане я спокоен. Главная придирка, по мне, это поглощение пуль врагами (причем рядовыми врагами). Особенно на высокой сложности. Лучше бы уменьшили хп игрока до двух хитов, а хп нечисти оставили на том же уровне. Вторая придирка - это постепенный уклон в колду. Причем по многим параметрам. Заметно, что японцы ориентируются на запад(ных игроков). Бюджеты растут, геймплей ускоряется и упрощается, вставляются кинцо-вставки, падают башни; кте либо вообще убрали, либо сделали однокнопочными. Но это всего лишь придирки. К играм RE каждый относится по-своему. Это красивая игра, прекрасное переосмысление четвертой части.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|