Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2013, 18:57   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Alien: Isolation - обсуждение

Alien: Isolation


Жанр: Horror
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: Sega
Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE
Дата выхода: 7 октября 2014-года

Официальный сайт


Об игре:
Цитата:
Alien: Isolation – сурвайвал-хоррор проект, в котором игрок помещается в ужасающую атмосферу постоянного страха. Действия развиваются спустя 15 лет после сюжета оригинального фильма Aliens, когда дочь Рипли, Аманда, отправляется на миссию в попытке понять причину таинственного исчезновения матери.
В роли Аманды игроку предстоит столкнуться как с отчаявшимся населением планеты, так и с беспощадным и непредсказуемым Чужим. Оказавшись в безвыходной ситуации без специального снаряжения и подготовки, девушка вынуждена использовать все подручные средства не только для выполнения миссии, но и чтобы просто выжить.
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
- ОС: Windows 7 (32bit)
- Процессор: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500
- Память: 4 GB
- Видео: 1GB (AMD Radeon HD 5550 или Nvidia GeForce GT 430)
- HDD: 35 GB свободного места
- DirectX 11
Рекомендуемые требования
- ОС: Windows 7 (64bit)
- Процессор: AMD: Phenom II X4 955 3.2 GHz или Intel: Core 2 Quad Q9650 3.0 GHz
- Память: 8 GB
- Видео: 2GB (AMD Radeon R9 200 Series или Nvidia GeForce GTX660)
- HDD: 35 GB свободного места
- DirectX 11


Скриншоты:
Скрытый текст:












Видео:

Спасибо Fav0riT

Последний раз редактировалось Marcus. F; 07.10.2014 в 14:51.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 01:10   #381
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Активно экспериментирую с такими вещами) Чужой Андроида вообще игнорит полностью, Андроид же как то да реагирует. Но выглядит это правда забавно. "Вы кто?...". Да так. Трёхметровое нечто, топающее на весь корабль.
Ага, ага "вы кто? Неопознанное существо! Нарушение карантина!"
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Андроиды вообще забавные. Я как-то в одного молотов кинул, он пылает, как факел, и говорит: - "Что-то не так!". А уж каким тоном имунные к шоку при попытке огреть их тазером произносят "серьёзно?" %)
Главное что страшные. Особенно те, что в защите ага, имунные. Никуда не деться от них, долбанные оловянные солдатики неумолимо преследуют. Т.е. работает ощущение, что это действительно роботы(которым, правда, поменяли все протоколы), которым плевать на пули, огонь ит.д. Пока не разобьешь их в хлам. ++ вдобавок музыка давила, привет "Dead Space"(хотя, если следовать принципу "курица или яйцо", то это "Dead Space" основан на идеях "Чужого" Р.Скотта).

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Перевод, кстати, не полный, в финале второго длц Рипли внезапно заговорила на английском. Крутой кстати забег, везде пар, ничего не видно Но в остальном что-то совсем уж несодержательные длц.
Ну а что там нового добавишь, если они следуют фильму? Просто такой подарочек фанатью: отлично смоделированные локации Ностромо.

Последний раз редактировалось Gear222; 10.10.2014 в 01:14.
Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 01:22   #382
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Gear222, Ну не сказал бы, что прям таки следуют фильму... скорее "по мотивам", ибо во многих экранизациях и то меньше вольностей.
А насчёт андроидов соглашусь, жаль только что нет крутой анимации их разрушения при стрельбе по ним, как это делали, например, в Binary Domain. Хотя тут даже у чужого кровь летит (и ничего не жжёт), а эффекта ноль.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 01:38   #383
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А насчёт андроидов соглашусь, жаль только что нет крутой анимации их разрушения при стрельбе по ним, как это делали, например, в Binary Domain. Хотя тут даже у чужого кровь летит (и ничего не жжёт), а эффекта ноль.
Если бы там еще и кислотой тебя жгло периодически... Представляю бугурт чайников из IGN, привыкших проходить большинство хитов на казуальных сложностях. Они б тогда даже на 5.9 из 10 не сподобились.
Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 01:45   #384
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Gear222, ну кислота там только у Чужого есть, да и то в крови, а стрелять в него бесполезно, только напалмом жечь. Андроиды - няшки, по сравнению с этим монстром, такие наивные, медлительные и нерасторопные, бормочут себе что-то, не глядя под ноги и ступая прямиком в лужу с электричеством...
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 03:08   #385
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
Нет, ну концовку вообще слили. :\ Сложилось впечатление, что ребята делали себе игру в кайф вне всяких сроков и тут залетает издатель: "все пацаны, вставляйте финальный ролик и заканчивайте"
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 04:00   #386
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Андроиды - няшки, по сравнению с этим монстром, такие наивные, медлительные и нерасторопные, бормочут себе что-то, не глядя под ноги и ступая прямиком в лужу с электричеством...
главное не уаншотят, от них хотя бы можно убежать. От Чужого(если нет огнемета или молотова) - нельзя, если уже заметил.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Нет, ну концовку вообще слили. :\ Сложилось впечатление, что ребята делали себе игру в кайф вне всяких сроков и тут залетает издатель: "все пацаны, вставляйте финальный ролик и заканчивайте"
не забывай про будущие DLC, возможно даже сиквел Хотя согласен: оборвали очень резко(после 20+ часов геймплея)
Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 08:21   #387
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
Цитата:
не забывай про будущие DLC, возможно даже сиквел*
Да кто против-то. Но после такого долгого забега хочется какого-то лаконичного завершения на манер того же фильма.
Скрытый текст:
И не понял я, Рипли в конце поднимала эти поршни на Торренсе, чтоб отсоединить корабль? В фильме-то такую сложную операцию проводили чтоб уничтожить огромную станцию, а тут - чтобы скинуть фаркоп? Фанфик прибитый ржавыми гвоздями. Ну и три чужих в кадре после этого это уже Майкл Бэй. Тоже смотрится не к месту.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 08:56   #388
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
Внутри игры сложность менять можно, если сильно напрягает обстановка???
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 09:21   #389
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
fgs, можно.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 10:00   #390
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,805
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fgs Посмотреть сообщение
Внутри игры сложность менять можно, если сильно напрягает обстановка???
Не люблю я эту функцию в играх, ибо всегда есть осознание, что можно не утруждаться в какой то сложной ситуации, а переключить на изи. Раз решили делать хардкор, так запретили бы менять сложность по ходу игры. Только если заново начинать.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 10:20   #391
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Все говорят про сложность, хардкор и т.п. Играю на норме, никак не пойму, где именно в игре заключается эта сложность и хардкор? Я, конечно, не так далеко прошел, сейчас в моменте, где резак получаешь. Но до этого сложных мест не было, точек сохранения, которые в случае фейла откатывают назад на 15 минут прогресса, не было. Или там дальше будет что-то невероятное?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 10:41   #392
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Zakumi, думаю, про сложность и хардкор загибают, но настоящая игра начинается с высокой сложности, там даже аннотация разрабов есть, мол игра затевалась с самого начала на этой сложности. А на ней, как раз есть места, которые отнюдь не с первого раза проходятся. Конечно нормал кажется простеньким, ведь это упрощенная дефолтная сложность игры.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 10:53   #393
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Ну, может мои данные устарели, но высокая сложность подразумевает... высокую сложность! И смысл тогда ее выставлять, а затем жаловаться? В CoD Black Ops на максимальной сложности тоже ад, но ведь ее можно не выставлять (: Но почему-то на CoD никто не жалуется, что игра хардкорна (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 11:03   #394
Игроман
 
Аватар для Мота
 
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва, однако.
Сообщений: 3,310
Репутация: 758 [+/-]
Zakumi,
Потому что в CoD достаточно уметь в скилл стрелять. Те, кто настрелян в сетевых режимах (а это многие) и бежать напролом нажимая 1-2 кнопки, тому эти сложные уровни щёлкаются как семечки. Думать особо не нужно, только реакция.
В Isolation всё не совсем так.
Мота вне форума  
Отправить сообщение для Мота с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 11:06   #395
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Zakumi, сейчас такие игры пошли, что в них становиться тупо скучно "играть" (хотя, скорее, бездумно переть вперёд), а вот на высоких сложностях может уже пробиваться геймплей, ну или его зачатки. Вообще, во всех нынешних играх (уже лет 5 наверное, если не больше)- рекомендуется только максимальная сложность. Бывают исключения да, когда макс. сложность может стать проблемной и действительно требовать от игрока каких-либо навыков. Сабж как раз из таких игр, в какой-то степени.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 11:38   #396
Новичок
 
Аватар для Aqel
 
Регистрация: 29.09.2011
Адрес: Пермь
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Ребята где лифт на АПОЛЛО? (Миссия СПЕЦ ЛИФТ НА АПОЛЛО)
Всё излазил - нету нигде...
__________________
Всё на много проще, чем есть на самом деле...
Aqel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 11:39   #397
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
А в чем сложность возрастает? Чужой и так сразу жрет и постоянно рядом. В андроида надо вложить весь боезапас чтобы он откинулся или что? Или грубо говоря у всех глаза на заднице появляются?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 11:43   #398
Игрок
 
Аватар для ovnd
 
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 716
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А в чем сложность возрастает? Чужой и так сразу жрет и постоянно рядом. В андроида надо вложить весь боезапас чтобы он откинулся или что? Или грубо говоря у всех глаза на заднице появляются?
Андройду хватит выстрела в голову из дробовика. Но там дальше появятся андройды в спецкостюмах с противогазом, которые выдерживают аж три выстрела в голову. И тут, по сюжету, на помощь придёт болтер, который валит их с одного выстрела в голову.
__________________
Windows Vista Home Basic 32-bit
AMD Athlon II X4 630 четырёхъядерный
8 ГБ ОЗУ
320 ГБ HDD
ATI Radeon HD 7850 2048 МБ GDDR5
ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 11:46   #399
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
ovnd,
Да я в андроидов тыкаю палкой и забиваю разводным ключем и то редко, обычно их обойти легко.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 11:47   #400
Юзер
 
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 103
Репутация: 18 [+/-]
Сам играю на сложном уровне, дак бывает по 10 минут приходится тупить в одном месте, ибо даже если на корточках передвигаешься, а чужой в 80 метрах, он каким-то образом резко может учуять и как гепард прибежать. А смотрю ролики на ютубе с прохождением и это ЛОЛ. Чужой в 5 метрах от игрока и прямым взглядом косит его, ДАК ОН реагирует и начинает бежать на игрока только секунд через 5. Люди в другую версию играют или что? Смешно смотреть на такое прохождение. Меня чужой если заметит с конца карты, то я уже труп. И кстати огнемёт его только злит, бесполезное оружие, лучше также максимум стелса, не стоит верить в эту пушку. Если его поджечь, то он прячется в вентиляцию и секунд через 5-10 выпрыгивает поблизости от игрока и становится каким-то бешенным, носится туда сюда, как-будто злой становится.

Добавлено через 12 минут
И я кстати в 100% случаях умирал, если переходил на бег, даже когда я уходил в соседнюю локацию и чужой был очень далеко, но эта сволочь всё равно слышала и прибегала очень быстро. А на ютубе видел, что люди бегают, когда он в 50 метрах и им хоть бы хны, бред какой-то.

Последний раз редактировалось Mavericksss; 10.10.2014 в 11:59. Причина: Добавлено сообщение
Mavericksss вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования