Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2022, 08:10   #1
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2838 [+/-]
Smuta / Смута




Платформы: PC
Жанр: Ролевая игра, Экшен
Разработчики: Cyberia Nova
Издатели:
Дата выхода: 4 апреля 2024 года

Официальный сайт: https://smuta.games/press.html

Цитата:
«Смута» будет посвящена событиям в начале XVII века, когда Россия переживала тяжелейшие времена из-за внутренних кризисов и внешней интервенции. Игрокам предстоит встретиться с князем Юрием Милославским, Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским и помочь им объединить Московскую Русь.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.01.2024 в 15:58.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2024, 15:39   #381
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,199
Репутация: 3591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Ссанычем
Да что же вы его так люто презираете-то
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2024, 21:32   #382
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2838 [+/-]
Авторы «Смуты» рассказали о первом дополнении и будущих обновлениях
Цитата:
Разработчики из Cyberia Nova поделились сразу несколькими материалами о ролевой игре «Смута». Они представили план на будущие обновления и даже дополнение, а продюсер рассказал про особенности графических ассетов.

Сперва разработчики займутся улучшением динамики. После первого крупного обновления просто так «закликать» врагов не получится, а блокирование атак станет важным элементом. Во втором и третьем обновлениях авторы увеличат сложность сражений, улучшат систему парирования, а также выдадут боссам специальные умения и переработают систему прокачки.

Четвёртое обновление будет посвящено скрытному прохождению, а пятое доработает диалоговую систему и внесёт правки в сюжет. После всего этого можно ждать полноценное DLC «Земский собор». Оно станет политическим триллером об интригах в 1613 году.

Будет интересно посмотреть, как «Смута» изменится с выходом всех запланированных обновлений. В настоящее время ролевая игра не может похвастаться ничем, кроме графического исполнения — подробнее обо всех минусах RPG можно узнать в развёрнутой рецензии автора Игромании.
Скрытый текст:

В комментариях многие шутят, что с 4 апреля Cyberia Nova проводит «бета-тест» своей ролевой игры. Также представитель студии ответил на некоторые вопросы игроков. Выяснилось, что систему торговли в «Смуту» никогда не добавят. Это соответствует изначальному видению игры.

В своём дневнике продюсер «Смуты» заявил, что в современной игровой индустрии доработка проектов после релиза с учётом пожеланий фанатов — норма и стандартная практика. Именно этим займутся в Cyberia Nova в ближайшее время. А прямо сейчас авторы исправляют самые острые проблемы — патчи должны выходить каждые две недели. Игроков поблагодарили за отчёты об ошибках и поддержку.

Также продюсер подтвердил, что ассеты в ролевой игре не были куплены в магазине Epic Games Смута» создана на Unreal Engine). Подобных моделей просто не существует на маркетплейсах ассетов — большинство уникальных ресурсов было создано дизайнерами Cyberia Nova. Куплена лишь небольшая часть ресурсов, вроде растительности. Но даже в этом случае разработчики оптимизировали чужие модели.

Ближайшие три патча будут сосредоточены на исправлениях. В первом исправят 48 ошибок, 18 из которых сосредоточены на «блокерах», мешающих прохождению. Во втором патче будет уже свыше 44 исправлений логики в заданиях и изменение перехода от дня к ночи. Третий патч станет и первым крупным обновлением, которое улучшит динамику боя.
Видео - дневники разработчиков
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2024, 21:38   #383
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,516
Репутация: 1812 [+/-]
Прошёл месяц, а про неё уже по всей видимости давно все забыли. Резко выпала из инфополя.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2024, 21:41   #384
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,789
Репутация: 1475 [+/-]
Деньги остались, чтобы дальше работать, получается.
Ну штош, пусть работают. Вдруг допилят.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2024, 22:10   #385
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,516
Репутация: 1812 [+/-]
Leo, хз сколько денег нужно чтобы реализовать в игре анимации "стремительной атаки" и "ответного удара", но что-то мне подсказывает, что не очень много.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2024, 22:20   #386
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,789
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
хз сколько денег нужно чтобы реализовать в игре анимации "стремительной атаки" и "ответного удара", но что-то мне подсказывает, что не очень много.)
https://www.unrealengine.com/marketp...-and-finishers
$39.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2024, 22:42   #387
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,971
Репутация: 2979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
сколько денег нужно чтобы реализовать в игре анимации "стремительной атаки" и "ответного удара"
Вчера прохождение без комментариев Якудзу 0 немного смотрел (может всю посмотрю). Мочились бы в Смуте, как там, с вспышками при попадании ногой или рукой.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2024, 08:12   #388
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,516
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Вчера прохождение без комментариев Якудзу 0 немного смотрел (может всю посмотрю). Мочились бы в Смуте, как там, с вспышками при попадании ногой или рукой.
Ты что? Это просто какой-то запредельный уровень для местных разрабов.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2024, 11:16   #389
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,199
Репутация: 3591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Вчера прохождение без комментариев Якудзу 0 немного смотрел (может всю посмотрю). Мочились бы в Смуте, как там, с вспышками при попадании ногой или рукой.
Фу, бездуховная бандитская японщина!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2024, 14:08   #390
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
В комментариях многие шутят, что с 4 апреля Cyberia Nova проводит «бета-тест» своей ролевой игры.
Всмысле "шутят"?
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
В своём дневнике продюсер «Смуты» заявил, что в современной игровой индустрии доработка проектов после релиза с учётом пожеланий фанатов — норма и стандартная практика.
Ну это когда кор концепт есть и работает. Типа как с киберпанком тем же. Но в данном-то случае надо не дорабатывать, а с нуля переделывать. А это вот уже не "норма и стандартная практика"
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Также продюсер подтвердил, что ассеты в ролевой игре не были куплены в магазине Epic Games («Смута» создана на Unreal Engine). Подобных моделей просто не существует на маркетплейсах ассетов — большинство уникальных ресурсов было создано дизайнерами Cyberia Nova. Куплена лишь небольшая часть ресурсов, вроде растительности. Но даже в этом случае разработчики оптимизировали чужие модели.
А видосы, где челы воссоздают смуту за час на ассетах-это монтаж, фикция и звездёшь, да.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2024, 15:28   #391
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,789
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
А видосы, где челы воссоздают смуту за час на ассетах-это монтаж, фикция и звездёшь, да.
Это манипуляция и кликбейт, да. Сто лет таким приколам, не ведись.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2024, 16:37   #392
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,697
Репутация: 2284 [+/-]
Так это база распила — на готовый товар налепить наклейку с триколором и продать, как российский. Не факт, что он обманывает, мб они бесплатно их где-то спиратили и добавили по три полигона, парадокс ассетов Тесея
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2024, 21:42   #393
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2838 [+/-]
Для «Смуты» вышел второй подряд патч с «огромным количеством исправлений и улучшений»
Цитата:
Разработчики из российской Cyberia Nova держат марку: студия выпустила второй подряд патч для своего исторического ролевого боевика «Смута», содержащий «огромное количество исправлений и улучшений».

Обновление 1.0.5 для «Смуты» дебютировало в сервисе цифровой дистрибуции VK Play накануне, 15 мая, и, согласно официальному списку изменений, включает менее 40 пунктов (против полусотни в версии 1.0.4).

Во-первых, Cyberia Nova поработала над оптимизацией: повысила производительность на «эпических» настройках в Ярославле, исправила замедления на самых низких настройках, а также на Тёплом Стане и нижегородском рынке.

Во-вторых, разработчики добавили в локации «Сказочный лес» направляющих светлячков, а также снабдили ситуации с невозможностью вызова лошади визуальным оповещением.

Кроме того, версия 1.0.5 включает целый ряд исправлений:
  • багов сохранений вроде возрождения врагов, некорректной работы системы сброса камней и артефактов, невозможности дальнейшего скрытного прохождения и так далее;
  • проблемных элементов окружения на локациях «Ярославль», «Нижний Новгород» «Окрестности Нижнего Новгорода», «Пролог»;
  • текстовых, геймплейных, логических и технических ошибок в квестах «Последний рывок», «Родня друзей», «Сквозь снег», «Трудная встреча», «Дело для настоящего мужчины», «…и Чудовище», «Ложь во благо», «Конфликты у стрельцов», «Дела государственные» и «На благое дело»;
  • набора настроек графики «Низкие»;
  • некорректной анимации в образе «Царедворец»;
  • некорректной работы механик «Отслеживать задание» и «Тихое убийство» (конкретно в локации «Лагерь под Москвой»);
  • низкой скорости перемещения указателя на карте при использовании контроллера Xbox;
  • пропущенных фраз Юрия типа «Внутренний голос»;
  • неполадок с озвучкой, положением камеры, обрывом диалогов, сменой времени суток, синхронизацией движений губ со звуком в заставочных роликах.
Согласно обнародованному в начале мая графику обновлений, следующий крупный патч принесёт в «Смуту» улучшение динамики боя, устранение возможности «закликивать» врагов и увеличение роли блокирования.

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит крупное дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера».
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2024, 21:51   #394
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,516
Репутация: 1812 [+/-]
Для кого они это делают? В неё ещё хоть кто-то играет что ли?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2024, 21:53   #395
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,789
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Для кого они это делают? В неё ещё хоть кто-то играет что ли?
Для меня. Я ещё не играл. Жду фиксов и скидки.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2024, 19:01   #396
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,461
Репутация: 570 [+/-]
Обзор Смуты

https://www.igromania.ru/review/3258...-obzor-smutyi/
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2024, 14:23   #397
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2838 [+/-]
«Смута» получила первые улучшения боевой системы и исправления ошибок, которые «делали очень больно игрокам»
Цитата:
Разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.6 для своего исторического ролевого боевика «Смута». Об основных особенностях обновления в специальном ролике рассказал продюсер студии Андрей Белов.

По словам Белова, в версии 1.0.6 разработчики «Смуты» исправили 66 ошибок, включая несколько «абсолютно критических», которые «делали очень больно игрокам, а то и вовсе препятствовали дальнейшему прохождению».

Кроме того, в 1.0.6 дебютировали обещанные улучшения боевой системы. Основных изменений два:
  • парировать разрешили не только сильные удары, но и слабые (и даже пинки);
  • теперь герой сможет выставить блок перед следующим ударом противника в комбинации — это должно предотвратить ситуации, когда вражеский напор не давал персонажу игрока выйти из состояния оглушения.
Кроме того, с выходом патча NPC в «Смуте» начали переговариваться между собой «живо и реалистично», а смена дня и ночи для большей наглядности теперь сопровождается анимированным элементом интерфейса.

Полный список изменений в обновлении 1.0.6 можно прочесть в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ещё несколько примечательных исправлений вроде:
  • блок в бою теперь прерывает перемещение;
  • NPC начнут реагировать на брошенный камень;
  • проведена «оптимизация звуков кабаков на локациях»;
  • лошадь больше не будет исчезать на глазах игрока после спешивания;
  • игрока перестанут телепортировать в другую точку после разговора с двигающимися квестовыми персонажами.
Белов заверил, что команда «Смуты» продолжает работу над патчами и уже готовит следующее обновление — когда оно выйдет, продюсер не уточнил. План улучшений игры разработчики представили в начале мая.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а ближе к концу 2024 года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2024, 14:54   #398
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,789
Репутация: 1475 [+/-]
Короче, чейнджлог:

Скрытый текст:

В игре были произведены следующие изменения:
Боевая система:
  • Изменена работа парирования.
  • Изменена работа блока в бою. Игрок может ставить блок сразу после активного хита.
  • Блок в бою теперь прерывает перемещение.
  • Визуальная составляющая:
  • Исправлены нечеткие текстуры дороги после загрузочного экрана.
  • Звук
  • Добавлены диалоги между NPC с профессией и прохожими.
  • Добавлены звуковые эффекты для NPC.
  • Проведена оптимизация звуков кабаков на локациях.
Управление:
  • Изменилась кнопка активации блока при использовании клавиатуры и геймпада.
Геймдизайн:
  • Обновлены NPC на локациях Лагерь под Москвой, Летняя Заимка, Окрестности Нижнего Новгорода, Зимняя Заимка.
  • Изменена визуализация перехода дня и ночи.
  • Исправлена проблема, когда NPC не реагировали на брошенный камень.
  • Исправлена ситуация, когда при небольшом отклонении стика геймпада игрок медленно перемещался в бою.
  • Исправлена проблема, когда NPC на заставах сразу выводят игрока после попадания в зону зрения из режима скрытности.
  • Исправлена проблема с отображением слотов сохранений.
  • Исправлена проблема, при которой не сохранялся уровень сложности при загрузке сохранения.
  • Исправлена проблема хардлока, который вешался на лошадь, при поездке.
  • Исправлена проблема, когда при посадке и спешивании с лошади исчезновение лошади было заметно игроку.
Баги:
Скрытый текст:
  • Исправлена проблема, вызывавшая краш на старте игры, если не удается найти консольные переменные графики.
  • Исправлена проблема, когда после разговора с двигающимися квестовыми персонажами, игрока телепортировало в другую точку.
  • Исправлена проблема в квесте «Спасение москвича», когда после диалога с Власьевым квест не продолжался.
  • Исправлена проблема, в квесте «Спасение москвича», когда после разговора с Власьевым игрок проваливался под карту.
  • Исправлена проблема в квесте «Проблемные наемники», когда пропадало управление персонажем после победы над наемниками.
  • Исправлена проблема в квесте «Свободная дорога для Ирены», когда игрок не мог выйти из боевого режима.
  • Исправлена проблема в квесте «Письма Ирены», вызывавшая софтлок диалога с Иреной.
  • Исправлена проблема, когда пропадал Пожарский при загрузке сохранений в процессе прохождения сказочного леса.
  • Исправлена проблема в квесте «Остановить свадьбу», когда после загрузки созданных вручную сохранений квест нельзя было завершить.
  • Исправлена проблема в квесте «Благословение для ополчения», когда невозможно было завершить квест если использовать сохранения, сделанные после квеста «Покушение».
  • Исправлена проблема в квесте «Благословение для ополчения», когда после загрузки ручного сохранения невозможно было войти в индор к настоятелю.
  • Исправлена проблема в квестах «Свободная дорога для Ирены», «Письма Ирены», когда после загрузки созданных вручную сохранений квестовые маркеры переставали работать.
  • Исправлена проблема в квесте «Монастырский клад», когда в доме Стремоуховых появлялся второй враждебный NPC Семен.
  • Исправлена проблема, когда было невозможно выйти из диалога с казачьим богатырём.
  • Исправлена проблема, когда у врагов произвольно переставала отображаться полоска здоровья.
  • Исправлена проблема в квесте «Пропавший Алексей», когда не прорисовывалось платье Насти в диалоге.
  • Исправлена проблема, когда убитые ранее враги оживали при загрузке сохранения.
  • Исправлена проблема в ряде квестов, когда NPC воскресали после загрузки автосохранений.
  • Исправлена проблема, когда в деревне Михайловская Слобода постоянно отображался не привязанный к квесту квестовый маркер.
  • Исправлена проблема, когда квестовый маркер этапа «Поговорить с женой Стремоухова» квеста «Родня друзей» не появлялся на карте и вел в точку на неигровой территории.
  • Исправлена проблема в квесте «Трудная встреча», приводившая к вылету игры в доме Кручины.
  • Исправлена проблема в квесте «Спасение стрельцов», когда у двери отсутствовали засовы.
  • Исправлена проблема, когда можно было взаимодействовать со складом пороха до появления квестовой задачи.
  • Исправлена проблема в квесте «Остановить свадьбу», когда можно было бесконечно получать параметр гнев и милость в диалоге с пленником.
  • Исправлена проблема в квесте «Знакомство со Стремоуховым», вызывавшая софтлок, если начать бой с Семёном обладая минимумом здоровья.
  • Исправлена проблема, при которой дублировались модели лошадей в конюшне Заимки.
  • Исправлена проблема, блокировавшая прохождение квеста «Поиск себя», если убить медведя перед разговором с Иринархом.
  • Исправлена проблема, при которой было невозможно выполнить ряд квестов после смены дня и ночи.
  • Исправлена проблема в квесте «Агенты Заруцкого», при которой после загрузки сохранения постоянно появлялись враги.
  • Исправлена проблема, когда на одной из застав локации «Логово речных воров» во время тревоги в лесу зависал патруль.
  • Исправлена проблема, когда при разговоре с Хитрым Шишом происходил телепорт.
  • Исправлена проблема, когда лошадь скидывала игрока после наступления дня.
  • Исправлена проблема, при которой общее название пресета качества графики менялось на аналогичное вместе с изменением настройки размытия движения.
  • Исправлена проблема, при которой ночью во время диалога с немецкими наемниками образовывались излишние тени на лице модели Юрия.
  • Исправлена проблема, при которой в квесте «Снабжение шишей» игрок мог сменить образ в сторожках до прохождения квеста «Спасение Алексея».
  • Исправлена проблема, когда модель Прохора оставалась висеть в воздухе после окончания кат-сцены.

Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2024, 13:19   #399
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2838 [+/-]
Российская ролевая игра «Смута» получила патч с поддержкой технологии FSR
Цитата:
Разработчики из CyberiaNova выпустили патч под номером 1.0.8. для ролевой игры «Смута». Одной из главных технических новинок стала технология AMD FSR, которая потенциально способна повысить частоту кадров. Также были исправлены различные проблемы, а в интерфейсе появился индикатор перезарядки.

Гораздо интереснее выглядят изменения в так называемом геймдизайне «Смуты». Время перезарядки оружия дальнего боя было скорректировано, как и его кулдан, а поведение босса «Польский Шпион» изменилось. Также были исправлены различные проблемы в квестах. Например, в задании «Удар из Кремля» теперь нельзя столкнуться с ошибкой, когда вторая волна поляков не появлялась.

В графике исправили прозрачность парусов и отладочные текстуры, а коллизии для наклонных объектов были настроены заново. В местах, вроде воды под мостиком в Москве, отныне нельзя застрять. А ещё были исправлены общие ошибки и баги — с полным списком изменений можно ознакомиться в сообществе игры.

Пользователи в комментариях под патчноутом разделились на два лагеря. Кто-то поддерживает CyberiaNova и желает разработчикам успехов в дальнейшем исправлении багов, другие же называют текущий вариант «Смуты» бета-тестированием. Также игроки предлагают исправить различные другие баги, вроде проблемных теней в Москве.

Напомним, что «Смута» вышла в начале апреля и доступна только на PC. Разработчики обещают выпускать обновления с крупными изменениями и даже запланировали крупное DLC.
Скрытый текст:
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2024, 22:02   #400
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2838 [+/-]
Создатели российской ролевой игр «Смута» исследуют возможности для новых игр
Цитата:
Глава Cyberia Nova Алексей Копцев заявил, что RnD-отдел компании (Research and Development) занимается некими «исследованиями». Однако управленец предупредил, что говорить о релизе новых компьютерных игр ещё рано. Как минимум из-за того, что у разработчиков ещё есть планы на ролевую игру «Смута».

Сейчас она продолжает обновляться: авторы трудятся над исправлением ошибок и переработкой неудачных механик. Также планируется выход крупного дополнения, но ещё в Cyberia Nova хотят сделать два новых исторических модуля. Первый из них под названием «Смутное время» был посвящён Москве, а в грядущих же покажут другие города.

Это будут Нижний Новгород и Ярославль 17-го века. Разработчик отметил, что бесплатное «Смутное время» продолжают активно загружать, а в двух других модулях игроки смогут вновь получить «массу полезной информации» по историческим темам.

Цитата:
«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры “Смута” и производством новых образовательных модулей. Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают. В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме “Смутное время в России XVII века”», — заявил глава Cyberia Nova.
Напомним, что ранее в массовом недовольстве качеством «Смуты» обвинили ботов. А геймдиректор Escape from Tarkov заявил, что главная ошибка разработчиков — неправильное позиционирование своей игры с «неплохой базой».
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования