Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.06.2009, 21:37   #21
Новичок
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
вот такой вопросик)
как создавать самому карты для игры?
Demon66 вне форума  
Старый 19.06.2009, 22:36   #22
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
ох... в общем вообще слабого спавна врагов можно добиться сделав nav. Делается он вот так: запускаем карту в игре и в консоли пишем: sv_cheats 1, nav_edit 1, nav_mar_walkable(ставит точку на поверхности на 2000 юнитов появится навигационная сетка, но только на одной поверхности, на другом этаже этой сетки не будет) и потом поставив достаточно нв_валкабл мы ставим nav_generat_incernietal(пишу по памяти, но примерно так называется) и потом nav_analyze, потом если нав нравится, то пишем nav_save и все. Минус подобного создания нава в его ошибках, при запуске карты будет выдаваться nav_error это можно решить ручным созданием нава, о том как это делать напишу позже.
Demon66
для создания карт загрузи в стиме(заклака инструменты) Left 4 Dead Authoring Tools Beta и когда загрузится(может очень долго грузиться т.к. он может скачатьанглийскую озвучку) ,то запускай его и выбирай Hammer Editior - это и есть инструмент создания кампаний для л4д, лучше него найти нельзя т.к. он в принципе один) для начала советую создать просто 2 комнаты и коридор между ними, а потом наращивать свое исскуство читая туторы или, если надо могу тут изредка писать.
abdulla вне форума  
Старый 20.06.2009, 11:52   #23
Новичок
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
а может есть у кого уроки?) для Left 4 Dead Authoring Tools Beta
по созданию карт))

Последний раз редактировалось Demon66; 20.06.2009 в 12:43.
Demon66 вне форума  
Старый 20.06.2009, 13:45   #24
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
http://developer.valvesoftware.com/w...cs_Tutorial:ru.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 20.06.2009, 20:38   #25
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: г. Красногорск
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
я с navом попробовал - работает,но зомби както сразу не появляются и ваще на карте редко встречаются....

Последний раз редактировалось JETZ; 20.06.2009 в 22:26.
JETZ вне форума  
Отправить сообщение для JETZ с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 02:20   #26
Новичок
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
а можно такие что бы полностью на русском?)
Demon66 вне форума  
Старый 21.06.2009, 11:09   #27
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
JETZ
Нав это конечно хорошо, но надо еще добавить на карту инфо_директор(не забудь ему имя дать) и чтобы карта функционировала, надо место, где появляется игрок промаркировать, а также место около ивента надо промаркировать, место для игроков - mark PLAYERSTART(попробуй это, хотя все по памяти пишу), а место возле ивента(или если это выживание, то тогда вроде все карту кроме плеерстарта) надо промаркировать mark BATTLEFIELD и вроде все, хотя в тюториалах это лучше раскрыто)

Demon66
Пока переведены лишь 1/4 часть статей, больше никто не перевел, хотя самые нужные статьи до сих пор на английском(( только ждать, что кто-то их допереведет. Единственная радостная новость, это то, что на след. неделе выйдет обнова с разрабовскими картами для хаммера, многое можно там посмотреть и если сам не сможешь сделать, ч то и как, то копировать на свою карту.
abdulla вне форума  
Старый 21.06.2009, 16:12   #28
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
А почему игра отказывается запускать кастом карты из Хамера. Свет, старт позиция и отсутствие дырок в брашах обеспечено.

Добавлено через 2 часа 35 минут
Похоже никто не в теме XD
__________________
Торт возвращается

Последний раз редактировалось __DarkLord__; 21.06.2009 в 18:47. Причина: Добавлено сообщение
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 18:48   #29
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
__DarkLord__
Я слышал, что это издержки беты сдк(( у самого тоже не работает, поэтому ждем на след. неделе финального релиза и надеемся, что функция заработает)
abdulla вне форума  
Старый 21.06.2009, 21:15   #30
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: г. Красногорск
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
abdulla,я чето не понял как это промаркировать?))я кстати пробовал еще nav_gui,но зомби появляются оч оч редко...может раскажешь о ручном создании?))
JETZ вне форума  
Отправить сообщение для JETZ с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 21:21   #31
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
abdulla, все я разобрался.

Вот решение:
Скрытый текст:
Running your level in the game
Change the Run Map parameters to match these settings, then click OK.

You have saved your map, but you will also need to compile it before it can be played in the game engine.

When a map is compiled, it is converted from the raw .VMF file that you just saved, into the .BSP format used by the game engine. The geometry is processed and the proper lighting and shadows are pre-calculated with several compile programs.

* Open the File menu, and choose Run Map... or press the F9 key.
* The Run Map dialog will open.
* This dialog is used to set some basic compile parameters.
1. Make sure that Normal is set under the Run BSP, Run VIS, and Run RAD settings.
2. Under Additional game parameters:, make sure these settings are present, and type them in if not:

-toconsole -dev -console +sv_lan 1

3. Now click the OK button to start the map compile process.

The Compile Process Window will show the progress of the compile. When the compilation is done, the game you are mapping for will automatically launch, and load your map in the engine.

Взято с developer.valvesoftware.com
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ
Старый 22.06.2009, 18:41   #32
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Вопрос: как поставить нормальный skybox, который не будет глючить в игре, а то вместо него получается обычная "дыра".
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Старый 22.06.2009, 19:29   #33
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
-*Сталкер*-,
пока у меня нормально получилось ставить только л4д скайбоксы, скайбоксы из хл2 эпизод2 не подощли(хотя возможно я что-то упустил), ты ж коробку скайбокса текстурой skybox закрасил? т.е. просто текстура с надписью скайбокс? а то нормально он работать не будет) и еще нужно, чтобы ни одна энтитя не залазила за скайбокс, а то утечка появится. А нужный скай выбирается в map properties и там пишется имя скайбокса.
abdulla вне форума  
Старый 22.06.2009, 21:30   #34
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Vaider
Еще более полный список консольных комманд.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Старый 24.06.2009, 13:06   #35
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: г. Красногорск
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
Ну когда уже выйдет официальный сдк а не бета,а?
JETZ вне форума  
Отправить сообщение для JETZ с помощью ICQ
Старый 24.06.2009, 13:22   #36
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
JETZ, When it's Done©. Наверно в этом месяце выйдет или в следующем.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 24.06.2009, 19:38   #37
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: г. Красногорск
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
А как создать переход на следущий уровень?я на своей карте в убежище поставил тригер changelevel(указал имя следущей карты и ландмарка) и ландмарк,но следущая карта не грузится...помогите,мож я че не так делаю?
JETZ вне форума  
Отправить сообщение для JETZ с помощью ICQ
Старый 26.06.2009, 18:30   #38
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Как сделать вступительную кат-сцену(когда камера летит через весь уровень к выжившим)?
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Старый 26.06.2009, 20:48   #39
Новичок
 
Аватар для Nimphomaniak
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 16
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
Как сделать вступительную кат-сцену(когда камера летит через весь уровень к выжившим)?
Посмотри на оригинальных картах
как там сделано)а потом себе тк сделай!!!!
Nimphomaniak вне форума  
Старый 26.06.2009, 21:40   #40
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: г. Красногорск
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
кстати появилась не бета версия сдк.а как карты в компанию соеденить и поместить в "другие кампании"?
JETZ вне форума  
Отправить сообщение для JETZ с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования