|
|
#1 | ||
|
нeмoдерaтoр
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830
|
Battlefield: Bad Company 2 / Vietnam
![]() Издатель: Electronic Arts Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Дата выхода:5 марта 2010 года. Платформы: PC,Xbox360,PS3 Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment FAQ: Скрытый текст: Информация: Цитата:
Официальный сайт ![]() Последний раз редактировалось FaNToM1; 18.02.2011 в 11:28. |
||
|
|
|
|
|
#21 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2008
Адрес: Сибирь, Иркутск
Сообщений: 279
Репутация: 62
|
Разрушаемость там хоть и скриптовая но хорошо замаскирована, а про размер карт так я против уменьшения их для мультика, все таки хоть свобода появляется.
__________________
"Ненавижу Иркутск,каторга,угораздило же меня здесь родиться." Слова моего отца. Я с ним согласен. |
||
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2008
Адрес: Сибирь, Иркутск
Сообщений: 279
Репутация: 62
|
kostach
Ну, хорошо, вот пример: в BC надо пару раз с РПГ по абрамсу шмальнуть чтоб его разорвало. Ладно там в башню или в двигатель, но когда во фронт бьешь то танк даже на покоцает, поскольку там стоит динамическая защита снижающая проникаемость кумулятивной струи, то есть чтоб подбить танк надо над ним поработать как следует, чего в BC нет.
__________________
"Ненавижу Иркутск,каторга,угораздило же меня здесь родиться." Слова моего отца. Я с ним согласен. |
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 218
Репутация: 151
|
Вполне возможно, что работать над ним начали еще тогда, когда первая часть на прилавках не появилась. Возможно, что в первую часть вошло не все, что задумали создатели, или намерено разделили одну большую игру на две поменьше.
Даже если наработок по второй части не было, с момента выхода первой части до задуманной даты выхода сиквела прошло 15 месяцев. А за это время можно сделать приличную игру.
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости © |
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: РК
Сообщений: 360
Репутация: 511
|
|
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: РК
Сообщений: 360
Репутация: 511
|
|||
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2008
Адрес: Сибирь, Иркутск
Сообщений: 279
Репутация: 62
|
Главное что б размеры карт не вздумали уменьшать.
__________________
"Ненавижу Иркутск,каторга,угораздило же меня здесь родиться." Слова моего отца. Я с ним согласен. |
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
в сингле пусть сжимает раза в три, а то я когда проходил задолбался делать марш-броски по 2 и более км...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
|||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2008
Адрес: Сибирь, Иркутск
Сообщений: 279
Репутация: 62
|
Не не не не не, я имел виду мультик, в сингле то пускай уменьшают
__________________
"Ненавижу Иркутск,каторга,угораздило же меня здесь родиться." Слова моего отца. Я с ним согласен. |
||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2008
Адрес: Сибирь, Иркутск
Сообщений: 279
Репутация: 62
|
Пускай делают больше игроков, а мелкие карты есть в CoD4, нахрена нам подобное?
__________________
"Ненавижу Иркутск,каторга,угораздило же меня здесь родиться." Слова моего отца. Я с ним согласен. |
||
|
|
|
|
|
#38 | ||
|
нeмoдерaтoр
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830
|
|||
|
|
|
|
|
#39 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Белгород
Сообщений: 903
Репутация: 318
|
Цитата:
__________________
Юмор граничит с Канадой:| |
||
|
|
|
|
|
|