![]() |
| ||||||
| Новости Комментарии пользователей к игровым новостям В этом разделе отключен счетчик сообщений |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#21 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 0
Репутация: 3
|
Никогда не писал коменты, но тут уж приперло... я сам большой поклонник игр серии Готика, но даже при этом я не понимаю всех возмущений. Уважаемые, что вы все так на Олега взъелись? Пиранья сделала одну из самых великих серий РПГ за всю историю компьютерных игр, но! Все их игры - это самый настоящий олдскул в который не каждый и играть захочет. И это факт, порог вхождения у игры немного высоковат.
Про забагованность каждой игры в серии я лучше вообще промолчу (ни в одну из игр я не играл не установив хотя бы один патч)... Зачем делать из Пираний культ? Как разрабы они зарекомендовали себя гениями в создании самой реалистичной атмосферы и целостности игрового мира, но при этом умудрились реализовать довольно средний и монотонный гемплей (я не разу не проходил игру подряд несколько раз, т.к. боялся заснуть от выполнения одних и тех же действий). Некоторые претензии Олега вполне обоснованы (например отсутствие современных технологий и трендов) и нечего здесь брызгать слюной. З.Ы. Очень жду игру, обязательно куплю ее несмотря ни на что. З.Ы.Ы. Сколько людей столько и мнений. Умейте уважать чужое мнение, даже если оно противоречит вашему. |
||
|
|
|
|
|
#23 | |||
|
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 0
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 63
Репутация: 9
|
Когда автор журнала Игромании, необоснованно высказывается об игре, это просто плювок на всех фанатов. Если он имеет далекое представление об Готики или имеет неприязнь к игре, это не дает ему право как автору, так выражаться.
(Не удивлюсь что разработчики после такой статьи, вообще не станут приближаться к журналу.) |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 0
Репутация: 2
|
Не которые тут написали про то, что: у каждого свое мнение, на вкус и цвет товарищей нет. Ребята не кто бы так не реагировал , не был бы это редактор статьи которую читают тысячи людей. И редактор в первую очередь должен передавать информацию в приятной для читателя форме (и ето должны быть не воспоминания из тяжелого детства, а конструктивная критика, которой тут и не пахнет). Лучше бы афтар просто написал "На выставке была замечена ожидаемая РПГ Risen, но по увиденному трейлеру и не скольким артам, нечего определенного сказать нельзя. Так что ждемс..."
Но афтар предпочел высосать какую-то ересь из пальца, прилепив к ней детскую обиду. |
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 0
Репутация: 3
|
Согласен с IceWater-ом, информацию можно было преподнести в более нейтральном тоне, но все мы знаем Олега как поборника прогресса, геймдизайнерских и геймплейных инноваций, вот поэтому он так и вспылил.
Согласен, что его заявление на то, что разработчики не ответили на письмо больше похоже на детскую обиду, но ко всем его претензиям к игре это имеет опосредованное, а не прямое отношение. Я сам слегка растроен тем, что саму игру так и не представили, ну или хотя бы игровые скриншоты... Хм, некоторые пишут, что физика не нужна РПГ... Друзья, а давайте тогда играть в игры середины 90-х годов. Зачем нам эта графика и все прочие блага человечества? Dспомним Doom, который обладает высококонцентрированным геймплеем на квадратный сантиметр. Лично я не против того, чтобы в Готике можно было сжигать города магией (а не только их обитателей), разрушать крепости и вообще все взрывать. Если грамотно реализовать физику в игре, то можно получить вариативность прохождения некоторых моментов. Чем же это плохо? |
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131
|
Тут пираньи не то чтобы физику не реализуют, дай бог чтобы сделали игру, которая бы запускалась без поверх установленных патчей... о какой физики ты речь ведёшь, они дискредитировали в моих глазах после готики 3
|
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 0
Репутация: 1
|
Я обращаюсь к редакции игромании от имени поклонников творчества Pirahna Bytes и фанатов серии Gothic. Я предлагаю высеч Олега Ставицкого плетью и заснять сиё действо на камеру, а затем выложить на DVD Vidiomania в рубрику "развлекательный канал".
Фанаты Готики будут довольны.Спасибо за внимание. |
||
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 0
Репутация: 0
|
Цитата:
Жестокий отжыг Цитата:
Risen ориентируется на первую Готику, да это так, и об этом сказали в самом начале разработки. |
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 0
Репутация: 3
|
Nihilus 3-яя Готика получилась такой не столько по вине Пираний, сколько по вине издателя. Но в то же время политика издателя тоже понятна, поэтому тут сложно на кого-то бочку катить, ведь времени на создание 3 части было предостаточно, а то что уж Пираньи не успели, это уже НАШИ проблемы... Увы, вот из-за таких вот разборок меж разработчиком и издателем страдаем мы геймеры.
Пейн Согласен, Крайзис использует современные технологии довольно бездарно. Но в определенные моменты игра все-таки умудряется использовать их по прямому назначению. Например, я завалился на джипе на базу противника, часть корейцев засели в бензоколонке и стали нещадно растреливать меня. Я подогнал машину поближе к заправочным станциям, а потом преспокойно вышел и растрелял уже изрядно потрепанный джип. Машина взрывается, бензоколонка тоже летит к чертям, а вместе с ней отправляются в ад 5-6 корейцев, что были внутри. Значит можно приспособить технологии на благо геймплея! Почему же нельзя нечто похожее реализовать в РПГ? в том же Райзен, например? Ответ прост. Это слишком сложно и у Пираний просто нет такой возможности. Пираньи это не Крайтек, у которой есть Богатенькая мамка ЕА. Но это не оправдывает игнорирование современных технологий. Добавлено через 11 минут Очень надеюсь, что Райзен окажется достойной игрой независимо от того делают ли они новую игру по лекалам первой Готики или Будут развивать уже изрядно застоявшийся жанр РПГ с точки зрения игровой механики. Новые технологии это хорошо, но только до тех пор пока они служат во благу геймплея, если они приплетены только с целью показать, что у нас вода переливается из одного чана в другой по всем законам физики, то нафиг эти технологии нужны. С нетерпение жду новые подробности об игре! Последний раз редактировалось leshkinkot; 23.08.2008 в 11:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Игра будет шедевром. Уже потому, что Готика - шедевр. Если ориентация на первую, то это великолепно, ибо лучшая игра в серии. Ориентация на сюжет и мир - это еще лучше. Короче говоря, в Ставицком я слегка разочарован...его любовь к инновациям не должна быть слепой...
|
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: О_о
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
Те, кто любит играть в графику и физику могут идти лесом.
Вам напомнить с каким упоением фанаты олд-скульных ролевых и не только игр перепроходят Fallout, Baldurs Gate и прочие шедевры "где бензоколонки не взрываются"? Когда же до редакции Игромании дойдёт то, что технологии это далеко не самое главное в играх... Ведь раньше такого не было и никто не жаловался. Теперь же все игры должны выходить с движками не меньше уровня CryENGINE 2.0 Ну бред ведь, камрады.. на таком тесте получаются пирожки с красивой подгорелой корочкой и бутерброды, которые падают маслом вниз. Только вот пирожки эти без начинки, а упавший бутерброд вам после однократного его падения надоест. Куда важнее сильный сюжет и глубокая атмосфера. Это РПГ, ребят. Р П Г! А в данном жанре важен отыгрышь роли, сюжет, атмосфера... |
||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Худшая статья в истории Игромании. Эх, Олег, Олег...Я конечно понимаю фаната TES, но нельзя же быть столь субъективным...
|
||
|
|
|
|
|
#36 | ||||||||
|
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Цитаты в конце взяты с сайта http://piranhaclub.eu/
Мда... докатились. Щас пойду громить Ставицкого Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
всё новое - хорошо забытое старое (только в новой обложке). С народной мудростью не поспоришь; во-вторых, многое до чего только-толлько стали доходить западные студии в разработке РПГ, Пираньями было использовано давно; в-третьих, Piranha Bytes не единственная старомодная студия. Начнём с тех же столпов жанра, например Blizzard. Они вообще ведут разработку по 6-7 лет, дают минимум информации, не дают интервью (а если и дают, то говорят только то, что уже говорили раньше), а их новые проекты: StarCraft 2 и Diablo 3 так вообще пришельцы из прошлого тысячелетия, от них нафталином тянет на весь земной шар. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну вот, пришёл. Так вот, что я хотел написать в конце. Я хотел сказать что конечно, несмотря на всю мою (и не только мою) критику, ВСЁ что сказали Piranha Bytes остаётся пока только на уровне заявлений. К сожалению не было показано ни одного геймплэйного ролика. Трэйлер я не смотрю т.к. трэйлер = спойлер, спойлер = испорченное удовольствие от игры. Единственное, что может нас обнадёжить, так это то, что Piranha Bytes ни разу не врала фанатам. Эта компания, в отличие от Bethesda, выполняла те обещания, которые давала (даже в случае с Gothic 3). И только это успокаивает и греет мою душу... пока. Всё я закончил Не судите строго. Всё написаное выше ИМХО и может не совпадать со мнениями форумчан и редакцией журнала "Игромания", а может и совпадать. Все права защищены. Показ по эфирным, кабельным каналам и в сети интернет, а также любое несанкционированное использование преследуется по закону. P.S. По поводу манеры поведения а-ля Том Круз. Вот что говорит одна из посетителей\ниц GC 2008 в Лейпциге: Медитате: Я нахожусь здесь (на выставке) уже некоторое время и могу отметить, что те, кто заранее поднимает много шума вокруг своих игр, как правило, выпускают в свет очень жалкие игры. Разумная дистанция, уважение и правдивые слова в ответ на вопросы фанов в конечном итоге ценятся гораздо выше. Под уважением я понимаю, что покупатели игры воспринимаются серьезно, и им не рассказывается всякая чушь, пробуждающая напрасные надежды. Большинство журналистов могут дуться, да и фаны могут быть немного недовольны, но все решит релиз. Мне нравится спокойная и уважительная манера Пираний. Я чувствую, что меня воспринимают всерьез, нам не обещают ничего, что потом могло бы лопнуть, как мыльный пузырь. Без пышных презентаций я как-нибудь обойдусь. Мне больше по душе вести диалог с откровенными разрабами, чем с некоторые, кто только и занят тем, как бы привлечь к себе побольше внимания. Вероятно, именно этим и объясняется тот факт, что у Пираний такое большое и верное сообщество. Ещё одно мнение: Doberlec:Все презентации продолжаются от 20 до 30 минут. Я отвечаю за расписание у нашего стенда. Что-то я не почувствовал никакой скуки, Пираньи общались одновременно с сотней фанов, рассказывали им кое-что, беседовали и отвечали на вопросы. Все прошло замечательно. То, что мы выдаем очень скупую информацию, имеет свои причины. Я не прячу от вас бочку меда в кладовке, и будут ли в игре «атаки в прыжке», сказать пока не могу. Другими словами: мы намерены снабжать фанов только конкретной информацией, когда мы относительно уверены в том, что это останется в конечном варианте игры. Мы уже научены на ошибках прошлого. Если бы мы намеревались выпустить РИЗЕН уже к Рождеству 2008, тогда понятно, но это не тот случай. По поводу профессионализма проведения презентаций, могу сказать, что большинство разработчиков на Выставке, у которых просто обилие материала, даже не желают общаться с посетителями. Кай, Майк, Бьерн и Штефан делают это, имея меньше материала для презентации, и при этом, не кривляясь, как мартышки. Я лично нахожу все это очень профессиональным, и народ считает подобное общение просто супер приятным, дружелюбным и заботливым. Для меня, как организатора, такая ситуация просто оптимальна. Последний раз редактировалось @tom; 23.08.2008 в 17:58. |
||||||||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 14
Репутация: 13
|
Все понимая, игра не нравиться но зачем в статью про Готику пихать инфу о bioshok?
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#38 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87
|
Да, статейка впечатлила, но больше всего меня впечатлило самомние этого Ставицкого: вот там нашему журналу, да нашему журналу
Да кто его вообще в Германии знает?! У мании поклонников тысячи в Росии, а у готики – миллионы по всему миру. «8 Лет делают одну и ту же игру» а как ты вообще редактором стал? Если ты разбираешься в играх, то хотя бы мог заметить, что там сюжет немного разный в каждой части, как думаешь.. и графа между 1 и 3 готикой тож отличается, не так ли? Вообще ты сюжет описал прямо очень подробно, я просто балдею, типо в Pirahna Bytes работают какие-то раздолбаи, которые не из года в год делали мировые хиты, а какие-то мелкие игы-замухрышки, которые до 3 баллов не дотягивали. Хотя впрочем ты своей статьей наживешь неприятностей, а люди игравшие в готу и дальше будут в нее играть… |
||
|
|
|
|
|
|