Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2008, 13:23   #1
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins



Жанр: 3D RPG
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Статус: В разработке
Дата выхода: 4 ноября 2009 г.
Разработчик: Bioware Corporation
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт: Открыть


Об игре:

Dragon Age: Origins - это фантастическая RPG в новом сеттинге, создаваемая компанией Bioware. Ваши приключения будут происходить в королевсте Ферелден. Исследуйте места сражений, залитые кровью, древние леса и могучие города. Вы будете противостоять силе магии, когда найдете заброшенную башню волшебника, затем пройдете по коридорам королевства дворфов.Но будьте осторожны! Дворфы-политики могут быть опаснее самых ужасных монстров! Это просто настоящий мир, настолько же реальный, как и наш, но только магия изменяет все слои общества. Это мир магии!
Исследуйте этот мир,следуя интереснейшему сюжету. За Вами выбор что сделать с населением: уничтожайте людей, влияйте на судьбы деревень, городов, областей! Создайте партию из уникальных личностей, которые могут быть вашими друзьми, любовью или просто союзниками. Боевая система посторена на тактическом взаимодействии вашей партии. В Dragon Age вы найдете скрытую магию, сразитесь с ужасными чудищами и жаждущими власти дворянами!

Особенности игры:
  • Боевая система игры ориентирована на сражения партией. Битвы будет очень эпичными, с ордами противников.
  • Уникальная магическая система. В игре будет возможность комбинировать заклинания для получения большего эффекта. Эта возможность получила название "spell combos"
  • Глубокая кастомизация. Вы сможете создать такого персонажа, какого захотите. Настраивается всё - внешность, умения, таланты, заклинания.
  • Эпический сюжет с огромным количеством варинтов происходящего. Вы сами выбираете кто вы в этом мире и каковы ваши цели.
  • В начале игры вы сможете сыграть в небольшой пролог, уникальный для каждого типа персонажа, чтобы лучше понять мир и своё место в нём. Пролог задаёт курс всей игре.

Статьи:




__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|


Последний раз редактировалось Righteous; 01.11.2009 в 19:32.
Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 18:37   #21
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Фу блин сравнение, дальше твой пост не читал.
Ты Ведьмака не трож, он хороший, в добавок представитель редкого вида игр - рпг традиционная.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 21:53   #22
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Dragon Age:Origins - вопросы и ответы от разработчиков
Скрытый текст:
Цитата:


Dragon Age: Origins – это возвращение к своим корням разработчиков Bioware, которые славятся своими превосходными RPG-играми. С момента выхода их последней классической RPG Newerwinter Nights прошло уже 6 лет, а всю известность Bioware приобрела десять лет назад с игрой Baldure’s Gate. Bioware непостижимым образом умудряются выводить жанр RPG на новый уровень с каждым проектом: Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire и Mass Effect.

Так что расскажут нам лучше разработчики RPG в своей новой истории? Майком Laidlaw, ведущий разработчик Dragon Age: Origins рассказывает о разработке игры в интервью журналу EGM.

- Вы раньше говорили, что “Origins”(то есть “Происхождение”) в заглавии игры относится к истории героя. Как это скажется на геймплее игры и как будет отличаться от системы игр Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect?

- “Происхождение” – это последовательности игры, которые определяют развитие сюжета в дальнейшем. Они показывают героя с очень специфического угла, но подготавливают почву для будущего взаимодействия героя и других персонажей. Ваша раса, пол и другие харакстеристики, которые вы выбираете в начале игры, могут оказать важное влияние через некоторое время. Это немного похоже на выборы реплик в диалогах Mass Effect. Одна нужная фраза Шепарда может сделать его героем войны. Поэтому относитесь к каждому выбору в игре мудро.

- Как ваши авторы используют возможность построить фэнтэзийный мир за границами D&D? Сюжеты в Baldur’s Gate были великолепны, но в Newerwinter Nights не хватало рассказов в той же манере. Является ли Dragon Age: Origins возвращением к эпическому рассказу историй, за которые многие игроки полюбили Bioware? Или это всё-таки рассказ о личной истории героя? Или что-то среднее?

- Мы постепенно прогрессировали от Jade Empire к Mass Effect, и в Dragon Age: Origins будут плюсы и минусы. С одной стороны, у нас нет детально проработанной вселенной, которая была, когда мы работали с Forgotten Realms. С другой стороны, вы сами создаёте новые правила мира, которые дают удовольствие, но могут быть и спорными, в равных частях.

Что касается специфических особенностей игры, то я отвечу, что это что-то среднее. Конечно, во главе угла стоит история главного героя, и это делает каждую новую игру уникальной. С другой стороны, герой будет находиться в центре огромной эпической истории.

- Диалоги и моральный выбор – это новый подход Bioware к повествованию сюжета. Какой подход вы используете в Dragon Age: Origins в отношении диалогов и морального выбора, и какую роль они будут играть в общем сюжете игры?

- Диалоги в Dragon Age: Origins покажутся знакомыми всем, кто ранее играл в игры Bioware. Ответы в диалоге не будут построены по принципу “чёрное-белое”, и учитывая тот факт, что в игре множество противоборствующих сил, вам придётся всегда выбирать меньшее из всех зол. Некоторые ситуации с первого взгляда кажутся совершенно неразрешимыми, но творческие игроки смогут применять необычный подход к выбору. Для нас очень важно, что игра откликается на ваши решения.

- В игре будет использоваться классическая боевая система D&D? Она ближе к Baldur’s Gate/Neverwinter Nights, KOTOR/Mass Effect или всё-таки что-то новое?

- Dragon Age использует новую боевую систему. Это смесь из тактических решений и боя с видом от третьего лица, всё это будет в реальном времени, но будет специальная возможность сделать паузу, чтобы отдать приказы вашей команде. Вы поймёте сами, когда будете играть. Лично я всегда использую вид от третьего лица в бою: подхожу как можно ближе к врагам, а потом, по возможности, окружаю их. И отступаю только когда враги начинают погибать.

- Многие говорят о том, что Dragon Age – это духовный наследник Baldur’s Gate. Какие особенности игры позволят почувствовать спутать игру с Baldur’s Gate III?

- Духовные наследники – это продукты с продолжением идеи оригинала, в них должен быть дух оригинальной игры. Dragon Age даёт геймерам огромный сюжет, большую кампанию, детально проработанных членов команды, эпические поединки и тактический бой. Всё это выглядит потрясающе, в полном соответствии с самыми последними графическими тенденциями, и в игре будет интуитивный интерфейс. Смешайте это всё и вы получите нашу самую амбициозную игру на данный момент.

- Ваш новый движок Eclipse даёт такую же свободу моддерам для создания дополнений? Движок Newerwinter Nights содержал отличный комплект инструментов для модеров.

- Комплект инструментов Dragon Age превзойдёт любой из наших прошлых комплектов с точки зрения возможностей, свободы и потенциала для моддинга. По сути это тот же самый devcit, на котором мы создавали игру. Мы заинтересованы в том, чтобы получить потенциальных разработчиков. Комплект будет не очень дружелюбен к простым пользователям, но те моддеры, что уже создавали дополнения для NWN, почувствуют его огромный потенциал. Некоторые возможности комплекта показаны на сайте игры.

- Прошло более шести лет со времени вашей последней CRPG. Что вы чувствуете при возвращении к корням?

- Bioware – компания, которая всегда была известна за свои глубокие сюжеты и фэнтэзийные миры. В Dragon Age мы даём геймерам огромный мир, который вызовет у многих приятную ностальгию. В общем-то, мы сталкиваемся с теми же проблемами что и раньше при разработке мира, персонажей, только, конечно, это всё будет на совершенно другом уровне качества, на том, который и ждут поклонники от Bioware.

- Раньше вы говорили, что мир игры будет похож на мир George R.R. Martin’а “Песня о льде и огне”. Это всё ещё верно? Вы можете описать какие-нибудь моменты, которые дают ощущение сходства с этим мрачным миром?

- Конечно, это мрачный сеттинг. Давайте коснёмся расы эльфов. Все мы знаем о них. Что вы подумаете, когда я вам скажу, что в нашей игре эльфы живут в крепостях, которые защищают их от людей, которые когда-то их поработили? Даже не спрашивайте меня о магах.

- Сюжет – это важная часть всех игр Bioware. Сценарий этой игры писали те же авторы, которые писали его для Mass Effect, KoToR и тд? Насколько трудно для компании одновременно создавать мощные сюжеты для нескольких, очень разных вселенных? Сколько у вас команд авторов?

- Наши авторы работают над одним сценарием, таким образом, одна наша команда работала над сюжетом Mass Effect, вторая работает над Dragon Age. Для всех существует обязательное соглашение о неразглашении. В Bioware стараются разделять всех создателей игры, для того, чтобы иметь диферринцированные игры. Иногда, бывает, что авторы просто влюбляются в свой проект.

- В журнале Games for Windows: The Official Magazine за 2006 год вы говорили, что в игре будут масштабные боевые сцены, которые можно сравнить со сценами в фильме Lord of The Rings. Что вы имеете ввиду под словом “масштабный”? Большое количество противников или число воюющих сторон?

- Ваш герой и его команда будут вступать в бой с существами поистине колоссальных размеров. У каждого существа будет несколько различных атак, некоторые из них очень разрушительны. Людоед, например, может схватить члена команды и отбросить его далеко за пределы места боя. Такие особенности заставляют придумывать к каждой схватке новую стратегию.

- В том же самом журнале говорилось о том, что в бою можно будет использовать коружающие предметы, например, перевернуть стол для защиты от файерболлов. Эти моменты будут присутствовать в игре и как они будут работать?

- Мы всё-таки решили убрать эту возможность из игры. Вместо этого мы сосредоточились над классами. Воины – короли линии фронта, лучники должны оставаться позади команды, воры будут подкрадываться для атаки с тыла. Маги должны быть осторожны со своими навыками, другие члены команды не оценят, если их заденет огонь, пущенный в противника.

- Что вы можете сказать о магии в Dragon Age? В NWN у каждого мага было определённое количество спеллов в день, которое зависело от уровня персонажа. В Dragon Age будет другая система и как она будет работать? Говорилось также, что будет возможность комбинировать различные виды магии. И будут ли какие-нибудь оригинальные подходы к использованию магии?

- Наша система использует ману, которая восстанавливается в течение долгого количества времени. Одним из интересных спеллов будет являться Cone of Cold. Им можно заморозить противника, а потом его разбить атакой.

- Что вы можете сказать о монстрах Darkspawn и как они будут отличаться от классических орков/гигантов/драконов?

- Darkspawn – это монстры, которые живут под землёй, но они выбираются на поверхность и представляют угрозу для всех живых существ в игре. В сюжете есть история их возникновения, религия, например, учит, что в прошлом они были людьми, но стали монстрами из-за грехов. Впрочем, Darkspawn – это одна из тайн игры и вы сами узнаете о ней.

- В Dragon Age есть какие-нибудь персонажи из ваших прошлых игр?

- В игре будет множество новых положительных героев, что вообще свойственно жанру.

- Вопрос, который нельзя не задать. В названии игры есть дракон, так всё-таки, драконы будут в игре?

- В игре будут драконы, о них вы будете узнавать в сюжете, битвах и многом другом.

Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 14:51   #23
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Подробности Dragon Age на консолях
Цитата:

Портал Eurogamer получил возможность поиграть в консольную версию Dragon Age от Bioware.
"В то время как PC-версия игры имеет закрепленную внизу экрана полоску с возможными действиями и умениями, в консольной версии Bioware решила использовать что-то напоминающее колесоподобное меню из Mass Effect. Но колесо это эволюционировало: нажатие на правый курок вызывает линию со стандартными действиями - вроде заклинаний, скиллов, предметов - выбор одной из представленных опций вызывает второе кольцо, в котором можно сделать выбор конкретного действия, например, какое использовать заклинание, или какую ловушку разместить. Вызов меню приостанавливает игровой процесс, но имеется возможность переключаться между двумя наборами горячих клавиш, чтобы игровой процесс прерывался лишь минимально."
картинку можно в шапку добавить думаю:
Скрытый текст:
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 14:52   #24
Заблокирован
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: ● Москва
Сообщений: 1,424
Репутация: 275 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
картинку можно в шапку добавить думаю:
не официальная ?
goodfella вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 14:59   #25
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от goodfella Посмотреть сообщение
не официальная ?
с плей азия... фиг его знает
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 15:05   #26
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
На консоли будет русская локализация? Просто в такие игры без русского играть запрещенно.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 15:08   #27
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UAFlash Посмотреть сообщение
На консоли будет русская локализация?
слишком рано еще об этом говорить
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 18:01   #28
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Dragon Age: Origins выходит 23 октября в Европе
Цитата:
Согласно последнему интервью, которое CEO компании BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) дал видео-порталу GameTrailers, ожидаемая RPG Dragon Age: Origins выходит 23 октября в Европе. Ранее было известно только дата выхода игры на территории США (20 октября).

"Одна из вещей, которой мы займемся после окончания разработки, это то, что мы отполируем игру, как сможем и сделаем более удобное управление. Мы планируем одновременный релиз Dragon Age: Origins на 360, PS3 и PC 20 октября на территории Северной Америке и 23 октября в Европе. И все версии игры выглядят очень хорошо".
осень обещает быть жаркой...
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 12:41   #29
Опытный игрок
 
Аватар для john-ml
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217 [+/-]
Dragon Age: Origins перенесли на ноябрь
Цитата:
По сообщению EpicBattleAxe, BioWare официально перенесли дату выхода Dragon Age: Origins на ноябрь.

Matt Atwood из BioWare заявил сайту EpicBattleAxe следующее:

"Dragon Age: Origins выйдет 3 ноября в Северной Америке и 6 ноября в Европе для Xbox 360 и PC. PlayStation 3-версия игры выйдет позже в ноябре."

Напомню, что ранее выход Dragon Age: Origins был запланирован на 20 октября в Северной Америке и 23 октября в Европе.

К сожалению, о причине задержки не объявили.
Источник
john-ml вне форума  
Отправить сообщение для john-ml с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 12:58   #30
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
Dragon Age: Origins выходит 23 октября в Европе
Цитата:
Сообщение от john-ml Посмотреть сообщение
Dragon Age: Origins перенесли на ноябрь
Эх, лишь бы до следующего года недопереносили... Но, видимо, какие-то мелкие недоработки если на пару недель переносят.
__________________
==========GET DUFFED!==============
Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! ©
==================================
http://usual-dreamer.tumblr.com/
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 16:11   #31
Юзер
 
Аватар для Foxdie
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Астрал.
Сообщений: 348
Репутация: 279 [+/-]
UAFlash, если издатель EA, то значит переведут все версии .
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Foxdie93
Foxdie вне форума  
Отправить сообщение для Foxdie с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 14:13   #32
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]
Немного скриншотов.
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 02:12   #33
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Новый трейлер
нравится все больше и больше...
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 02:35   #34
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
нравится все больше и больше...
Epic :3
Сейчас переигрываю Neverwinter Nights 2 и от этого ролика просто слюнки текут.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 02:52   #35
Заблокирован
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: ● Москва
Сообщений: 1,424
Репутация: 275 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
Новый трейлер
да мне тоже понравился , но анимация персов просто ужасна =(
goodfella вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 18:11   #36
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]
120-часовой Dragon Age
Цитата:
Сообщение от Gametech
На радость поклонникам творчества BioWare разработчики сообщили, что грядущая ролевая игра Dragon Age будет очень длинной. По словам Рея Музыки (Ray Muzyka), на одно прохождение суммарно он потратил 120 часов, и степень завершенности была оценена в 90%.

«Я прошел игру один раз и потратил на это 120 часов, - заявил он. - По два часа каждый день в течение двух месяцев. Мне очень понравилось (а как иначе?), каждая минута игры».

«Я не мог дождаться, когда приду домой. После десяти часов суммарного прохождения я говорил и думал об игре все свободное время. К счастью, моя жена спит больше меня. Я вставал ночью и играл, пока она спала».

Понятно, что звучит слишком хвалебно, однако без фраз Музыки новость получилась бы слишком короткой…
...
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 19:18   #37
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
Новый трейлер
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 23:10   #38
Юзер
 
Аватар для bloodlist
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 159
Репутация: 17 [+/-]
это что-то а главное: Жанр: RPG
Разработчик: BioWare Corp.®
Язык: Английский, Русский
Платформа/Дата выхода:
PC - Н/Д
Microsoft XBOX 360™ - Н/Д
PlayStation®3 - Н/Д
bloodlist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 23:19   #39
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
И все же игру - переведут http://electronicarts.ru/Games/13543,XBOX360/
Язык: Английский, Русский
Что радует. Остается только ждать.
Цитата:
120-часовой Dragon Age
Пугает.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 23:21   #40
Юзер
 
Аватар для bloodlist
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 159
Репутация: 17 [+/-]
UAFlash, ну незнаю максимум 40-50) Это будет пожалуй самая большая и сложная локализация. Недостатки дизайна или фальшивая озвучка способны разрушить связь между игрой и геймерами---Глава компании BioWare Рэй Музика.

20 Гб места на жестком диске. ОМГ бедные писишники
bloodlist вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования