Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 05.04.2008, 01:00   #21
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
Отлично! Ты гений! Еще по поводу света можно вопрос? Как мне его сделать чуть менее ярким? А то он слепит, да еще и ХДР...

Все, понял. Там в настройках в графе Яркость нужно серенький цвет поставить
Все равно, огромная благодарность
__________________
whoa...

Последний раз редактировалось Volfram; 05.04.2008 в 01:08. Причина: Добавлено сообщение
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™
Старый 05.04.2008, 01:10   #22
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Выбираешь свет (ну Light) жмешь ALT+ENTER (тобишь в свойства заходишь) - строка Brightness - кликаешь ее
там мона увидеть следущее 255 162 117 320 (я взял цифры со своей карты....)
объясняю - 255 162 117 320 - выделенное жирным - цвет света в системе RGB (Red Green Blue , красный , зеленый , синий) , тоесть этими числами задается интенсивность цветов
Red 255
Green 162
Blue 117
Чтобы не долбить себе мозг - а какойже цвет будет если задать такие то числа - жми Pick Color ( там палитра выбора как в пеинте)
255 162 117 320 - выделенное , это яркость , от 0 до.....до хз скольки , но гдето в области 360....незнаю...
Там также есть параметр Brightness HDR и Brightness scale HDR....
Brightness HDR - хз....скорее всего работает по принцыпу обычного Brightness
Brightness scale HDR - размер HDR
просто с этими параметрами я не работал
XALYAVbICH вне форума  
Старый 05.04.2008, 18:43   #23
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
Я сделал свободно болтающююся дверь на баллСокетах (надеюсь, понятно, о чем речь). Так вот, эта самая дверь пружинит у меня туда-сюда, как в двери в салуне, проти через нее очень тяжело, надо ловить момент, вовремя ударить фомкой, чтобы увеличить амплитуду колебаний.... От чего это может быть?
__________________
whoa...
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™
Старый 05.04.2008, 20:11   #24
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
эээм =)
объясни процесс создания - и я найду выход =)
XALYAVbICH вне форума  
Старый 05.04.2008, 22:05   #25
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
Я делаю проем в стене. Делаю прямоугольный браш в форме двери. Эту дверь я делаю в настройках энтитей func_physbox. Подгоняю размеры, ставлю дверь в проем. Там где у двери должны находится петли я ставлю две энтити Ballsocket. В их характеристиках я привязываю их к двери.

Все работает как надо. Только... ну проблему я уже объяснил.

Еще поясню: если сделать дверь намного меньше проема (раза в два), то дверь пружинит чуть слабее. Но она все равно не пропускает пости ничего.
Вот так. Заранее благодарен. Жаль, плюс пока поставить тебе не могу.
__________________
whoa...
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™
Старый 05.04.2008, 22:48   #26
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
значит так , ты должен понимать что Ballsocket это то , чем ты делаешь ОСЬ , вокруг которой будет крутится энтитя и они не обязательно должны быть в петлях , они должны быть там , где будет точка ОСИ относительно которой все крутится. (я думаю ты это понимаешь)
затем - в свойствах - Material type - материал , который будет и Prop Data - указывает , какой ето материал (толстое дерево или тонкое)
Это скорее относится к простреливаемости (но тебе полюбе пригодится)

Далее....Лучше браш , со стороны где оси , отступить на 1 юнит , чтобы дверь не соприкосалась со стеной (причем лучше чтоб вообще со стенами не соприкасалась нигде).
Еще.... дверь не должна быть очень толстой - чем толше , тем дальше от стены нада ставить...

Что еще? обычно дверь делают prop_door_rotaiting - которое есть всписке энтити (там кстати можно задать модель двери)
Если ты браш превращаешь в эту энтитю , то....почитай уроки на маниии....там нужно какойто браш создавать как ось...непомню
XALYAVbICH вне форума  
Старый 05.04.2008, 23:48   #27
Юзер
 
Аватар для -AvDay-
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 122
Репутация: 14 [+/-]
Я скачл со стима СДК но не могу создать мод. В чем трабла? И еще как его настроить чтоб делать мод(карту) под ХЛ2(его в списке нема)?
__________________
Против дона нет приема если нет другого дона.
-AvDay- вне форума  
Отправить сообщение для -AvDay- с помощью ICQ
Старый 06.04.2008, 02:14   #28
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
-AvDay-
Если у тебя Ящик Апельсинов - обязательно нужен установленный ЕП 2, да лучше еще установи оригинальный ХЛ2, т.к. именно в нем и содержатся основные модели, текстуры и т. п.
А можно поточнее, какие сообщения об ошибках, намертво зависает ли, глючит, пучит, крутит?
XALYAVbICH
Вот скрин:
Скрытый текст:

На карте, как видно, я попытался сделать свободно болтающуюся дверь. В инструкции написано, что от физической энтити (красный кубик) нужно протащить красный кружок, и полученная линия образует ось вращения.
У меня в кубике никаких кружков нет. ХОТЯ лестницы, которые строятся приблизительно также, там все кружки на месте. В чем проблема? Я что-то забыл?
з.ы.: Вот ссылка на тутор: http://www.source-inside.ru/index.php?id=100
Я использую первый метод.
__________________
whoa...

Последний раз редактировалось Volfram; 06.04.2008 в 02:42.
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™
Старый 06.04.2008, 11:24   #29
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
А ты точно phys_motor использовал?
Просто на скрине вроде другое название
Кароче - браш в энтитю физическую , затем даешь ему имя в графе NAME (пофиг какое , главно чтоб ты его помнил)
Затем в свойствах phys_motor ищещь Attached object и там вписываешь имя энтити
Максимально приближаешь в редакторе...там должен быть шарик , чтобы его двигать , курсор должен быть на нем .
Ну и энтитю phys_motor лучше всего тыкать гдето в центре
вот что я сделал
и сразу там итог , как качалась дверь
Скрытый текст:
XALYAVbICH вне форума  
Старый 13.04.2008, 09:22   #30
Новичок
 
Аватар для Lenin_13
 
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Народ, а сколько весит стимовский сдк, возможна ли докчка, а то в моей деревне пока только ДуалАп.
__________________
Тот, кто не может войти и составить часть некого сообщества, не нуждается ни в ком и ни в чем, достаточен самому себе, то, не являясь частью государства, он - либо зверь, либо Бог.
-Аристотель

Последний раз редактировалось pokibor; 13.04.2008 в 11:00. Причина: Очень завуалированный, но всё же мат. Не пойдёт.
Lenin_13 вне форума  
Старый 13.04.2008, 21:32   #31
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
докачка - да , а весит мегов 200-300
XALYAVbICH вне форума  
Старый 15.04.2008, 01:20   #33
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
_†DAMIAN†_
слушай
карты под SP3 имеют отличия от того что в стиме счас
я когда карту загрузил под новый вариант (стимоский) часть текстур была потеряна
хотя инструкция по настройке очень пригодится
XALYAVbICH вне форума  
Старый 27.04.2008, 01:48   #34
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Вопрос у меня такой: SDK скачать можно только с лицензионной Orange Box
а то я Steam скачал ,а в Tools'ах SDK нету.
Или я ваще всё не так делаю, подскажите мне кто нибудь плиз??????
Dixin вне форума  
Отправить сообщение для Dixin с помощью ICQ
Старый 27.04.2008, 09:29   #35
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
Dixin
Приобрести ХОТЬ ОДНУ игру от Valve. Потом в списке "Инструменты" появляется "Source SDK". Нажимаешь правой кнопкой - выбераешь "Загрузить". Остальное - вопрос времени))
__________________
whoa...
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™
Старый 01.05.2008, 00:58   #36
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
У меня есть Source SDK, без стима (и скачал я его не на стиме). Он не может пока похвастаться поддержкой Orange Box, но от оригинала ничем не отличается. Так что не только в стиме можно найти его. Конечно я понимаю, что это пиратство, но Orange Box - единственные игры (да и вобще Халф), которые я принципиально не покупаю в лицензии (из-за Стима, ненавижу его).
Да, кстати у меня как раз тот Revolution Source SDK SP3 , жду обновлений.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™
Старый 01.05.2008, 15:21   #37
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
PARK_LP
тогда ты плохо смотрел
отличается он , еще как
Ты попробуй исходники карт со стимовского сдк в сп3 погонять
увидишь различия
Хотябы отсутсвием большого количества необходимых текстур
XALYAVbICH вне форума  
Старый 08.05.2008, 21:31   #38
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
XALYAVbICH
Да, я это уже знаю. Только вот нет у меня в стиме SDK, где он должен быть там? И если его там изначально нет, то где взять (ну это я так понял, он береться вместе с установленым Халфом)
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™
Старый 08.05.2008, 21:35   #39
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
PARK_LP
любой сорс продукт от валв дает тебе доступ к нему и игровым ресурсам
В остальном он у тебя и небудет
XALYAVbICH вне форума  
Старый 24.05.2008, 19:02   #40
Юзер
 
Аватар для Ruslikkk
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16 [+/-]
Source SDK SP3 можно скачать тут! Данная программа идет без стейма и на пиратских версиях халвы.
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro
Ruslikkk вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования