![]() |
#22 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Комбез "Ветер Свободы" можно найти в локации Армейские склады в доме возле лагеря Долга (в комнате слева от входа, лежит на диване напротив окон). Там-же на втором этаже коровника лежит пара коробок с бронебойными потронами, пара аптечек и бандитская куртка...
ПС3-9д "Броня Долга". Можно найти в локации "Радар". Находится на площадке над вагончиком на пол-пути к антеннам (на этой площадке сидит снайпер и там очень радиоактивно) Последний раз редактировалось Dart_Revan; 02.05.2007 в 15:31. |
||
|
![]() |
#24 | ||
Заблокирован
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 375
Репутация: 156
Предупреждения: 400
|
4Big T:
Батарейка с электрошоком:находится на верхушке башни в деревне кровососов,арм. склады. Батарейка с ожогом:тайник в Припяти в детском саду(ящик). Кристалл:выдаётся Скрягой(свобода) за выполнение квеста уничтожь кровососов в деревне. Слюда:находится в аномалии кислота в гараже с зилом в начале карты дикая территория. ASPIRIN:Написал тебе местонахожд. оружия в личке. Ща подредактирую описание контроллера. |
||
![]() |
|
![]() |
#26 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21
|
Big T
Добавь к артефактам плёнку (+30% устойчивости к хим. ожогу). Находится на дикой территории в туннеле с аномалиями Электра недалеко от Фримена =) В одной из аномалий лежит. Сам артефакт бесцветен и прозрачен, похож на уменьшеную ввиде аномалию воронка. p.s. описание чуть попозже добавлю.
__________________
-----_¶___________________._ ---/________\___/__________|] > --/__==O_________________/ ---),---.(_\(_) / --//_¤_),------ -//_¤_// //_¤_//. Инстинкт автосохранения |
||
![]() |
|
![]() |
#27 | ||
Юзер
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#28 | ||
Новичок
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
База потихоньку добавляется.
Напишите что нужно, а тоя не знаю что искать.
__________________
ИгроМания - Первое слово, которое я сказал!!! S.T.A.L.K.E.R. - Второе слово!!! Rayman: Raving Rabbits - Первая фраза !!! А родился я в Припяти... ЗОНА-А-А-А-А-А-А-А!!!!! (И вантуз радиоактивный в руках...) |
||
![]() |
|
![]() |
#29 | ||
Юзер
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30
|
Персонажи игры:
Сталкеры одиночки Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая зароботок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости. Бандииты Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам. Долг Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Свобода Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг". "Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами. Наёмники Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны. Монолит Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у "монолитовцев" есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки. Военные сталкеры Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают - сразу же открывают огонь. Военные Солдаты регулярных армейских частей, охраняют подходы к закрытой территории Зоны. Патрулируют периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародеров и браконьеров. Учёные Исследователи природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученым без торговца-посредника. |
||
![]() |
|
![]() |
#32 | ||
Юзер
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30
|
|||
![]() |
|
![]() |
#34 | ||
Юзер
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30
|
ASPIRIN
Так. Берета: будет у Долговцев на Свалке( перед входом на локацию Бар) после выполнения Х16 SigSauerP220: море их у любого монлитовца DesertEagle лежит всегда на Дикой территории в подземном гараже на трупе Фримена, рядом артефактный дезерт под винтовочный патрон. |
||
![]() |
|
![]() |
#35 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Зайцевск
Сообщений: 382
Репутация: 296
Предупреждения: 400
|
Существа Зоны
После катастрофы много животных погибло или ушло из Зоны. Оставшиеся крысы расплодились и стали самыми многочисленными животными в Зоне. Крысы встречаются стаями, в редких случаях можно встретить их в одиночестве.
Крысы чувствуют опасные места и старательно их обходят, предупреждая писком собратьев. Они очень сообразительные существа и стараются атаковать жертву с разных сторон. Жертва, окруженная со всех сторон, имеет очень мало шансов выжить. Крупные и агрессивные крысиные особи. Во время голода пожирают своих сородичей. Обычно в стае на десять крыс приходится по одному крысиному волку. Крысиные волки составляют основной костяк крупной стаи. Имеют иммунитет к различным ядам и сильной радиации. Дети пустырей и свалок. Слепые псы встречаются стаями по 10-20 особей. В результате многочисленных мутаций у псов видоизменились скелет и мускулатура, атрофировалось зрение, развился иммунитет к радиации. Продолжительные исследования открыли невероятные факты - у последних поколений псов появилось что-то вроде шестого чувства, отдаленно напоминающее телепатическое зрение. Похоже, новый орган чувств, прекрасно заменяет атрофированное зрение, позволяя псам чувствовать противника буквально сквозь стены. Этот дар развивается с каждым поколением слепых псов и то, к чему приведут дальнейшие мутации, специалисты предпочитают умалчивать. На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька. Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать. Пёс Чернобыля необычайно агрессивен и прожорлив. Его крепкие челюсти и быстрые сильные лапы дополнены ещё е некоторыми пси-способностями, что делает его необычайно опасным. Как у бойцовских собак, его болевой порог сильно занижен, он будет атаковать до последней капли крови. Скопление этих животных рассудительней было бы просто обойти. Псевдопёс Псевдособака... Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру. Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился. Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера. Псевдо-гигант Псевдогигант – здоровый, но очень тупой товарищ. Он необыкновенно агрессивен и силён, но его глупость и неповоротливость может сыграть на руку при борьбе с ним. К преимуществам этого монстра можно также отнести очень прочную кожу, делающую его отстрел крайне проблематичным. При отсутствии игрока хорошего вооружения, наилучшей тактикой против псевдогиганта является боевой клич «Палундра-а-а-а!» и сдача норматива по стометровке до ближайшего помещения с узким входом. Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног. Уродливые желто-белые карлики обитают в подземельях, их чувствительные к свету глаза слепнут при ярком освещении. В подземельях устраивают ловушки на сталкеров и ученых. Стараются перекрывать все выходы при помощи крупного мусора, обломков и балок. У карликов мощные руки, которыми они разрывают свои жертвы. Карлики ведут войну со слепыми псами. Характер чрезвычайно мерзкий, нервическая злоба заставляет их совершать дикие и неожиданные поступки. Сильно развиты предчувствие и телекинетические способности. Предчувствие помогает без визуального контакта почувствовать врага и предположить его местоположение, а телекинез позволяет манипулировать достаточно крупными объектами на расстоянии, метать их во врага, наносить мощные телекинетические удары по противнику. Способности, характер, развитый интеллект делает их одними из самых опасных противников в темных местах Зоны. Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Зомби - это люди, взятые под контроль существами-телепатами. Пониженная жизнедеятельность и полностью разрушенная личность. От человека остаеться лишь тело со слабой координацией, которое выполняет полубезумные действия. Когда зомби замечают противника, они передают сообщение телепату и ждут приказа, до тех пор пока не будет приказа, зомби будут стоять и смотреть на противника. Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья. Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становится невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий... Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения. Информация взята с сайта stalker-portal.ru |
||
![]() |
|
![]() |
#36 | ||
Юзер
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: Иркутск
Сообщений: 164
Репутация: -72
|
RickosheТ
Крыс, крысиннных волков и карликов нету.
__________________
На смоам длее не внажо, как стяот бувкы в своле. Гвално чботы паврея и понделсяя блыи на сиовх матсех. Кому-то дано превращать воду в вино, а кому-то только кислород в углекислый газ и пищу в г***о. (с)Noize MC Тихо стыбзил и ушел называется нашел. Сделал дело - закидай ветками. |
||
![]() |
|
![]() |
#38 | ||
Юзер
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: Иркутск
Сообщений: 164
Репутация: -72
|
Are$
Ты тушканов мочил ![]()
__________________
На смоам длее не внажо, как стяот бувкы в своле. Гвално чботы паврея и понделсяя блыи на сиовх матсех. Кому-то дано превращать воду в вино, а кому-то только кислород в углекислый газ и пищу в г***о. (с)Noize MC Тихо стыбзил и ушел называется нашел. Сделал дело - закидай ветками. |
||
![]() |
|
![]() |
#39 | ||
Soldier
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432
|
ASPIRIN
Молодец, классную тему создал. Так вот, я по поводу оружия: Цитата:
Как проходим через ворота, идем направо. Там будка или вагончик, в котором "спит" сталкер. Не помню какой группировки, но главное, что на полу лежит его рюкзак. Если найти метку с хабаром, то найдем дробовичок на 8 патронов. РПГ-7. Так же не написано местонахождение. За игру находил три раза: 1. Дикая территория. С него сбит вертолет Круглова. 2. Радар. Сидит молитовец с ним и нагло тратит боеприпасы! Убивать в первую очередь его и со снайперки. 3. Дикая территория. Здание на лабораторией х-18, которое аккупировали бандюки. Выходим из подземелий и вместо того чтобы позорно убежать, поднимамся на третий этаж, где видим труп бандюка. Зарядов вроде нет. Далее "гроза, заточенная под патрон 5.45". Рядом с баром, где респавняться собаки, гуляет мужик по кличке Барон. В руках (или в рюкзаке) необходимый предмет. Убиваем, и дело в шляпе. Также видел у Сидоровича в начале игры. Стоит 10к. Но откуда такие деньжищи? Потом вроде как не появляеться. Нож. Насколько помню, он даеться после разговора в Волком, а не сразу как выбегаешь из подвала)) Далее в программе у нас навесы на оружия: Аспирин (уж позволь такое обращение), почему о них нет ни слова? Глушитель я находил лишь в одном месте: в Агропроме помните базу, с которой нужно спасти Крота? Так вот, если нати метку на хабар "За бочками", то там будет глушак. Что интересно, торговцы предлагают купить его всего за 45р. хех, нашли дураков... Подствольник на АК. Находил только в х-16, где камнатка с шкафчиками. Там лежит АК с уже поставленным под-ом. Не забудьте снять! Про натовский и советский прицелы все уже знают. З.Ы. За орфографию если чё сорри.))
__________________
[AsD] Zyama
< No one can see anything on the other side of me >
Последний раз редактировалось Zyamilon; 02.05.2007 в 12:23. |
||
![]() |
|
![]() |
#40 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21
|
Цитата:
__________________
-----_¶___________________._ ---/________\___/__________|] > --/__==O_________________/ ---),---.(_\(_) / --//_¤_),------ -//_¤_// //_¤_//. Инстинкт автосохранения |
||
![]() |
|
![]() |
|
|