Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2006, 18:44   #1
Глава клана "Киноманы"
 
Аватар для Дарио

 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: шутка про адрес
Сообщений: 842
Репутация: -192 [+/-]
Киноманы Chrono Cross & Chrono Trigger

Chrono Trigger


Жанр: JRPG
Разработчик: Square
Платформы: SNES; PlayStation
Даты выпуска:
  • SNES - 11 марта 1995 г.; 22 августа 1995 г.
  • PlayStation - 2 ноября 1999 г.; 29 июня 2001 г.
Издатели:
  • SNES - Square; Square Soft, Inc.
  • PlayStation - Square; Square Electronic Arts
Chrono Trigger (яп. クロノ・トリガー Kurono Torigā) — культовая JRPG от Square, вышедшая на Super Nintendo Entertainment System в 1995 году. Chrono Trigger был выпущен в Японии 11 марта 1995 года, в США — 22 августа 1995 года. В центре сюжета — приключения компании юных путешественников во времени, странствующих сквозь эпохи вымышленного мира и пытающихся предотвратить его уничтожение в далеком будущем. В 1999 году Chrono Trigger был переиздан в Японии на платформе PlayStation в практически неизменном виде; этот порт вышел в США вместе с аналогичным портом Final Fantasy IV под общим названием Final Fantasy Chronicles. Cюжет игры продолжают гайден Radical Dreamers для SNES и сиквел — Chrono Cross для PlayStation.

Chrono Trigger благодаря блестящему нелинейному сюжету, тщательной проработке персонажей и мира, прекрасной музыке и замечательной по тем временам графике по праву считается одной из лучших игр консоли. Поэтому количество всевозможных хаков и переводов для этой игры не поддается исчислению.

Дополнительно:



What was the start of all this?
When did the cogs of fate begin to turn?
Perhaps it is impossible to grasp that answer now,
From deep within the flow of time...
But, for a certainty, back then,
We loved so many, yet hated so much,
We hurt others and were hurt ourselves...
Yet even then, we ran like the wind.
Whilst our laughter echoed,
Under cerulean skies...


Chrono Cross

Жанр: JRPG
Разработчик: Square
Платформы: PlayStation
Даты выпуска: 18 ноября 1999г.; 15 августа 2000г.
Издатели: Square; Square Electronic Arts

Что такое Chrono Cross? Просто игра и еще два лишних CD на вашей полке отложенных "на потом"? Или Игра с большой буквы, в которую будете играть днем и ночью, забыв про все на свете? Великолепная история, захватывающее приключение или нечто большее, выходящее за рамки обыденного, заставляющее пересмотреть взгляд на жизнь и на самого себя?
Однажды прикоснувшись к удивительному миру Chrono Cross каждый определит это сам. Ведь нет и не может быть одного мнения или вгляда.
Что ж, играйте в Chrono Cross, переживайте вместе с его героями, верьте в лучшее и становитесь лучше сами. Мчитесь как ветер в теплые летние дни, вместе с друзьями, наперекор судьбе, к ней же на встречу. Любите любимых и, конечно же, не теряйте себя.
И все-таки, что это такое - Chrono Cross? Быть может просто "Перекресток времен"?


Обзор:
Скрытый текст:
Chrono Trigger - игра от Square Soft была очень успешной. Так называемая "Команда Мечты", состоящая из сценариста Юджи Хори (Dragon Quest), продюсера Хиронобу Сакагучи (Final Fantasy) и дизайнера персонажей Акира Торииама (Dragon Ball Z) создала отличную игру с путешествиями во времени, набором покоряющих сердце героев, незабываемой окружающей средой, интересным сюжетом и своеобразным взглядом на RPG. Стоит ли говорить, что с тех пор поклонники требовали продолжения?
И вот почему, после почти пяти лет молчания, информация относительно Chrono Cross вызвала так много недовольства. Где легендарная "Команда Мечты"? (Только Сакагучи участвовал при создании Chrono Cross). Где же те самые персонажи, которых мы вырастили, знаем и любим? И кто такой, черт побери, этот человек-кот называемый Lynx? Как видно, будущее Chrono Cross выглядело довольно мрачным. И когда прошла информация, что в Chrono Cross будет около 40-ка игровых персонажей, многие потеряли надежду полоностью. Неужели Square Soft выбросили на ветер все лучшее, что было в пред'идущей части игры?
Но к счастью фанатов, "Команда Мечты", создавшая Chrono Trigger не имеет монополии на новшества в жанре RPG. Как и в случае с прародителем на SNES, в Chrono Cross собрано лучшее из большинства игр, и эти различные части, наряду с уникальными нововведениями собраны в отличную классическую RPG.
История начинается с того, что Serge, главный герой, попадает в параллельный мир, где он умер при таинственных обстоятельствах более чем десять лет назад. Он берет себе в команду неугомонную авантюристку, Kid, и отправляется на поиски таинственного "Ледяного Пламени", артефакта, который позволяет изменять время и пространство по воле хозяина. Им противостоит загадочный Lynx, могущественный человек-кот, который тоже охотится за "Ледяным Пламенем" для собственных целей. В поисках способа вернуться домой, Serge встретит как союзников, так и противников и окажется втянутым в приключение, которое покажет его прошлое, назначение и окончательную судьбу. А путешествия между двумя измерениями помогут Serge найти ответы на его вопросы.
Вместо того, чтобы рассказывать о превосходной сюжетной линии Chrono Cross, стоит сказать что игра успешно преодолела сложности, неизбежно возникающие у продолжения. Это - не переиздание оригинального Chrono Trigger-а, но в тоже время и не использование персонажей и особенностей Chrono Trigger-а в целях узнаваемости. Вместо этого, мы получили столь же оригинальный, непохожий и детально проработанный мир, в котором постепенно и гармонично появляются отголоски оригинала. Можно сказать, что это не продолжение Chrono Trigger-a в той степени, как всем хотелось. Однако Вы будете ошеломлены богатством возможностей, увлекательностью и глобальностью сюжета, а с новыми возможностями, такими как изменения происходящие с главным героем, путешествия между измерениями и новому игровому режиму New Game+ , Chrono Cross поддерживает интерес и вызывает глубокие чувства не хуже Chrono Trigger-a, сравнимые с ним же.
Система сражений несколько отличается от привычных нам стандартов. Традиционный "Active Time Bar" был заменен на шкалу с 7-ю пунктами выносливости. Хоть бой проходит в походовом режиме, любой персонаж может походить в любое время, если у него осталась хоть одна единица выносливости. Кроме этого, враги могут прерывать Ваш ход своей атакой. Члены Вашей команды могут использовать слабую, среднюю и сильную атаку, которые требуют соответственно один, два, и три пункта выносливости. И хоть игра останавливается, когда ожидает вашего действия, возможность начинать и заканчивать ход персонажа в любой момент, когда Вы пожелаете, дает экспрессию и ощущение игры в "реальном времени".
Элементы магической системы Chrono Cross-a, разделены на шесть цветов: черный и белый, красный и синий, зеленый и желтый. Все персонажи имеет цветовую принадлежность, которая определяет их близость к некоторым элементам. Как только Вы получаете заклинание, Вы размещаете его в приемлемую пустую ячейку на сетке элементов персонажа. Например, заклинание с уровнем "5 +/-2" является заклинанием 5-го уровня, но может быть помещено в любую ячейку от третьей до седьмой с учетом повышения или снижения его эффективности. Успешно проведенная слабая, средняя или сильная атака делает доступными одну, две или три ячейки в сетке элементов персонажа. Когда ячейка с заклинанием становится доступной, персонаж может его использовать, но при этом используется 7-мь единиц выносливости и персонаж временно выходит из боя. Комбинируя открытие доступа к ячейкам сетки элементов с изменением шкалы пунктов выносливости и динамическим характером очередности хода персонажей, Вы получите совершенно разные, полные динамизма сражения, причем всегда остающиеся под полным контролем игрока. Как только Вы поймете основные положения боевой системы, сражения перестанут быть для Вас помехой.
Две других особенности системы сражения это двойные техники и цветовое поле. Как и в оригинальном Chrono Trigger-e, персонажи могут об'единять свои специальные возможности для совместных атак, но в то же время, двойные техники не столь распространены, как Вы могли бы ожидать и они еще должны быть обнаружены. Цветовое поле содержит след цвета последних трех использованных заклинаний. Если же поле становится одного цвета, то персонажи с той же цветовой принадлежностью получают временное увеличение характеристик. Кроме того, моноцветное поле - единственное возможность, когда можно призвать себе на помощь могущественное существо. Создать такое поле сложнее, чем может показаться, в следствии того, что ваши противники используя магию тоже влияют на него.
Chrono Cross - должно быть наиболее удобная и дружественная в сражениях RPG из всех когда-либо выпускаемых. Все противники видимы на экране прежде, чем начнется битва. Что еще более приятно, из любого сражения можно убежать с вероятностью 100 процентов. Даже из сражений с боссами. Не нравится, как развиваются события в битве? Ваши три красных мага безнадежно обречены против синего воина? Не нажимайте в сердцах кнопку "сброс", просто убегите из этого сражения, перераспределитесь и перегруппируйтесь! И, в конце концов, далеко не последняя опция автоматического излечения после битвы - благо от RPG богов. Не истолкуйте неправильно; игра не вылечивает вашу команду просто так, но разумно использует оставшиеся после боя доступные лечебные заклинания для возвращения Вашей команде боевой формы. Столь длинные в других играх манипуляции с экраном статуса для этой же цели, остались в прошлом.
Chrono Cross также представляет список ключевых предметов, которые могут быть отобраны и использованы на карте мира или внутри локаций. С помощью этих предметов развивается сюжет, обходятся препятствия или меняется состав команды по Вашему желанию. Конечно же никто не потеряет голову от этих "инноваций", но это добавляет приключению "старой школы" элемент взаимодействия с окружающей средой, в котором большинство из RPG испытывает недостаток.
Удивительно, но кажущаяся бесконечной череда персонажей работает к выгоде Chrono Cross, а не во вред. В чем же тайна успеха? Каждый из более чем 40-ка персонажей уникален, со своей историей и возможностями. В отличие от многих RPG с большим количеством героев, каждый персонаж в Chrono Cross это интересное и ценное дополнение к вашей команде. Любой из них имеет красивую модель, превосходно анимированные атаки в бою и три уникальные специальные возможности. Есть даже мини-задания или специальные требования для улучшений навыка каждого героя - все это является огромным количеством дополнительных приключений и поисков! И хотя у Вас, конечно, будет свой собственный список фаворитов, Вы никогда не добавите кого-то к вашей команде удивившись "Зачем нужен в игре этот персонаж?" Бесцельных или неуместных героев в Chrono Cross просто не бывает.
Еще более удивляет количество уникального текста в игре. Нет таких диалогов, в которых различные персонажи говорили бы одинаково или одно и то же. У каждого героя своя собственная реакция на происходящие события, выраженная в его собственном диалекте, оборотах речи и стиле диалога. Кроме того, много различных и интересных событий произойдут только при наличии в Вашей команде строго определенного набора персонажей. Если ваш противник знает кого-то из Ваших героев, то они обязательно выяснят отношения, прежде чем сразиться. Или же, если у одного из Ваших персонажей есть опыт или знания, полезные в той или иной ситуации, он даст Вам об это знать. Команда локализации Square Soft сделала невероятную работу со всесторонним набором уникальных английских диалектов. Японский язык имеет более широкую основу словаря, с помощью которого автор может выражать социальный класс персонажа, самовосприятие, уровень вежливости, зрелость и т.д. Было бы легко отказаться от поддержания диалектов как от заранее "невозможной" затеи и сделать дословный прямой перевод - но Square Soft так не поступила. И хоть некоторые диалекты могут показаться странными на первый взгляд (Kid как сквернословящая австралийка? Harle как сострадательная французская красавица?), богатство языка скоро становится еще одним плюсом и удачным дополнением к рассмотренному нами разнообразие персонажей.
Графически, Chrono Cross выглядит просто ошеломляюще. В то время как серия Final Fantsy кажется глянцевой и полированной, Chrono Cross-у присуще органическое чувство, так недостающее в "совершенных", но видимо искусственных окружающих средах. Яркий и цветной, творчески созданный, с идеальным количеством окружающих эффектов мир оживает у Вас на глазах. И снова, в то время как Final Fantasy предоставляет Вам небольшую часть большого и эпического мира, Chrono Cross позволяет Вам исследовать каждый укромный уголок или трещину детально проработанных городов, зданий или темниц. Мы ни коим образом не принижаем превосходную графику серии Final Fantasy, но многие люди предпочтут более личное, натуральное чувство, которое вызывает графика в Chrono Cross. Окружающая среда смотрится живой и реальной, а не только что построенной декорацией для фильма.
Графика в сражениях также превосходна. Герои и их враги хорошо смоделированы и анимированы. Движение камеры, в основном, всегда предлагает прекрасный вид на происходящее. Специальных почестей достойны эффекты заклинаний - в то время как они очень красивы и внушительны, в то же время они коротки и быстры.
К счастью, звук и музыка вполне сравнимы с графикой. Звуковые эффекты различны и всегда соответствуют ситуации. Музыка, в основном, великолепна, и это будет, несомненно, любимой частью Chrono Cross для многих игроков. Создатель музыки для Chrono Trigger - композитор Ясунори Мицуду, вернулся и создал шедевр. Состав и качество музыки просто выдающиеся и она управляет эмоциональной гаммой на протяжении всей игры, представляя все: от игривых ритмов мамба до печальных соло скрипки. В то время как многие из песен являются новыми и уникальными для Chrono Cross, о влиянии Chrono Trigger-a можно говорить вполне определенно. Некоторые песни являются аранжировками песен Chrono Trigger-a, в то время как в других слышатся лишь несколько знакомых нот, узнать которые могут только фанаты серии.
В то время как Square Soft мучается над каждой деталью его собственного флагмана - серией Final Fantasy, по всей видимости, команда создателей Chrono Cross была предоставлена главным образом сама себе. И как следствие - игра получила весь энтузиазм и радость бытия, найденные в лучших 16-битных играх тех времен, прежде чем игры стали отличаться многомиллионным бюджетом и еще большей прибылью акционеров. У Chrono Cross не самый большой бюджет, но самое большое сердце, и это главное. (с)

Дополнительно:
__________________

Чую, пропадет моя студенческая жизнь

Последний раз редактировалось Дарио; 29.01.2010 в 15:49.
Дарио вне форума  
Отправить сообщение для Дарио с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2007, 22:38   #21
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
И над каким проэктом работают?
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 16:57   #22
Новичок
 
Аватар для gutoza
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
в особняке дверь не могу открыть.не знаю код.сколько раз направо и налево повернуть
gutoza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 17:55   #23
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
2 Alek_Thunder
Над Final Fantasy XIII.Это же SquareEnix(ранее SquareSoft)
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 21:08   #24
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
gutoza
В смысле дверь в особняк?
Нужно к конюху сходить (в той локации, где "прожектором" высвечивают.
------------
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Над Final Fantasy XIII.Это же SquareEnix(ранее SquareSoft)
Жуть..Неужели всё-таки придётся PS3 покупать?
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 09:46   #25
Новичок
 
Аватар для gutoza
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
я ходил к конюху и брал ключ,открывал дверь,но когда вошел там другая дверь и рядом с ней змея стоит и её надо несколько раз повернуть налево и направо и там я застрял
gutoza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:15   #26
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
2 Alek_Thunder
Возможно игра выйдет на X-Box 360.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 20:22   #27
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Возможно игра выйдет на X-Box 360.
Скорее всего через год и то если портируют.

gutoza
Скрытый текст:
На первом этаже слева от клетки, куда первый раз проваливаешься ->комната где зелёная пирамидка Глен.Он иногда стоит у стены - подойди прочитай на стене.
P.S.Если будут вопросы - пиши в личку.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 21:05   #28
Новичок
 
Аватар для gutoza
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
а никто не знает есть на playstation 2 chrono cross???просто я собираюсь покупать ps 2
gutoza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 01:44   #29
Новичок
 
Аватар для Lance
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 68
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gutoza Посмотреть сообщение
а никто не знает есть на playstation 2 chrono cross???просто я собираюсь покупать ps 2
Нет.
Lance вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 00:53   #30
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Люблю я эту игру. И мне абсолютно плевать на ее недостатки - личностные ощущения от игры для меня важнее всего.
Да, если рыть землю носом - проблем у игры достаточно. Но вот атмосфера и воспоминания, что она у меня вызывает - бесценны. И даже в десятый раз переигрывая - оущений не меньше. Битва с Мигелем при закате около Nadia’s Bell под потрясающе красивую и грустную музыку (о музыке вообще можно говорить очень долго - она в игре попросту шикарна), первое посещение Пляжа Опасса и приключения в Мертвом Море с отсылками к шикарной Chrono Trigger, пробежка по особняку Вайпера и потрясающий момент в нереальном мире, словно нарисованном кистью художника-абстракциониста...
Я никогда не забуду эту игру. О нелинейности я даже упоминать не буду. Да, практически отсутсвующий элемент прокачки является минусом, но в целом боевка достаточно вменяема, а визуализация отдельных заклинаний просто великолепна. Стиль же игры - черезвычайно яркий и насыщенный, с обилием смешных или попросту нелепых персонажей вполне может отпугнуть - но если попытаться принять этот безумный мир, то он может подарить немало часов простого позитива и радости. Я принял - и очень этому рад
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 16:25   #31
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,424
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kаin Посмотреть сообщение
(о музыке вообще можно говорить очень долго - она в игре попросту шикарна)
Одна из немногих работ композитора Ясунори Митсуды, я бы даже сказал одна из лучших.
До сих пор иногда слушаю.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:30   #32
Новичок
 
Аватар для Rainbow-x
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Трон в Бездне.
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
А кто знает где скачать Chrono Cross Official Strategy Guide в .pdf формате? Буду очень благодарен за ссылки.
__________________
Обожаю кошек!!!

Братство Извращенных Извращенцев (Team)
Уничтожь Америку - спаси Мир! (Team)
Rainbow-x вне форума  
Отправить сообщение для Rainbow-x с помощью ICQ Отправить сообщение для Rainbow-x с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 20:35   #33
Новичок
 
Аватар для Kefka
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
И плохая она, на самом деле. Сюжет никакущий, при всей своей запутанности, персонажей вообще толковых нет, боевка скучная... перечислять долго можно.
поддерживаю. имхо ct лучше был

в CC некудышная атмосфера. около 40-ка бестолковых персов, которых даже впартию стыдно пихать. будто лепили их с кучи штампов (единственный прикольный перс это Herley) да еще и под конец намутили какуюто фигню с "хронополем" и все! можно выдавать за сиквел ct. УБОЖЕСТВО!!

Последний раз редактировалось Kefka; 17.07.2008 в 20:43.
Kefka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:03   #34
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Rainbow-x
Тебя на гугле забанили, бедный?
Цитата:
Сообщение от Kefka Посмотреть сообщение
в CC некудышная атмосфера.
Чем атмосферу мерял, градусником?
Цитата:
Сообщение от Kefka Посмотреть сообщение
будто лепили их с кучи штампов
Загляни в любую другую JRPG среднего разлива и обнаружишь штампы пострашнее.
Принимать здешний мир или нет - дело абсолютно субъективное.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:07   #35
Новичок
 
Аватар для Kefka
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Загляни в любую другую JRPG среднего разлива и обнаружишь штампы пострашнее.
Принимать здешний мир или нет - дело абсолютно субъективное.
одно дело jrpg среднего пошива. другое (псевдо)сиквел супер хита. непонимаю зачем они променяли тот самый неповторимый стиль и антураж предшественника :*(
Kefka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:16   #36
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kefka Посмотреть сообщение
одно дело jrpg среднего пошива. другое (псевдо)сиквел супер хита.
Суперхита со Злым Черным Магом, Доблестным и Молчаливым Главгероем, Принцессой-Бунтаркой, Очкастым Техником-Буквоедом и Обязанностью по Спасению Мира.
Ну да.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:27   #37
Новичок
 
Аватар для Kefka
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Ты все путаешь. Например, поп-музыка. 80% её слушают, не задумываясь о том, что это даже и не музыка. То же самое и играми. Те же 80% играют в шлак да ещё и с пеной у рта "доказывают" все, что классика = дерьмо.
Kefka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:43   #38
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kefka Посмотреть сообщение
Те же 80% играют в шлак да ещё и с пеной у рта "доказывают" все, что классика = дерьмо.
Лол, я в СТ задрачивался достаточно и ее достоинств отрицать не собираюсь.
Эстетически эти два проекта просто-напросто полярны и точек соприкосновения не имеют. Штампов полно и тут и там.
И принимать мир СС или нет - личный выбор каждого играющего. Я принял и смог прочувствовать, и даже при огромной куче промахов игру провалом называть не собираюсь.

И на секундочку - 90% эстетов, доказывающих, что вся попса - зло, слушают только Линкен Порк напару с Орией и слегка поражены завышенным ЧСВ и ФГМ, что не умаляет достоинств отдельных поп-исполнителей, их вклад в культуру и их право на творчество.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:50   #39
Новичок
 
Аватар для Kefka
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Логично ответил, поэтому спорить с тобой я не собираюсь.
Kefka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 23:31   #40
Юзер
 
Аватар для inkvizitor DAN
 
Регистрация: 12.11.2005
Адрес: Россия
Сообщений: 104
Репутация: 32 [+/-]
Профессиональное исполнение музыки из Chrono Trigger на PAX 08

Приятно, когда любимые музыкальные композиции из видеоигр исполняют профессионалы. Вот и недавний концерт, который могли увидеть посетители выставки Penny Arcade Expo стал подарком всем игроманам. Особо запомнилась группа One-Ups, исполнившая одну из лучших мелодий Chrono Trigger. После ее прослушивания еще сильнее начинаешь ждать ремейк Chrono Trigger для DS, который до Европы похоже доберется только в 2009.

Что ж, немного, пожалуй, можно сказать и про выставку. PAX была организована авторами известных игровых комиксов, и впервые прошла в 2004 году. С тех пор она сильно разрослась, и это неудивительно, ее основная цель и идея - равное освещение видео, компьютерных и настольных игр, пришлась многим по душе. Да и организовано все на достойном уровне.

Видео
__________________
А ты собрал все звезды?

ManiaShop.ru - прикольные гаджеты, игровые приставки, фигурки персонажей, электролюминесцентная одежда, подарки, часы
inkvizitor DAN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования