|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,910
Репутация: 3049
|
Dragon's Dogma II
![]() ![]() ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата релиза: 22 марта 2024 года Жанр: RPG Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X, Switch 2 ![]() ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.06.2026 в 18:51. |
||
|
|
|
|
|
#21 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844
|
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,910
Репутация: 3049
|
Очень похоже кстати на развитие технологии Немезида из Тени Мордора.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,910
Репутация: 3049
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.11.2023 в 18:53. |
||
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,839
Репутация: 1794
|
Кстати, презентация была довольно короткой и не особо информативной. Но показали геймплей, рассказали о сюжете, показали новый класс. В целом выглядело занятно и желание поиграть в игру не пропало. Но и не усилилось, потому что какие-то значительных нововведений почти нет. Практически всё то же самое будет, но с большим упором на сюжет.
|
||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,661
Репутация: 2295
|
Тоже глянул, тольком ничего нового не узнал.
Все еще жду, но там "ой, извините" + денува. Сплошная тоска, в общем. В первой без онлайна было довольно уныло, потому что чужие опытные пешки прикольно разнообразили бои. В общем, фу быть такими, как Капком. |
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,910
Репутация: 3049
|
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,615
Репутация: 1731
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Вчера посчитал сколько она для меня будет стоить, если возьму ее через подарок на казахстанском аккаунте, 6310 рублей и это без потерь в 11% из-за конвертации валют............
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие... Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря.... Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам. Крепче держи рукоятку меча Зоркое сердце свое береги Звезды сияют – они не молчат Только об этом не знают враги Ryzen 7 5700X3D/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4 https://www.twitch.tv/piston_live Последний раз редактировалось Piston 63; 30.11.2023 в 08:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,661
Репутация: 2295
|
Учитывая что игра в целом нишевая и я бы даже сказал немного экспериментальная, я на такие жертвы идти не готов. Вся надежда на взлом жопы денувы.
Хотя мне просто первую захотелось перепройти. Когда проходил в прошлый раз, даже не знал, что миссии по сопровождению это не сгенерированное говно, а они двигают сюжетные ветки и это может привести к разным событиям. Там очень много всего под капотом в этой игре. |
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,910
Репутация: 3049
|
С этим сейчас могут быть сложности. Эмпресс куда-то слилась, а кроме неё Денуву вроде как больше никто не ломает.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 687
Репутация: 291
|
Цитата:
Цитата:
Эх помню первая часть на ps3 работала в принудительных 21/9, просто чтобы сэкономить производительность на нескольких строках пикселей, а некоторые представители нашего игрожура, которым нынче больше нравится кататься на маскл-карах, а не играть в игрушки, рассказывали, что на самом деле это новый стандарт, что так даже лучше, и что всем просто надо брать ультраширокие мониторы. ![]() Добавлено через 3 минуты Кстати о новом Аватаре и офлайн аккаунтах...
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz Последний раз редактировалось Реалистичный; 30.11.2023 в 12:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,413
Репутация: 3717
|
Директор Dragon's Dogma 2 извинился за долгое ожидание JRPG — его лучшие идеи пришли к нему из-за недосыпа
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,910
Репутация: 3049
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Игра весьма ожидаемая, но 7500 за неё платить как и многим, не охота. Подождём там выхода патчей, длс, закрытия серверов, взлома, выхода ремастера, ну вы поняли
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,413
Репутация: 3717
|
Dragon's Dogma 2 будет поддерживать DLSS 3 с генерацией кадров на ПК с релиза
Цитата:
Добавлено через 23 часа 38 минут Свежий геймплей Dragons Dogma 2 посвятили классу трикстера Цитата:
Последний раз редактировалось Текстоплёт; 10.01.2024 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#36 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,413
Репутация: 3717
|
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 обсудил сценарный ход для привлечения новых игроков
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,413
Репутация: 3717
|
Свежий ролик Dragons Dogma 2 посвятили редактору персонажей
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#38 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,413
Репутация: 3717
|
Свежий ролик Dragon's Dogma 2 посвятили пешкам
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#39 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,413
Репутация: 3717
|
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 объяснил нелюбовь к системе быстрого перемещения
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#40 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,661
Репутация: 2295
|
Ну это сомнительная тема, конечно.
То есть да, в первой части сам путь до цели это изначально часть процесса. Видно что вся эта возня задумана авторами специально. Игрок должен прикидывать, как много займет у него этот путь. Ходил он уже там или нет, если да, то надо помнить, через что придется пройти и подготовиться соответственно. Ведь инвентарь сильно ограничен, а чем меньше нагрузка, тем подвижней герои. То есть нельзя запастись лечилками на все случаи жизни, желательно брать только необходимое. Прикинуть в какое время мы будем топать. Типа прийти к утру или выдвинуться с утра и прийти до ночи и прочая тягомотина. В пути тоже всякое может случиться. Но вот тема типа "ой, а что это тут такое у нас?" для первой DD не работала. В рамках небольшого отклонения от маршрута - да, но свободные блуждания по карте вообще не рассматриваются как досуг - минимум интересных мест, куда в итоге не отправят по квесту. Тут в интервью Ицуно как раз и говорит, что пока игрок топает, может случиться всякое с ним по пути и скорее всего это будет якобы частью симуляции (в оригинале засады разбойников и гоблачей были в одних и тех же местах). Я эту философию понимаю, но считаю что бэктрекинг все равно проблема для первой игры. Даже если путешествие будет супер интересным, оно не будет в десятый раз таким же увлекательным, так как сам процесс уже приелся и скорее всего это очередной тупой гринд-квест все что хочется, это вычеркнуть его из журнала и пойти дальше. Короче говоря это комплексная проблема. Если не будет посыльных заданий с беготней между неписями, то каждый поход будет иметь какой-то смысл. Если же нас будут гонять между диалогами (чего в первой части, кстати, не было), то в жопу пусть сходят со своими "без телепортов". В первой игре понимание того, как верно использовать кристаллы телепортации приходит сильно не сразу. Первое прохождение вымучивается беготней. Это сейчас я перепрохожу, примерно помню карту и самые затаптываемые места, чтобы грамотно расставить кристаллы. Стараюсь всегда таскать с собой один кристалл перемещения, чтобы если что можно было быстро мотнуться до города и обратно.Вообще проблем нет. Но я всё еще помню ту боль, что испытывал при первом прохождении. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| dragon's dogma ii |
|
|
|
|
|