Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2021, 23:21   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,852
Репутация: 2306 [+/-]
Frostpunk 2






Разработчик: 11 bit studios
Издатель: 11 bit studios
Дата релиза: 20 сентября 2024
Жанр: Градостроение, Стратегия
Платформы:
Steam, GOG, EGS



Цитата:
Действия сиквела развернутся спустя 30 лет после событий оригинала, однако земля по-прежнему покрыта смертоносным морозом. Эпоха пара прошла — теперь главной надеждой на спасение человечества становится нефть.

Во второй части играть предстоит за лидера мегаполиса. Чтобы выжить в вечной мерзлоте, придётся искать необходимы ресурсы и новые источники энергии, а также противостоять различным группировкам.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.06.2024 в 13:11.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2024, 20:52   #21
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,847
Репутация: 4085 [+/-]
Там системные требовалки выкатили, они довольно демократичны, за исключением одного пункта - наличие ссд - ОБЯЗАТЕЛЬНО для игры. Они на ссд повесили какие-то насилующие его функции что ли?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2024, 11:45   #22
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,588
Репутация: 2710 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Там системные требовалки выкатили, они довольно демократичны, за исключением одного пункта - наличие ссд - ОБЯЗАТЕЛЬНО для игры. Они на ссд повесили какие-то насилующие его функции что ли?
В наше время почти все игры лучше ставить на ссд
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2024, 12:05   #23
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,552
Репутация: 1859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
В наше время почти все игры лучше ставить на ссд
Уже лет 10 как.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2024, 12:10   #24
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,588
Репутация: 2710 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Уже лет 10 как.
Ну, мне в 2014 точно не нужен был этот ссд
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2024, 16:22   #25
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,847
Репутация: 4085 [+/-]
Ну что он желателен ежу понятно, а то что ОБЯЗАТЕЛЕН, это вот новомодная тенденция.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2024, 15:40   #26
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,023
Репутация: 3193 [+/-]
Стратегия Frostpunk 2 получит поддержку Nvidia DLSS и Intel XeSS в момент релиза
Цитата:
Разработчики из 11 bit studios подтвердили, что стратегия Frostpunk 2 получит технологии апскейлинга Nvidia DLSS и Intel XeSS в момент релиза 25 июля. В текущем бета-тестировании для обладателей издания Deluxe присутствует только AMD FSR 3.

Технический директор Шимон Яблонски рассказал, что разработчики хотят предоставить игрокам поддержку всех доступных на рынке технологий. Сама Nvidia, к слову, вместе с DLSS является лидером среди технологий масштабирования, в то время как AMD идёт следом.

Что касается текущего бета-тестирования, то с его помощью можно взглянуть на потенциальные системные требования грядущей стратегии. А в доступной игровой сборке имеется примерно 40% контента от полной версии и режим Utopia Builder Preview. В момент полноценного выхода игроки смогут насладиться и сюжетным режимом.

В июле Frostpunk 2 будет доступна только на PC, но в 11 bit studios также планируют версии для PlayStation 5 и Xbox Series. Из-за грядущего релиза игры издателю предрекли рекордную доходность. Это похоже на правду, ведь журналисты делились своими предварительными впечатлениями и остались довольны стратегией.
Видео - трейлер
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2024, 12:10   #27
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,023
Репутация: 3193 [+/-]
Авторы стратегии Frostpunk 2 рассказали о сценарии с масштабной войной фракций
Цитата:
В стратегии Frostpunk 2 до 22 апреля проходит бета-тестирование специально для обладателей расширенного издания. Разработчики из 11 bit studios решили рассказать о скрытом сценарии в режиме Utopia Builder Preview, который публично не обнаружил ни один из игроков.

Оказалось, что развитие своего поселения в Frostpunk 2 может пойти наихудшим образом — все игровые фракции начнут войну между собой. Это «чрезвычайно редкое событие», а разработчики не видели ни одного публичного подтверждения того, что кто-то довёл состояние своего поселения до масштабной войны.

В 11 bit studios напомнили, что до окончания тестирования осталось несколько дней. Не исключено, что фанаты стратегии начнут специально развязывать войны между фракциями чтобы увидеть редкое развитие событий. А для того, чтобы самому ознакомиться с игрой, стоит учесть системные требования бета-тестирования.

Что касается полноценного релиза, то Frostpunk 2 выйдет на PC уже 25 июля. На релизе разработчики сделают поддержку технологий Nvidia DLSS и Intel XeSS, но пока можно довольствоваться лишь AMD FSR. В дальнейшем должны появиться порты для PlayStation 5 и Xbox Series.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2024, 19:04   #28
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,023
Репутация: 3193 [+/-]
В свежих превью Frostpunk 2 показали геймплей и оценили моральные дилеммы
Цитата:
В сети появились свежие впечатления журналистов от стратегии Frostpunk 2, релиз которой состоится 25 июля. Если в прошлый раз пресса оценила общую масштабность, то теперь рецензенты углубились в техническую составляющую и проработку геймплейных механик.

В издании IGN оценили необходимость совершать сложные выборы и балансировать в каждом принятом решении. Например, игроку пришлось отправить непослушных детей работать в шахты, а потом перекрыть им доступ к кислороду — это было вынужденное решение для сохранения запасов угля. Такие дилеммы возникают в игровом процессе естественным образом и делают стратегию увлекательной даже в спокойные первые часы. Также журналист похвалил проработку мелких деталей и звуков, из-за чего Frostpunk 2 выглядит и звучит «великолепно».

А рецензент GamesRadar поругал стратегию за то, что не все механики объясняются доходчивым образом — из-за этого можно не понять, что конкретно требуется сделать в том или ином задании. Однако сама сложность Frostpunk 2 делает игру глубокой и увлекательной, а расширенные механики потенциально помогут сиквелу превзойти оригинальную Frostpunk.

Журналист Eurogamer заявил, что Frostpunk 2 должна получиться «сильным» градостроительным симулятором. В этом помогает множество систем, которые накладываются друг на друга. Отдельно была отмечена «невероятная» система законов. Принимать их можно на голосовании. Например, во время нехватки финансов рецензент принял закон, в котором жители должны тратить своё свободное время на благо города, если не приобретут особую льготу.

А в GameSpot высоко оценили повышение масштабности, которое изначально казалось журналисту плохим решением. На деле же разработчики лишь расширяют оригинальные идеи, а в каких-либо моральных или управленческих дилеммах заставляют ориентироваться на собственное мировоззрение и логику. Игроки обязаны пытаться понять, что случится в дальнейшем из-за тех или иных решений.

Напомним, что Frostpunk 2 расскажет про общество, пережившее масштабное снижение температуры. В этот раз человечество вошло в «нефтяную» эпоху, а основной упор в геймплее будет сделан на политических интригах и попытках удовлетворить потребности всех граждан.
Авторы стратегии Frostpunk 2 назвали главные изменения в сравнении с первой игрой
Цитата:
Вслед за свежими превью стратегии Frostpunk 2 в сети появились и материалы, в которых об игре рассказывают непосредственно её разработчики. Например, это был Якуб Стокальски, который рассказал о самых главных изменениях сиквела по сравнению с оригинальной Frostpunk.

Разработчик описал Frostpunk 2 в качестве смеси стимпанка и дизельпанка в охваченном вечной зимой мире. Главным изменением стало увеличение масштабности — разработчики захотели рассказать другую историю. В ней игроки смогут выбрать, какой мир хотят построить из пепла былой цивилизации.

Вместе с желанием расширить масштаб пришли новые механики, изменённое строительство городов, другое изображение общества и множество других изменений в сравнении с первой частью. Основной новинкой сиквела стала система совета, которая поможет управлять городом и принимать важные решения.

Что касается художественной составляющей, то в Frostpunk 2 акцент будет ставиться не на борьбе за выживание, а на давлении холода и заснеженного мира. Жители города делятся на разные фракции, а каждый человек питает надежды на светлое будущее. Причём игроки будут рассматривать все точки зрения в обществе и пытаться найти собственный путь.

А геймдиректор Лукаш Юшчик заявил, что Frostpunk 2 станет намного мрачнее первой части. Всё дело в том, что авторы решили сосредоточиться на тех вещах, с которыми игроки могут столкнуться в реальной жизни. Никто не видит, как детей отправляют работать в шахты (частая ситуация в первой Frostpunk), но в сиквеле разработчики «дёргают за ниточки», которые должны быть ближе к реальности и «заденут» пользователей.

Цитата:
«Дело не в том, что мы хотим создавать депрессивные игры ради создания депрессивных игр. Мы хотим заставить вас задуматься о чём-то, а для этого нужно выбрать что-то мрачное», — рассказал геймдиректор.
Ещё одним интересным нововведением Frostpunk 2 станет интеграция с Twitch, которая будет неким «социологическим экспериментом». Подробности не раскрываются, но разработчики хотят посмотреть, что создаст сообщество игроков. В целом же авторы прислушиваются к мнению своих фанатов и планируют продолжить развивать франшизу Frostpunk в будущем.

А сыграть в Frostpunk 2 лично получится уже 25 июля на PC. Стратегия расскажет про общество, пережившее масштабное снижение температуры. В этот раз человечество вошло в «нефтяную» эпоху.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2024, 19:16   #29
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,552
Репутация: 1859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
масштабное снижение температуры.
Какой интересный выбор слов.

> главные изменения в сравнении с первой игрой
> интеграция с Twitch
Изменения, которые мы заслужили.

Ну и насчет депрессивных игр ради депрессии пусть не отверчиваются.
У них каждая игра вроде говорит на острую тему, но сквозь непроглядное уныние и тоску.
А первая часть, если удается построить общество, способное выживать в этом говнище, ещё и начнет укоры выдвигать, типа "уу, зодумайся, а стоило ли выживание вида того, чтобы ограничивать свободы?7".
Вообще использование экстремальных условий в качестве плацдарма для рассуждений на темы воли и свободы - это такой же радикальный метод донесения мысли, как представленные в игре крайности социального устройства с целью преодоления кризиса.
Я бы сказал, что они сами используют методы, которые критикуют своим произведением. Да и сами темы скорее ближе к видению мира через розовые очки.

Справедливости ради, сложнее всего было проходить первую игру, не вдаваясь в крайности и оставляя людям больше свобод. Но там-то есть точный момент финала и главное дотянуть до него. А дальше пофиг.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2024, 00:06   #30
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,847
Репутация: 4085 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
что создаст сообщество игроков
Действительно, что можно создать на твиче, я прямо ума не приложу, ну за рамками видосов конечно... Сделано с одной единственной целью - получить максимальнейший хайп на старте и сделать кассу, больше оно никакой роли не имеет в принципе.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
сквозь непроглядное уныние и тоску.
Именно поэтому меня как-то не тянет играть в фростпанк еще раз, игра имеет отталкивающую атмосферу, в которую не хочется погружаться снова. Если тот же IXION сделан так что у тебя всегда есть какая-то надежда и цель, ты находишь людей в крио капсулах и спасаешь их интегрируя в свой ковчег, то тут тебе всегда говорят что дальше будет еще хуже и хуже и хуже... Пока все не передохнут и такое чувство что общество всеми силами старается себя уничтожить, а не выжить, что вообще противоречит самой идеи общества.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2024, 12:44   #31
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,023
Репутация: 3193 [+/-]
Релиз Frostpunk 2 перенесли на 20 сентября
Цитата:
Создатели мрачной стратегии Frostpunk 2 сообщили о переносе релиза игры — новинка для PC выйдет лишь 20 сентября, а не 25 июля.

Судя по всему, изменить дату релиза разработчиков подтолкнули некоторые отзывы пользователей после беты, которая состоялась пару месяцев назад.

Цитата:
Ваши наблюдения, как и накопившееся количество функций, над которыми мы и так работали, заставили нас понять, что мы можем лучше расставить приоритеты — это позволит гарантировать вам наилучшее качество на релизе.
Чтобы сделать всё правильно, нам потребуется больше времени на разработку Frostpunk 2. Поэтому мы приняли тяжёлое решение перенести релиз на 20 сентября 2024 года.
Авторы понимают, что подобные новости вряд ли порадуют фанатов, но создатели уверены, что приняли правильное решение. Дополнительные возможности, над которыми ведётся работа, нельзя просто добавить «в патче после релиза». Они якобы сразу должны присутствовать в игре.

Заодно создатели поблагодарили фанатов за отзывы, которые сильно помогли авторам.

Ранее, кстати, стало известно, что музыку к Frostpunk 2 напишет композитор Пётр Мусиала, который работал над оригиналом и Ведьмак 3: Дикая Охота. А ещё автор занимается и музыкой для другого релиза студии — The Alters.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2024, 11:12   #32
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,023
Репутация: 3193 [+/-]
Первый дневник разработки Frostpunk 2 знакомит с миром игры на грани вымирания
Цитата:
11 bit studios выпустила первый эпизод из серии дневников разработки Frostpunk 2. Его посвятили истории внутриигрового мира и судьбе человечества после великой зимы — глобального похолодания, которое поставило выживших на грань вымирания.

В ролике также можно увидеть новые геймплейные кадры Frostpunk 2.

Серия дневников разработки называется City Unbound и впереди — ещё шесть эпизодов. Игроки смогут подробнее узнать о расширении Нового Лондона, последствиях правления Капитана через 30 лет после событий оригинальной игры, а также идеологии города, которая будет формироваться в зависимости от отношений с местными фракциями.

Фракции стали одной из важнейших новых функций, поэтому разработчики также уделят внимание Совету и его политическим махинациям вместе с «практическими способами освобождения морозных земель от ледяной пустыни».

Постапокалиптическая градостроительная стратегия Frostpunk 2 выходит 20 сентября на PC.

Тем временем первая часть Frostpunk успела увеличить свой тираж — продажи игры за две недели распродажи в Steam превысили 400 тысяч копий.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2024, 11:32   #33
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,023
Репутация: 3193 [+/-]
Геймдиректор Frostpunk 2 рассказал о важности планирования при постройке районов
Цитата:
Создатели Frostpunk 2 из 11 bit studios выпустили второй дневник разработки. Если в первый раз они рассказали о мире игры, то теперь уделили внимание механике строительства городов. О ней рассказал геймдиректор градостроительного симулятора.

Он заявил, что в играх о строительстве городов и о выживании есть много общего. В самой Frostpunk 2 получится строить целые районы, которые служат разным целям. Например, могут заниматься производством или добычей полезных ископаемых. Однако нужно стратегически мыслить о том, как правильно располагать районы в своём городе.

Не все из районов могут работать в полную мощность при непосредственной близости друг к другу. Промышленные зоны отрицательно сказываются на благосостоянии жилых локаций, а повышенный уровень загрязнения среды обостряет напряжение среди граждан.

Однако есть и обратная сторона. Строительство районов в конкретных местах может принести пользу. Например, если зона защищена от ветров, то она получает бонус «теплоты». Это важный параметр в мире с температурой окружающей среды намного ниже нуля.

В дальнейшем 11 bit studios поделится и другими дневниками о разработке Frostpunk 2. Сама игра выходит 20 сентября на PC, а позже доберётся и до консолей. А недавно первая часть успела заметно увеличить свой тираж — продажи игры за две недели летней распродажи в Steam превысили 400 тысяч копий.
Видео - постройка
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2024, 20:13   #34
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,023
Репутация: 3193 [+/-]
Сложность Frostpunk 2 разработчики обещают смягчить удобным интерфейсом
Цитата:
Студия 11 bit рассказала о некоторых улучшениях интерфейса будущей стратегии Frostpunk 2. Большинство из них основаны на отзывах игроков, полученных в ходе бета-тестирования, и в результате он должен стать более понятным и интуитивным.

Разработчики подчеркнули, что Frostpunk 2 будет и так достаточно сложной игрой, так что простота интерфейса важна. Помимо этого, студия переработала меню строительства и пяти новых городских хабов, а также улучшила чёткость и читабельность окон Дерева идей и морозных земель.

Опубликованный скриншот показывает, как игровой интерфейс выглядит сейчас. Напомним, что его переработка — часть запланированных изменений, ради которых разработчики решили отложить релиз игры. Теперь она выходит на РС 20 сентября, а сроки консольного релиза пока не обозначены.
Скрытый текст:
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2024, 11:12   #35
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,023
Репутация: 3193 [+/-]
Авторы Frostpunk 2 рассказали о покорении мира
Цитата:
Студия 11 bit продолжает рассказывать о Frostpunk 2, сиквеле популярной стратегической выживалки. На этот раз нам рассказали о том, в каком мире мы окажемся и как игроки смогут расширять свою зону влияния на неохваченные территории.

В новом эпизоде City Unbound нашим рассказчиком стал геймдиректор Frostpunk 2 Лукаш Ющик. Он рассказал об опасностях, с которыми мы столкнёмся после того, как миновал Великий шторм и одной из первоочередных задач человечества стало возвращение замороженных земель и их огромных ресурсов.

Мир игры поделен на отдельные регионы, и в каждом — свои сложности, в том числе погодные. По мере роста города необходимость в новых территориях становится всё более настоятельной, и определённые указы правительства смогут сделать разведку и освоение более быстрыми и менее затратными.

Покорение регионов мы начнём с построения аванпостов и налаживания линий поставок. В этом поможет прокладка дорог, и этот процесс показали на видео.

Frostpunk 2 выходит 20 сентября в Steam. Разработчики уже объявили о поддержке модов и представили коллекционное издание. Ранее в City Unbound нам рассказали о человеческой природе, населении, планировании районов и мире игры.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2024, 14:52   #36
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,552
Репутация: 1859 [+/-]
Они этот свой говноконтент, интересно, насколько заранее приготовили? Ну то есть игра должна была выйти сильно раньше, но их пиармашина работает как часы. Как будто бы сильно заранее все знали, что летом релиза не будет.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2024, 16:39   #37
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,023
Репутация: 3193 [+/-]
В свежем трейлере Frostpunk 2 раскрыли 11 главных фактов о стратегии
Цитата:
Разработчики из 11 bit studios решили рассказать 11 фактов о стратегии Frostpunk 2 — им и посвятили свежий трейлер. Его длительность составила свыше пяти минут: зрители смогут не только услышать интересную информацию, но и посмотреть на геймплейные кадры.

Факты оказались следующими:
  1. Города в сиквеле стали гораздо больше и делятся на районы;
  2. Городам нужно развиваться — в них стало теплее, но сложнее жить из-за необходимости поддерживать фабрики и инфраструктуру;
  3. Жители города болеют, голодают и замерзают, а также страдают от криминала;
  4. Люди разделились на фракции и хотят оказывать влияние на развитие поселения;
  5. Каждый новый закон будет обсуждаться путём переговоров, которые могут закончиться беспорядками;
  6. У игроков будет древо с различными ветвями развития города;
  7. За каждой фракцией может скрываться нечто зловещее, из-за чего им нельзя верить без дополнительной проверки;
  8. Будущее поселения будет лежать за его пределами — в суровых и опасных заснеженных землях;
  9. За пределами города придётся строить колонии, которые будут неразрывно связаны с основным поселением;
  10. Играть в Frostpunk 2 можно как в сюжетном режиме, так и в песочнице;
  11. Поддержка модификаций поможет реализовать фантазию игроков за пределами постапокалиптического мёрзлого сеттинга.

Проверить все факты лично получится 20 сентября, когда Frostpunk 2 доберётся до PC. С Deluxe-изданием начать играть получится на три дня раньше. В дальнейшем игра выйдет на консолях.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2024, 21:02   #38
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,852
Репутация: 2306 [+/-]
Поговаривают, что игру уже слили на торренты, за несколько дней до релиза.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2024, 14:16   #39
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,297
Репутация: 297 [+/-]
Вобще-то она вышла без защиты изначально, поэтому ее и ломанули в день релиза как бы ) Просто за делюкс издание давали на 3 дня раньше старт, вот поэтому и кажется что "до релиза". Но по правде говоря в основном все берут делюкс издание - так как там в комплект входят 3 будущих длс. Все равно их так и так потом докупать ))))
P.S. сам взял делюкс тупо поддержать разрабов, у 11 bit тупо не было провалов в играх. Они реально молодцы.
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2024, 15:19   #40
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,588
Репутация: 2710 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
у 11 bit тупо не было провалов в играх. Они реально молодцы.
Удивительно, что они не выпустили сиквел This War of Mine на фоне последних событий
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
frostpunk 2


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования