![]() |
#21 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Ну вообще-то что-то типа ПТУР уже и так сделали в C&C: Generals - там на каждом танке Paladin установлена лазверна установка, которая сбивает ракеты. Конечно, против массового ракетного залпа она не поможет, но против одиночных ракет справляется очень даже неплохо. Между прочим, войны Generals происходят в уникальном временном диапазоне (примерно лет этак через 5, если брать за точку отсчета нынешний год). Это дает разработчикам неограниченную фантазию для новых видов вооружений, брони, супер-мега-орудий, силовых экранов и т.п. вещей. А окружающую среду вовсе не надо придумывать - мне кажется, что и через 5 лет дома будут выглядеть точно так же, как и сейчас. Конечно, стоит отметить, что 80% всех войск в Generals взяты все же из реальной жизни. Жаль только, что в игре они все почему-то называются по-дурацки. Например, истребитель США называется F-22, а вовсе не Raptor (как его обозвали в игре). Конечно, орудий типа Particle Uplink Cannon сейчас еще не существует, но только потому, что это никому не нужно (и потому, что для них нужно дикое количество энергии +спутник в нужном месте на орбите Земли). Хотя, как мне кажется, все больше и больше появляется в мире оружия, которое раньше мы видели только в играх. Плазменная винтовка? Да ради Бога! Только вот возни с ней... Гаусс-пушка? Это уже просто смешно - сейчас любой ребенок знает, как она устроена и как работает (для тех, кто в танке - в стволе последовательно включаются магниты, и, таким образом, пулю можно разогнать до высоких скоростей; в частности, множество современных скоростных поездов устроено именно по такому принципу). Только, опять-таки, возни много с такой пушечкой. Обычному пороху ведь электричество для воспламенения не требуется... Разумеется, множество видов оружия сейчас существует только в единичных экземплярах, но как только потребуется - их тут же начнут выпускать. Например, Microwave Tank из адд'она Zero Hour (это адд'он к Generals) существует на самом деле. Как известно, в игре он просто сжигает всю пехоту, которая попадает в его колеблющееся поле. В реальности же такой танк является, по сути, передвижной микроволновкой. Сами понимаете, когда вас начинают внезапно нагревать, то тут уже не до стрельбы по врагу ![]() Просто так уж получилось, что под словом "танк" имеют прежде всего платформу на гусенечном ходу и орудийной башней. А мне кажется, что через какое-то время башню сменит просто другой тип вооружения. Глядишь, и снаряды научаться подрывать каким-нибудь лазером (как и ракеты). Кроме того, гусеничный ход является одним из самых эффективных видов передвижения (в смысле, что застрять на гусеницах куда сложнее, чем на простых колесах). Верх танка изменится - но низ останется практически без изменений. Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#22 | ||||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,850
Репутация: 1711
|
Странник
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Сильно меня берут сомнения, что башня танка будет изменяться. Все таки, совершенно реально стреляют и совершенно реально попадают как ПТУРы, так и пули. А людям жить хочется ![]() Хотя, если вспомнить целую эволюцию танков в RedAlert2, то можно согласиться - есть там что менять, особенно, если будут появляться новые виды вооружения.
__________________
![]() |
||||||
![]() |
|
![]() |
#23 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Из всего вышесказанного можно лишь сказать, что баланс соблюсти крайне трудно. В C&C: Generals террористы - самые слабые. В StarCraft самые мощные - Протоссы. И т.д. Видимо, баланс можно приблизить к желаемому результату, но нельзя достичь ПОЛНОГО баланса (когда каждая из сторон имеет абсолютно равные шансы на победу). Кстати, насчет баланса. Если противником является ИИ, то разработчики игры всегда вынуждены идти на множество ухищрений, которые призваны хоть как-то сгладить тупость Искусственного Интеллекта. В стратегиях, как правило, компьютер изначально имеет много ресурсов, приличную армию, построенную базу и оборонительную линию. Мы же начинаем с небольшим отрядом юнитов и парой зданий +строителем. В экшенах стараются брать числом или силой оружия. Понятное дело, что реакция ИИ всегда будет выше любой человеческой реакции, поэтому ставка всегда делается на неожиданность. Потому что если человек заранее увидит бегущего к нему монстра, то он успеет соориентироваться и выбрать подходящее оружие или более удобную позицию. А вот если этот монстрик свалиться с потолока, то шансов уменьшить % здоровья у него будет куда больше. В гонках, как правило, уровень ИИ оценить как правило, невозможно. Лично у меня при прохождении NFS: Underground 2 неоднократно складывалось впечатление, что машины-соперники не едут, а просто перемещаются по пунктам. Конечно, это ошибочное убеждение, но иной мысли просто и не возникает, когда видишь, что тебя обгоняет какая-то тачка, которую ты не можешь догнать даже включив нитро! Кроме того, во втором Underground'е ближе к концу игры победа в гонках зависит вовсе не от твоего мастерства вождения, а исключительно от удачи. Автомобиль соперника врезался в гражданскую машину? Что ж, можно считать, победа твоя. Не врезался? Можно попытаться дойти до финиша, идеально проходя повороты и пролетая прямые участки на максимальной скорости. Сам врезался в другую машину? Можно нажимать Restart - выиграть практически уже нереально... Из всего этого можно сделать следующие выводы: 1) Будущее за играми с ОЧЕНЬ умным ИИ (подчеркиваю - УМНЫМ ИИ, а не ИИ, который берет количеством) 2) Будущее за играми с ХОРОШЕЙ графикой (почему не делают различные "наборы" текстур, для слабых и мощных компов? С учетом объемов нынешних носителей места под разные текстуры хватает) 3) Будущее за играми, где нет откровенно сложных мест или миссий (сами знаете, как иногда раздражает какое-то место, которое получается пройти попытки с 20-ой) 4) Будущее за играми, в которых каждое задание имеет под собой ЛОГИЧЕСКУЮ основу (потому что зачастую некоторые задания вызывают недоумение и мысли типа: "А нахрена было делать ИМЕННО так, если можно сделать куда проще и быстрей по-другому?") 5) Будущее за играми, которые не обладают никакой защитой от копирования (ругань по поводу StarForce началась давно, вот только она не утихает, а разгорается все больше и больше; спустя N-ое количество лет нам придется делать выбор между: простыми в использовании пиратками или сложными в использовании лицензионками) |
||
![]() |
|
![]() |
#24 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,850
Репутация: 1711
|
Странник
А кто сказал, что танки в RA2 были приспособленными к реалиям? ![]() Честно говоря, я пользовался исключительно "Миражами" и "Призмами". Ну, и конечно же, БМП+инженер просто на подхвате (1 - 2 не больше). О, чуть было не забыл... Когда удавалось разжиться такой вещью, как солдат элекрошока, то я всегда сажал его в БМП. Получался на диво эффективный танк, особенно на третьем уровне. С "Апокалипсисами" действительно была целая проблема (особенно, если они подкреплялись дроидами), но баланс все равно был: только у американцев были шпионы и управляемая в полете авиация. У русских этого не было. Зато были "Апокалипсисы" ![]() По выводам полностью согласен. В свое время IBM смогла получить огромную долю рынка только потому, что открыла информацию по своим разработкам. Отчего рынок отреагировал появлением комплектующих, совместимых именно с этими разработками. Так и появился большой спрос ![]() ИМХО, лучшая защита от пиратов не в том, чтобы создать неломаемую защиту, а в том, чтобы обеспечить условия, которые пиратам не создать. Условия игры, условия обновления, условия технической поддержки, etc. P.S. Ладно, мы что-то увлеклись... Если что, продолжаем в привате ![]()
__________________
![]() |
||||
![]() |
|
![]() |
#25 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Цитата:
Между прочим, иногда игрушка "умирает" в глазах отдельного человека из-за своей глючности, а заполучить патч нету возможности. Естесственно, он тут же начинает рассказывать об этой игре друзьям. Типа, она такая плохая и глючная, и всё такое в этом роде. И ему верят! P.S. Конечно, можно покупать журналы (в том числе и из-за патчей и модов). Насчет Red Alert 2: в самом деле - пора закругляться ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#26 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,850
Репутация: 1711
|
Странник
Цитата:
Лучший вариант - естественный отбор. Сколько было игр, сколько умерло? Остались те, которые можно спокойно называть классикой игр. А это значит что таких будет больше ![]()
__________________
![]() |
|||||
![]() |
|
![]() |
#27 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#28 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2005
Сообщений: 83
Репутация: 33
|
Эххх... Звучит жестоко. Я на днях достал из под дивана старую Деньдю, отобрал у друга старую Сегу и теперь играюсь в свои любимые старые игрушки. Просто надо отдохнуть от всего этого технологического рая. Попробовать на вкус то, что было раньше, особенно если в это "что" никогда не играл. Вот небольшой списочек:
Nes (Деньди): Contra, Jackal (Red for Jackel), Metal Gear, TMNT Tournament, Battle City Sega: the Pirates of Dark Water, Flash Back, Rock 'n' Roll Racing
__________________
the autumn leaves |
||
![]() |
|
![]() |
#29 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Что касается технологического рая - то здесь я с тобой не соглашусь. Когда смотришь на экран телевизора и думаешь, что в соседней комнате стоит монитор, только с разрешающей способностью в 5 раз выше, то уже как-то... Не катит, в общем. Просто я привык играть на 1600х1200, поэтому теперь смотреть не могу на другие мониторы, а телевизор использую только для просмотра DVD. Мне могут возразить. Типа, что я нифига не понимаю в этом, что это - дух старых игр и т.п. Только я ведь сам с Дэнди начинал. И только потом уже перешел на РС. Поэтому сейчас для меня консоль - развлечение на 5 минут. И потом, на приставках очень уж геймплей... э-э... ограниченный. А вот в Command&Conquer: Generals - Zero Hour я играю и по сей день! Конечно, кампании там маленькие, плюс ко всему ИИ тоже не блещет умом, но это всё не мешает мне играть в эту игрушку. А вот куда Hegemonia: Legions of Iron (тоже из жанра RTS) смогла привлечь меня буквально на 1 месяц. Да и то только благодаря достаточно длинной кампании. Конечно, она была очень красивая (да и сейчас скриншоты можно спокойно на Раб. Стол вешать), управление (для полного 3D) тоже оказалось очень даже неплохим (всего было семь режимов съемки выбранного отряда). Количество доступных исследований совершенно дикое (там одного только оружия 4 типа: протонное, ионное, квантовое и ракетное; поэтому в одной кампании всё разработать было просто нереально). Звук тоже был на должном уровне (в космосе звуков нету - но оставим это на совести Дж. Лукаса). Но, не смотря на все это... В Generals я играю и по сей день, а вот Hegemonia уже забываю. P.S. Однажды я увидел Dune 2 на Sega. Да-а, это было нечто! Если вам непонятно, чему я так удивляюсь, то попытайтесь управлять курсором с клавиатуры - и тогда поймете меня на все 100%. |
||
![]() |
|
![]() |
#30 | |||
Юзер
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 114
Репутация: 66
|
Странник
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
![]() |
|
![]() |
#32 | ||
Новичок
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Иной[МиР]
Сообщений: 27
Репутация: 5
|
Mistaa
А в чём проблема?? Качай с инета эмулятор и игры! Да сиди играй))) Токо мне кажется после 5 мин. ты этот эмулятор удалиш))
__________________
Лучший бесплатный хостинг узнать подробней можно тут http://biphost.by.ru |
||
![]() |
|
![]() |
#33 | ||
Новичок
Регистрация: 28.02.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 44
Репутация: 8
|
На денди интереснее, а эту приставку я не помню куда дел.
P.s. Не, 5 минут это мало. Я где-то пол года назад несколько часов рубился в черного плаща через эмулятор.
__________________
Огромное спасибо алфавиту за любезно предоставленные им буквы. |
||
![]() |
|
![]() |
#35 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2006
Адрес: Санта Моника
Сообщений: 143
Репутация: 38
|
![]()
Хочу всё же повернуть ход беседы в первоначальное русло, и вот :
Разваботчикам выгодно клонировать понравившиеся игрокам идеи. Но иногда, так ещё бывает, происходит то, что принято называть "бунтом жанра". Это происходит примерно так : мы покупаем очередной Doom3 подобный шутер, чтобы получить ещё немного эндорфинов в своё тело. Устанавливаем, запускаем, играем, ПРОХОДИМ, и удаляем. После чего убираем коробку с диском на полку и говорим : "Не, какого чёрта?!". Затем идём в магазин и уже даже не смотрим на игры, у которых в графе "Жанр" написано "3D Action", вот и всё. Но когда это происходит одновременно с миллионами игроков по всему миру, то девелоперы начинают шевелить серым веществом. Тогда на свет выходит чудо. На свет выходят игры, подобные Fahrenheit... Я не имею ввиду только совсем уж подобные игры, я говорю о Гениальных играх! Вот недавно вышлел "Prince of Persia : The Two Thrones", и что? Вспомните лучше вторую часть ("Prince of Persia : Warrior Within"), вот это была по-настоящему Гениальная игра! Таких примеров много, но если Вы сомневаетесь - дождитесь новой части Splinter Cell, кажеться, эволюция уже чуть ближе... Цитата:
![]() ![]()
__________________
Я всегда с вами, просто иногда зелёная ламночка перегорает! -------------------------------------------- Всегда говорите правду, даже если Вам самим больно её слышать! (Е. Нерст) --------------------------------------------- Время - не еденица! Время - это инструмент... Последний раз редактировалось Delaware Jarvis; 15.03.2006 в 18:43. Причина: Два сообщения подряд - используем правку |
||
![]() |
|
![]() |
#36 | ||
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
[quote=
Ну не зарекайтесь - у меня и сейчас стоят на винчестере эмуляторы "Dendy" & "Sega", которыми я регулярно пользуюсь и по сей день! ![]() ![]() Это все-таки не то( А вот пластмассовый картридж зажатый в ладошке и джойстик с забитыми до основания кнопками это да!!! |
||
![]() |
|
![]() |
#37 | ||
Игрок
Регистрация: 18.01.2006
Адрес: На правом твоём плече.
Сообщений: 617
Репутация: 146
|
Игры не умирают, они меняются, так что страшно становиться... чОрт возьми, этож прогрессия... я просто фигею от крутости современных игр!!!
__________________
По жизни с улыбкой. (с) |
||
![]() |
|
![]() |
#38 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Круто - не начит хорошо. Помните Грим Фанданго? Он был крутым? А Фулл Троттле? А The Curse of Monkey Island? Зато Фир крутой, Дум крутой, Халфа крутая, и...что? Да игры меняются, но боюсь, в основном они меняются в техническом плане, и лично я не считаю, что это делает их лучше. То есть я не против такого прогресса, но к чему он приведет?
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
![]() |
|
![]() |
#39 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403
Предупреждения: 400
|
PC игры умирают, это да.
Но говорить о смерти консольных игр нельзя. Сейчас многие ждут PC3 и многие дождались XBOX 360. Две консоли на которых реально интересно играть, да и вообще консольный рынок довольно плотно (о_О) притягивает к себе внимание. Возможно PC то же нужен, next-gen PC, и тогда всё возродится. :) |
||
![]() |
|
![]() |
#40 | ||
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
Cугубо мое мнение: Игры никогда не умрут и это факт.Человеку всегда нужны будут развлечения,лишь со временем они будут более высокотехнологичнее и зрелищнее(хотя шахматы по сути не менялись много веков).Мне кажеться,что лучше обсудить не смерть игр,а их эволюцию.
P.S. Хотел бы я увидеть удивление и улыбку своего пра-правнука,когда я через сто лет достану с чердака свой замученный Logitech WingMan и пыльную видяху на 256 метров))) |
||
![]() |
|
![]() |
|
|